Criterion确认:《星球大战:前线2》不支持VR
《星球大战:前线》开发商之一Criterion曾为本作开发过一个叫“侠盗一号:X-Wing VR任务”,PSVR独占,设定在《星球大战:侠盗一号》电影里的事件中,于2016年12月推出,获得了玩家大量好评。然而遗憾的是,续作《星球大战:前线2》并没有任何VR内容。尽管索尼的宣传材料上(如下图)曾提到本作兼容PSVR。后来索尼更改了说法,称那个材料是错误的,但还是补充说对于VR的支持现在还没有定论。最近Criterion总经理Matt Webster在接受Metro GameCentral的采访时确认,《星球大战:前线2》不支持VR。不过Webster还表示,之前开发《侠盗一号:X-Wing VR任务》时获得的经验将帮助他们在太空战“星际战机突袭模式”中改进游
《星球大战:前线2》BETA细节泄露 至少占14GB
《星球大战:前线2》BETA测试还有不到一个月就开始了。预购的玩家可在10月4日开始,而没有预购的玩家则在10月6日进入BETA测试。EA早在7月份时就已经确认本作将会有BETA测试,但对BETA包含哪些内容EA和DICE一直没有公布。幸运的是,Reddit玩家“Some_info”泄露了一些情报。这名玩家之前曾准确泄露了《星球大战:前线2》的很多细节,因此他这次的爆料可信度很高。据他透漏,《星球大战:前线2》BETA将包含三张地图,分别是支持40人对战的Galactic Assault on Theed地图(也就是E3上演示的那个地图),支持24人对战的太空战地图Fondor(EA在刚过去的科隆展上有过展示)和塔科达纳(Takodana)星球地图,支持突袭模式。塔科达纳是星战系列的一
老版《星球大战:战争前线2》MOD 秒变战争前线3
我们今天看到的DICE出品的《星球大战:前线》其实是项目重启作品。早在2004年和2005年,就曾有过相同名字的《星球大战:战争前线1&2》。而我们接下来介绍的就是2005年的这款《星球大战:战争前线2》。“战争前线3遗产”MOD制作小组刚刚公布了《星球大战:战争前线2》的大型MOD,“战争前线3遗产”的beta版下载。这个项目使用了曾被取消的《星球大战:战争前线3》的许多遗留素材,包括了克隆人战争和银河系内战两个时代背景,提供了全新的HUD界面,加入了许多改版的地图。这款beta版MOD现已开放下载,其中包含改版后的四张地图,收录了克隆人战争时期的所有正面和反面角色。最终版本的“战争前线3遗产”MOD将会包含更多地图,加入更多银河
《星球大战:前线2》PS4Pro演示 暂时1080P/60帧
《星球大战:前线2》在科隆展期间提供了Pre-Alpha Demo试玩,外媒Digital Foundry趁此分析了游戏在PS4 Pro上的分辨率和帧数表现。 DF本次分析的是科隆展提供的太空战模式,他们发现PS4 Pro版游戏分辨率是1080P,大多数情况下能达到60帧,不过当进入地图较大的太空战时,会有明显的帧数下降到50帧。对比来说,《战地1》PS4 Pro版有更多数量的玩家,通过棋盘格渲染,仍然能达到1600P。鉴于试玩版本是Alpha版,并非是最终发售的版本,或许发售时DICE能做更好地优化。另外,游戏还会针对Xbox One X做出特别优化,所以PS4 Pro版和Xbox One X版的输出标准有何不同,也是一个比较有意思的事儿。至于PC版,配置要求是否会比《战地1》更高,目前还不
GC:《星球大战:前线2》空战模式首批高清截图
今天,EA在德国科隆展上,放出了《星球大战:前线2》的新闻资料包,其中包括一批游戏中战机突袭模式的新截图。图片中包括帝国船坞的远景,凯洛伦的钛战机追击叛军等等。同时,游戏中还包括老版三部曲中的战机,比如ARC-170型战机,以及达斯魔,欧比万·肯诺比的战机等等。游戏将于11月17日登陆Xbox One,PS4和PC。
