《The Slormancer》过载特效具体作用介绍
《The Slormancer》中近战特效的种类是有很多的,过载就是其中比较厉害的一种,过载是由近战触发的一种伤害效果。除非有特殊说明,否则该效果仅能被近战攻击触发。触发时,过载会向人物附近的敌人发射一个投射物。TheSlormancer过载特效有什么用过载过载是由近战触发的一种伤害效果。除非有特殊说明,否则该效果仅能被近战攻击触发。触发时,过载会向人物附近的敌人发射一个投射物。该投射物会在命中敌人时造成伤害,并自动选中附近另一个目标继续向其飞行,即弹跳,直到弹跳次数达到上限为止。虽然过载的形式类似投射物,但它不获益于投射物相关属性,额外投射物无法让过载一次发射两枚投射物,散射几率也无法令过载的投射物分裂,等等。过载的投射物最多能弹跳的次数由人物属性面板上的过载弹跳数这一属性决定,基础值为2次。过载引用的伤害为
《The Slormancer》心灵之火特效具体作用介绍
《The Slormancer》中近战特效的种类是有很多的,心灵之火就是其中比较厉害的一种,心灵之火是由近战触发的一种伤害效果。除非有特殊说明,否则该效果仅能被近战攻击触发。TheSlormancer心灵之火特效有什么用心灵之火心灵之火是由近战触发的一种伤害效果。除非有特殊说明,否则该效果仅能被近战攻击触发。触发时,心灵之火会在人物身边生成一个投射物,并不断围绕人物旋转,对接触到的敌人造成伤害,持续一段时间。虽然心灵之火的形式类似投射物,但它不获益于投射物相关属性,额外投射物无法让心灵之火一次叠加两层,散射几率也无法令心灵之火分裂,等等。心灵之火持续时间由人物属性面板上的心灵之火时长这一属性决定,基础值为12秒,达到持续时间后心灵之火会立即消失。心灵之火可以进行多次堆叠,此时投射物会围绕人物由近到远依次在不同的
《The Slormancer》荆棘与反击属性作用及公式介绍
《The Slormancer》中的特殊属性的种类是非常多的,荆棘与反击属性就是其中很重要的一种,而荆棘与反击属性的作用就是每当人物受到任意来源伤害时,伤害来源会同时受到荆棘伤害与反击伤害。TheSlormancer荆棘与反击属性有什么用荆棘与反击每当人物受到任意来源伤害时,伤害来源会同时受到荆棘伤害与反击伤害。荆棘伤害为固定数值的伤害,而反击伤害则根据敌方伤害的一定百分比计算。荆棘伤害与反击伤害仅考虑伤害来源,而不区分造成伤害的方式,无论是近战攻击、远程投射物、范围伤害效果,还是debuff携带的dot,其伤害来源总是会同时受到荆棘伤害和反击伤害。荆棘伤害的计算方式为荆棘伤害=[荆棘伤害基础值+∑(增加荆棘伤害值)]×[100%+∑(增加荆棘伤害加成%)]×∏(1+荆棘伤害倍率修正)反击伤害的计算方式为反击伤
《The Slormancer》韧性属性作用及公式介绍
《The Slormancer》中的特殊属性的种类是非常多的,韧性属性就是其中一种,而韧性属性的作用就是韧性会按一定比例减少角色身上debuff的持续时间,计算公式是面板韧性%=[韧性基础值%+∑(增加韧性加成%)]×∏(1+韧性倍率修正)。TheSlormancer韧性属性有什么用韧性会按一定比例减少角色身上debuff的持续时间。其计算公式为面板韧性%=[韧性基础值%+∑(增加韧性加成%)]×∏(1+韧性倍率修正)目前,所有职业的韧性基础值均为0%。韧性没有上限,它可以超过100%,此时效果等同于韧性100%。
《The Slormancer》伤害减免属性作用及公式介绍
