厂商力求让《上古卷轴OL》玩家不必注册增值服务
索尼和微软的次世代主机都需要玩家付费以后才能进行联网在线游戏,而《上古卷轴OL》本身又是一款月费制+微交易的网游,按照现在的正常情况,玩家必须首先给主机厂商交钱开通在线游戏功能,再给游戏厂商交钱才能进入游戏。因此Bethesda希望能让玩家不必付费注册Xbox黄金会员或PS+就能享受《上古卷轴OL》游戏。首席游戏操作设计师Nick Konkle和Bethesda Softwork市场经理Peter Hines向媒体透露,ZeniMax和Bethesda已经就此事与微软进行了商谈。“我们已经与微软探讨此事,我们希望让《上古卷轴OL》的玩家不必支付Xbox Live 黄金会员的废油就可以在线玩《上古卷轴OL》,我们询问了微软对此的意见。目前我们得到的答复是,一切都得按照制度走。不过我们知道,一定可以采取
《上古卷轴OL》世界庞大!升满等级需120小时
近日《上古卷轴OL》的开发者Matt Firor 接受了外媒采访,并透露了游戏的一些新情报。他说在《上古卷轴OL》发售之前会有一个开放的beta测试,玩家们可以进入体验来决定是否拥有这款作品,所有购买PS4主机的玩家享有优先进入权。玩家们升级到最大等级大概需要120到140小时,如果你和其它伙伴要体验完所有游戏的内容,则需要540小时左右。玩家想升级可以靠自己也可以找人帮忙,如果你在地下城内遭遇到什么困难,你可以很快找到其它玩家来帮忙。如果你在游戏中遇到一些无礼的玩家,你可以举报他们。Firor说现在PVP战斗还有一些问题,因为相互对立的派系联盟可以看到对方的战术交谈。现在开发者正想办法解决这一问题。行会会跟你的账户紧密相联,而且行会活动是十分重要的。Bethesda现在正努力让微软改变做法,让想玩该游戏的玩家
《上古卷轴OL》有第一人称视角 引入公会商店
最近在《上古卷轴OL》的官方网站上,ZeniMax对外宣布了他们将打算在游戏中加入商品拍卖机制。奇怪的是,公司将不会把商品放在MegaServer媒体服务器中拍卖,而是将它们分别存放在不同的公会商店中,这些公会商店可以举办一些较小的拍卖会。ZeniMax同时也解释了为什么公司故意不将道具放在MegaServer上拍卖。原因很简单,他们希望商品的价格可以得到提高,这样来鼓励玩家们去地牢收集道具,进行道具制作或贸易活动。独特的道具将会贬值,但很多这样的道具将会在拍卖会中出现。《上古卷轴OL》将公会商店分为若干规模较小的市场,你可以有你的商品,并将它们通过工会商店出售,卖给其他公会成员。因为玩家可以同时加入多个公会,所以你可以在多个公会商店中出售商品。游戏将会加入对第一人称视角的支持,但公司表示具体的工作还有很多,当
场景恢弘人物建模精细 《上古卷轴OL》发布新截图
今日,人气RPG大作上古卷轴系列网游化作品《上古卷轴online》发布了若干新截图。《上古卷轴OL》是荣获多项年度最佳系列《上古卷轴》的最新作品,这回其第一次用在线模式为玩家带来传奇般的体验。玩家们可以选择自己想要的玩法来开始自己伟大的冒险旅途,你可以自己体验英雄般的任务,也可以叫上自己伙伴一起探索巨大、富有的世界,或者跟几百号人一起为了自己的帝国去战斗(PVP)。《上古卷轴online》将于2014年早期登陆PC、PS4、Xbox One,但开发商Zenimax Online Studios已经确认将会在游戏发布后放出大量后续DLC。新截图如下:
不影响游戏核心 《上古卷轴OL》采用微交易系统
《上古卷轴OL》游戏指导Matt Firor向媒体透露,该游戏将采用内置游戏商店,接受玩家使用现金购买物品。“商店里不会卖额外属性点数,而是会卖一些有趣的东西,还有改名服务等。”他还解释称,现金商店中的物品不会“影响核心游戏,所有核心游戏物品全都包含在基础售价中了。”可以推测,商店中卖的大多数都是皮肤类的装饰性道具。战马盔甲有人要吗?不过,不管他们打算卖什么,Bethesda和Zenimax这一圈钱举动一定会引来玩家们口诛笔伐。《上古卷轴OL》将向玩家收取月卡费用的同时引入微交易机制。我们会对此进行跟踪报道。
