《星空》空战玩法独特 受机甲战士和FTL启发
近日外媒IGN采访了Todd Howard,Howard表示《星空》的空战玩法独特,受到《机甲战士》和《超越光速》(FTL: Faster Than Light)启发。 Todd Howard在接受IGN采访时表示,《星空》飞船中有各种系统,比如武器系统,引擎系统、护盾系统、引力驱动系统。每个系统都需分配能量。如果玩家想快速逃跑,就必须将能量集中在引擎系统上,他表示这是受到《超越光速》启发。 《超越光速》而关于飞行空战玩法,Todd Howard则表示是借鉴了《机甲战士》。当然《机甲战士》的空战节奏较慢,而《星空》的空战节奏更快些。 《机甲战士》玩家除了能空战,还能登上敌方飞船、让其停止运转。当然玩家还可以偷走别人的飞船,访问空间站,走私货物等。Howard表示这些玩法很有趣,他们会在未来展示更多内容。
《星空》有类似GTA玩法 可以偷飞船据为己有
近日Xbox传播经理Malik Prince和B社副总裁Pete Hines在Xbox发布会上,畅谈了太空RPG大作《星空》开放式玩法。玩家将能以自己喜好进行冒险之旅,而不是按照提前安排好的道路走下去。 Pete Hines表示在《星空》里有类似GTA的玩法,你可以偷飞船,或射杀所有船员将飞船据为己有。Hines表示:“我们不想给玩家设置太多的条条框框。我们想让玩家知道‘如果......会发生什么’,然后他们就会尝试去做。”最开始Pete Hines只是说在商店里偷东西会怎么怎么,然后就讨论起更严重的犯罪,以及用自己想要的方式自由游玩。 “你可以花几千小时去造船,其他什么事都不干。也可以选择探索所有的星球,或者只是玩玩游戏主线任务。无论干什么,无论对与错,你都能尽情享受游戏。”“两个玩家做相同任务时会做出不同的
《星空》有四大主城 最大城市新亚特兰蒂斯比《上古5》雪漫城还大
《星空》有4个主要城市可供玩家探索,其中一个是新亚特兰蒂斯(New Atlantis),是B社有史以来所制作的最大城市,超过了《上古卷轴5》的主城——雪漫城(Whiterun)。 在接受IGN采访时,《星空》游戏总监Todd Howard说新亚特兰蒂斯是联合殖民地(United Colonies)的首都城市,不光是《星空》游戏中最大的城市,同时也比《上古卷轴5》《辐射4》的任何城市都要大。在此前公布的《星空》演示中新亚特兰蒂斯曾短暂亮相(大约6分钟时),Howard表示新亚特兰蒂斯将有玩家所期待的所有服务,“你可以在那里自定义你的飞船,派系可以触摸它。”“但新亚特兰蒂斯也是星群(Constellation)派系的总部,你加入的就是这个派系,他们是最后一批星际探索者。有点像NASA+夺宝奇兵+《天降奇兵》。”Ho
《星空》不支持玩家从太空无缝飞到星球上
游戏总监Todd Howard告诉IGN,在《星空》游戏中,玩家无法从太空无缝地飞往其1000个可以探索的星球中,他说这一功能对玩家来说“真的没有那么重要”,根本对不起所涉及的工程工作。在Xbox+B社发布会后,IGN采访到了Todd Howard。IGN问到他的“向玩家说Yes”的理念以及这是否意味着团队已经实施了他们所拥有的每一个想法。Howard解释说,虽然这一理念对像是程序化生成100个星系这样的事情非常关键,但团队仍然会对游戏体验并不是那么重要的事情说No。他举了一个关键例子。“有人已经问了,我们能开着飞船直接飞到星球上吗?不可以。我们在项目早期就决定,在星球地面上是一个现实,而当你在太空中时,它是另一个现实。”在《星空》演示首曝后,很多人称该作和太空探索游戏《无人深空》有些相似,以至于《无人深空》上
《星空》主线时长30-40小时 确认将有DLC
据游戏总监Todd Howard,《星空》的主线故事可能需要30-40个小时。 由于《星空》有大量的的任务,Howard告诉IGN本作比《上古卷轴5》和《辐射4》长五分之一。“《星空》比我们之前的游戏稍微长一点,我们可能还会调整一些内容。它的任务更多,所以比我们之前的游戏多20%。”Howard说如果玩家忽略大部分的支线任务,主线故事可能在30多个或40多个小时左右。对比来说,根据IGN姐妹站How Long To Beat统计,《上古5:特别版》主线需要25.5小时,而《辐射4》需要27个小时。Howard告诉IGN,《星空》有着B社游戏史上最多的手动打造内容,拥有1000个星球可以探索,这些星球将提供程序化生成的内容。Howard还深信MOD社区会让《星空》长期保持新鲜感,即便B社将不可避免地打造《星空》的
《上古卷轴6》之后Bethesda要制作《辐射5》
在微软展示会上首次亮相的《星空》玩法演示,看起来就像是《辐射》与《无人深空》的结合体。可是这款游戏不能让废土独行侠们满意,不过还好,我们已经从Bethesda高管的口中听到了《辐射5》的名字。 在最近的一次采访中,Bethesda的主管Todd Howard向外透露了更多有关于《星空》的游戏细节,除此之外,也首次提到了《辐射5》,这款游戏将是继《上古卷轴6》之后的又一款作品。 在采访中,Todd Howard确认《上古卷轴6》已经进入了预制作阶段,接下来将制作《辐射5》,虽然Bethesda的时间已经被安排的很满了,但是他表示该公司也会考虑一些其他游戏项目。Todd Howard还在采访中确认了《星空》的主线故事长度,大约为30-40小时。游戏中的新亚特兰蒂斯是四个主要城市之一,也是Bethesda打造的有史以
《星空》或将能探索地球 与《辐射4》链接上了?
