《星球大战:前线》细节猜测:双重视角可供切换?
EA趁热打铁,在上周的星战大庆典期间,为玩家放出《星球大战:前线》游戏宣传片,其超精致的画面也获得了玩家的一致好评。本作将由寒霜引擎打造,DICE正在和卢卡斯电影公司合作打造这款新作,为玩家们提供令人难以置信、身临其境的互动球探足球比分体验,让大家感受逼真的视觉效果和《星球大战》系列标志性的动作元素,本次公开的宣传片就能让人感受到许多令人激动的内容。然而,DICE可能只透露了游戏的一部分。NeoGaf网友@yohan12日前公布了一张EA的制作协议,透露称,《星球大战:前线》将会有第一人称和第三人称两种游戏视角,其中第三人称是默认选项,双重视角可供切换,即可以带来主动性和真实感,又可以强调动作感。而在之前发布的视频中,画面的快速切换可能表明游戏可以在第一人称以及第三人称模式中进行切换视角。很显然,这还不能下定论,因为两
适可而止 《星球大战:前线》不会有大规模破坏
在接受媒体Engadget的采访时,DICE总经理Patrick Bach透露了一点《星球大战:前线》游戏的破坏系统。Bach说,尽管破坏系统是《战地》系列游戏的标志性元素,但是《星球大战:前线》则不同。他说:“《星球大战》作为一个IP,正在体现我们的动向。所以我们不会带来过多的破坏,只是因为我们想这样做。《战地》和《前线》,一个是玩家需要什么,一个是玩家想要什么。”接着Bach说大规模破坏并不适合《星球大战》系列游戏。他说:“在需要的地方我们才会使用破坏效果,与此同时我们也正在制作一些忠于星球大战宇宙的一些东西。“看来《战地》系列中标志性的破坏系统不会出现在《星球大战:前线》中。该作将于11月17日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《星球大战:前线》确定加入电影中的主角和反派
《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)设计总监Niklas Fegraeus已确认,该作除了延续前作加入“星战”电影中的主角之外,反派角色也将出现在游戏中。黑武士,决定就是你了。Niklas Fegraeus在Twitter回复粉丝提问时称,《星球大战:前线》中将会有多个模式,支持玩家与主角和反派一同游戏,这些模式将各有不同。《星球大战》电影系列的主角和反派出现在游戏中已经可以确定,但具体哪个模式可以让玩家扮演这些角色仍旧是个问题。估计有不少玩家都想扮演黑武士达斯·维德过把瘾。《星球大战:前线》将在今年E3公开更多游戏内容,希望能看各大人气角色的出场。
《星球大战:前线》将会支持单人游戏下人机对战
《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)将是一款以在线对战为核心的射击游戏,不过如果有玩家喜欢孤独,本作也提供单人对抗AI的形式。设计总监Niklas Fegraeus透露,AI机器人可以出现在在线模式中,也可以出现在离线模式中。“我们有一个游戏功能叫做‘任务’,可以让玩家自己玩或者合作对抗AI,支持在线和离线。”— Niklas Fegraeus许多玩家都因为《星球大战;前线》没有单人剧情战役而倍感失望,这条消息可能多少能带来一些慰藉。虽然它没有主线剧情,不过却有“任务”,估计和《泰坦陨落》中的剧情差不多吧。不过反过来看,单人剧情一直也不是DICE的强项,或许这个决定是很明智的呢。而且,大家别忘了Vi
《星球大战:前线》情报 有史以来最具代入感星战
《星球大战:前线》是一款深具群众基础的游戏续作,作为“国民系列”的《星球大战》系列来说,本作的预告片一经公布就引起巨大反响也变得再正常不过了,日前制作人员也在论坛上与网友互动,透露游戏的最新情报,我们就来一起了解一下本作的最新信息吧。首先制作人员表达了本作将会“特别有趣,体验非凡”,对于“体验非凡”这一点,他也说到:我们在游戏中加入了许多“星战”系列的著名地点,让玩家感觉身临其境,看到克隆大军的AT-AT机甲在恩多森林肆无忌惮的时候,想想都很带感!同时,他也提到了由于当时技术的缺陷,在之前的一些“星战”作品中并没有太过出彩的作品出现,不过这次利用寒霜3引擎以及最新技术,《星球大战:前线》将给玩
