最后的咒语手弩暴击流怎么玩
在游戏《最后的咒语》中,手弩暴击流说就是角色要有刺客技能树,把暴击和伤害相关技能全加了,而且玩家的属性里要有暴击,如果没暴击选伤害,附加属性按多段,距离,远程伤害,暴击伤害这优先顺序选等等。 最后的咒语手弩暴击流怎么玩这游戏最强的是手弩暴击流,具体来说就是角色要有刺客技能树,把暴击和伤害相关技能全加了,基本属性有暴击选暴击,没暴击选伤害,附加属性按多段,距离,远程伤害,暴击伤害这优先顺序选。穿上加多段,行动力,暴击率的装备,拿上两把好手弩就可以单人守一面了,如果有闪现,两面怪刷的近甚至可以单人守两面。新手别用近战武器和步枪,近战武器包括魔法类近战都需要控距离,步枪每个版本都是废物(城防流可以用),不用近战就不需要防御词条装备。相关攻略:最后的咒语怎么守住格林沃德
最后的咒语怎么守住格林沃德
在游戏《最后的咒语》中,玩家可以在周边拍传送阵,要拍满,围绕着城镇均匀分布等等,然后到了,boss关的时候英雄分散布局,boss一出来就找个单体输出高的就近传过去,玩家可以前去试试。 最后的咒语怎么守住格林沃德周边拍传送阵,要拍满,围绕着城镇均匀分布,boss关的时候英雄分散布局,boss一出来就找个单体输出高的就近传过去相关攻略:最后的咒语伤害包括哪些
最后的咒语伤害包括哪些
在游戏《最后的咒语》中,包括,物理伤害,远程伤害,魔法伤害,总伤害都是不同的输出增益,乘算等等,而且玩家的任何攻击都有一个伤害类型:黄色远程,红色物理(近战)和紫色魔法等等。 最后的咒语伤害包括哪些伤害,物理伤害,远程伤害,魔法伤害,总伤害都是不同的输出增益,乘算,其中任何攻击都有一个伤害类型:黄色远程,红色物理(近战)和紫色魔法,举例一个短弓的平A可以吃到伤害、远程伤害、总伤害的加成。相关攻略:最后的咒语伤害怎么结算的
最后的咒语伤害怎么结算的
在游戏《最后的咒语》中,伤害结算是武器的基础伤害中随机取值的,然和武器的等级关联的,区间和稳定性挂钩,稳定性越高下限越高等等,属性伤害加成* 副面板词条之一,分为三种类型,物理,远程,魔法。 最后的咒语伤害怎么结算的伤害=武器基础伤害区间中随机取值* 和武器等级挂钩(不和品质和材料挂钩),区间和稳定性挂钩,稳定性越高下限越高(不影响上限)伤害加成* 主面板词条之一属性伤害加成* 副面板词条之一,分为三种类型,物理(红字,特性双倍打护甲)远程(黄字,特性越远越不准)魔法(紫字,特性无视一半防御)趁虚而入*孤立无援* 趁虚和孤立所有武器满足条件都可触发,特殊武器(比如魔法球1技能1.75倍孤立无援)是指触发孤立时额外*1.75横冲直撞* 仅能被带有横冲直撞词条的技能触发,触发后从0重新计算,上限+400%暴击力量*
最后的咒语超绝法力和防御削减是怎么算的
在游戏《最后的咒语》中,超绝法力是同于魔法武器,先减防再除2,比如怪物防御30,英雄防削10,而且实际怪物防御是(30-10)/2=10,相当于最终伤害乘0.9,如果玩家用魔法武器用防削就无视防御的。 最后的咒语超绝法力和防御削减是怎么算的超绝等同于魔法武器,先减防再除2,比如怪物防御30,英雄防削10,那么实际怪物防御是(30-10)/2=10,相当于最终伤害乘0.9,魔法武器用防削就无视防御相关攻略:最后的咒语蔓延伤害怎么计算
最后的咒语蔓延伤害怎么计算
在游戏《最后的咒语》中,蔓延的伤害是第一项“武器基础伤害区间”与主目标该值相同,而且据蔓延数连乘蔓延伤害。比如蔓延伤害90%,第一个蔓延对象就是0.9等等,蔓延伤害是否暴击与主目标是否暴击同步。 最后的咒语蔓延伤害怎么计算蔓延:蔓延伤害的第一项“武器基础伤害区间”与主目标该值相同(即第一个人随机数是多少后面都是多少),且根据蔓延数连乘蔓延伤害。比如蔓延伤害90%,第一个蔓延对象就是0.9,第二个就是0.81,以此类推。蔓延伤害是否暴击与主目标是否暴击同步。也就是主目标暴击后续全部*暴击伤害相关攻略:最后的咒语中毒伤害怎么计算
最后的咒语中毒伤害怎么计算
在游戏《最后的咒语》中,中毒是与副属性面板中的“中毒伤害”加成影响的,而且毒跟其它伤害属性都不相干。自然也不受怪的防御属性影响的,包括防御,格挡还是护甲等等,玩家可以前去试试。 最后的咒语中毒伤害怎么计算中毒:毒仅与副属性面板中的“中毒伤害”加成挂钩,与所有其它伤害属性都不相干。自然也不受怪的防御属性(不管是防御 格挡还是护甲)影响。相关攻略:最后的咒语技能施加debuff会吃到趁虚而入的加成吗
最后的咒语技能施加debuff会吃到趁虚而入的加成吗
在游戏《最后的咒语》中,毒不吃趁虚而入,只有伤害吃趁虚而入的,因为毒只是debuff的一种,不算伤害的,毒基础伤害很低,主要靠后续毒伤,build思路跟普通伤害流侧重也不一样,具体看如下。 最后的咒语技能施加debuff会吃到趁虚而入的加成吗毒不吃趁虚而入,只有伤害吃趁虚而入。毒只是debuff的一种,不算伤害的。趁虚而入最好的触发方式是第二排污染源相关攻略:最后的咒语趁虚而入好用吗
