以撒的结合皮带效果介绍
以撒的结合皮带效果在游戏内并不显示,这也是这款游戏的一个特点,如果想知道以撒的道具效果,还是需要查阅一下的,不然跟别的道具不好配合,下面就来看看以撒的结合皮带效果介绍。以撒的结合皮带效果介绍 皮带(The Belt)是一个重生中加入的道具。效果 移速+0.30
以撒的结合木头勺子效果介绍
以撒的结合木头勺子效果在游戏内并不显示,这也是这款游戏的一个特点,如果想知道以撒的道具效果,还是需要查阅一下的,不然跟别的道具不好配合,下面就来看看以撒的结合木头勺子效果介绍。以撒的结合木头勺子效果介绍 木头勺子(Wooden Spoon)是一个重生中加入的道具。效果 移速+0.30+0.30轶事Edmund在忏悔发布前的预告直播中透露,木勺的灵感来自他的童年时期,父母会用木勺威胁要殴打他。
以撒的结合烂肉效果介绍
以撒的结合烂肉效果在游戏内并不显示,这也是这款游戏的一个特点,如果想知道以撒的道具效果,还是需要查阅一下的,不然跟别的道具不好配合,下面就来看看以撒的结合烂肉效果介绍。以撒的结合烂肉效果介绍 烂肉(Rotten Meat)是一个重生中加入的道具。效果拾取后:获得一个心之容器。 回复一颗红心。轶事Edmund在忏悔发售前第一次关于游戏背景设定的解说直播中透露,该道具意在指代初版《塞尔达传说》中挡路的“饥饿的戈里亚(Goriya)”,玩家需要将肉喂给它才能通过。但是,《塞尔达传说》中的食物不一定是烂肉。
以撒的结合早餐效果介绍
以撒的结合早餐效果在游戏内并不显示,这也是这款游戏的一个特点,如果想知道以撒的道具效果,还是需要查阅一下的,不然跟别的道具不好配合,下面就来看看以撒的结合早餐效果介绍。以撒的结合早餐效果介绍 早餐(Breakfast)是一个重生中加入的道具。效果拾取后:获得一个心之容器。 回复一颗红心。注意角色获得很多道具之后,出现的道具有很高的概率会变为早餐,这个现象由Edmund本人确认是一个漏洞。如果当前道具池已被耗尽且宝箱房道具池也被耗尽,则只会生成早餐。轶事作者在忏悔发售前的第一次游戏设定宣传直播中透露,道具图案中奶盒左侧的浅黄色标签实际上是以撒的肖像。这参考了在牛奶盒上为走失儿童做广告的做法,这种做法在1980 年代的美国非常流行。当道具池耗尽时,英语社区使用的游戏术语是“breakfasting”。
以撒的结合甜点效果介绍
以撒的结合甜点效果在游戏内并不显示,这也是这款游戏的一个特点,如果想知道以撒的道具效果,还是需要查阅一下的,不然跟别的道具不好配合,下面就来看看以撒的结合甜点效果介绍。以撒的结合甜点效果介绍 甜点(Dessert)是一个重生中加入的道具。效果拾取后:获得一个心之容器。 回复一颗红心。
以撒的结合正餐效果介绍
以撒的结合正餐效果在游戏内并不显示,这也是这款游戏的一个特点,如果想知道以撒的道具效果,还是需要查阅一下的,不然跟别的道具不好配合,下面就来看看以撒的结合正餐效果介绍。以撒的结合正餐效果介绍 正餐(Dinner)是一个重生中加入的道具。效果拾取后:获得一个心之容器。 回复一颗红心。
以撒的结合午餐效果介绍
以撒的结合午餐效果在游戏内并不显示,这也是这款游戏的一个特点,如果想知道以撒的道具效果,还是需要查阅一下的,不然跟别的道具不好配合,下面就来看看以撒的结合午餐效果介绍。以撒的结合午餐效果介绍 午餐(Lunch)是一个重生中加入的道具。效果拾取后:获得一个心之容器。 回复一颗红心。
以撒的结合指南针效果介绍
以撒的结合指南针效果在游戏内并不显示,这也是这款游戏的一个特点,如果想知道以撒的道具效果,还是需要查阅一下的,不然跟别的道具不好配合,下面就来看看以撒的结合指南针效果介绍。以撒的结合指南针效果介绍 指南针(The Compass)是一个重生中加入的道具。效果在地图上显示除隐藏房和超级隐藏房、 究极隐藏房以外所有特殊房间的图标和位置。在地图右下方显示一个小型指南针图标。
以撒的结合超凡升天效果介绍
