《恶灵附身》最新45秒试玩演示曝光 男主惨遭断头
国外视频网站Daily Motion近日发布了一段《恶灵附身》的最新试玩视频,长度约为45秒,游戏气氛令人感到压抑窒息,不过游戏中取消了站桩式射击,一改三上真司往日生化危机的游戏风格。《恶灵附身》使用的是世界上最先进引擎之一的id Tech 5引擎改进版来制作,结合PS4和Xbox One的强大,可谓是强强联合 -- 但其还需要制作组 Tango Gameworks好的技术才能物尽其用。视频如下:《恶灵附身》将于2014年登陆PC、PlayStation 3、PlayStation 4,Xbox 360和Xbox One。
《恶灵附身》最新截图曝光 置身黑暗与血腥之中
国外一家游戏网站不久前曝光了生化危机之父三上真司恐怖力作《恶灵附身》的最新截图,可以看出画面的色调黑暗血腥,光是看着图片似乎都能闻到一股血腥味,恐怖感十足。截图如下:恶灵附身(The Evil Within)》将于2014年登陆PC、PS3、Xbox 360平台,以及下一代主机平台。三上真司领军的Tango Gameworks负责开发,Bethesda负责发行。
三上称游戏引擎比硬件重要 《恶灵附身》极恐怖
恐怖生存游戏之父三上真司说过,画面是恐怖游戏进步的基础,但更强劲的主机硬件并不是游戏画面进步最重要的因素。在一次关于PS4的采访中,三上真司分享了自己关于新硬件的看法。他说:“PS4的分辨率很高,当然画面会十分炫丽。”“我们过去头疼的光影效果,现在也可以变得更加丰富多彩,这可以说是一种很大的进步。”虽然三上真司对新主机PS4大加赞赏,表示其可以实现许多原先主机恐怖游戏实现不了了恐怖气氛效果。但他说并不是主机本身能有如此神奇的魔力。他说:“个人认为,对比硬件的大幅度进步,现如今游戏开发的引擎和工具要更加重要。”“PS4的进步让人刮目相看。单单看架构是很棒的,但我觉得我们现在进入了一个新纪元,也就是说游戏引擎和开发工具要跟得上PS4
三上真司赞不绝口 《恶灵附身》能把你吓尿裤子
三上真司现在正和发行商Bethesda合作开发一款恐怖生存类游戏《恶灵附身》,不仅仅是因为他喜欢吓别人,还因为现在画面的进步可以更容易吓着别人。在采访时,三上真司说更好的图像质量是一种“能让恐惧离你更近的能力”,并且为游戏中加入更多动画可以在特定情况下改变角色的行动。三上真司认为许多恐怖类游戏都为续集而头疼,为了延续系列,开发者不得不去增加动作感而不是恐惧感。他说:“续集对于恐怖生存类游戏是一个大问题,开发者为了获得更多的玩家增加更多的动作要素,相应的恐怖感肯定会减少。我一直想回归生存恐怖类游戏,我们现在已经在这种类型中迷失了。所以我想再次探索一下恐怖,给游戏带来一些特别的东西。”“这就是我为什么制作《恶灵附身》的原因,真的,吓人真的很好玩。&rdqu
《恶灵附身》存档系统曝光 记录点拒绝随时存档
许多人都想知道《恶灵附身》是使用存档点系统还是检查点系统,但现在看来,游戏里两者都会存在。Bethesda社区经理Matt Grandstaff对此解释说:“现在,玩家在游戏中只能使用存档点来存档,没有自动存档,也不能随时随地存档。但如果在游戏中死掉了,你可以从检查点重新开始游戏。”《恶灵附身》将于2014年发布,敬请期待!
《恶灵附身》《德军总部:新秩序》次世代更流畅
《恶灵附身》和《德军总部:新秩序》将跨越两个世代,登陆PS3,Xbox 360, Ps4, Xbox One。在接受MCV采访时,Bethesda市场部副总裁Pete Hines谈到了次世代主机的优势。他表示这两部作品将在次世代主机上表现的更强大。Hines说:“有许多视觉效果是我们之前无法做到但现在可以做到的。主机的性能是固定的,到一定时间以后必将遇到封顶。制作组依然想让游戏更好,但主机硬件已经不允许了。”“次世代的到来让性能封顶得到扩充,而且扩充的幅度非常大,像《恶灵附身》《德军总部》这类游戏,你可以在它们的次世代平台版本中增加许多东西,让它运行得更流畅更漂亮。”至于《上古卷轴OL》,Zenimax工作室的人说:“这款游戏是无法在当代主机上实现的,
《恶灵附身》最新截图赏 妩媚女角也能战僵尸!
Bethesda今天放出了一张其恐怖游戏新作《恶灵附身》的全新截图,展示了一位女角色。《恶灵附身》是一款恐怖生存类游戏,由三上真司领导的Tango Gameworks设计开发,预计将于2014年登陆PC,Xbox 360,PS3和次世代主机!
