《木卫四协议》会有一个“追踪者” 下次预告见分晓
在最近接受采访时,《死亡空间》和《木卫四协议》创作者Glen Schofield介绍称,在他的最新游戏作品里会有一个追踪者,目前还没有在预告片中出现。在谈到游戏时,Schofield表示他只想做一款好游戏,希望大家的关注点放在《木卫四协议》上,而不要去跟《死亡空间》做比较。他还解释了这两款作品的不同之处:“《木卫四协议》也是科幻恐怖,但有不一样的地方。它跟《死亡空间》是有些相似,毕竟都是我做的。我希望大家……也不是说忘记《死亡空间》,就是先不要去考虑。我们是用电影化的方式讲故事,动画是无缝插进游戏的。本作角色会有很多台词,还会有一个追踪者,还有一些其它角色,所以感觉还是不一样的。”追踪者的消息是之前从来没有公布过的,在记者进一步追问时,他说道:“哦没错。我想等下一部预告片的时候再放出来。”那看来我们很快就能见到
《木卫四协议》很可能支持光追阴影/反射
关于《木卫四协议》将支持的光线追踪特效方面现在又有了新细节信息。根据两次采访透露的信息,游戏将提供光线追踪阴影和光线追踪反射。在IGN的采访中,MarkJames, Strike Distance Studios的首席技术官透露游戏将提供混合光线追踪阴影。换句话说,Strike Distance Studios将使用光线追踪技术来增强特定区域的阴影效果。另外在Techradar的采访中,James声称游戏也将使用光线追踪反射。开发团队甚至会在角色的眼球上使用光线追踪反射。基于以上信息,我们推断游戏的PC版将同时提供光线追踪阴影和光线追踪反射。理论上,游戏还将支持AI分辨率提升技术,如AMD的FSR2.0或NVIDIA的DLSS。不过《木卫四协议》采用的是虚幻4引擎而非虚幻5。第三人称生存恐怖游戏《木卫四协议》预
《木卫四协议》至少4年的更新支持 12月2日发售
今日(9月3日),Truetrophies公布针对开发制作《木卫四协议》的StrikingDistance Studios工作室负责人Mark James科隆展采访稿,Mark James接受采访被问及《木卫四协议》长期支持时表示:“我们讨论对该作进行至少4年的更新支持,期间将发布各种更新及DLC内容。”虽然负责人表示工作室虽然还没考虑游戏未来DLC内容,但他们为游戏进一步扩展留出了空间,James强调开发一款新IP是一个很大的投资且必须承担极大的风险,所以工作室从一开始便将《木卫四协议》视为一个特许经营权。第三人称生存恐怖游戏《木卫四协议》预计于12月2日发售,游戏支持简体中文及中文配音,本体国区Steam售价298元。
《木卫四协议》开发者谈加入XGP:在财务上难以实现
根据开发商Striking Distance Studios的说法,《木卫四协议》基本上不太可能在首发时就加入XGP,该工作室的首席技术官Mark James在与TrueAchievements 聊天时谈到了这一点,他认为对于制作单人游戏的独立开发者来说,XGP在财务方面就是“困难模式”。 James在谈到《木卫四协议》加入XGP的可能性时说道:“我认为这类服务面向的是一些开放世界和可重复游玩的多人游戏。我认为这些游戏能够在这类服务中运营得非常好”。“微软在该服务中拥有自己的单人游戏,我仍然认为你会看到平台持有者工作室在其中提供单人游戏;我只是想说,它作为一种财务模式的话,独立工作室很难做出成果”。 然而,James也表示这不是说《木卫四协议》永远不会加入类似XGP的订阅服务,他补充道:“我认为你会看到单人游戏
《木卫四协议》“变态”成就 经历所有死法
近日,恐怖射击游戏《木卫四协议》主创之一Mark James接受IGN采访时表示该作将包含一个需要玩家经历每种死法后才能获得的成就。Mark James表示:“我们正在制作我们的成就系统和奖杯系统,事实上,我们的确有一个成就,它是关于经历所有的死法。你在游戏中会死掉,很多人询问这款游戏流程有多长,但这就像是在问:你将会死掉多少次?”James在谈到游戏中多种死亡方式时表示:“这已经成为了我们的标志,我们在每部预告片中都有一种标志性的死法,我们希望你不将死亡看成一种惩罚,而是将其看成一个意识到你做错了什么的机会,一个关于你怎么死的半开玩笑的球探足球比分。”“每一个怪物都有它自己独特的杀死你的方式,而环境中的危险物对于你和你的敌人来说是一视同仁的。在我们的某部预告片中,角色后退,然后跌到了一个风扇里,所以当你面对怪物后退时
《木卫四协议》新战斗方式和细节 更难更恐怖让人吓尿
近日PlayStation官方公布了科幻生存恐怖游戏《木卫四协议》新战斗方式和新细节,以及开发团队如何打造出一款让玩家难忘的恐怖故事以及所使用的技巧。 《木卫四协议》战斗为远程射击和残酷近战的独特组合,通过一种称为GRP(或握把)的独特重力武器,让玩家能在这两者之间快速切换。这是最激烈、最内敛也最恐怖的战斗系统之一,它被PS5上的一些次世代功能放大,尤其是DualSense控制器出色的触觉回馈。没有任何感觉能与电击棒全力重击活食者的回馈感相比拟。《木卫四协议》全新机制“突变”为战斗增添了深度。活食者是黑铁监狱的囚犯,他们被一场神秘的疫情所改变,令卡利斯托陷入混乱。当传染病蹂躏宿主的身体时,它会通过触手传播,这些触手猛烈地从他们的肉体中破裂而出。当触手爆出时,玩家有很短的空档,在触手对宿主造成进一步破坏之前,瞄准
科隆:《木卫四协议》新实机演示
在2022年科隆展开幕之夜直播上,《木卫四协议》最新实机公开。实机演示: 实机截图
《木卫四协议》新截图发布 有些门最好别打开
《木卫四协议》官推发布了新截图,配文——有些门最好还是别打开。《木卫四协议》已确认参加科隆展开幕之夜直播,公布全新的实机。《木卫四协议》是一款第三人称射击游戏,玩家要活着逃离恐怖的木卫四,并揭开木星死亡卫星中的黑暗秘密。本作将于2022年12月2日发售。