GC:《星球大战:前线2》太空战模式12分钟演示
在今天的科隆展发布会上,EA公布了《星球大战:前线2》太空战模式首个演示,展示了星战电影中多个时代的不同飞船对战场面。另外一些英雄独有的特别飞船,比如韩索罗的千年隼号,波巴菲特的Slave以及Poe Dameron的黑色X-wing战机。从演示看每个飞船似乎都有自己独特的感觉和HUD界面,似乎吸取了1代游戏中每个飞船感觉都一样的教训。在续作中,本作的太空战模式专注让每个飞船都能有完全不同的体验。 视频截图:
《星球大战:前线2》太空战模式正式版预告公布
在被泄露后,EA今日正式公布了《星球大战:前线2》太空星际战机模式正式版预告。在即将到来的科隆展上,EA将展示太空战模式的首个实际演示。 《星球大战:前线2》太空战模式由前《极品飞车》开发商Criterion打造,EA表示,太空战模式相比前作有了“大幅度”地改进。在预告片中,出现了新的英雄飞船和新的基于角色的星级战斗机。《星球大战:前线2》将于10月6日展开BETA公测,11月14日发售。
《星球大战:前线2》泄露视频 太空战场景出现
《星球大战;前线2》(Star Wars Battlefront 2)的一段泄露视频展示了游戏可能包含的太空战场景。《星球大战:前线2》的飞行战斗部分不仅发生在星球表面,也会发生在太空。不过需要注意的是,这段视频并不是实际游戏画面,而是游戏引擎生成的画面。所以画面效果不代表最终品质,只是大致演示《星球大战:前线2》的飞行狗斗。视频中的亮点是尤达大师驾驶了一架钛战机,简直让人充满好奇。《星球大战:前线2》的太空战部分将由Criterion工作室负责开发,他们曾开发过《火线狂飙》系列 ,同时也负责了《星球大战:侠盗一号-VR任务》。《星球大战:前线2》将提供完整的剧情战役模式,预计11月17日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。全平台10月6日-9日将进行公开beta测试。视频截图:
不是加强版!《星球大战:前线2》将是EA年度巨作
《星球大战:前线2》还有几个月就要和玩家见面了,今日EA为我们带来了制作人访谈,制作人Matt Webster向玩家解答了许多问题,一起来看看吧。对于2015年的《星球大战:前线》,粉丝反馈的其中一个问题是缺乏深度。因此在续作中,玩家迫切需要更丰富的内容和更深度的玩法。对此,DICE和联合开发商Motive以及Criterion将为玩家提供多种方式沉迷并享受其中。制作组透露,《星球大战:前线2》可并不只是前作改善一些问题后的加强版而已,他们声称这将会是一款EA旗下最具野心的作品。制作人Matt Webster表示:“我认为《星球大战:前线2》是EA有史以来创作的最具野心的一款作品。”此外,根据DICE制作人Craig Mcleod的说法,这将会是一款非常典型的《星球大战》动作游戏,典型
《星球大战:前线2》三家开发商是如何走到一起的
今天早些时候,DICE、Criterion和EA Motive三家公司的开发者共同讨论了他们在《星球大战:前线2》中的合作,同时也介绍了他们最初是如何走到一起的。PS官方博客请来了DICE工作室的Craig McLeod、Motive工作室的Mark Thompson和Critierion工作室的Matt Webster。他们共同讨论了星战游戏的历史和今天。“我觉得首先是这个机会非常难得。我们想打造完整的《星球大战:前线》体验,所以必须将所有最优秀的资源集合到一起。我们有数十年多人游戏制作经验的专家,我们有专门为了剧情和角色动作组建的工作室,还有我的老东家Creierion,我们在《星球大战:前线》里试水飞空摩托,我们希望游戏中的载具不仅代表速度,也代表其他完整的感觉。所以这的确是一次非常紧密的