期待!《恶灵附身》将于8月1日进行首次公开演示
Bethesda不久前宣布《恶灵附身》将在2013年Quakecon展会上进行首次公开演示。PS:Quakecon已经不仅仅是一个游戏赛事,更是一个各大公司展示最新游戏和硬件的机遇,一般这些公司都和id Software及其发行商Activision有关系,比如销售商、游戏外围设备供应商和软件供应商。这次展会将于8月1日至4日在德克萨斯州达拉斯市举办。目前还不知道这次演示是否会进行录制或者有媒体直播,不过如果你家住的比较近的话,你可以直接过去看看!游戏将于2014年发布,敬请期待!早先截图如下:
《恶灵附身》中文杂志图 恐怖精神病院要把人逼疯
由创造出求生惊悚游戏类型的三上真司先生亲手操刀开发的《恶灵附身(The Evil Within)》,以打造出一款终极的惊悚球探足球比分作品为目标。本作已经宣布在PS4和Xbox One平台上发售。配合上新世代主机的高画质的游戏画面,玩家的期待也水涨船高。作为一款受到全球玩家瞩目的求生惊悚作品,本作的故事剧情还有很多的发展空间。为了满足大家,我们下面介绍本作的最新情报。 所有的生命都已消失,死亡团团包围了精神病院。 分不清虚拟还是现实的异世界,玩家就像是置身在地狱之中,触目所及四处都是暴力与恐怖的死亡光景。 以杀意为本能的男子对玩家穷追不舍。 追击而来的成群异形“怪物”,他们的真面目到底是什么? 试着用任何触手可及的物品让自己活下去吧!
男主怒烧怪物 Fami通放出4张《恶灵附身》最新截图
Fami通刚刚公布了4张《恶灵附身》最新游戏截图,这4张截图展示了精神病院内部的环境,此外我们还看到主角焚烧敌人的画面。上周这款游戏的新闻比较火,这些扫描图将包含更多的内容或者情报,我们将尽快贴出新图。现在你们可以看看下面的4张截图解解馋。截图如下:
《恶灵附身》游戏Demo非常短暂 但是血腥和残忍
三上真司的《恶灵附身》在本周E3展出。在PS Blog的Sid Shuman采访制作团队成员的时候,真正抓住眼球的确是身后播放的DEMO。在Demo中,侦探Sebastian Castellanos醒来发现他被掉在一个装满尸体的肉柜里面。拼命让自己挣脱后,他开始逃离这个恐怖的,遍是血迹的地方。游戏的Demo只有几分钟长。制作团队的Hines说“游戏中你看到的很多东西都是动态的。敌人和物品对环境的反应每一次都不同。如果你失败了,重新开始同一个关卡,事情都不会是一样的。”恐惧和无助是游戏的主题,对于《生化危机》的设计者Mikami来说真是非常适合。Hines表示“我们不是想去设计另一款动作恐怖游戏,那不是恐怖生存游戏的意义。对于我们来说,恐怖生存游戏的意义就是主角经常陷入弹尽粮绝
男主大战咒怨 恐怖巨作《恶灵附身》试玩视频泄露
国外视频网站Daily motion今日曝出三上恐怖巨作《恶灵附身》试玩视频,血池扑面而来,男主大战咒怨,废话不多说,一起来看看吧!视频如下:
E3 2013:《恶灵附身》是“纯粹的求生恐怖游戏”
Bethesda市场部副总裁Pete Hines在E3的采访上介绍了由《生化危机》之父三上真司打造的求生公布游戏《恶灵附身》。他透露了一些非常诱人的细节信息,日式游戏与西式游戏的碰撞,惊悚元素的设计。《恶灵附身》中玩家将扮演一名警探Sebastian Sastellanos,他被击晕并醒来以后,发现自己被倒吊在一个恐怖的铁笼中。这就是三上真司的“纯粹的恐怖”。Hines表示,“他和他的团队打算找到恐惧的源头,所以这款游戏并不会非常强调打斗,枪战和屠杀。更多的是资源的短缺,还有剧情,解谜与打斗的巧妙平衡。”Hines表示,三上真司在《生化危机》系列的工作经历或多或少都影响到了本作。“作为游戏开发者,很难避免再新作中采用之前已有的设计理念。但这款《恶灵附身
E3 2013:《恶灵附身》演示视频 电锯插胸透心凉
Bethesda在E3上刚刚展示了Tango Gameworks制作的《恶灵附身》的首个游戏视频片段。《恶灵附身》由三上真司一手操办,体现了纯粹的生存恐怖,让玩家体验一个令人不安的、无法摆脱的扭曲世界。游戏将使用idSoftware的Tech5引擎打造,并计划于2014年发售。
E3 2013:恐怖大作《恶灵附身》制作访谈游戏演示
“生化危机之父”三上真司亲手操刀的恐怖大作《恶灵附身》在E3展会上进行了制作访谈游戏演示。《恶灵附身》的恐怖氛围的塑造下了相当大的力气,领导制作人三上真司并不情愿《生化危机》和《恶灵附身》进行比较,尽管他认为后者会更加恐怖。他还说,恐怖生存类游戏要在恐怖和动作间找到一个平衡,通过扩展这种类型可以给自己和其它制作组提供更多不同的选择。以下涉及恐怖血腥元素,身心不适者请绕行!!!部分截图如下: