《最后生还者2》音效部门老大为团队成员送上定制PS4手柄
顽皮狗系列新作《最后生还者2》已经发售有一段时间了,无论风评如何,游戏的开发团队在开发过程中都无疑付出了自己的心血。《最后生还者2》的音效团队老大 Robert Krekel 为了感谢大家的付出,特意为团队成员们准备了一份特殊的礼物。 Robert Krekel 为音效团队的每一位成员都准备了一个特别定制的《最后生还者2》主题PS4手柄和底座,他在推文中这样写道:“我们在《最后生还者2》的音效团队中有着这样一群惊人的家伙,我觉得这是能让大家回忆起一起为这个项目工作点滴的完美试金石,我喜欢你们这群家伙。” 顽皮狗的动画师 Troy Slough 在看到这条推特后,开玩笑的表示自己是音效团队的“荣誉成员”,希望能够索取一个手柄。Robert Krekel 则表示“荣誉成员”有点多,一人一个会让他破产。
《最后的生还者2》V1.05版8月13日上线 新增“绝地难度”与“永久死亡”
索尼宣布将于8月13日推出《最后的生还者2》V1.05版,该版本加入了新的功能、游戏模式,奖杯、绝地难度等要素。《最后的生还者2》V1.05版预告: 对于《最后的生还者》老玩家来说,绝地难度能很好的考验技术。在这个难度下,敌人的杀伤力加强,补给和材料变得更加稀少,还关闭了聆听模式、HUD等。该模式将从更新推送时正式加入,不论你是否通关都能直接游玩。当你选择“永久死亡”模式后,只有一命才能通关,如果中途死亡,只能从头开始。如果该模式令你生畏的话,你可以在每章节设置检查点。换言之,你在章节末尾的时候死去,你得重新开玩。新的升级包包含两个奖杯系统:一个是你在启用“永久死亡”模式下完成游戏获得,另一个是在绝地难度下通关,这两个都不需要白金。V1.05包还加入了作弊功能,包括一击必杀与无限弹药等,但在“绝地难度”和“永久
《最后的生还者2》即将追加绝地难度及即死模式
不谈引起矛盾的故事设计,《最后的生还者2》在游戏的其他方面做得非常优秀。虽然有些人会感觉相比初代来说,游戏的难度降低了。也许是为了回应希望挑战更高难度的玩家,顽皮狗似乎即将为《最后的生还者2》带来更高难度。 最近,成就和奖杯追踪网站发现了即将出现在《最后生还者2》DLC中的新增要素:绝地难度以及即死设置。原本《最后生还者2》拥有26个奖杯,这次更新DLC后奖杯总数量达到了28个,分别为完成绝地难度的银奖杯以及开启即死设置后通关游戏的铜奖杯。 据了解,在《最后的生还者》初代中就出现的绝地难度下,游戏更加真实。具体表现在:极少的素材、没有HUD、没有聆听模式、敌人更聪明更强等。这次还追加了“即死”,估计能在绝地难度下打开“即死”通关的玩家一定是这款游戏的绝对高手了。《最后生还者2》的绝地难度将在很快面市的1.03更
《最后的生还者2》多人模式视频泄露
顽皮狗已经确认《最后的生还者2》将在发售以后择日增加多人模式。现在看来这个多人模式已经有眉目了,因为最近一段多人模式的实际游戏视频泄露到了网上。《最后的生还者2》在众多被剧透的游戏里算是比较高调的,游戏本体的剧情动画就在发售之前泄露,导致严重剧透。现在,游戏发售以后的多人模式玩法也遭到了泄露。顽皮狗曾在公告中确认,多人模式依然在制作中,但他们暂时还无法确认上线日期。现在从这段泄露视频上看,《最后的生还者2》的多人模式被称为“派系2”。 从视频上看,这是游戏的调试版本。游戏过程中出现了许多bug,但已经不难看出大体玩法。顽皮狗可能会在多人模式上线之前先进行小范围的beta测试。
PS官博宣布《最后生还者2》获得Blog编辑选择奖
PlayStation官方博客编辑GillenMcAllister日前撰写文章,将《最后生还者2》列为编辑之选。表示这款游戏的叙事剧情和动作冒险发挥出色。 原文如下:现在顽皮狗制作的《最后生还者2》在全球推出已经有一个多月了。自己有足够的时间来完成游戏,可以吸收和思考其复杂和惊心动魄的剧情。当然以下的分析含有介绍。如果说2013年的第一部关注的是连接纽带,那么续作则是对暴力循环的研究。总监尼尔·德鲁克曼在《最后生还者2》艺设集的前言中问道:“为了给你爱的人伸张正义,你会走多远?”这种经历会如何改变你?会有什么后果呢?”顽皮狗对这些问题的回答既令人不安又令人着迷。它们也会让人感到不舒服,相当直接和熟悉。故事在另一个被蹂躏的现代美国展开;将这些人物推向极端的环境。然而,他们的动机和反应都浸透在现实主义之中,很容易让