《木卫四协议》Steam预购价格下调 国区标准版降至298
由蓝洞发行的第三人称生存恐怖游戏《木卫四协议》下调了Steam平台预售价格,国区标准版预购价格从383元下调至298元,数字豪华版511下调至398元,游戏将于12月2日正式发售,支持简体中文和中文配音。 游戏Steam页面:点击此处 故事时间背景设定为300年后。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了黑铁监狱,这是一座位于木星卫星木卫四中安全等级最高的监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戏独具一格,融合了射击与近距离作战,雅各布需要调整战术与迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器、装备和技能,以逃脱越来越可怕的威胁,并逃离这个恐怖的木星死亡卫
《木卫四协议》Steam开启预购 标准版383元
《木卫四协议》官推发布了两张新截图,分别展示了室外严酷的自然环境和室内的恐怖怪物。配文:有时候,死了更好。配文:无法从这一噩梦中醒来此外,《木卫四协议》还在Steam上开启了预购,首日版售价383元,数字豪华版511元,支持简体中文和中文配音。关于这款游戏《木卫四协议》是一款剧情推动型第三人称生存恐怖游戏,故事时间背景设定为300年后。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了黑铁监狱,这是一座位于木星卫星木卫四中安全等级最高的监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戏独具一格,融合了射击与近距离作战,雅各布需要调整战术与迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁
生存恐怖游戏《木卫四协议》新截图公开
太空生存恐怖游戏《木卫四协议》新截图和片段公开,展示了游戏中造型和攻击方式都非常怪异的怪物。 当然在游戏中,玩家也可以利用环境击杀怪物:比如将怪物打进高速转动的风扇中 《木卫四协议》是由前《死亡空间》主创Glen Schofield领衔打造的新作,这是一款故事驱动的单人生存恐怖游戏,将于2022年12月2日发售,登陆PC和主机平台。
《木卫四协议》新截图 杀人机器“机械安保”挡路
近日《木卫四协议》官方在推特上分享了新截图,展示了新敌人“机械安保”,并附文“不能确保安全”。机械安保原本守护着空间站,如今却变成了杀人机器,这将是玩家在逃离监狱时面对的敌人之一。《木卫四协议》是一款第三人称生存冒险游戏。玩家将扮演雅各布·李,他被关进了木卫四中安全等级最高的黑铁监狱。在同狱犯人变成可怕怪物时,整个监狱陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗以逃离黑铁监狱,并将揭开木卫四中暗藏的可怕秘密。《木卫四协议》将于12月2日发售,登陆PS4,PS5,XboxOne、XSX|S和PC平台。
《木卫四协议》获AMD支持 上市初期难支持DLSS
通过AMD的官方社交媒体得到确认,恐怖游戏《木卫四协议》的开发商Striking Distance与AMD合作打造这款作品,这也从侧面表明,该游戏的PC版在上市一段时间内不会支持DLSS或DLAA,取而代之的是AMD的FSR 2.0。 虽然AMD与开发商合作,但是并不是意味着游戏就不再支持Nvidia的技术,比如之前的《地平线:零之黎明》在发售四个月后追加了DLSS,《死亡循环》获得DLSS的时间相比来说还更短一些。对于使用N卡的用来说,只是需要多等待一段时间罢了。被当作《死亡空间》精神续作的《木卫四协议》将于12月2日上市,登陆PC、Xbox、PS平台。
《木卫四协议》新敌人概念图 穿梭于黑暗中的怪物
《木卫四协议》开发商Striking Distance老大兼游戏总监Glen Schofield最近发推,分享了一张新型敌人的概念图。 据悉这种敌人称为“盲人(The Blind)”,这是一个怪物,可以适应黑暗并不断进化。Glen Schofield还表示《木卫四协议》有着非常出色的怪物,同时称赞了他们的角色设计团队。《木卫四协议》如何利用这种被称为“盲人”的怪物,让我们拭目以待。该作将于12月2日发售,登陆PC,PS5,Xbox Series X/S, PS4, Xbox One。 Glen Schofield此前分享的敌人概念图: 《木卫四协议》GAME杂志封面 《木卫四协议》动作捕捉: 开发团队: Glen Schofield
《木卫四协议》新实机演示 展示恐怖画面和战斗方式
近日恐怖新作《木卫四协议》新实机演示曝光,制作人Glen Schofield也接受外媒Gameinformer采访,谈及本作的制作起源。实机演示: 新视频展示了游戏画面和战斗方式,玩家在昏暗走廊中行走,使用霰弹枪击毙敌人非常刺激,从通风管道中跳出来的敌人也让人吓一跳。 Glen Schofield表示曾想去动视,但又想去Striking Distance,这让他犹豫不决,但最终选择了后者。多亏妻子的理解和支持,让他有更多时间去思考新游戏创意和设计。而在游戏开发过程中,他和开发团队竭尽所能,要打造出他们认为的最好游戏,要让玩家时刻感到恐惧和紧张。《木卫四协议》将于12月2日发售,登陆PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平台。视频截图: