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《任天堂明星大乱斗特别版》位居格斗游戏销量榜首
电子游戏行业最美好的一点在于,游戏本身并非只属于单一类别。它们并非都只是“电子游戏”,而是“平台跳跃游戏”,或者“角色扮演游戏”,又或者“体育模拟游戏”等等诸如此类的类型。说到格斗游戏类型,它是现存最古老的游戏类型之一,而且由于技术的进步以及开发者为使游戏更具趣味性所做的巨大跨越,这些年来它也经历了重大的演变。就畅销程度而言,《任天堂明星大乱斗特别版》独占鳌头,而且正如一份新榜单所指出的……它的领先优势非常明显。如下文所示,《任天堂明星大乱斗特别版》以超过3500万份的销量在格斗游戏品类的销售排行榜上占据主导地位。这一销量远远超过了排名第二的游戏,而排名第二的恰好是有史以来最具标志性的格斗游戏之一——《街头霸王2》。然而,只需再往下看一个名次,就能看到任天堂旗下该系列的另一款游戏,而且它还占据了第五的位置!这并

2024-11-24

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太细了!玩家cos林克拔不出剑 樱井政博解释游戏内收剑动画细节
近日,一位名为Sakigake的日本coser在X上发布了一段自己cos林克练习拔剑的视频,可能是因为剑太长的原因,他表示自己没有办法将背在背上的大师之剑拔出,因此正在练习中。视频中由于剑的长度以及剑鞘在背上的位置,Sakigake无法将手臂伸出到足够远的距离来拔出剑。 随后,游戏制作人樱井政博注意到了这个视频,他分享了自己在制作游戏的一个技巧,并提出了建议。樱井政博表示在《任天堂明星大乱斗:特别版》中,开发者为游戏中林克的添加了一个动画,即林克在收剑时会用另一只手将剑鞘拉下,从而有足够的空间将剑插入剑鞘。 樱井政博说道:“在《任天堂明星大乱斗:特别版》中,林克收剑时会将剑鞘拉下,虽然光是这一点还不足以达到理想的位置,但我认为,在匹配原作中的动作和装备方面,我们能做到的也就这么多了。”随后Sakigake也在

2024-11-13

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纯做公益推广游戏制作 樱井政博频道完结耗资近亿无收益
10月22日昨晚,资深游戏制作人樱井政博个人游戏制作频道完结特别篇发布,透露了新游戏计划,并且介绍了这两年半的视频发布耗费近亿日元,但是没加广告几乎无收益。 ·樱井政博表示,自己的游戏制作频道实际上在两年半前就已经制作完毕,拍摄期间从2021年10月下旬到2022年4月,包括拍摄、策划、编辑、外翻本地化等工作全部请别的公司代理,制作费用高达9000万日元,而且从始至终都没接受广告植入,所以说近乎零收益。 ·粉丝们表示惊呆了,感叹大佬为了推广游戏制作真的舍得下血本,今后将继续支持期待樱井的新作品。

2024-10-23

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新作即将公布!樱井政博宣布开发全新游戏
著名游戏开发者樱井政博在其YouTube频道发布的45分钟长视频中,宣布正在开发一款全新游戏! 虽然具体细节尚未透露,但这则消息已在游戏界引发巨大轰动。 该视频回顾了樱井政博YouTube频道的历程,并透露了一个令人振奋的消息:在为《任天堂明星大乱斗:特别版》开发DLC(包括卡比和索拉)期间,樱井政博收到了一个游戏企划提案的请求,并以惊人的速度完成了提案。 他表示目前还无法透露更多关于这个新项目的信息,但如果一切顺利,游戏将会很快公布。 目前,关于这款新作的具体信息仍然处于保密状态。 玩家们纷纷猜测,这可能是《任天堂明星大乱斗》系列新作。考虑到樱井政博在格斗游戏领域的成就,以及Switch 2即将发布,这或许是最有可能的情况。当然,也有可能是旧IP的复活,例如《光神话》或《星之卡比》等系列,都有可能迎来新作。

2024-10-23

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万代南梦宫裁员或影响与任天堂合作游戏项目
据彭博社报道,万代南梦宫正在裁减员工,其中可能涉及与任天堂的合作项目。 由于市场需求低迷,该公司取消了多个游戏项目,并缩减了员工规模。 万代南梦宫采用了日本常见的“待机室”(oidashi beya)策略,让员工在没有工作安排的情况下待在房间里,鼓励他们自愿离职。 据报道,1300名员工中约有200人被安排在“待机室”,近100人已辞职,未来几个月可能还会有更多员工离职。 万代南梦宫对此发表声明称:“我们取消游戏的决定是基于对情况的全面评估。一些员工可能需要等待一段时间才能获得下一个项目,但随着新项目的出现,我们也会安排新的工作。万代南梦宫工作室不存在旨在迫使员工自愿离职的‘待机室’之类的组织。”然而,彭博社指出,万代南梦宫取消或暂停开发的多个游戏项目中,包括一些以《火影忍者》和《海贼王》动漫角色为主角的游戏