《上古卷轴OL》月费标准确定 神作气质免费不妥
ZeniMax在一次Gamestar的采访中透露,享受《上古卷轴OL》需要包月费用。“采用其他的商业模式意味着我们需要做出一些我们不愿意做的改动。”ZeniMax的游戏总监Matt Firor在采访中说到,列举了一系列原因来阐述为何他认为《上古卷轴》不适合作为免费游戏来运营。Firor解释道,“《上古卷轴》让玩家探索他们想要探索的地方,扮演他们想要扮演的人。我们认为在游戏中的某一个环节加入付费关卡会破坏游戏的自由体验,而支付平易近人的月费允许玩家自由探索游戏中的每一个角落显然更能够保护这种体验免遭破坏。《上古卷轴OL》的目标是成为一款精品游戏,拥有数百小时的独特内容,深入的剧情和功能,专业的客户支持,以及发布之后对新鲜内容持续更新的保证。运营这样的游戏需要预付月费的支持,尽管
《上古卷轴OL》新视频及艺术图 强大火灵登场
在《上古卷轴》很少能有什么生物要比元素傀儡(Atronachs)更经典的,更不用说强大的火灵了,它们在游戏中经常出现,有时是以敌人的状态,有时则是玩家召唤出来的队友。最近,ZeniMax Online Studios公司发布了有关《上古卷轴OL》的最新资料,其中透露了游戏中将有火灵登场,火灵可以使用强大的火焰系魔法,其中包括火焰球投掷,火焰间歇泉和致命爆炸。目前我们已经得到了火灵的一张游戏截图,4张艺术插图,附加一部50秒时长的游戏预告片。以下为《上古卷轴OL》新艺术图和预告片。截图欣赏:
开发商表示《上古卷轴online》发布后将会频出DLC
《上古卷轴online》将于2014年早期登陆PC, PS4和Xbox One,但开发商Zenimax Online Studios表示他们并不打算就此止步,目前他们已经确认将会在游戏发布后放出大量后续DLC。在ShackNews的采访中,创意总监如此说道,“就我个人而言,非常支持在游戏发布后频繁放出新的内容。我们的计划的很大一部分是这款游戏的未来发展。”“我们要保证玩家时时都有新内容可玩。我们的计划是在游戏发布后频繁放出新内容。”“在发售时,游戏依然会包含很多内容,但我知道大多数玩家都比较容易喜新厌旧,所以我们要确保他们一直有新内容可玩。”“你更新地越频繁,玩家就越喜欢这款游戏,因为他们知道接下去还会有更多新内容。&ldquo
《上古卷轴OL》地图大的吓人 超大场景跑断腿!
在之前的采访中,《上古卷轴OL》的开发者表示过玩家在赛洛迪尔省的九个区域内,平均移动速度为6.5m/s,每个区域平均有三千米宽。有心的粉丝决定计算一下横穿整个省的每个区域的时间。他把世界两边之间的距离取为27千米,不难算出27000除以6.5等于4153.9秒。这个时间再除以60得出69分钟,一小时多一点。也就是说你不依靠快速旅行,那么你就得跑死。其它大部分省都要比赛洛迪尔省小一点,所以我们粗略的计算了一下,横穿所有的省大概需要超过500分钟,或者说是8.3个小时。但是所有区域不是直线排列的,我们可以从地图上看出整个省从东到西大概有10千米左右。按这么算下来横穿整个地图大概需要1小时45分钟,比8.3个小时少很多,但依然时间很长。以上还不包括转弯,上下坡,绕远等等。《上古卷轴OL》将于2014年登陆PS4,Xb
不同世界的一次大碰撞 《上古卷轴OL》前瞻报道
如果说《孤岛惊魂3》是往《天际》里面加了许多枪,那么《上古卷轴OL》就是往《天际》里面加了许多活人。就像在《天际》中一样,你可以闯入民宅,从他们床头柜里搜刮大量物品,研读Tamriel大陆上各种传说故事,杀怪升级,找每个人闲聊。这样一款单机游戏如果被网络化以后会怎么样呢?《上古卷轴OL》创意指导 Paul Sage向我们透露:“玩家将体验到真实的游戏世界,当你和朋友与同一个NPC交谈可能会获得完全不同的回应。我们通过内部层级,让玩家之间看到完全不同的世界。为大量玩家打造一个游戏世界的时候,你最需要注意的是个人化的互动体验。”“《上古卷轴OL》的画面要比《天际》更好。你将看到阳光透过雾气洒在残破的帐篷上,透明的冰块折射出耀眼的光芒,水面上波光粼粼,景象 如诗如画 。&rdquo
