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EA:《星战前线2》移除微交易 不会影响收入预期
昨天EA暂时移除了《星球大战:前线2》中的所有内购,承诺只有在游戏作出改动后才会重新上线,并为一开始的错误行为道歉。今天EA在申报材料中表示,移除微交易并不会给EA 2018财年的财政收入带来实质性的影响。这意味着EA并不认为,移除微交易会导致《星球大战:前线2》在2018财年内(截止到2018年3月31日)的销量和收入低于之前的预期。值得一提的是,EA之前对《星战前线2》的预期是,截止到2018年3月31日,该作的销量能达到1400万套。考虑到今年12月将有《星球大战8》电影上映,接着这股东风,外加黑色星期五和圣诞节的促销,《星球大战:前线2》销量达到这一目标并不难。当然是否会有影响还要看2018年1月30日EA公布的季度财报,以及2018年5月初公布的2018财年全年财报。

2017-11-18

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《星球大战:前线2》游戏vs电影 场景忠实还原
IGN带来了EA提供的《星球大战:前线2》游戏vs电影对比视频,展示了DICE在多人地图上对电影中地点的忠实还原。《星球大战:前线2》虽然单人战役讲述的是《星战6》和《星战7》之间的故事,但多人地图上却包含了三个星战时代,包括前传,原三部曲和新三部曲。从对比来看,DICE在多人地图上还原还是比较用心的,首发时为玩家带来了各种各样、充满异国情调的星球地图。《星球大战:前线2》今日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台,日前EA暂时移除了游戏中所有的微交易。

2017-11-17

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《星球大战:前线2》暂时移除氪金 装备全靠打
由于诱惑玩家氪金,《星球大战:前线2》未发售就成了众矢之的,成为近期游戏业最热门的游戏话题。似乎EA和迪士尼受够了这些。据外媒报道,EA移除了《星球大战:前线2》中的微交易,尚不清楚这是EA的缓兵之计,还是动真格。《星球大战:前线2》刚刚在英国发售,游戏中没有任何的微交易系统。值得一提的是,EA Origin平台之前上架的水晶包(星战前线2中的微交易)也已停售,此外亚马逊也是如此。这意味着玩家不能使用真钱购买水晶包,所有的装备和英雄都要靠自己的双手去打。EA应该很快会发布官方声明,解释微交易撤销一事。10:11更新:EA就《星球大战:前线2》微交易一事向粉丝道歉,确认目前已经关闭了游戏中的所有微交易。游戏中水晶购买已经下线,所有的装备升级全需要靠玩家打拼获得。水晶购买将在EA和DICE对游戏作出改动后再重新上线

2017-11-17

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《星战前线2》不氪就肝 解锁全内容要花4千多小时
近日,国外的各大游戏社区也在不停地围绕着《星球大战:前线2》氪金问题展开激烈的讨论。虽然 EA 已经发表了声明,并下调了解锁英雄所需的积分,但这还是不能阻止人们产生不满的情绪,特别是在知道解锁所有内容的代价后。在《星战前线2》的内容解锁问题被推上风口浪尖后,有部分玩家计算了解锁游戏中所有内容所需的时间/金钱,而他们得出的答案是:如果你想解锁所有内容,大概得花4500个小时或是2100美金。“游戏中总共有324张卡牌,升级它们需要15万5520个制作材料,”SWTOR Strategies的Soeren Kamper(链接)对游戏中的各种内容进行了详细的计算,“这么多材料需要打开3111个战利品箱,而获得这么多战利品箱,需要进行4528个小时的游戏。”而如果玩家

2017-11-17

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《星球大战:前线2》开发商承诺:两周更新一次
《星球大战:前线2》最近在网上成为舆论的众矢之的,玩家们对自己喜欢的角色需要超过40个小时才能解锁感到非常不满,而官方则称是为了给玩家带来“自豪感和成就感”。然而,开发商又带来了新的消息,DICE的副设计总监Dennis Brannvall在Youtube频道中,称游戏的进展系统将会有新的内容或改动,玩家可以期待一下。另外开发商会每两周对游戏进行一次更新。希望所说的“新内容”能够缓和玩家目前面临的解锁角色难题,修改一下升级和开箱系统。另外,对于承诺的两周一更新,也不明确是新内容或只bug修复。