2024-10-16

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樱井政博游戏开发视频迎来最终回 特别篇下周发布
《任天堂大乱斗》系列生父、游戏制作人樱井政博的游戏开发视频将于10月15日今晚20点迎来最终回,但本人表示特别篇下周发布,那个才算是真正的完结总结篇,敬请期待。·“樱井政博游戏开发”最早于2022年开播,由樱井政博本人讲述关于游戏开发的各种逸闻趣事和心得,涵盖工作态度、游戏性、策划·游戏设计、规格、游戏运营、图像、动作、杂谈趣闻等等多个领域,是有志于从事游戏开发的业者值得学习的系列。·樱井政博的游戏开发视频将于10月15日今晚20点迎来最终回,一周后还有个特别篇,敬请期待。

2024-10-15

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《任天堂明星大乱斗》名字里Brothers原来是这个意思
《任天堂明星大乱斗》这个名字很好理解,但原版《大乱斗Smash Brothers》这个名字就有点不知道是怎么来的,任天堂之前也从未正式解释过为什么选这个名字,特别是“Brothers”这个词,明明游戏中的格斗角色中只有极少部分是兄弟关系,但现在有了比较正式的解释。很多人一直以为“Brothers”这个词出现在标题中是因为该系列与马里奥兄弟有关,但系列创作者樱井政博在他的“制作游戏”的新一期视频中揭示了真相。樱井政博说:“岩田先生也参与了《大乱斗Smash Brothers》这个名字的构思。我们让团队成员提出了一堆可能的名字和词汇,然后与(《地球冒险》系列创作者)糸井重里先生开会决定我们要用哪个标题,而岩田先生挑出了‘Brothers’这个部分。他的理由是,尽管这些角色根本不是兄弟,但使用这个词增添了一种细微差别

2024-10-13

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樱井政博游戏开发视频最终回深情缅怀岩田聪
任天堂明星大乱斗之父,游戏设计师樱井政博在其YouTube频道“Masahiro Sakurai on Creating Games”的最终视频中,深情缅怀了已故任天堂社长岩田聪。 该频道自2022年开播,两年来持续分享游戏设计心得,而此次最终回则聚焦于樱井政博与岩田聪先生之间的情谊。视频中,樱井政博回忆了初次与岩田聪先生相遇的场景,当时他正在HAL研究所面试,岩田聪先生是当时的开发主管。“面试时,有两件事给我留下了深刻印象,”樱井回忆道,“一是他的打字速度惊人,二是他的笑容。” 他描述岩田聪先生无论是在做笔记、倾听还是交谈时,都始终带着轻松愉快的笑容,这并非刻意为之,而是发自内心的喜悦。樱井政博还回忆了HAL研究所面临财务困境的时期,岩田聪先生尽管是一位“非凡的程序员”,却毅然承担起社长重任。 他特别提到,岩

2024-10-12

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樱井政博宣布结束UP主生涯 或将回归游戏制作领域
《任天堂明星大乱斗》的创作者樱井政博宣布他将在10月15日结束他广受赞誉的油管系列节目《Creating Games》,停止他的常规视频上传。樱井政博在2022年8月推出了他的油管频道,目的是“让全球的游戏制作变得更有趣一点”。他的《Creating Games》系列有日语和英语版本,樱井政博在其中分享了他数十年在“好的”或“有趣的”游戏设计方面的专业知识,并且旨在尽可能地易于理解。从那以后,樱井政博为他的《Creating Games》系列上传了265个视频,内容涵盖从用户界面设计、音频使用技巧到市场营销和职业道德等各个方面。换句话说,这是来自一位世界知名设计师的不可思议的资源,并且在这个过程中涌现出了不少智慧的宝石和引人入胜的趣闻。例如在2023年,樱井政博分享了一个令人相当沮丧的消息,即《新光之神话帕鲁迪

2024-10-03

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樱井政博:现代大型游戏首发时很难处于最佳状态
任天堂旗下知名格斗游戏《任天堂明星大乱斗》的创作者樱井政博在最近的视频中分享了一些给游戏开发者的建议。身为一位了解游戏制作环境的人,他表示如果游戏能在发售时就处于“最佳状态”那就再理想不过了。他说,理想情况下游戏的一切都能在发售日之前完美调整和完成,但这在现代游戏开发中几乎是不可能的,因为只有提前确定开发步骤和最终版本才能做到这一点。樱井分享了4点关于游戏更新/补丁的个人看法。首先,他表示当今的游戏太过复杂。现在的游戏,尤其是3A大作,拥有着极其复杂的机制和结构。他补充说,说它们比老游戏复杂100倍、1000倍甚至10000倍一点都不夸张。据他所说,如此庞大的数据量会创造出开发者无法预料的、非单纯的0和1所造成的的不稳定性。其次,他提到在制作过程中,开发人员在游戏发售前并不能玩到太多完成版本的游戏。如果进行任何

2024-07-06

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且看且珍惜樱井政博即将结束视频创作生涯
日本知名游戏开发者樱井政博宣布,他的YouTube频道"Creating Games"将在不久后迎来最终集。 这个频道自2021年首次发布以来,为玩家们深入剖析了各类游戏的开发过程。其中,当属《任天堂明星大乱斗》系列占据了绝大部分内容。樱井政博还曾在频道上分享一些以往的开发故事,不过,樱井政博在推特上表示,频道的最终一集已经录制完毕,但具体什么时候发布还不确定,希望观众们在此期间继续欣赏常规更新的内容。 据悉,樱井政博此前曾在1月份宣布,该频道将在今年内停止运营。虽然结束的具体原因尚不清楚,但业内人士猜测,他可能正在将精力转移到任天堂下一代游戏主机上的新一代《任天堂明星大乱斗》开发之中。毕竟自1999年以来,任天堂每一代新主机都会推出该系列的新作。虽然樱井政博曾表示自己"半退休"了,但他似乎并未完全放弃这个深受

2024-06-17

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《任天堂明星大乱斗特别版》角色胜率接近平衡
最近,《任天堂明星大乱斗特别版》的制作人樱井政博在YouTube上发布了一段视频,透露了这款游戏角色胜率的相关数据。 许多玩家对于哪些角色最强势都有自己的看法,网上也流传着各种角色排名榜。但事实上,《任天堂明星大乱斗特别版》的角色胜率可能比大家想象的还要接近。樱井政博表示,在庞大的角色阵容中,游戏中最高的角色胜率仅为51.43%,最低的也有47.18%。虽然他没有透露具体哪些角色位于高低两端,但这些数据已经足以证明游戏角色设计相当平衡,差距仅仅在几个百分点之内。樱井政博指出,这些数据来自全球玩家的实际在线战斗记录,是公正中立的数据,可以证明任何角色在对战中都有获胜的可能性。他认为,要做到角色胜率更加接近几乎是不可能的。对于一些玩家认为某些角色太强或太弱的说法,樱井政博也做出了解释。他表示,互联网上的讨论可能会

2024-05-22

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游戏收藏达人樱井政博分享全方位游戏收纳秘籍
对于热爱游戏的玩家来说,如何更有条理地收纳各种游戏实体一直是一大难题。日前,知名游戏制作人樱井政博在视频中为大家详细分享了他的收纳经验和技巧。 樱井政博介绍游戏收纳诀窍视频: 日前,知名游戏制作人樱井政博在视频中分享了他多年来收纳大量游戏实体的经验技巧。作为一个资深游戏爱好者,他用自己的亲身实践为大家展示了各种行之有效的收纳方法。 首先,樱井政博建议玩家根据游戏类型和使用频率对实体游戏进行分类存放。比如将经常玩的游戏放在手边方便拿取,而那些不太常用的则可以放在远一些的地方。同时,他还分享了一些简单实用的收纳道具,如抽屉式收纳箱、游戏卡带架等,能够帮助玩家更有条理地存放各种游戏碟片和卡带。除了游戏卡带和光盘的收纳方法,樱井政博在视频中还展示了如何收纳其他游戏相关物品。 对于游戏主机,他建议玩家可以保持通风存放,以

2024-05-17

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樱井政博与原田胜弘和吉田直树约饭:晒出三人合影
今天,樱井政博在推特上发布了一张合影,或许会引起一些人的遐想,也可能毫无意义。照片中,樱井政博与万代南梦宫的原田胜弘和史克威尔艾尼克斯的吉田直树进行了会面。虽然这两家公司可以说是游戏行业的竞争对手,但如今的樱井政博已经成为一名自由职业者,因此这次会面或许是为了商讨新项目合作的可能性。我们或许都想到了同一个问题:尽管樱井政博已经离开原本开发《任天堂明星大乱斗》系列的任天堂,但他仍然是该系列的总监。在系列的最新作品《任天堂明星大乱斗特别版》中,樱井政博加入了大量来自任天堂以外的游戏角色,其中就包括万代南梦宫和史克威尔艾尼克斯旗下的角色。当然,还有来自卡普空、世嘉、科乐美等公司的角色也加入了该系列。众所周知,原田胜弘实现了他的一大梦想:已经于《铁拳》系列剧情中死亡的三岛平八,得以在《任天堂明星大乱斗》中作为可操纵角色

2024-04-04

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樱井政博解释《任天堂大乱斗》为何没有按键配置
任天堂明星大乱斗系列创造者樱井政博解释了《任天堂明星大乱斗特别版》中缺少按键配置功能的原因。在最近发布的视频中,樱井政博谈到了加入按键配置设置的挑战。他表示这项功能本身很重要,但对于每一款新游戏都必须重新实现一遍设置系统实在是一件苦差事。根据樱井政博在《任天堂明星大乱斗特别版》开发中的经验,要求每个开发者都创建自己的按键配置系统会大大增加开发工作量。因此,他表示,如果主机制造商能够实现一套允许玩家逐个游戏自定义控制方式的系统那就太好了,但目前为止还没有这样的系统出现。他还补充道,自从Wii发售以来,他参与开发的游戏都需要支持大量不同的手柄,这需要开发团队进行一些额外的考量。 任天堂明星大乱斗的创造者提到,虽然NS允许玩家在系统层面更改按键设置,但是这会改变所有应用程序的按键映射,包括所有游戏中按键的功能。如果玩

2024-03-10

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