以撒的结合超凡升天效果在游戏内并不显示,这也是这款游戏的一个特点,如果想知道以撒的道具效果,还是需要查阅一下的,不然跟别的道具不好配合,下面就来看看以撒的结合超凡升天效果介绍。以撒的结合超凡升天效果介绍 超凡升天(Transcendence)是一个重生中加入的道具。效果角色获得飞行能力。注意超凡升天会让角色的身体隐形。轶事该道具的说明文字“We all float down here”来源于史蒂芬·金于1986年所著的奇幻小说《它》。其中描述了七个小孩对抗怪物的故事。这部小说于1987年获提名轨迹奖及世界奇幻奖,并赢得了英国奇幻奖。1990年,这部小说被改篇成电视电影《灵异魔咒》。该道具被用于挑战#6:太阳系。在原版《以撒的结合》中,只需击败妈妈的心脏两次而不是三次即可解锁该道具。
以撒的结合轰效果介绍
以撒的结合轰效果在游戏内并不显示,这也是这款游戏的一个特点,如果想知道以撒的道具效果,还是需要查阅一下的,不然跟别的道具不好配合,下面就来看看以撒的结合轰效果介绍。以撒的结合轰效果介绍轰!(Boom!)是一个重生中加入的道具。效果拾取后:获得10个炸弹。
以撒的结合一美元效果介绍
以撒的结合一美元效果在游戏内并不显示,这也是这款游戏的一个特点,如果想知道以撒的道具效果,还是需要查阅一下的,不然跟别的道具不好配合,下面就来看看以撒的结合一美元效果介绍。以撒的结合一美元效果介绍 拾取后:获得100个硬币。注意该道具有且只有以下几种获得方式:通过玩坏赌博机获得。作为 伊甸的初始道具。 对 轰!使用 计数二十面骰。 在拥有 深口袋且硬币数大于等于100时使用 0-愚者?。角色最多可以持有99枚硬币。 仅当角色拥有 深口袋时(最多可以持有999枚硬币),拾取一美元后才能获得完整的100枚硬币。在一局游戏中,可以通过玩坏多个赌博机来获得多个该道具。 堕化该隐不能通过 合成宝袋合成一美元。
以撒的结合骷髅钥匙效果介绍
以撒的结合骷髅钥匙效果在游戏内并不显示,这也是这款游戏的一个特点,如果想知道以撒的道具效果,还是需要查阅一下的,不然跟别的道具不好配合,下面就来看看以撒的结合骷髅钥匙效果介绍。以撒的结合骷髅钥匙效果介绍 骷髅钥匙(Skeleton Key)是一个重生中加入的道具。效果拾取后:获得99个钥匙。注意角色携带钥匙上限为99。轶事骷髅钥匙是一种万能钥匙,其锯齿边缘被锉平,可用于开各种门锁,尤其是撞锁。这种钥匙因仅保留了钥匙的基本部件而得名。
以撒的结合生肝效果介绍
以撒的结合生肝效果在游戏内并不显示,这也是这款游戏的一个特点,如果想知道以撒的道具效果,还是需要查阅一下的,不然跟别的道具不好配合,下面就来看看以撒的结合生肝效果介绍。以撒的结合生肝效果介绍 生肝(Raw Liver)是一个重生中加入的道具。效果拾取后:获得两个心之容器。回复所有红心。轶事该道具被用于挑战#10:诅咒!。肝脏是重要的储存血液的器官。Edmund在忏悔发布前的预告直播中提到了生肝,并提到了两件事,但没有直接说明是哪一个(或者两者都有)激发了生肝道具的创作。第一件是“I ate his liver with some fava beans and a nice Chianti”,引用自1991年电影《沉默的羔羊》中的角色连环杀手汉尼拔(Hannibal Lecter)。第二件陈述是Edmund的个人
以撒的结合过量类固醇效果介绍
以撒的结合过量类固醇效果在游戏内并不显示,这也是这款游戏的一个特点,如果想知道以撒的道具效果,还是需要查阅一下的,不然跟别的道具不好配合,下面就来看看以撒的结合过量类固醇效果介绍。以撒的结合过量类固醇效果介绍 过量类固醇(Roid Rage)是一个重生中加入的道具。效果 移速+0.60+0.60 移速+0.30+0.30多个过量类固醇效果不叠加。 射程+5.25+5.25 射程+2.50+2.50 泪弹高度+0.50
以撒的结合病毒效果介绍
以撒的结合病毒效果在游戏内并不显示,这也是这款游戏的一个特点,如果想知道以撒的道具效果,还是需要查阅一下的,不然跟别的道具不好配合,下面就来看看以撒的结合病毒效果介绍。以撒的结合病毒效果介绍 病毒(The Virus)是一个重生中加入的道具。效果 移速?0.10?0.10( 直到下次角色的移速改变时才会生效) 移速+0.20+0.20多个病毒效果不叠加。使角色接触到的敌人中毒。 中毒的敌人随机受到2~3次每次4.00或6.00点伤害。 每次100%角色伤害。 普通怪物受到6次伤害,头目受到3次伤害。头目两次受到中毒效果的间隔时间约为6秒。 中毒的敌人立即受到12点伤害,然后随机受到6~7次每次0.20n2+2.000.20?2+2.00点伤害。n?为角色的红心颗数。 在中毒状态下死亡的敌人有20%概率生成1个黑