B社:像《星空》这样的3A级大作 开发成本非常昂贵
在今年E3展上,Bethesda正式公布了旗下科幻新作《星空》。近日B社副总Pete Hines在接受采访时表示,像《星空》这样的3A级大作,游戏的开发成本非常昂贵。Pete Hines说道,现在的游戏多种多样,所有游戏的开发成本都在上升。打造《星空》这样的3A级大作并不便宜,这是因为开发团队变得规模更大。《上古卷轴3:晨风》开发团队只有35人,而现在和当初已经完全不一样了,游戏的内容和规模决定我们需要更多的人力来进行制作。《星空》的游戏规模十分大,自从2015年就开始了制作,官方曾将其描述为“下一世代的游戏”,因此很有可能在这一代主机上看不到。
《星空》发售平台还未确定 或不登陆本世代主机
B社在今年E3上正式公布了科幻RPG游戏《星空》,由于仅公布了一个预热预告片,其他消息都没有公开,留下了很多谜团和猜测。在看到首支预告片后,有粉丝质疑B社终于要用一个新的引擎了?也有人希望知道B社在《星空》这款游戏上他们将对传统的开放世界设计做出如何的改变?不过粉丝最担忧的是,这款游戏是登陆本世代主机还是次世代主机?在接受GameSpot专访时,B社创意总监Todd Howard被问到《星空》是否有可能跳过本世代主机,完全为次世代主机而打造。对此Howard没有确认,但也没有否认,他特别提到“也不是没有可能”。接着他又详细的说道:“老实说,我现在还不知道答案。我不能绝对地说它登陆次世代主机,同时完全放弃本世代。我们不会限制这款游戏。我愿意专注次世代,但现在还不是最先考虑的事情。我只能这么说。”“当你开发一个游
数码艺术家将梵高的《星空》还原成“真实版”
梵高名作《星空》(Starry Night)前不久还被人用用多米诺骨牌做成8比特版,还曾有过调料版。这幅画是梵高画作中影响力最为深远的,它粗糙凌乱的笔触所制造的张力,让人感觉在画面中灿烂星光下的小镇有种莫名的情绪在流动。数码概念艺术家 Alex Ruiz 也是《星空》的爱好者,他甚至想过,梵高在画这幅印象派名作之时,真正所看到的是怎样的星空?于是他将这个想法付诸行动,用 Photoshop 绘制了一个“真实版”的《星空》。 这幅向梵高致敬的数字作品花了 Ruiz 7个小时的时间。作为从抽象的绘画中“还原”的想象,Ruiz 的努力是成功的。对照 Ruiz 的写实版再看梵高的画作,会更加感受到后者所的神奇和伟大。