《星球大战:前线2》太空战模式将在科隆上展示
今日,EA确认他们将在科隆展上公布《星球大战:前线2》一个新的预告片和太空多人模式“星际战斗机突袭(Starfighter Assault)的演示。根据EA官方描述,《星球大战:前线2》此次展示的太空多人模式地图是在芳铎(Fondor)帝国造船厂内,将围绕帝国灭星者战舰和大量速度极快的战斗机、轰炸机,独特的英雄飞船等竞技。EA表示,这将是首次展示大幅度改进的太空多人战斗模式,带来绝佳的操作控制,深度的自定义和全新的职业系统团队玩法。EA将在太平洋时间8月21日上午9点半召开新闻发布会,北京时间则是8月22日凌晨12点半。除了《星球大战:前线2》外,参展游戏还有《FIFA 18》、《极品飞车20》、《战地1:以沙皇之名》等游戏。
《星球大战:前线2》指挥官以及特工职业介绍
EA和DICE日前公布了一些《星球大战:前线2》多人游戏部分的新信息。在这里,他们给出了其中Officer指挥官和Specialist特工职业的介绍,他们都有自己独特的技能以及优缺点。指挥官职业,DICE描述为“凝聚队伍”的关键,是一个典型的支援职业,可以很好的增强队伍,控制战场,星卡能力是其独有能力,其中包括激光炮台以及战争命令强化。特工职业则是潜行好手,并可以远距离狙击并为敌方铺设陷阱。星卡能力是布雷和渗透分析,可以在己方扫描器上显示所有敌人位置,并干扰敌方扫描器。
《星球大战:前线2》职业详解 地图不同外观不同
《星球大战:前线2》将带领玩家穿梭于星战宇宙的各个时间点,那么如何才能让玩家体验与各个时间的星战宇宙对应呢?答案是,玩家在各个地图上看到的士兵角色和英雄角色都会对应恰当的细节。如果《星球大战:前线2》里面每个角色都是一个单独的职业,那么想要全职业满级可能要花一辈子,但DICE只分出了四个职业:突击手assualt,、行动专家specialist、指挥官officer、和重火力手heavy。每个地图所对应的时间点,都会有不同的角色外观去对应每个职业。虽然我们此前也对此略知一二,不过最新一期PS博客对此进行了举例说明。比如你进入了游戏,选择了重火力手,那么无论在哪张地图、哪个时间点,你的玩法都是一样的,但你的外观将是不同的:或是这样:重火力手的技能是:战斗护盾:小型的面向前方的护盾,允许玩家一边慢速前进一边用主武器
BioWare蒙特利尔和EA Motive合并 开发星战前线2
《质量效应:仙女座》发售后口碑和销量都没有达到预期,Kotaku曾报道称本作开发商BioWare蒙特利尔员工被分配到了EA Motive工作室,后者也是在加拿大蒙特利尔。现在EA官方已经确认了这一消息,这意味着该工作室将来不再负责单独开发3A游戏了。EA发言人告诉TechRaptor.net,“EA环球工作室团队汇集了优秀人才,这比任何时候都要多,我们正在一些关键作品上进行工作室之间的合作。由于蒙特利尔工作室正在开发多个重要大作,我们正在将BioWare蒙特利尔和EA Moitve工作室合并。目前正在进行中,但是整合后的团队每个人都有很多精彩的机会和角色。”BioWare除了有蒙特利尔工作室外,还有埃德蒙顿和Austin工作室,这两个工作室仍然是独立运营。其中埃德蒙顿工作室正在开发开
《星球大战:前线2》开发者谈基于帝国的单人剧情
EA的《星球大战:前线2》与《星球大战:前线》不同,新作更加注重游戏的单人剧情,该游戏的战役部分由EA Motive团队负责设计,这也会成为星战设定的标准。通过“前线2”的战役内容,EA Motive想更好的表现帝国方的故事,这些剧情也是跟随之前“绝地归来”电影的情节,也就是第二死星被摧毁之后帝国的对策。“帝国方面的视角和想法并不容易设计,从人民的角度来看你可能并不真正了解他们是谁,以及他们的组织是如何工作的。”游戏总监Mark Thompson表示,“我们应该如何提炼这些内容,如何围绕这一方来编写剧情?”