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泪目!《最后的生还者2》里有不少致敬前作的彩蛋
近日有玩家发推对比了《最后的生还者》和《最后的生还者2》的截图,发现有一些相似之处。顽皮狗游戏总监Neil Druckmann转发了该推文,并称出现相似之处绝不是巧合。他表示《最后的生还者2》里会有更多这样的相似之处,这也意味着在新作中会有不少致敬前作的彩蛋。 从下图中可以看到,有一组图片是乔尔和艾莉在俯瞰盐湖城,另一组图片则是长大后的艾莉和蒂娜在相似的平台上眺望远景。 《最后的生还者2》将于2020年5月29日发售,登陆PS4平台。

2019-12-17

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《最后生还者2》推出系列版画 艾莉与狗温馨相伴
今日(11月22日),顽皮狗官方宣布与荷兰在线艺术品经销商Cook & Becker达成合作,推出《最后生还者2》的系列版画,版画内容都是《最后生还者2》的概念艺术图。顽皮狗官推: 据悉,该系列版画将限量发行,目前在相应官网(点我传送)上看到的一共有四幅商品。 Seattle Arrival(抵达西雅图) Powerlines(输电线) Ellie and Dog(艾莉和狗) Hunting in the Woods(林中狩猎) 《最后生还者2》将于2020年5月29日正式发售,登陆PS4平台。

2019-11-22

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《最后的生还者2》剧本作者谈“暴力的影响”
在过去的几年里,围绕着《最后的生还者2》中所描绘的暴力,玩家展开过相应的讨论,讨论这款作品中的暴力是否可能有些过度。然而最近几周,当我们对游戏内容越来越了解,就可以看到,顽皮狗是故意在游戏中引入暴力,因为这与“仇恨和复仇”的主题密切相关,而玩家在施展暴力行为时也会感到更加不适。 例如,你在游戏中杀死的每一个敌人都有一个真实的名字,一旦你杀死了他们,他们的朋友或同伴可能会在看到他们死去时痛苦地喊出他们的名字。该死,即使你杀的每只狗都有名字,你不得已屠杀它们时,它们的主人也会叫出它们的名字。顽皮狗希望利用这种对细节的关注来培养玩家对遇到的角色的同情心,并让他们“承受暴力带来的影响”。“一方面,我们想培养同情心,但我们也想提高艾莉的风险,”游戏的剧本作者哈雷·格罗斯(HalleyGross)在接受PlayStatio

2019-11-04

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《最后的生还者2》动画师离开顽皮狗 曾任职将近6年
顽皮狗动画师Jonathan Cooper最近在Twitter上宣布他已经决定离开顽皮狗,非常感激自己能为PS4时代的这家传奇工作室效力,同时希望顽皮狗能有更好的未来。 据Jonathan Cooper领英简历显示,他在顽皮狗任职将近6年时间,在上个月离开。他曾参与了顽皮狗近年来所有大作的开发,包括《神秘海域4》、《神秘海域:失落的遗产》、《最后的生还者2》等。顽皮狗此前曾表示他们在《最后的生还者2》里使用了新的更加先进的动画技术。如果Cooper对该新技术开发的参与不多,那么Cooper的离开并不会给后续的开发带来影响。《最后的生还者2》原计划2020年2月发售,现已跳票至2020年5月29日。

2019-10-28

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《最后的生还者2》官方宣布跳票至明年5月29日发售
之前Kotaku爆料称《最后的生还者2》和《对马之魂》都将跳票,现在索尼官方正式宣布:原计划于2020年2月21日发售的《最后的生还者2》跳票至2020年5月29日发售。 官方表示虽然之前的《最后的生还者2》预告和媒体试玩反响不错,但过去几个星期里,开发团队意识到没法在明年2月之前把游戏品质打磨到“顽皮狗水准”,所以他们面临两个选择:游戏将就发售了,或是延长开发时间。但官方最终选择了后者,发售延期能让他们完成所有的工作,达到令人满意的水准,而且也不会过分压迫员工。 官方对游戏跳票感到抱歉,他们希望玩家能理解并支持他们。他们会用额外的开发时间,让《最后的生还者2》体验更棒!明年5月玩家们就能和艾莉见面了。

2019-10-25

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真意外!传《最后的生还者2》跳票到明年春季
昨天有分析师称索尼第一方游戏将有“意外”消息公布,当时很多玩家以为是《对马岛之鬼》跳票变成PS5游戏。然而今天Kotaku记者Jason Schreier发文称,内部人士告诉他《最后的生还者2》不再在2020年2月发售,索尼将其延期到了2020年春季。有趣的是,这距离索尼上个月正式公布本作发售日恰好一个月时间。 Kotaku记者表示有两个熟悉顽皮狗的内部人士告诉他,游戏已经改成了春季发售,索尼官方有望在本周正式公布这条消息。2020年上半年已经挤满了众多大作,包括3月初发售的《最终幻想7:重制版》(PS4),4月发售的《赛博朋克2077》,而《最后的生还者2》的加入让本世代主机的谢幕年变得更加壮美。《最后的生还者2》是2013年PS3游戏《最后的生还者》续作,2016年12月正式公布。和《对马岛之鬼》一样,都是

2019-10-24

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《最后的生还者2》编剧:艾莉是游戏史上最复杂角色
《最后生还者2》编剧Halley Gross曾是美剧《西部世界》的编剧,最近她接受PlayStation官方杂志采访,回顾了与顽皮狗合作的经历。Halley说:“这是我这辈子最长的一份工作,每天我们都致力于创造游戏史上最复杂和细致的角色。顽皮狗的每个人都将自己的聪明才智投入其中,我惊叹于他们大脑的运作方式,他们简直是一群巫师。”在提到“艾莉是游戏里最复杂,最细致的角色”时,Halley说:“艾莉经历了严重创伤,这影响了她和世界的互动方式,甚至是她的语气。即便如此,她始终被爱驱使,正是这种爱让她踏上了寻求正义的旅程。她对乔尔和蒂娜的爱,也让她在关键时刻得以振作。”“我们真正要做的是给艾莉设置挑战,看看她在恶劣环境中长大后,会成为什么样的人。不幸的是,编剧的一部分工作就是折磨游戏角色,将他们推入困境,考验他们的价值

2019-10-23

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PlayStation中文官网发布《最后的生还者2》大量细节
PlayStation中文官网发布了一篇全新博客——Neil Druckmann介绍《最后的生还者2》新细节,在里面官方详细介绍了《最后的生还者2》最初的灵感来源 ,艾莉的成长历程构思 ,新感染者“跛行者”,创造逼真生存体验,人类及动物敌人写实战斗等。 游戏总监倾谈艾莉的成长、全新玩法和玩家在游戏中的作为所带来的影响全文如下:顽皮狗最近邀请了一批幸运玩家率先体验《最后的生还者2》,通过数小时的试玩体验,玩家看到了一个更加成熟和脆弱的艾莉,也感受到了她残暴的一面。这部续作拥有令人惊艳的视觉效果和引人入胜的故事情节,也有刻意打造、令人如坐针毡的暴力场面。《最后的生还者2》的精彩之处不仅在于一系列令人兴奋的新玩法、更好的视觉效果和接续前作的动人剧情。《最后的生还者2》的总监Neil Druckmann接受了一次深度访

2019-10-17

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《最后的生还者2》制作人谈新怪物Shamblers 战斗将更为激烈
在近日于PlayStation.Blog更新的《最后生还者2》制作人采访文章中,Neil Druckmann谈到了《最后生还者2》中将登场的全新敌人Shamblers,他表示这个敌人并不是凭空添加进去的,在游戏故事中是有其存在的意义的。Neil在采访中说道,在《最后生还者》首部作品中存在很多介绍【感染】各个阶段的文件,现在他们则需要在游戏中解释“为什么【感染】会存在很多阶段?”以及“为什么这些东西会发生【突变】?”,这是由于【环境】与【时间】的变化导致了这些突变的发生。会释放酸雾的Shamblers至于为何Shamblers将使得游戏变得更为激烈,Neil接着说道,在《最后生还者2》中有【Runners】可以快速缩短与玩家间的距离,有虽然移动缓慢但可一击必杀的【Clickers】,而【Shamblers】则可以

2019-10-14

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《最后的生还者2》达PS4机能极限 艾莉操控感极佳
近日,顽皮狗副总裁、《最后的生还者2》创意总监 Neil Druckmann 接受了PlayStation官方的采访,除了谈及一些游戏剧情,战斗设定等方面的内容之外,他还表示《最后的生还者2》在运算能力等方面都趋近了PS4机能的极限。 顽皮狗在《最后的生还者》首作上展现出了其强大的技术能力,而关于《最后的生还者2》,Neil Druckmann 是这么说的:“就像《最后的生还者》首作那样,(在《最后的生还者2》上)我们正逼近PS4主机内存和运算能力的极限,像是同屏敌人数量,关卡大小等都近乎做到了极致。现在我们能提供一个更加广阔的游戏场景,同一场景下将有数量可观的敌人搜索你的踪迹。另外,得益于我们最新的动画技术,艾莉及其他所有角色在游戏中的反应会更加灵敏,显得更加真实。所以我觉得艾莉可能是目前为止操纵体验最好的第