最后的咒语趁虚而入好用吗
在游戏《最后的咒语》中,总伤害太容易被稀释了,趁虚而入加伤害中后期增幅很明显,对于玩家来说是很不错的,而且大部分武器都能上debuff,一些天赋也能提供免费甚至可传染等等。 最后的咒语趁虚而入好用吗主要是总伤害太容易被稀释了,趁虚而入加伤害中后期增幅很明显,很好用,大部分武器都能上debuff,一些天赋也能提供免费甚至可传染的debuff(所以加传染这个天赋很强,上debuff还自动帮你扩散) 能秒小怪自然不用上debuff,但是有时候有精英怪和boss干不动就得靠这些增幅总伤害了相关攻略:最后的咒语运营思路有哪些
最后的咒语运营思路有哪些
在游戏《最后的咒语》中,游戏的运营思路有金矿刷商店,建提炼中心升城防,建装备店提英雄战力这三种,玩家可以前去尝试带上围城和工程师先兆建一堆弩车,boss打法最舒服的是在城镇角落建一些瞭望塔等等。 最后的咒语运营思路有哪些这游戏运营思路大体有三种,建金矿刷商店,建提炼中心升城防,建装备店提英雄战力,你可以试试带上围城和工程师先兆建一堆弩车,boss打法最舒服的是在城镇角落建一些瞭望塔,地图四周建传送门,用长弓或者步枪打BOSS,如果有多段用手弩更好,升级注意点孤立无援相关攻略:最后的咒语怎么打不同的boss
最后的咒语怎么打不同的boss
在游戏《最后的咒语》中,玩家可以多去熟悉如何build各个英雄属性,基本上每个人都能独当一面,而且根据你英雄的天赋随机的咋样选择他是物理还是魔法还是毒,不管物魔天赋有暴击选暴击等等。 最后的咒语怎么打不同的boss玩一玩,熟悉如何build各个英雄属性,基本上每个人都能独当一面,这游戏伤害有多个乘区,堆好每一个属性而不被稀释,后期伤害能大起飞具体来讲,根据你英雄的天赋随机的咋样选择他是物理还是魔法还是毒,不管物魔天赋有暴击选暴击,毒不要暴击,然后升级时候属性有暴击优先考虑暴击爆伤,其次选适合的物理魔法毒的属性作为独立乘区有趁虚而入就选趁虚而入,它只需包括传染在内的debuff就能增幅伤害,物理还可以考虑横冲直撞,魔法最好有斜向蔓延另外天赋是通用的,一般都是混这点,除了毒物魔都吃暴击相关攻略:最后的咒语树精怎么打
最后的咒语树精怎么打
在游戏《最后的咒语》中,玩家可以去用手弩,出三个以上,装备(属性也是)主堆多段攻击,然后再去堆蔓延数量,属性优先加暴击攻击暴伤,技能强敌克星、背水一战等等,玩家可以前去游戏中试试。 最后的咒语树精怎么打用手弩,出三个以上,装备(属性也是)主堆多段攻击,次堆蔓延数量,属性优先加暴击攻击暴伤,技能强敌克星、背水一战、超绝法力、禁二套武器。相关攻略:最后的咒语浮光镇有什么思路
最后的咒语浮光镇有什么思路
在游戏《最后的咒语》中,玩家可以在浮光镇培养一个传奇刺客+快速装填双手弩游戏能轻松50%的,而且守两路的核心天赋快速装填+第三只眼+传奇刺客。多段射击不点起爆器凑满5等等,具体看如下。 最后的咒语浮光镇有什么思路浮光镇培养一个传奇刺客+快速装填双手弩游戏能轻松50%。最好还有城防25%经验和个人25%,如果没有也不强求。守两路的核心天赋快速装填+第三只眼+传奇刺客。多段射击不点起爆器凑满5,每拨怪能射84发。还有7发爆炸,7打毒箭。配合传送陷阱+移动药水守2个方向不是问题。相关攻略:最后的咒语古城第几天难打
最后的咒语古城第几天难打
在游戏《最后的咒语》中,古城是第四天和第六天难。第四天是固定出4个精英压力很大,第6天是一个正面+3个角出怪,而且玩家只能一个人守正面的一大波。而且第6天会开始出第2梯队的怪了。 最后的咒语古城第几天难打古城,就是第四天和第六天难。第四天是固定出4个精英压力很大,第6天是一个正面+3个角出怪,三个角逼你三个人守,只能有一个人守正面的一大波。而且第6天会开始出第2梯队的怪了,比前面的第3梯队的怪质量高很多虽然都是出怪波数都是一样的,但是难度完全不同...所以看这个没啥用,想知道哪天压力高哪天低,多打就行了相关攻略:最后的咒语每天晚上波数是固定的吗
最后的咒语每天晚上波数是固定的吗
在游戏《最后的咒语》中,每天晚上波数是固定的,而且压力没太大关系。压力主要还是看怪物数量和质量,很多的怪物都是一样的数量波数多压力反而小,而且浮光镇就是这么长,,一晚上的波数和怪数顶别人两个晚上。 最后的咒语每天晚上波数是固定的吗是固定的,但是其实和压力没太大关系。压力主要还是看怪物数量和质量,一样的数量波数多压力反而小。浮光镇就是这么长(所以弩车更好用),一晚上的波数和怪数顶别人两个晚上。经验和钱也是,但唯一不变的是怪物的成长速度。所以到后来就是低质量怪海,比古城更好打了。相关攻略:最后的咒语怎么对付镜盾怪