2017-11-16

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EA回应:《星球大战:前线2》的开箱并非赌博
继比利时博彩机构调查《星球大战:前线2》和《守望先锋》的开箱系统是否有赌博行为后,EA今日做出了回应。EA的态度很很明确,他们表示,《星球大战:前线2》的开箱机制并非是赌博。“创造一个公平、欢乐的游戏体验对我们来说至关重要。《星球大战:前线2》的开箱机制并不是赌博。玩家在游戏中取胜并非取决于购买宝箱。玩家通过正常游玩,无需再花一分钱也能获得宝箱。一旦获得后,玩家肯定能获得能用在游戏中的内容。”在比利时,有碰运气机制的游戏需要获得当地游戏委员会的许可才可发售,由于开箱的随机本质,因此以上两个游戏被划分到了这个类别。《星球大战:前线2》的开箱确实有影响游戏平衡的道具装备,而《守望先锋》的开箱都是皮肤登封装饰品。《星球大战:前线2》折磨人的升级和开箱系统惹怒了玩家,开发商DICE最近在Redd

2017-11-16

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《星球大战:前线2》争议大 EA决定和粉丝直接互动
 最近EA因为《星球大战:前线2》的商业模式问题受到了大量批评,包括英雄解锁时间太长(后来EA认怂进行了修改)、减少获得的游戏币以及一大堆开箱问题。由于《星球大战:前线2》是EA今年最重要的游戏,临近发售,为了摆平争议风波,EA决定在Reddit上设定一个AMA(Ask Me Anything,问答活动)。最近EA CFO在全球技术大会上也谈到了《星球大战:前线2》的微交易问题,称EA愿意聆听粉丝,愿意做出修改,希望玩家有耐心。不知道即将举行的AMA互动问答上,DICE和EA是否会再次对粉丝做出妥协。实际上,抛开微交易问题,《星球大战:前线2》这款游戏品质还是相当不错的。如果EA确实能够聆听粉丝,做出有实际意义的改动,那么粉丝们也会买账。《星球大战:前线2》将于11月17日正式发售,登陆PC,PS

2017-11-15

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这是什么骚操作?EA移除《星战:前线2》退款按钮
关于《星球大战:前线2》游戏内付费的问题最近愈演愈烈。EA 在 reddit 上收获了数十万的“差评”之后,将游戏的一些不合理机制进行了调整,算是抚慰了一部分比较愤怒的玩家。但是昨晚有预购了Origin平台《前线2》的玩家发现(原文地址),在Origin游戏订单详情部分中原有的退款按钮消失了……退款按钮的消失,意味着玩家如果想要退款《前线2》,就必须联系客服来进行交涉。按照这位在reddit发帖的玩家的描述,他觉得 EA 是希望玩家在等待长达六十分钟的客服服务排队中,放弃退款游戏。而有玩家在测试Origin的退款情况时发现,刚刚购买的非《前线2》游戏都有正常的退款按钮,这表明所谓的EA关闭退款按钮并不是普遍情况。外媒Pcgamesn测试了不同版的《前线2》的

2017-11-15

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《星球大战:前线2》街机模式 限制奖励游戏币
《星球大战:前线2》中,游戏币可用来购买宝箱,解锁星际卡牌,英雄。经历过粉丝的批评后,EA现在已经修改了大量英雄解锁需要的游戏币数值。街机模式,支持单人或和朋友合作打AI敌人,也会奖励游戏币。不过外媒发现街机模式下奖励的游戏币是有限制的,EA显然不想让玩家速刷街机模式,获得大量的游戏币来尽快解锁一些英雄和装备。外媒编辑在游玩时发现,街机模式下游玩长久后系统停止奖励游戏币并提示更多货币需要在14个小时候补充。,也就是说,该模式下每天获得的游戏币是有封顶限制的。《星球大战:前线2》,目前玩家反映的主要问题在于升级和经济系统。由于本作发售后DLC都是免费,EA显然想通过鼓励玩家氪金来达到额外收入的目的。

2017-11-14

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《星球大战:前线2》主机版优化细节 帧数提升
《星球大战:前线2》即将发售,外媒NX Gamer发现,主机正式版游戏相比之前的BETA版,在渲染技术上发生了变化。所有主机版本都使用了棋盘格渲染技术。首先是Xbox One版,正式版游戏比BETA版有所改进。BETA公测时Xbox One版使用了动态分辨率,最高只有900P,而正是版使用了经常在性能强大的加强版主机上看到的棋盘格渲染技术,最终的动态分辨率改成了最高1728x972p,最低则是1600x900p。除了分辨率提升外,游戏的帧数也更加稳定。BETA公测时只有40-50帧,而正式版已经接近60帧。对于PS4版,也使用了动态分辨率,但由于棋盘格技术,PS4和PS4 pro上的帧数也更加稳定,PS4 Pro版最高分辨率是1440P。对于Xbox One X版,报道称Xbox One X上的画面很震撼

