玩家随意修改数据 《全境封锁》Beta测试惨遭破解
似乎《全境封锁》的Beta测试已经遭到了破解?昨日,在国外论坛上就有玩家关注了这个问题,实际上,所有游戏的Beta测试是没有任何防盗版机制的,因此在《全境封锁》的客户端上,这些玩家当然可以“胡作非为”了。一位国外玩家“division_throwaway”说到:我完全不用说明任何细节,在游戏中修改任何数据简直就是易如反掌。从弹药数量,货币,经验值等等,十分轻松。例如,无限弹药就可以通过去除指令——增加,减少弹药来进行修改。玩家速度就可以通过修改最新版本中的时间增量进行修改。昨日也有玩家发布视频,展示了作弊之后玩家可以在不被发现的情况下干掉对手,不过这是如何实现的?黑客解释到这是因为玩家修改了行走速度,结果导致玩家原本应该到达的位置却提早到达
《全境封锁》测试受追捧 育碧决定延长测试24小时
虽然《全境封锁》在前些天因为游戏画面内容双缩水的问题惹恼了不少玩家,但事实证明这款作品对于大家的吸引力还是相当惊人的。考虑到越来越多的玩家沉迷于曼哈顿帮派大战不能自拔,育碧也终于做出了一个让玩家开心的决定:《全境封锁》beta测试延长24小时。按照原有的计划,Xbox One版《全境封锁》beta测试从28日开始,PS4和PC版测试从29日开始,均进行到1月1日。但是由于玩家的热情实在是超过了育碧的想象,没预购游戏但也想体验一把《全境封锁》的玩家申请更是挤爆了育碧的客服部门,这家在最近几年基本只被玩家骂的公司也乐得做个顺水人情:“过去几天玩家的热情简直不可思议,越来越多的玩家也加入到了等待名单想要一睹《全境封锁》的风采。我们一方面希望能让更多的玩家拥有这个机会,但另一方面也会确保已经在测试的玩家能拥
《全境封锁》beta测试信息:目前最全的武器列表
《全境封锁》(The Division)预计3月8日正式登陆PC,PS4和Xbox One,目前正在进行的beta测试引来许多玩家争相参与并收集到了大量信息。《全境封锁》中提供了许多不同种类的而武器,包括P416,MP7,ACR, 586Magnum等,玩家可以从商店购买,也可以从地图上搜刮。今天我们收集了目前beta测试版中出现的所有武器种类及名称。突击步枪:M4 PoliceP416AK47Scar-L (黄色等级Caduceus)FALACR冲锋枪:MP-5 NavyMP-5 A4 Burst FireConverted SMG-9 (Tec-9)MP7黑市 T821 (Uzi 或 MAC 不确定)战术向量 .45 ACP射手步枪:Classic M1A (M14)SCAR-H霰弹枪:Cassidy
《全境封锁》beta截图:PS4版与全高PC版画面对比
《全境封锁》(The Division)目前正在进行beta测试,同时面向PC,PS4和Xbox One平台开放。此前我们已经看到过PS4和Xbox One版本之间的对比差别,PS4在帧数上略微领先。那么,PS4版和PC版终极画质对比起来有多少差距呢?我们看到了PC版与PS4版相同场景的截图对比。PC版使用的是终极画质,对硬件配置有较高要求。需要提醒大家的是,《全境封锁》采用了实时动态昼夜交替功能,所以要找到完全相同的光照条件几乎不可能,所以无法进行1:1找茬式的对比。不过我们依然可以从一些细节上找到两个平台画面之间的差别,人物自体阴影,雪地残骸细节,天气效果,绘图距离,屏幕空间反射,PC版在这些方面的细节表现上都更强。当然,PS4版画面也并没有落后多少。下面的截图中PS4版关闭了色相差,锐度为70%。
差距细微 《全境封锁》beta测试主机版性能分析
《全境封锁》(The Division)的beta测试不负众望如期上线,网上立刻出现了许多前瞻评测和技术分析。此前我们曾介绍过,Digital Foundry的分析结果表明PS4与Xbox One之间的差别非常微小,PS4在帧数上略微领先。两个平台都能达到1920x1080分辨率,运行效果和SMAA x1技术条件下的PC相差无几。各平台之间的差距很小,几乎很难分辨出来。发生帧数降低的时候也只不过降低了2帧左右,十分接近30fps的目标。只有在Xbox One平台上,麦迪逊战地医院主线任务里正门被炸开的这个场景中发生了帧数降低。除此之外Xbox One上几乎全程30fps。《全境封锁》预计3月8日正式登陆PC,Xbox One和PS4。PC版没有帧数上限。
玩家最关心的问题:《全境封锁》究竟有没有缩水?