《星球大战:前线》首发地图超过8个!有大有小
《星球大战:前线》的设计监督Niklas Fegraeus通过Twitter确认游戏首发时地图数量将超过8个,星球共有4个。对于地图的大小,Fegraeus解释说地图面积大小都不同。有小的也有大的,就是为了迎合不同的体验和不同的游戏模式。对于画面,Fegraeus再一次确认说预告片中所有的内容都是游戏内画面,使用引擎拍摄的。他说:“是的,预告片是用引擎制作的,使用了我们游戏内的模型。“Fegraeus还说预告片中展示的能量盾只是《星球大战:前线》中的其中一个,将来还会展示更多。至于人物的自定义,他说玩家在定制角色上享有”充分的自由“。他说:”你可以自由定制属于你自己的风格,也就是创造自己的玩法。“《星球大战:前线》将于2015年11月17日
设计师确认《星球大战:前线》将没有职业的设定
在星战庆典上,DICE设计师Niklas Fegraeus透露他们的团队希望玩家能够创造出自己的玩法,而不被职业设定所限制。“在《星球大战:前线》中,你可以自由选择搭配武器装备和技能,不会被具体的职业设定所限制。我们希望鼓励大家自由地创造,打造自己的科幻史诗。”目前制作组并未透露游戏中是否包含角色成长或者技能树之类的RPG元素,如果没有职业限制的话,必然会为游戏带来许多创造性和自由度。不过我们应该不会看到抡光剑的风暴士兵这种扭曲宇宙设定的存在吧。更多关于《星球大战》的咨询请继续关注3dm。
《星球大战:前线》确认推出免费DLC“Jakku之战”
《星球大战:前线》将于12月8日上线首款DLC“Jakku之战”,免费向所有拥有游戏本体的玩家开放。Jakku星是电影《星球大战7》中的荒漠星球,事件发生在Endor星袭击事件以后1年。“Jakku之战”的内容将为《星球大战:绝地归来》和《星球大战:原力觉醒》提供承上启下的桥接。此外该DLC还将追加免费地图。制作人Craig Mcleod向IGN透露:“这部分内容将本传三部曲的故事与《原力觉醒》连接了起来。Jakku之战发生在Endor之战以后一年,我们的游戏对这一重要事件进行了独家演绎。这场战役的后果就是大家在《原力觉醒》2号预告片中看到的那片战场废墟。更棒的是,我们将把这些内容免费提供给所有购买游戏本体的玩家,这就像Kathleen Kenne
EA正式回应 《星球大战:前线》将不会存在星际作战
EA负责应答《星球大战》全部事务的官方twitter今天正式证实,《星球大战:前线》将不会有星际作战。玩家不仅没法在宇宙里开上千年隼,连X翼机钛战机也没门。当问到游戏中“是否有星际作战”时,EA方面回应如下:我们的确专注于空战和缠斗,但这些空战发生在行星上而非宇宙空间里。就像Mike Cosimano在《星球大战:前线》的采访当中回应的那样,在之前的《星球大战》游戏中有过星际作战吗?如果有的话,那肯定也不是令人难忘的。
官方确认《星球大战:前线》不再使用Battlelog
DICE的开发人员确认:《星球大战:前线》不会采用《战地》的Battlelog系统。换言之,游戏不会采用网页浏览器启动游戏。DICE的制作人Jesper Nielsen说,尽管Battlelog公司Uprise正在参与《星球大战:前线》游戏的开发,但是这款游戏不会使用和最近《战地》游戏系列相同的服务。他说:“尽管Uprise一直开发Battlelog,不过这是否直接意味着也为《星球大战:前线》制作Battlelog呢?不,不会的。《星球大战:前线》不会采用Battlelog。”DICE的另外一名制作人也表示,不管Uprise正在为《星球大战:前线》制作什么样的系统,它都将是从零开始设计的。最近几年的《战地》游戏都采用了Battlelog服务,Battlelog是一个网页启动器,玩家可以
又输索尼?微软不公开《星球大战:前线》视频