QuakeCon 2013:《上古卷轴online》25分钟完整演示
开发商Zenimax Online 和 Bethesda在今年的QuakeCon上放出了《上古卷轴online》的25分钟完整游戏演示,《上古卷轴online》计划于2014年春季登陆PC, Mac, PS4 和 Xbox One,其beta版今年晚些时候就会发布。完整游戏演示:
《上古卷轴OL》新视频 风景如画妹纸如此多娇
《上古卷轴》系列终于来到了MMORPG世界,虽然如此,但其还是会保持《湮灭》和《天际》的所有优良传统。下面就是外媒对《上古卷轴OL》的一个详细描述,着重介绍了游戏的玩法角色创建。视频欣赏:在游戏开始前,玩家必须要创建属于自己的角色。在本作中,角色自定义内容可谓是相当的丰富,玩家可以为自己的角色选择喜欢的身高,种族,容貌,包括脖子,腰部,脚,手臂等等等等。在身体调正中,游戏提供的是滑动调节,而不是事先预设好的供玩家选择。随着身体大小的改变,护甲也会随之变大或缩小。人物的脸部细节很丰富,基本涵盖了脸部所有部位,长相完全一样的角色几乎是不可能的。视频中,我们可以看到在和《天际》中一样的积雪区域内,展示了新作中的一些新玩法。最后视频剪切到一个山洞中,玩家在和敌人使用近战武器和魔法进行搏斗。如果你观察仔细的话,你会发现玩
《上古卷轴OL》拼接地图放出 B社依旧守口如瓶
2014年初才能上市的《上古卷轴OL》让粉丝们心中无数迫切的问题要爆发出来,在这些问题中包括了该作的盈利模式等问题。大多数人认为该作将会大获成功,但开发网游从来都是一件庞大而冒险的投资。贝塞斯达和Zenimax工作室对这款网游的消息一直相对保守。尽管他们愿意回答关于这一游戏系列的问题,但真正详细的回答还是很少。一张展示了不同区域、种族和阵营的拼接地图最近被放出。尽管玩家指出了不少差错之处,但无可否认这张地图花费了不少功夫。不管它是否准确地还原了每一个省,它依然是《上古卷轴OL》第一张值得参考的推测信息。有点像《侠盗猎车5》粉丝做的那样。随着游戏的发售日期逐渐临近,贝塞斯达的公关部门应该开始揭开迷雾了。在为游戏保密上他们做的不错,但恰到好处的信息公开是否是他们擅长的呢?我们拭目以待吧。
《上古卷轴OL》新情报 加入表情系统卖萌骗包养
《上古卷轴OL》是一款即将上市的多人在线角色扮演类游戏,该作由ZeniMax Online Studios公司负责开发,Bethesda Softworks公司负责发行,马特·菲罗尓担任游戏制作总监,这将是《上古卷轴》系列的第一部多人在线版游戏,将于2014年的春季与官大玩家们正式见面,游戏登陆平台为PC、PS4与Xbox One。前几天,网络游戏《上古卷轴OL》的相关情报在官方网站有了最新掲载,游戏世界,UI界面,登场人物,服务器和天气表现相关细节等玩家们十分关注的消息都得到了不同程度的揭露。具体消息如下:1.本作最大的特征就是采用了大型服务器(Megaserver:TESO上搭载新技术,融合了配对系统和分组功能的大型服务器、网络游戏中常见的服务器出错问题是不存在的),游戏服务器将预定在欧洲与美
《上古卷轴OL》新怪物再曝光 老玩家一眼能认出
《上古卷轴OL》将会在2014年的春天和玩家见面。鉴于现在在国际范围内,《魔兽世界》正在走向下坡路,但仍然有不小的用户基数,我们只能猜测到时候《上古卷轴OL》发售适合的盛况了。考虑到《上古卷轴OL》会像那些饥饿的主机MMORPG玩家伸开双手,《上古卷轴OL》似乎不仅仅有着让人爱不释键鼠的神奇力量。虽然像LOL的游戏已经吞噬掉了很大一部分的大型多人在线市场,但作为一款基于RPG的网游来说,《上古卷轴OL》的压力没有想象中的大。鉴于游戏即将发布,Bethesda Softworks和Zenimax OL工作室的员工们开始放出更多游戏的画面。在几个月前,关于《上古卷轴OL》的新消息和媒体采访是非常难找的,而现在基本上从月经贴变成了周经贴。这一次以新预告的形式展示了游戏中的敌人类型:小鬼(Scamp)。视频欣赏:《上古