艾比老爸原来是黑人?在《最后的生还者2》里变白人
《最后的生还者2》自发售后便引起诸多争议,许多人大骂制作人Neil Druckmann,他们非常厌恶艾比谋杀乔尔那段场景,而艾比扮演者也被殃及遭受网络暴力。艾比是Jerry Anderson的女儿,Jerry Anderson曾经是火萤的主刀医生,在乔尔救出艾莉的时候被乔尔杀害。 最近Reddit论坛上一个名为Ravensight_q8的用户放出《最后的生还者》的截图,惊呼这位老哥怎么和《最后的生还者2》里的形象完全不同。在《最后的生还者2》里,Jerry Anderson是一位瘦弱的白人,但在《最后的生还者》里他却是一位肤色显黑的强壮之人。 早先的维基截图早先维基页面还显示Jerry Anderson是非裔美国人,后来《最后的生还者2》发售后,这位老哥就被改成了白人。那为何会有如此大的改变呢?有玩家猜测可能是
玩家自制《最后的生还者2》全家福海报
《最后的生还者2》现在已经正式发售一个月有余,期待与落差、夸赞与抨击都已经逐渐冷却下来。但真正热爱这款游戏的人还是不离不弃,比如时至今日依然还有艺术家以《最后的生还者2》为题材进行二次创作。画师David在推特上分享了自己创作的《最后的生还者2》游戏海报,让游戏中的所有主要角色都齐聚一堂,来了一张全家福,唯一就缺一条狗子Alice。《最后的生还者2》现已独占登陆PS4。
《最后的生还2》总监承认 是他建议修改了结局
在接受Game Informer采访时,《最后的生还者2》总监Neil Druckmann和叙事领导Halley Gross讨论了这款PS4独占游戏的最后时刻。根据顽皮狗,《最后的生还者2》的结局原本可以更加黑暗,但他们没有选择这么做。 注意:以下包含剧透 Gross说:“我们对最后一幕做了很多版本,但最终的对决是Ellie将会杀死Abby。在制作一半时,我们修改了那个,让Ellie在最后一刻放走了Abby以展现以前的Ellie,那个有着人性,被乔尔影响的Ellie在那个被复仇冲昏了头脑的角色内仍存在一小部分。”这一改变是在叙事团队正在讨论Lev和Yara的命运时发生的,因为最初对他们每个人的死亡或生存都有安排。在认为Lev应该活下来之后,Druckmann感觉到Ellie不能再杀死Abby了。Gross对他的
《最后生还者2》超两千人参与开发 3A制作人表示这挺寻常
此前我们曾报道过《最后生还者2》的开发总人数超2000人(2169名游戏开发者和163名参与者),有14个外包厂商参与了游戏制作(相关报道),或许有不少人会对这样开发规模和庞大的数字感到惊讶,但有3A游戏的开发人员表示这是很寻常的事情。 现于EA任职的游戏制作人 Sam Sharma —— 此前曾效力于 Guerrilla、育碧,参与过《孤岛惊魂6》、《地平线:黎明时分》、《杀戮地带》、《FIFA》等作品 —— 就此事发表评论:“如果你对这件事情感到惊讶的话,那么我有一些关于3A游戏开发的故事想要告诉你。这些大制作的诞生需要耗费巨大的努力,业务和预算的投入也非常惊人(这可没有什么‘这是否合理’的想法)。” Ellie Joy Panic 就此补充道:“大部分的育碧游戏都有着10到15个工作室和数以千计的开发人员
《最后的生还者2》开发规模惊人:超2000人参与制作
据外媒vg247报道,《最后的生还者2》除了顽皮狗之外,还有14个外包厂商参与了游戏制作,开发总人数超2000人(2169名游戏开发者和163名参与者)。 其中,有两个外包工作室专门来进行处理语音录音和编辑,声音设计和混音效果工作——一个工作室来录制一般音效,另一个工作室来录制武器和战斗音效。还有12个外包工作室协助完成游戏的各个方面:有些工作室只有2个人,有些有50多人。这就能理解为什么系列能迅速巩固在游戏史上的地位了。《最后的生还者2》已于2020年6月19日登陆PS4。
