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《星球大战:前线》新情报 将打造最好的星战游戏
日前,DICE工作室开发的《星球大战:前线》官网发布更新,展示了今年E3展上他们的宣传计划。DICE设计总监Fegraeus称,玩家将会在今年6月15日的E3宣传视频上看到一些《星球大战:前线》的镜头,同时展会上将带来更多游戏内容。游戏目前还在紧张的开发制作中,所有期待和疑问都将在11月17日游戏正式发售那天揭晓。Fegraeus表示DICE工作室非常重视这款游戏,要把《星球大战:前线》打造成史上最优秀的《星球大战》游戏。为了满足星战粉丝,游戏还原了电影原声,将《星球大战》电影中的角色、车辆和武器融合到了一起,希望真正的给玩家惊喜,让他们高兴。Troeddson还表示,DICE总是想要超越自己,《星球大战:前线》吸取了很多《星战》系列游戏的经验,加入了一些前所未有的全新元素和游戏体验,将带玩家经历“

2015-05-15

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《星球大战:前线》玩家可驾驶雪地摩托和千年隼
《星球大战:前线》制作组DICE正在隔三差五放出关于本作的细节信息和制作决策,今天,社区经理Mathew Everett作客Reddit论坛,与玩家进行了问答互动。首先,有玩家提问了关于游戏中载具的问题,Everett确认,除了前阶段公布的AT-ST和浮空摩托以外,玩家还可以驾驶雪地摩托和千年隼号飞船。而且他还表示这些科幻载具要比《战地》里的飞机更容易驾驶。“驾驶起来简单许多。对于绝地学徒来说很容易上手。我们以后再详细讲解为什么会让绝地学徒更容易上手,而且让绝地武士方便操控。”千年隼号是DICE首次确认《星球大战:前线》中出现的飞行载具,此前他们曾表示本作中不会出现太空战,这应该也意味着玩家只能在星球大气层内驾驶千年隼号。

2015-05-13

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《星球大战:前线》新情报 不分职业装备可分享
DICE《星球大战:前线(Star Wars Battlefront)》自公布以来深受玩家关注,毕竟制作组表示绝不会让大家失望。现在最新消息传来,在本作中将没有职业的划分,如何发展都由玩家自己做主。官方表示《星球大战:前线》不分职业,玩家可以任意挑选自己喜欢的武器和装备进行搭配,通过不断升级以解锁更多新装备,而且解锁后的物品还可以与队友共享,长期组队的好友之间完全可以选择完全不同的方向成长,高等级的玩家也可以将自己的武器分享给低等级的队友。《星球大战:前线》预定于11月17日登陆Xbox One,PS4,PC平台,敬请期待!

2015-05-11

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《星球大战:前线》最新游戏截图公布 画面非常美
最近DICE的社区经理Mathew Vverett在Reddit上发布了一张新的《星球大战:前线》的游戏截图,画面非常美。另外帝国小型机器人AT-ST的照片也得以公布。Everett解释称AT-ST这张照片实际上是寒霜引擎游戏内的渲染模型。此外他还分享了一些关于人物角色自定义的细节。Everett说,玩家可以在多个方面自定义他们的角色,从选择不同的人物模型到武器配备等,来选择适合自己风格的玩法。他表示开发团队将力争实现最真实和身临其境的星战体验,让玩家感觉到你是这个宇宙的一份子。话虽如此,但是玩家不能将帝国风暴兵涂成紫色,也不能把黑武士变成“黄武士”。这些经典的要素肯定是不能随便自定义的。另外游戏正常情况下是60FPS,但是如果是分屏合作模式将是30FPS。最后是开发人员专用的主题鼠标垫

2015-05-09

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《星球大战:前线》制作组解释为何本作不打太空战
众所周知,今年的高期待大作《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)将不会提供太空战,而是专注于星球表面的陆地战场,主要战力是帝国和叛军双方的步兵军团。那么DICE当初是为何作此决定的呢?总经理Patrick Bach对此进行了解答。在接受OPM U.K.采访时,Bach说,他们的团队想要让最主要的动作战斗发生在步兵部队之间。“我们希望玩家们身处的环境能够保持一致性,我们不想玩家突然飞到外面来。就像标题中写的那样,这款游戏是关于“前线”的,所以我们希望强调这个气氛,用最前线的步兵对战进行表现。”

2015-05-09

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《星战:前线》新细节 玩家可驾驶AT-ST步行战车
备受期待的《星球大战:前线》不久前刚公布了最新的预告片,即时生成的画面表现极佳。近日,关于这款游戏的更多细节浮出水面,请大家一起来看看。根据最新的消息,开发商确定了玩家在游戏中可驾驶的载具将会包括步行战车AT-ST。这台全地形侦查运输战车不同于其他红色盔甲战车,有着独特的白色外观,同时也只能在新星球“Sullust”行驶。关于多人地图,官方还表示这是一个美丽且荒芜的地带。那里的矿石、岩石甚至火山岩都是如此具有艺术性。另外,据猜测,《星球大战》中莱娅·奥加纳公主获伍基人丘巴卡使用的热能榴弹也将加入到武器库中。热能榴弹是一种小巧而强大的爆炸装置,外壳是一个银色小球。一旦触发,内部聚变反应会在球中开始,最终演化为致命的爆炸。《星球大战:前线》将于2015年11月17日发售,登陆P

2015-05-07

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请不要叫我战地 《星球大战:前线》将没有机械瞄准
DICE确认《星球大战:前线》游戏中的爆破枪将没有机械瞄准。这对习惯《战地》系列的老玩家来说可能是个坏消息,因为DICE不想将游戏打造成《战地:星球大战》。在接受OXM的采访时,执行制作人Patrick Bach说:“在《星球大战:前线》中普通爆破枪没有机械标准。有些突击步枪有瞄准镜,但是没有机械瞄准。”所谓的“机械瞄准”就是使用枪械上有的照门,准星器具,士兵使用一只眼来通过器具来瞄准,最通俗的说法是三点一线。Bach说DICE不会将《战地》系列上的一切都搬到《星球大战:前线》中,并重申《星球大战:前线》有自己独特的一面。他说:我们不会将我们之前做过的东西考虑在内,因为我觉得那是对粉丝的不尊重,同时也是对我们现在想实现的目标的不尊。“”你

2015-05-06

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EA称《星球大战:前线》前五个月销量可达1000万
在盈余财务电话会议上,EA CFO Blake Jorgensen称公司预计《星球大战:前线》至少能卖出900-1000万套。本作将于2015年11月17日发售,只登陆PC,Xbox One和PS4。考虑到抛弃了旧主机平台,EA对《星球大战:前线》还是相当自信的。值得注意的是上面公布的900万-1000万的数据并非《星球大战:前线》生命周期总销量,而是EA 2016财年这一时间段的销量预期,也就是说从11月17日发售到2016年3月31日5个月的时间。Jorgensen还提到由于《星球大战:前线》是根据迪士尼《星战》电影系列改编,因此EA还需要向迪士尼付版权费。

2015-05-06

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岩浆爆裂画面逆天 《星球大战:前线》新情报曝光
今天,《星球大战:前线》官方博客曝光了游戏的最新情报,其中两张图片颇为亮眼,另外,官方也确认了游戏首发的地图数量——共12张多人地图。我们一起先来了解一下吧。星球大战的社区管理员向玩家解答了疑惑,关于游戏最新放出的两张图片,其中钛战机飞过行星表面的图片确认为游戏实际画面,而风暴兵穿越熔岩地貌则为艺术原画。其次,他同时提及了游戏首发版本将包含12张多人模式地图,并且没有包含“Battle of Jakku”免费DLC的中的地图,也就是说,游戏首发版本的地图数量将超过12张,游戏在发布时,应该有14张地图(“Battle of Jakku”含有2张多人地图)。最后,他也像玩家透露在不久之后还会有更多的信息爆出——下次就是

2015-05-05

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《星球大战:前线》制作人专访 PC版独享杜比全景
 StarWarsHQ对一名《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront)制作人进行了专访,获知了许多该作PC版的相关细节。据该制作人透露,DICE取得了了查阅卢卡斯电影文档的权限,也因此可以对电影原版的模型、道具进行扫描,同时还获得了原始音轨数据。DICE通过摄影制图法将电影中的各种物体都捕捉还原到了游戏中。游戏制作团队还去参观了原电影的摄制场地,DICE在这里再现了Sullust,而Sullust也将出现在游戏《星球大战:前线》中。制作人还透漏了PC版的一大亮点,那就是独享的杜比全景音效,主机版尚无法实现该技术。通过此技术,玩家在进行《星球大战:前线》游戏时,将享受到360度的环绕音响效果,仿若身临其境。《星球大战:前线》中还将有一个伙伴系统,玩家可通过小地图定位小伙伴的位置,还

2015-04-26

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DICE承诺《星球大战:前线》预告片就是实机效果
《星球大战:前线》的预告片确实不错,但如果玩家抱有怀疑态度的话,也不是什么过分的事。毕竟预告片看起来太棒了,我们在这个世代已经被很多促销预告片和截图忽悠得很惨了。但是,如果对这个预告片抱有怀疑的话,这次还真错了,最起码DICE是这么说的。厂商表示玩家看到的预告片就是PS4上的实机演示效果。“我不喜欢许下一些信誓旦旦的承诺。”助理制作人Jesper Nielsen在论坛上讨论预告片的时候说道,“游戏尚未发售,我们尚未完工。但游戏目前就是这个效果,在PS4上,确实是的。”这确实是振奋人心的消息,如果真能达到这样的程度,那么工作室在画质上确实达到了非常巅峰的程度。《星球大战:前线》将于今年年底登陆Xbox One、PS4和PC平台。

2015-04-24

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《星球大战:前线》最新情报 跟战地系列截然不同
日前,《星球大战:前线》的制作人员不断的在网上与玩家互动,解答关于本作的有关问题,今天我们继续来了解一下最新鲜的“星战”资讯吧。首先,我们了解到,“星战前传三部曲”以及“克隆人战争”的有关内容并未加入到游戏中。制作人表示目前游戏的主要剧情涵盖了“星战三部曲”,放弃“星战前传三部曲”以及“克隆人战争”剧情是一个很艰难的选择。其次,制作人表示《星球大战:前线》的游戏体验与《战地》系列有着很大的不同,制作人将其描述为“就像使命召唤与战地的差距一样”。值得庆幸的是,“太空战斗”并没有完全被制作组放弃,目前制作组仍在讨论太空战斗的相

2015-04-23

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《星球大战:前线》绝无骗钱DLC 将杜绝掉线问题
近日,有关《星球大战:前线》的情报不断释出,制作人也在网上和玩家进行互动,解答了大量有关《星球大战:前线》的问题。首先,制作人表示《星球大战:前线》的核心体验统统都会在首发版本中向玩家展现,绝不会将某些特性留着在日后的DLC中发售。不过后续相关游戏地图将会在DLC中展现。首发版本中有8张地图,后续DLC还会有更多地图。关于游戏引擎,本作采用了DICE招牌引擎——寒霜3的进化版本,制作组声称画面将比《战地4》更胜一筹,并且《星球大战:前线》中的星球场景将十分绚丽。本作将抛弃在《战地》系列中恶评如潮的Battlelog,制作组表示将游戏的连接问题放在首位,杜绝疯狂掉线或者其他问题的发生。关于游戏的破坏场景,制作人也表明“适可而止”:“尽管破坏系统是《战地》

2015-04-22

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《星球大战:前线》图及新细节 全程60帧提上日程
万众期待的《星球大战:前线》将在今年年末震撼登场,DICE制作组借助本作也将会联手卢卡斯影业今年最新的《星球大战》电影一同为全球玩家带来一场视觉盛宴,可谓妙计。近日制作组也透露了游戏的最新情报,最引人注目的莫过于DICE制作组致力于将游戏提升至全程60帧的速率运行了,一起看看下面最新情报吧。DICE致力于将主机版本的《星球大战:前线》提升至60帧运行。原力毁灭:制作组正在制作有关原力的合理内容,创造出一个真实可信的宇宙世界来。巨大的地图规模:地图规模将有许多变化,从小型近距离战斗地图到大型使用载具地图,不同的地图为玩家带来了不同的游戏体验。可操作的英雄将包含达斯维德,波巴费特,日后在DLC中还将包含更多英雄。跟之前的星战系列作品相比,本作将会有着翻天覆地的变化,因此本作并未命名为《前线3》,而是直接启用全新命名

2015-04-21

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寒霜引擎太强悍 《星球大战:前线》实机画面欣赏
近日DICE公布了年度巨制《星球大战:前线》开发者视频,并第一次展示了游戏的实机画面,虽然只是前期版本,但亦能窥探游戏魅力所在。宣传片赏:该作可分屏游戏,支持第一人称,第三人称随意切换,酣畅体验超规模星球级别乱战,扮演帝国或反派军团,打的最好玩家还可奖励操控达斯维达,波巴费特这些经典角色指挥战场。《星球大战:前线》PC版支持杜比全境系统,PS4版为官方合作商,Xbox One版画质同样碉堡,游戏预定于11月17日正式发售。视频截图:

2015-04-21

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《星球大战:前线》 PC豪华版
  • 类型:第一人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 大小:22.73GB
8
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