育碧近年来的抛物线大家有目共睹,虽然有许多其他公司的做法也和他们一样,但从《看门狗》发售以后,育碧的游戏画面就一直很让人怀疑。游戏首次亮相的时候画面非常逼真,可越往后反而越倒退,等到真正发售的时候令玩家大失所望。总结起来就是我们所说的缩水。其实看门狗的失败并不在于它缩水,但可以确定的是缩水的做法没有任何好处。后来有了《刺客信条:大革命》,同样是首次亮相时让人非常期待,但最后也经历了缩水。现在,《全境封锁》也在遭受着同样的质疑,本作2013年亮相E3的时候技惊四座,但随着游戏推迟发售,公布的画面似乎变差了。所以参考育碧以往的做法,不得不让人感到担心。那么从现在的beta测试来看,《全境封锁》(The Division)究竟有没有缩水呢?媒体参加了PC平台测试并进行了分析。不过需要说明的是,这并不是游戏的最终版本,
《全境封锁》beta测试探秘:黑暗地带寻宝指南
网友Arekkz分享了一段视频,记录了《全境封锁》beta测试版黑暗地带1号与2号的箱子地点,共有五个。还在发愁进入黑暗地带以后无功而返吗?这段视频将让你茅塞顿开。beta测试期间,黑暗地带的箱子中不会掉落最棒的物品奖励,不过里面藏着大量资金,可以让玩家任性地花钱。Arekkz称,箱子的刷新时间似乎是全服务器统一的。所以如果刚刚有一只队伍搜刮了箱子,则后到的队伍只能发现空箱子。他不确定目前这种设定是不是为了鼓励玩家进行pvp,抢夺黑暗地带最好的物品。另外,似乎黑暗地带里还有第六个箱子,就在地铁站台附近,视频中3:34处大家可以看到,似乎离我们很近,就在楼梯旁边。游戏中还有许多其他箱子,但本视频只关注黑暗地带的宝箱。玩家进入黑暗地带需要特殊的钥匙。《全境封锁》beta测试进行得如火如荼,请继续关注3dm带来的更多
《全境封锁》beta版帧率测试:PS4版胜过XB1版
《全境封锁》(The Division)本周末正在进行封闭beta测试,所以透露出了许多细节信息,相信许多人都在好奇,两个主机平台版本的表现究竟有怎样的差距呢?科技前沿媒体Digital Foundry已经对这个问题进行了探索他们对PS4和Xbox One版进行了详细比较。根据分析表明,本次beta测试版本可以保持30fps的帧数,游戏过程中适应性调整垂直同步,只有Xbox One版会出现帧数降低,极少数情况下还会伴随短暂的屏幕撕裂现象。相比之下PS4版略微占优,帧数和画面效果都很稳定。另外有媒体表示,PC版的画面是全平台中最棒的。《全境封锁》帧率对比视频:《全境封锁》帧率对比高清视频截图:
规模不大 《全境封锁》测试版走完全图要花21分钟
《全境封锁》目前的地图到底有多大呢?我们不太擅长数学计算,不过很明显的是,把整张地图走完要花21分钟。消息来源于TheyCallMeCornor,当大家想问穿过地图要多久时,他就这么做了。他在多款游戏中测量地图大小,以步行算时间,偶尔在必要的时刻会跑或者游泳。Cornor并不带有偏见,他很客观。他在PC和主机上的测试都一样。下面一起看看他的视频。视频如下:视频截图:
育碧:没收到《全境封锁》测试码?多刷刷邮箱吧
《全境封锁》beta测试已经启动,想必大家已经沉浸在曼哈顿的街区不能自拔了吧?为了确保玩家的测试体验之旅能更加顺畅,育碧还专门加急放出了一个消息:还没有测试机会?使劲刷邮箱吧。根据育碧的测试规划,这次的《全境封锁》beta测试资格由两部分玩家组成,一是预购了游戏拥有预购码的人,二则是早早就向育碧提出测试资格申请的玩家。相比于前者,那些抱有观望态度没有预购玩家的人获得测试资格的几率实在是少得可怜,但育碧却不希望这些玩家们灰心。从目前来看,虽然beta测试已经进行了一大半,但育碧方面还在尽力让更多玩家拥有体验《全境封锁》的机会,如果你此前申请了测试资格,那么多刷刷邮箱,说不定会有什么奇迹发生呢?Xbox One版beta已经于28日启动,PS4以及PC版则在29日上线,本次测试将持续到美国时间1月31日结束,如果诸
980Ti出马 育碧《全境封锁》PC最高画质片段展示