《最后的生还者2》蒂娜配音演员入驻Twitch直播
《最后的生还者2》中重要角色蒂娜的配音演员Shannon Woodward宣布入驻Twitch,将为网友们进行游戏直播。Shannon表示她很高兴能够在疫情隔离期间与大家在网上互动,目前她已经准备好了直播的软硬件准备,但目前还不知道具体什么时候开播。Shannon本人也是一位资深游戏玩家,对《最后的生还者》初代的热爱也在《最后的生还者2》的角色试镜过程中为她加分。在最近接受Variety采访时,Shannon表示她在听说这部续作之前,自己就已经通关了三遍初代《最后的生还者》。后来有一次她遇见了Halley Gross,当时Gross正在与顽皮狗工作室合作,于是她就激动地问Gross是不是正在参与《最后的生还者2》。“她脸色煞白,连忙说‘我不能讲!’”然后我就说,“天哪,我是铁杆粉丝。你什么都不用讲,不过请你转告
卡通版《最后生还者》主题信用卡上市 艾莉与乔尔卡通形象现身
来自 PlayStation中国 发布的消息,交通银行信用卡中心推出的PlayStation主题信用卡《最后生还者》系列卡通版现已上市,其上绘有萌系的艾莉与乔尔卡通形象。 PlayStation 官方配上的宣传语:“当你迷失在黑暗之中,请寻找光明!”,即使身在末世之中,用心寻找与感受,那些美好的时刻会永远地留存于心间。 《最后生还者2》现已在PS4平台发售。
《最后生还者2》开发者:次世代来临 游戏画面更逼真
次世代主机PS5和XSX都将于年底发售,次世代主机将带来更好的画面,更短的载入时间和更高的分辨率。那些游戏制作人是如何看待次世代的呢? 近日外媒GamingBolt采访游戏制作人Francisco Aisa时谈及此事,Francisco Aisa曾参与开发了《侠盗猎车5》《荒野大镖客2》《最后的生还者2》,现在他在微软工作室The Initiative担任高级游戏工程师。 Francisco Aisa被问及照片级游戏画面的趋势是否会继续,次世代主机能否实现这一承诺?他肯定的回答说:“是的,绝对能。”Francisco Aisa说:“你在游玩《最后的生还者2》时,可以注意下游戏角色的面部表情,然后你会发现太逼真了,甚至让人大吃一惊。别怀疑,我可是每天都盯着这些角色看,看到他们我就感到很震惊。在未来,这种级别的画质
全美最赚钱的PS4主机独占游戏 《最后的生还者2》成功入围
游戏分析师Mat Piscatella近日发推,分享了一个美国至今为止收入最高的PS4主机独占游戏排行榜,数据来自于美国游戏统计机构NPD,PS4独占《漫威蜘蛛侠》成功登顶,发售仅一个月的《最后的生还者2》成功入围,位列第四名,可见本作在美国地区的影响力。Top 5(按照美元收入):1.《漫威蜘蛛侠》2.《战神4》3.《地平线:黎明曙光》4.《最后的生还者2》5.《最终幻想7:重制版》以上排名统计了游戏的数字版以及实体版收入,但不包括买主机送游戏的游戏收入,这部分收入归于硬件部分。也不包括DLC和微交易。数字版统计是在2012年1月开始(在此之前NPD只统计实体版数据)。随后有网友质疑为何《神秘海域4》没有上榜,根据索尼官方发布的数据,《神秘海域4》的销量超过了1600万套。对此有网友回复说,以上名单仅仅是美国
《最后的生还者2》制作人Neil:我并不在乎游戏销量
《最后的生还者2》现在已经成为索尼迄今为止首发销量最高和销售最快PS4独占大作,但是游戏的制作人Neil Druckmann面对游戏优秀的销量时却表示:“我不在乎。” 《最后的生还者2》制作人Neil Druckmann 在接受乔尔的演员Troy Baker的视频采访时,《最后的生还者2》的制作人Neil Druckmann表示,开发人员的工作不是为了游戏销量和利润的最大化,他还指出,尽管预期的反应好坏参半,开发团队还是会继续进行《最后的生还者2》中有争议剧情的制作。Neil Druckmann特别提到了那些经常使用销量数据来针对性黑游戏开发者的粉丝。Neil Druckmann在采访中说:“游戏卖得很好,我不在乎,我只想谈一下销售情况:我只想卖出足够多的产品,这样我们就可以再来一次(指的是再做出销量超高的游戏