法国议员对《星球大战:前线2》涉嫌赌博表示关注
一位法国议员正式联系了法国在线赌博管理部门,对《星球大战:前线2》涉嫌赌博的微交易系统表达的担心。根据游戏媒体The Nerd Stash报道,法国议员Jerome Durain已经正式联系了ARJEL(以及其他涉事部门,包括法国游戏产业组织代表),并表示游戏中的“开箱”模式可能会对儿童造成伤害。他停下了立法的呼声,稍微表扬了一下“游戏作为一种文化的长足发展”,然后特意提到了《星球大战:前线2》最近引起的争议并表示了自己的担心,并表示,游戏角色的强度与花费真实货币之间的关联性需要进一步调查。作为回应,ARJEL官员Charles Coppolani表示,他早在2016年的时候就已经对这方面的风险产生过担心,尤其是对年轻民众的负面影响。这些风险的特征非常类似于赌
玩家自制极简机器人对抗《星战前线2》微交易系统
为了避免《星球大战:前线2》中令人咋舌的微交易问题,一位有才华的粉丝想出了一个方法来欺骗游戏系统,同时能赚取游戏币来解锁游戏中最昂贵的角色。由于EA这款最新的射击游戏根据游戏时间来放出游戏币,即使玩家在游戏中表现不佳,只要动一下游戏杆,偶尔按下一个按钮,就能有钱拿。Reddit的用户lowberg昨天在《星球大战:前线2》在论坛上发布了消息,宣布创作了一个“步进机器”,来为玩家赚钱。这个小机器足以确保用户不会从游戏中被踢出,同时能够随着时间的推移赚钱。截至目前,《星球大战:前线2》的销量比前作显着下滑,该作已经登陆PC,PlayStation 4和Xbox One。
《星战前线2》内购争议 玩家反应过度还是EA过分?
《星球大战:前线2》因内购在网上引起极大争议,被玩家联合抵制甚至还引起官方机构介入。之前在测试版中内购系统就引起玩家反感。而EA社区经理不但没有做好公关,还借机大肆的嘲讽玩家,这一下可以说是捅了马蜂窝。《星球大战:前线2》内购风波越闹越大,这件事情脱不了关系。根据评论网站Metacritic的结果,《星球大战:前线2》已经成为2017年评分最低的3A游戏大作。《星球大战:前线2》是EA今年最为看重的游戏,从EA这两年来的动向(和干掉的游戏工作室)就知道,他们在投入大量精力做在线游戏,原因无他,在线游戏的内购收入实在是太诱人。毫无意外《前线2》加入了内购系统(官方称为微交易系统),游戏中玩家需要利用战斗积分来换取战利品箱或者兑换英雄,其中兑换最顶级的英雄卢克·天行者或者达斯·维达需要
低到恐怖!《星战前线2》成为2017年最差3A大作
根据著名评论网站Metacritic的结果,《星球大战:前线2》已经成为了2017年评分最低的3A游戏大作。该作的专业评分仅为66(满分100),网友评分是灾难性的0.9(满分10)。EA的这款在线多人科幻力作成为了年度最差的3A游戏,远低于其他备受争议的游戏,如《质量效应:仙女座》和《幽灵行动:荒野》。与其他《星球大战》的游戏相比,《前线2》也远低于《原力释放》,DC主机的《毁灭》,甚至3DS上的弹球游戏。它的表现也比任何一款星球大战手游要糟糕。与之相比,《无人深空》和《使命召唤:幽灵》分别得分2.6和2.1。这表明,玩家对EA处理星战品牌的方式非常失望。
美国政客:《星战前线2》就是个星战主题在线赌场!
随着比利时宣布游戏开箱在法律上等于赌博,EA也吸引了美国政界人士的眼球。夏威夷民主党政治家克里斯·李(Chris Lee)公开批评了EA和《星球大战:前线2》的“掠夺性行为”,呼吁立法来控制游戏开箱。李说:“我们今天来这里是为了保护孩子、年轻人和每个人在网络游戏中的玩家不受掠夺性行为的滋扰,以及它所带来的巨大的经济后果——这已经在这个国家的家庭中得到了巨大的经济影响。这个游戏是一个星球大战主题的在线赌场,旨在吸引孩子们花钱;这是一个陷阱。这是我们需要解决的问题,保护未成年的孩子,那些在心理上和情感上不够成熟的人参与赌博获得——赌博是禁止21岁以下人士参与的,但很多孩子已经花了几千美元的在线游戏费用。”
《星战前线2》风波继续!夏威夷州或立法禁止
《星球大战:前线2》风波继续发酵,美国夏威夷州议员Chris Lee举办了新闻发布会,他表示夏威夷州政府整研究通过立法来禁止儿童游玩《星球大战:前线2》等包含开箱要素的游戏。发布会上民主党代表Chris Lee称《星球大战:前线2》是一款专门吸引孩子花钱的线上赌博游戏,并表示这就是一个陷阱。Lee表示政府需要保护那些心理上和情感上都不成熟孩子们开始自己的游戏赌博行为。同时他提出政府会考虑推出相应的立法来防止这类游戏出售给未成年人或还不够成熟的孩子。另一位州议员Sean Quinlan表示《星球大战:前线2》是一款非常受孩子们喜欢的作品,但他不认为政府应该允许《星球大战》让孩子们参与这样的类似赌博的行为。《星球大战:前线2》自“出事”以来,已经连续引起了游戏监管机构、迪士尼官方和美国
喜闻乐见:《星战前线2》促比利时宣布开箱违法!
根据外媒报道,比利时官方在上周表示,由于《星球大战:前线2》在游戏开箱上引发的巨大争议,比利时终于作出决定,将对不受管制的游戏中赌博内容展开调查,并且表示游戏开箱就是赌博。同时,比利时将发起动议,在欧盟全境内禁止开箱。如果这一动议在欧洲获得批准,今后游戏发行商若要在欧洲使用游戏开箱,将有两种选择 - 要么开发两个不同版本的游戏(一个带有开箱,一个没有),或者放弃在欧洲地区发行游戏,这将失去一个巨大市场。因此,发行商必须真的把钱花在平衡性和保证质量的目的上,否则将不得不去除开箱内容。这一规定很可能会得到正式批准。早前的《精灵宝可梦》游戏可以氪金而破坏平衡性,而在2009年之后所有《宝可梦》游戏都没有这一内容了。
EA手软了?《星球大战:前线2》全英雄可一天解锁
在整个微交易争议和EA紧急公关之后,《星球大战:前线2》名声大跌,其中最重要的问题之一就是不想额外掏钱的玩家必须等待数百小时才能解锁全部人物。而根据Reddit的说法,EA已经调整了获得英雄的时间成本,所以普通玩家可以在大约24小时的时间内解锁所有人物,但目前其他的内容不变。玩家报告显示,积分点数点数可以让玩家相对较快地解锁人物,特别是使用新手入门奖励积分。但因为实际的回报率基本保持不变,导致再往上发展的难度增大。尽管EA降低了英雄的价格并暂时取消了游戏中的微交易,但他们并没有调整正常单位和明星卡的成本。由于游戏仍然根据游戏时间而不是表现奖励积分,因此玩家在升级任何非英雄角色或能力之前仍然需要花上几个小时的练习。
《星球大战:前线2》英国销量 实体版大幅度下滑
看起来,EA的《星球大战:前线2》销量的确受到了微交易风波的影响。上周英国实体游戏销量榜出炉,《使命召唤14:二战》继续保持了榜首位置,而上周新发售的《星球大战:前线2》位列第二。值得一提的是,本作相比2015年的初代游戏《星球大战:前线》,实体版销量减少了61%,这个幅度还是蛮大的,这意味着本作的实体销量很不好,尽管初代游戏统计上多了一天的销量。在EA取消本作的微交易后,EA曾向投资人和分析师们发布了报告,称取消微交易并不会影响EA当前财年的收入预期。然而,《星球大战:前线2》微交易这把火烧得太旺,取不取消已经不重要,后果已经很严重。继EA股价下跌后,最终也反应在了销量上。下面是Top 10:1.《使命召唤14》2.《星球大战:前线2》3.《FIFA 18》4.《口袋妖怪究极日月》5.《刺客信条:起源》6.《
《星战前线2》移除微交易?EA股价第一个不答应!
上周晚些时候,在《星球大战:前线2》的发行前夕,EA宣布暂时取消微交易,因为微交易内容理论上会打破游戏平衡。华尔街也注意到了这一举动,在11月17日(星期五),EA的股票价格下跌了大约2.5%。下降幅度约为每股2.78美元,在周五收盘时将EA的股票价格降至108.82美元。总的来说,EA的股票价格下跌了7%,尽管在整整一年里,EA做得非常好,今年的股票价格相较去年上涨了42%。EA上周提交给美国证券交易委员会的文件称,取消微交易“预计不会对EA的2018财年财务指导产生实质性影响”。在截至2018年3月31日的财年中,EA预计收入将达到507.5亿美元,利润为13.6亿美元。EA将在未来将微交易重新添加到游戏中,但会对微交易内容做出改变,在EA的财年结束前重新上线,EA今年的收入和利润可
《星球大战:前线2》PC版性能分析 优化最佳大作
10月份的时候,《星球大战:前线2》的beta测试版很令人惊喜,画面水准上乘,而且对PC硬件的支持也很好,如今的正式版表现同样符合期望,下面我们就来仔细看看这款游戏的跑分测试结果。本次PC性能分析使用的是 Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz),8G内存,显卡分别测试了AMD的 Radeon RX580\NVIDIA的 GTX980Ti和GTX690。Nvidia方面为本作提供了官方SLI配置文件,SLI的性能适配非常出色,玩家们可以放心使用。DICE为《星球大战:前线2》增加了许多画面设置选项,PC玩家可以调整材质质量、材质滤镜、光照、阴影、特效、后处理、Mesh、地形、抗锯齿和环境光遮蔽。另外还可以开启或关闭DX12、胶片效果、胶片颗粒感、镜头光晕等等。最后还有分辨率、视野宽度和动态模糊的调节
《星球大战:前线2》IGN评分6.5:为何与玩家作对
IGN今日终于给风波不断的《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront 2)打出了评分,相比评测过程中给出的临时分7分,在最终正式评分中IGN又给降了0.5分。在评测中,IGN编辑表示:《星球大战:前线2》作对了许多事情,给《星球大战》赋予了让人叹为观止的画面和还原度极高的素材,但最终呈现的方式有问题。战役模式虽然有趣但又给人浮躁之感,更糟糕的是,多人模式下的随机升级系统更是蓄意与玩家作对。EA光是在发售前一周内就对这个系统进行了两次大改,然而我们现在只希望EA还能再好好改一改。单就目前的状态来说,“星战卡”系统的消极体验足以让我离这款游戏要多远有多远。游戏截图:
《星球大战:前线2》事件 或许我们误会了EA
一名熟悉《星球大战:前线2》制作的内部人士告诉外媒Venturebeat,实际上《星球大战:前线2》原本的开箱都是皮肤,但由于迪士尼方面的要求,才有了今天的开箱系统。这名内部人士称,DICE在开发《星战前线2》期间曾开发了一个类似《守望先锋》的模式,有类似的商业模式(卖皮肤),这个模式专注团队合作和小队组建。更重要的是,开箱都是装饰品,像是英雄的服装,而非今天看到的技能和武器。然而,由于迪士尼星战部门Lucasfilm的要求,大多数想法都被放弃。日前外媒VB已经就此事分别联系到了EA和迪士尼Lucasfilm,但双方都没有回应此事。这个内幕让最近的《星战前线2》事件有了反转。自《星球大战:前线2》一事发酵以来,我们都以为是EA的吃相太难看。然而这幕后的决定者却是《星球大战》的IP拥有者迪士尼。最近有文章报道称,
《星球大战:前线2》故事可能暗示了雷伊的父母
《星球大战:前线2》的单人战役可能揭露了《星战7》女主角雷伊的父母是谁。注意:以下内容有剧透在单人战役后面的章节,女主角Iden Versio从帝国叛变,加入了反抗军光明一方。前帝国士兵Del Meeko跟随她加入了Jakku之战(这个地点正是《星球大战7》电影女主角雷伊从小长大的地方),目睹了帝国的“破灭”。问题是,在这期间,他们二人建立了关系,最终留在了Jakku。根据《星球大战:前线2》的收场白,Versio和Meeko在这个星球上生了一个女儿,后来Meeko消失了,而Iden也离开了这个星球去找他。虽然不是直接点出,但也相当强烈地暗示这个孩子就是雷伊Rey。因为Iden和Meeko都是训练有素的战斗机驾驶员和士兵,而Meeko还稍微展示了一些原力。这也解释了为何Rey能成为绝地
《星球大战:前线2》微交易叫停或因迪士尼出手
在玩家群情激奋声讨《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront 2)的开箱系统之后,EA宣布暂时移除该游戏里的所有微交易系统。不过,虽然看起来EA的这项决定像是正面回应玩家的怒火,但幕后的真相似乎是迪士尼大佬出面发话。国外媒体报道称,EA CEO Andrew Wilson昨天与迪士尼公司CEO Bob Iger通了电话。然后在打完电话的几个小时之后,《星球大战:前线2》的微交易系统被叫停了。这则报道并未明确地指出是Iger让Wilson从游戏里拿掉微交易,但暗示已经非常明显了。过去几天里,关于《星球大战:前线》开箱系统的争议甚嚣尘上。而在玩家看到解锁英雄所需要花费的高昂价格时更是气不打一处来,最终导致EA削减英雄解锁价格。然后,EA又开始削减奖励系统,让玩家需要花费几千个小时(或是几千