育碧今年的看家大作《全境封锁》PC版Beta测试一经开启,广大玩家立刻涌入游戏并进行了体验。总所周知,这款游戏对于PC硬件的要求相当之高,在昨天的新闻中,DSOgaming用GTX690在1080p全高设置下(并非游戏中的最高预设,要比预设还要高)并不能流畅的以60帧进行游戏,不得不减低并关闭多个特效来让游戏顺利运行。今天这一段18分钟的最高画质演示来自于Youtube的Arekkz Gaming游戏频道,显卡采用了GTX980Ti。从视频中可以看出,基本上画面还是流畅的,各种物体细节和环境、天气、烟雾特效也都很好的表现出来。
《全境封锁》内测启动 Steam无法登陆问题已解决
在1月28日Xbox One版本开始《全境封锁》(The Division)的内测之后,PS4和PC的版本在1月29日也进入了游戏测试,不过昨天Steam用户并没有那么顺利地进行体验。在育碧论坛上,厂商也表示一些Steam用户在进入《全境封锁》测试版的时候会遇到一些问题。“我们注意到论坛上有Steam用户无法成功进入《全境封锁》的beta测试。我们正在努力地于Steam沟通来解决这个问题,并第一时间通知玩家,感谢玩家的耐心与理解。”截至发稿时,问题已经全部被排除。如今《全境封锁》的测试已经全面启动,玩家也可通过以下两种方式下载测试版分流,需要有测试资格方可进入游戏。Steam版本正版分流Uplay版本正版分流
区别不大 《全境封锁》PS4与Xbox One版截图对比
《全境封锁》(The Division)的beta测试现已面向所有的主流平台开启。游戏的PS4和Xbox One版画质相当不错,而且还有动态昼夜变化、体积光照和全局光照。PC版本的《全境封锁》在绘制距离、抗锯齿和HBAO+方面的效果更加出色。由于《全境封锁》有着动态昼夜变化,因此想要完美地在不同平台同步截取画面是有点困难的。画面中的光线的轻微不同是因为当前的时间点变化,两个版本其余的大部分画面内容看起来还是相同的。《全境封锁》的独特之处还在于游戏中为玩家提供了一些自定义画面的空间。玩家可以隐藏UI,甚至还可以在设定菜单里切换色差开关。玩家还可以更改锐度,让画面变得更加柔和或犀利。为了在同等环境下对比,我们使用的也是默认设置,锐度设置为50%,色差默认开启。以下截图来自于游戏的beta测试版本。对比之后我们发现
《全境封锁》beta实在太火爆 后续邀请码发放迟滞
《全境封锁》(The Division)的beta测试非常火爆,所有等待后续邀请码的玩家可能需要耐心一些了。育碧社区经理Natchai Stappers在官方论坛上发别表示,“《全境封锁》的beta测试火热程度出乎意料,所以今天可能不会发放后续邀请码了。我们的目标是让所有感兴趣的玩家都有机会试玩到《全境封锁》,我们依然希望实现这个目标。所以请大家明天回来继续关注最新动态。”《全境封锁》beta测试1月28日正式上线,现已登陆Xbox One,PS4和PC。预购游戏的玩家可以获得测试资格,PC玩家还可以从Nvidia处索取邀请码。beta测试预计1月31日下线,完整版游戏计划3月8日发售。
《全境封锁》PC版BETA画面对比:低画质vs最高
《全境封锁》BETA今日正式登陆PC,外媒带来了PC版游戏的低和最高画面对比。由于只是BETA,游戏最终的画面效果可能会有所提升,不过考虑到距离正式发售仅有一个月的时间,因此本作的画面基本已经定型。由于《全境封锁》游戏采用了动态昼夜循环系统,光照的变动导致很难做对比(游戏不支持时钟调节)。虽然如此,但外媒还是在截图时尽力保持同步。至于画质设定,外媒表示他们采用的是游戏内默认的低和最高设定,没有做出任何修改。同时外媒提醒由于目前该作优化不太好,最高画质下需要很高的配置。而对于低画质,目前主流硬件应该没有压力,不过还是有一定要求。外媒表示最高画质主要是增加画面真实度,而非简单的画面升级。尽管从低到最高,材质贴图升级了,但二者最明显的不同是阴影系统。游戏中物体周围的阴影和反射从低到最高有了本质的提升。此外