昨天放出的《星球大战:前线》宣传片诸位是否还看得过瘾呢?现在我们就来聊一聊这部视频背后的一些细节以及微软与索尼的游戏争夺战吧。细心的玩家可能已经发现了,这部由EA官方推出的宣传片在片头最开始的时候竟然有个一闪而过的索尼PS商标。同样的,在视频最后我们也可以发现所有索尼PS4相关视频中都会有的PS4图标。虽然这只是短短的一瞬,但却意味着索尼与EA在《星球大战:前线》的深度合作。与此同时,PS4用户还可以在“重要提醒”中发现索尼官方发出的通知,详细介绍了这款游戏的内容,上市时间以及预购信息。不久前进行的《星球大战:前线》宣传活动中EA更是为玩家送出了五份PS4游戏绑定包。反观微软,虽然我们一样可以在微软的YouTube官方页面中找到这部视频,但这部本该被大力宣传的视频却被设定为了不公开,官方
《星球大战:前线》宣传片爆红 24小时600万观看
最近这些天电影《星球大战VII:原力觉醒》加游戏《星球大战:前线》创造了一股许久未见的星战热,而在EA于昨天为玩家放出《星球大战:前线》游戏宣传片后,其超精致的画面也获得了玩家的一致好评。究竟有多好评呢?让我们用数据说话吧。在EA的YouTube官方页面中,《星球大战:前线》游戏宣传片在发售24小时后被观看了5,806,637次,共有83,191人顶过此视频,相反踩过的人只有2,609人,按比例来讲则是97%的观看者都对这部宣传片表示满意。当然了,有支持者就有批评者,有玩家就对这部画面完全可以用“震撼”一次来形容的视频表达了质疑,称《星球大战:战争前线》的实际画面或许达不到视频中的级别。对于这种说法DICE总经理Patrick Bach迅速做出了回应,称玩家在这部视频中看到的一切都是通过
《星球大战:前线》主机版60fps 画面要“缩水”
DICE制作人Craig Mcleod表示《星球大战:前线》在次世代主机PS4和Xbox One上都以60fps运行。McLeod说:“我们确保,首先而且是最重要的是保证游戏在所有平台上都以每秒60帧的速度运行,因为这样才能给玩家带来最佳游戏体验。”实际上EA今日释出的这款预告片并非是PS4主机版的游戏画面,而是在PC上开启了8倍MSAA和高级曲面细分后的电脑版效果。由于官方主机版的目标是60fps,因此为了保证流畅的游戏体验牺牲画面是必然的,比如关闭MSAA,或者说开启MSAA,不过估计最多只有2倍。PC版的话,如果要实现预告中那种顶级画质和60或更高的帧数体验,没有一张顶级显卡是不可能的。《星球大战:前线》将于2015年11月17日发售,登陆PC,Xbox One和PS4。
《星球大战:前线》游戏实际画面与视频展示无异
备受期待的《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)今日公布了宣传视频,虽然里面的画面没有包含实际游戏操作成分,但引擎和素材都是游戏本身的。DICE的开发者的话可能会让某些玩家产生怀疑,不过根据一位幸运的媒体从业者在2015年星战展会上的关门演示中亲自看到了游戏实际画面。“BattlefrontUpdates”(前线更新)是一个《星球大战:前线》的专门Youtube频道,它的播主就参与了这次关门演示,并确认实际游戏画面水平看上去和宣传视频中一模一样,他甚至专门看了两遍。不过他发现了一点与之前报道不符的地方,在游戏中使用FPS视角的时候是可以进入举枪瞄准视野的。另外他也确认游戏中没有太空战,但是会出现许多经典大人物,有英雄也有反派,是的,有达斯维达。首发版本中有4个
卢卡斯影业向EA开放高权限制作《星球大战:前线》
卢卡斯影业的商务开发总监Douglas Reilly表示,EA和DICE对于《星球大战》素材库的权限开放程度是前所未有的,因此才能打造“真正特殊的游戏”。在本周的星战庆典活动上,我们终于看到了《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)的实际游戏画面和游戏封面。Reilly表示,卢卡斯影业与EA签订了10年的合作合同,因为DICE的目标是“创造是上最棒的星战游戏”,所以卢卡斯影业决定为这家瑞典制作组开“放前所未有的素材库权限,以便帮助我们创造最棒的游戏,也让粉丝们能够身临其境地体验《星战》电影中的经典场景。”不仅仅是素材权限,DICE甚至有幸请到了天行者卢克的演员作为配音。DICE设计总监Niklas Fegrae