2019-10-11

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顽皮狗谈《最后的生还者2》灵感来源:“艾莉”听了都哭了
索尼第一方工作室顽皮狗的最新作品《最后的生还者2》将于2020年2月21日正式发售,近日,顽皮狗副总裁、《最后的生还者2》创意总监Neil Druckmann接受了PlayStation官方博客的采访,其中他谈到了《最后的生还者2》的灵感来源。 《最后的生还者2》创意总监Neil Druckmann在采访中说:“我和Ashley Johnson(在游戏中饰艾莉)见了面,和她聊了聊游戏里‘Left Behind’的创意,接着我告诉她我还有别的工作要做,并向她安利了这个想法。谈完之后,Ashley就直接在我们见面的餐厅里哭了,我当时就想‘大家不要以为是我做了什么可怕的事情啊’,可是这确实是我第一次感觉到灵感的力量那么强烈。”“事情就是这样开始的, 这也是一个创意的核心,”Neil Druckmann继续道,“接着你

2019-10-10

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迪士尼艺术总监绘制《最后的生还者2》插画 画面很美
最近《最后的生还者2》的消息越来越多,而迪士尼艺术总监/动画师Ami Thompson亲自为《最后生还者2》绘制了一张精美插画,展示了艾莉和女伴蒂娜(Dina)的冒险画面。顽皮狗副总裁Neil Drunkmann也在推上表达了对这插画的喜爱之情。从图中可以看到两妹子都带着防毒面具,蒂娜持手枪紧盯前方,防止Clicker偷袭。而艾莉拿小刀蓄势待发,随时准备战斗,从俩人之间的动作可以知道,她们彼此很有默契感。《最后的生还者2》将于2020年2月21日发售,登陆PS4平台。

2019-10-08

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昨晚的吻你打几分? 官方公开《最后生还者2》中字版预告
今日(10月7日),PlayStation官方为《最后的生还者2》之前发布的剧情预告片更新了中文字幕,以便中文玩家能够更加清楚的了解预告片内容。《最后的生还者2》剧情预告片中文字幕版: “从一分到十分,我们昨晚的吻你打几分?”整段预告片从这样一句话开始,然而温馨的气氛并未能维持多久,艾莉在遭逢大变之后毅然踏上复仇之旅。 已然成为“老父亲”的乔尔无力阻止,只好决定陪同,面对艾莉的疑问,他回答:“你觉得我会让你一个人去吗?” 《最后的生还者2》的故事发生在前作的5年之后,艾莉和乔尔如今定居在怀俄明州的杰克逊市,然而一场暴力冲突扰乱了来之不易的安稳生活,为了维护她所坚持的正义并寻求终结,艾莉踏上了一场残酷的旅程…… 顽皮狗经典续作《最后的生还者2》将于2020年2月21日发售,登陆PS4平台。视频部分截图:

2019-10-07

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《最后的生还者2》升级系统将对玩法产生巨大影响
《最后的生还者2》副总监Anthony Newman向媒体介绍,本作中的升级系统不仅会提升属性,而且还会对玩法产生重大影响。顽皮狗希望玩家能够通过升级系统来选择自己的游戏方式。“我们在玩家的策略选择方面想要进行许多探索。我们很想让玩家表达自己的玩法策略,找到自己的求生方式。所以我最期待的就是新的玩家升级系统,这个系统不仅会提升各种属性数值,而且还可能解锁新技能或者对游戏玩法产生重大改变。一个全新的技能就是你可以在瞄准的时候屏住呼吸,瞄得更稳,但这个技能是需要逐渐升级解锁的。另外还有丰富的制作配方,比如手枪的消音器,只能通过升级系统制作。还有一些极度稀有的升级,能让你用一份资源制作出两份道具。比如用同样的资源做出两个陷阱或者两个烟雾弹。”《最后的生还者2》将于2020年2月21日正式发售。

2019-10-07

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《最后的生还者2》已公布的内容经过精挑细选
《最后的生还者》主角乔尔的配音演员Troy Baker最近透露,目前顽皮狗公布的《最后的生还者2》的所有内容都是“经过精挑细选”的,因为他们想要为玩家制造特定的体验。在苏格兰MCM动漫展上,Troy Baker透露,他甚至曾和总监Neil Druckmann“互不相让”,争论焦点就是预先分享和透露信息的具体做法。但他对于Neil Druckmann的叙事方式十分尊敬。“Neil目前展示过、讨论过、分享过的东西,没一个不是精挑细选的。没人比他更在乎玩家,他希望给玩家提供最完美的体验。甚至于我们曾经因为理念冲突而互不相让,就因为我们对具体如何分享信息无法达成一致,但说到底,争论是因为关心。我很尊敬他讲述故事的方式。我必须回去称赞Neil,因为他目前亮出来的牌都是经过挑选的。并不是因为他们怕剧透太多,而是因为他们想让

2019-10-07

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最后的生还者2
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Sony
7.6
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