之前在Xbox发布会上,B社公布了科幻RPG大作《星空》演示视频,让众人兴奋不已。有人发现视频中出现太阳系,还有现实中NASA项目。这或许意味着玩家将能探索地球。 国外Reddit用户v0id404截取了演示画面,并确信找到证据,证明玩家将能访问24世纪的地球。Todd Howard在发布会上称《星空》有1000多个行星可供玩家探索,而v0id404发现有太阳系Sol,所以地球也将是可探索星球之一。 《星空》可探索星系包括Sol当然《星空》背景设定在几百年后的未来,所以那时的地球是什么样呢?谁也说不准,或许能跟《辐射4》链接上?此外v0id404还发现,演示角色似乎在一个类似火星的星球上走动,旁边出现机遇号火星探测器,其被埋在沙中。机遇号探测器于2003年被送往火星,2018年被火星沙尘暴摧毁,没有人知道它的下
《星空》所有对话都是第一人称 主角没有配音
B社确认《星空》的对话场景将采用第一人称,而且主角不会有配音。主角是“哑巴”,他是什么声音玩家只能自己去想象了在《辐射4》游戏中,B社采用了有配音的主角,然而该作所有的对话场景都是第三人称模式,这也是粉丝们经常抱怨的,很多人通过MOD来修改这一设定。在《星空》演示后,有些粉丝担忧《星空》也会和《辐射4》一样。对此,B社发布了推文,确认《星空》中的对话是第一人称,而且主角不会有配音。实际上,虽然《辐射4》的主角有配音,但《星空》正在走B社之前一些游戏的老路。B社开发的一些游戏比如《上古卷轴5:天际》和《辐射3》,这些游戏的主角也都是不说话。此前《辐射4》的对话在粉丝中备受争议,因为它的对话选择有些人觉得过于简单。B社似乎对这种反馈做出了简单的回应,即回到有效的内容,这意味着与npc进行更微妙的对话。今年早些时候,
《星空》与《无人深空》对比视频 太空探索很相似
今日在Xbox发布会上,B社发布《星空》实机演示,太空探索很像《无人深空》,而战斗和故事则像《辐射》《上古卷轴》系列。外媒IGN制作了《星空》与《无人深空》对比视频,展示了这两款游戏的采集、探索和战斗等对比,一起来看看吧!对比视频: 《星空》故事发生在2330年,人类走出太阳系,在新星球上定居下来,过起了太空旅者的生活。玩家将作为一名名不见经传的星际矿工,加入群星组织(一个在星系中寻找稀有神器的太空探险者群组),并开启冒险探索之旅。该作可以在第一人称和第三人称切换,玩家可以自己驾驶飞船,太空射击战斗,在一个全新星球任何地方降落,探索多个星系,每个星系又有大量的星球。《星空》将有100个星系和1000个星球可供探索。玩家可以深度定制角色脸庞,职业,技能等。飞船也支持深度自定义,包括外观和实用性。《星空》将于202
Xbox发布会:《星空》首曝15分钟演示 首发进Xbox Game Pass
在Xbox发布会上,B社科幻RPG《星空》以15分钟实机演示压轴登场。该作将于2023年上半年发售,登陆PC Steam,Xbox Series X|S,云端,首发登陆Xbox Game Pass。视频:首个演示开场展示了惊艳的月球地貌,世界探索,包括检查当地生物,资源开采和入侵敌方基地等。随后玩法展示了一些射击,玩家大战一些海盗,在第一人称和第三人称方面的切换。接着我们看到了太空探索,包括玩家可以自己驾驶飞船,太空射击战斗,在一个全新星球任何地方降落,探索多个星系,每个星系又有大量的星球。据游戏总监Todd Haward,《星空》游戏中将有100个星系和1000个星球可供玩家探索。此外还展示了更多内容,包括故事,壮丽的风景,巨型恐龙似的怪物,强调基于选择的叙事。随后展示了丰富的角色创建,玩家可以深度定制你的脸
《星空》制作总监霍华德:游戏开发已接近尾声
《星空》的延期对玩家来说无疑是个不幸的消息,游戏由预计的今年11月延期至2023年上半年,这让玩家怀疑游戏的开发进度。近日,B社总监霍华德在接受采访时表示,《星空》开发已经接近尾声,在做最后的润色工作。XBox大佬菲尔·斯宾塞希望《星空》成为B社加入微软后标志性的代表作,并将这款游戏更加市场化。他还表示他已经接触过多次这款游戏,他希望这款游戏能比任何其他游戏拥有更多的玩家。霍华德则表示这款游戏能带给玩家难以置信的体验,玩家可以体验到他们所创造的东西,并通过不同的平台来实现。鉴于《星空》开发已接近尾声,XGP泄露的2023年初(1-3月)发售的可能性应该比较大。
XGP页面泄露《星空》或将在2023年初发售 比上半年好
就在上个月,B社宣布了《星空》从2022年11月跳票至2023年上半年,具体日期没有公布。但现在,根据XGP页面的截图显示,我们可能不用等待太久,《星空》发售日期或将是2023年初。 该消息来自Reddit论坛,用户ganndalf分享了自己的发现,他在重新注册XGP账号时,看到了最底层的一行小字中写道:“《星空》:预计2023年初”。 B社官方提供的发售日期是“2023年上半年(the first half of 2023)”,新的XGP页面显示的为“2023年初(early 2023)”,这两个日期还是存在着差别的,前者指的可能是2023年1月至6月,而后者则可能是2023年1月至3月。如果XGP页面泄露内容是真实的,而非“临时工”行为的话,那么对比原发售日期(11月11日),延期影响也并不是很大。
粉丝自制《星空》概念预告片 B社还不搞快点?
《星空》已跳票至2023上半年,新预告也不出现。狂热粉丝Jeffrey Boles已经不想再等下去,就自己制作了《星空》概念预告片。一起来欣赏下吧!视频欣赏: Jeffrey Boles表示这个非官方预告片,是他用官方概念艺术图制作而成的,所有标识、商标、音乐和概念艺术都属于B社。《星空》是一款太空科幻开放世界FPS游戏,背景设定在茫茫宇宙。玩家可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。视频截图:
网传B社大作《星空》Bug有些多 还需要好好打磨
B社旗下大作《星空》原计划于今年11月11日发售,后来跳票至2023上半年,这让许多人感到失望。近日据外媒twistedvoxel报道称,《星空》游戏Bug有些多,还需要好好打磨,跳票反而是最好的选择。最近油管主KingFanMan在KingsCast节目中,谈及《星空》的一些小道消息。他表示《星空》目前版本Bug较多,部分机制没有达到预期效果,比如飞船飞行机制就有问题,手感较差。并且有些设计上考虑不周,因此还需要继续打磨并平衡游戏。KingFanMan认为《星空》跳票或许是好事,此前《上古卷轴3》《上古卷轴4》都曾跳票,B社也利用多出来的时间改善了游戏品质。B社开发《星空》用的还是Creation引擎,只不过将该引擎进行了升级。因为改动较大,开发组将其视为一个全新的引擎。而开发组为了利用好引擎新特性,还得花费
《星空》最新游戏截图泄露 看完之后内心毫无波动
把2018年正式公布游戏时的预告片算上,到目前为止我们也只看过两段《星空》预告片,而且任何一段视频里都没有游戏的实机内容。现在连游戏都跳票到了2023年,至少Bethesda和Xbox团队有更多时间来对这款游戏进行完善。有传言称,《星空》的市场宣传活动将从下个月的Xbox展会开始,不过我们还要等几周时间。如果大家实在等不及的话,好消息是我们在网络上还能看到一张最新的《星空》游戏截图。但坏消息是这张截图实在是没什么可看的。在Reddit论坛上公布的一张据称是《星空》泄露截图中,我们并没有看到任何角色或实质场景或是星球之类的东西,只有一扇紧闭的大门而已。不过这个大门所处的场景风格倒是与之前《星空》的截图相符。通过泄露截图,我们只能确定这款游戏非常有太空科幻风格。需要强调的是,这张截图的来源未经验证,并不能保证确实是