2017-11-14

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《星球大战:前线2》真人预告 青马竹马相爱相杀
EA大作《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》将于11月17日发售,今日索尼与EA放出了《星球大战:前线2》真人预告,喜感十足。真人预告:影片讲述了一对青梅竹马从小就因为喜欢《星球大战》中不同的阵营而“相爱相杀”,从上课传的一张小纸条、到高中橄榄球赛上暴风兵的头盔两人都互不相让。随后画面一转,女主竟然开着巨大的AT-AT找上门来,猝不及防的男主一个翻滚滑出门外,而后两人就分别扮成了帝国军与反抗军展开了一场全新战斗。

2017-11-14

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《星球大战:前线2》首批评分公布 IGN暂时7分
《星球大战:前线2》媒体评分解禁,IGN暂时评分7分,GameSpot暂时评分6分。IGN解释说,目前评测用的只是官方给的评测版游戏,他们没有时间参加EA在瑞典举办的《星球大战:前线2》体验活动。需要等游戏正式发售后才能全面地评价多人游戏模式和升级系统。另外本作的联合编剧是前IGN编辑Mitch Dyer。为了客观,本作的评价由编辑Tom Marks点评,Marks是在Mitch离职后加入的,他们二人不认识。IGN认为,《星球大战:前线2》作为一个续作,很大程度上全面提升了前作游戏的不足,包括手感更佳的爆能枪,更多的星战英雄,美丽的星球环境以及一个短暂的单人战役。同时IGN也表示这款游戏在前进的同时也倒退了一大步,包括折磨人的升级系统,仓促的故事叙事,很难体会到星战游戏的乐趣。目前仍然在测试多人模式,但目前就

2017-11-14

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《星球大战:前线2》氪金被喷 EA下调英雄解锁条件
EA在《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》中扩大了“氪金”影响力,玩家在多人模式中想要解锁达斯维达或卢克天行者,需要不眠不休的狂刷40个小时,这让玩家们怨声载道。今日EA对游戏进行了升级将这两名角色调低至了15000游戏币(原来则为60000),其他角色解锁条件也得到相应下调,Emperor Palpatine, Leia Organa and Chewbacca等三名角色由20000调至10000,单人战役就能使用的英雄Iden Versio则从20000下调到了5000。玩家发现游戏过于强调氪金元素的时候就在REDDIT发帖,而EA官方账号EACommunityTeam则回复到之所以设计成要花那么多时间解锁英雄角色,其目的是为了让玩家在解锁不

2017-11-14

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EA对《星球大战:前线2》补给箱系统批评做出回应
《星球大战:前线2》补给箱系统是玩家们热议的话题之一,似乎大家对补给箱系统并不满意。EA在游戏中加入的微交易系统让很多玩家感到反感。玩家对《星战前线2》的开箱子担忧是可以理解的,尤其是前不久BETA测试给玩家留下了不好的印象。不过,制作人解释说DICE已经给予了高度重视,努力平衡这个系统,确保星际卡牌和它们的影响将为玩家带来更多选择。实际上,EA《星球大战:前线2》支持玩家通过常规的游戏内容来赚取奖励,但也可以用金钱来直接购买。玩家在游戏中可以用真正的钱购买了一种叫做水晶的高级货币,可以用来交换奖励。玩家在游戏中可以用真正的钱购买了一种叫做水晶的高级货币,可以用来交换奖励。水晶包售价从5美元购买500水晶,到100美元购买12000水晶不等。EA Access用户享9折优惠,500个水晶的价格是4.50美元,

2017-11-13

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《星球大战:前线2》解锁一名英雄竟要这么长时间
已经率先玩到《星球大战:前线2》的用户除了体验游戏内容之外,已经开始对游戏的时长进行计算。如果完全不花一分钱想要收集全部英雄的话,需要多长时间呢?让我们一起来看看。根据国外玩家的计算,如果用户完全不氪金的话,像是天行者卢克或是达斯维达这样的知名英雄角色大约需要40个小时才能解锁。在《星球大战:前线2》中解锁英雄角色需要使用游戏内的点数,而进行一局多人对战大约可以获得250至350点,所需要的时间是10到15分钟。像是天行者卢克或是达斯维达这辆名角色需要六万点以及四万点。按照玩家的计算,游戏中平均每分钟可以得到25.04点数,解锁一名英雄平均需要2395.97分钟(大约40个小时)。虽然每天都有开箱子等增加点数的机会,不过数量其实并不多。《星球大战:前线2》抛弃了前作的季票和DLC策略,EA在游戏发售前就已经确定

2017-11-13

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星球大战:前线2
  • 类型:第一人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 发行:EA Games
7.6
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