《The Slormancer》中主角被打中之后就会扣血,而扣血多少主要看你的减伤手段怎么样,伤害减免属性就是其中一种减伤手段,伤害减免会根据伤害来源而授予减伤效果。TheSlormancer伤害减免属性有什么用伤害减免会根据伤害来源而授予减伤效果。近战/远程/范围伤害减免人物受到的伤害会依照伤害效果的形式而被降低一定百分比。近战攻击将对抗近战伤害减免,有飞行轨迹的投射物将对抗远程伤害减免,在地面上显示作用范围的AOE效果将对抗范围伤害减免。除了Debuff效果,任何伤害效果必然属于三种伤害形式之一。而debuff携带的伤害效果不属于上述任何一种,不需要对抗这三种减免。每种伤害减免的计算公式为近战/远程/范围伤害减免%=[近战/远程/范围伤害减免基础值%+∑(增加近战/远程/范围伤害减免%)]×∏(1+近战/远
《The Slormancer》属性伤害抗性作用及公式介绍
《The Slormancer》中主角被打中之后就会扣血,而扣血多少主要看你的减伤手段怎么样,减伤手段有很多,属性伤害抗性就是其中一种,属性伤害抗性的作用就是属性伤害抗性%会以一定百分比降低对应属性效果的伤害。TheSlormancer属性伤害抗性有什么用属性伤害抗性属性伤害抗性%会以一定百分比降低对应属性效果的伤害。其计算公式为属性抗性%=[属性抗性基础值%+∑(额外增加属性抗性%)]×∏(1+属性抗性倍率修正%)目前所有职业的属性抗性基础值%均为0%。游戏中一共有五种属性:火、冰、电、光和暗。需要注意的是,属性伤害多见于地图机制与灾变效果,其特点在于造成伤害的同时必定会施加对应debuff。debuff的具体效果可以在人物属性面板中查看。而通常情况下,敌人的技能均不携带属性,不需要对抗属性伤害抗性。属性抗性
《The Slormancer》闪避作用及减伤公式介绍
《The Slormancer》中主角被打中之后就会扣血,而扣血多少主要看你的减伤手段怎么样,减伤手段主要有护甲、元素抗性与闪避,闪避的作用就是为人物提供躲避所有近战攻击和远程投射物的机会。TheSlormancer闪避有什么用闪避是游戏中最基本的对抗伤害的手段。闪避可以令人物一定几率无视近战和投射物攻击,需要注意的是,护甲和元素抗性的减伤效果会因愤怒等级难度提升而降低,但闪避不会。闪避闪避为人物提供躲避所有近战攻击和远程投射物的机会,范围AOE与DOT效果无法被闪避。闪避值的计算公式为实际闪避值=[基础闪避值+∑(增加闪避值)]×[100%+∑(闪避值加成%)]×∏(1+闪避值倍率修正)仅猎手拥有基础闪避值,为(11+4×人物等级)点,其余两职业均为0。与护甲值和元素抗性值不同,闪避几率不会因愤怒等级难度提升
《The Slormancer》元素抗性作用及减伤公式介绍
《The Slormancer》中主角被打中之后就会扣血,而扣血多少主要看你的减伤手段怎么样,减伤手段主要有护甲、元素抗性与闪避,元素抗性的作用就是给受到的元素攻击进行减伤,主要针对元素伤害。TheSlormancer元素抗性有什么用元素抗性是游戏中最基本的对抗伤害的手段。而元素抗性提供对元素伤害的伤害减免。需要注意的是,元素抗性的减伤效果会因愤怒等级难度提升而降低,但闪避不会。元素抗性元素抗性为人物提供针对元素伤害的减伤。元素抗性值的计算公式为实际元素抗性值=[基础元素抗性值+∑(增加元素抗性值)]×[100%+∑(增加元素抗性值加成%]×∏(1+元素抗性值倍率修正)仅法师拥有基础元素抗性值,为(6+4×人物等级)点,其余两职业均为0。目前官方并未给出具体减伤比例的计算公式,作者在此仅给出经验公式如下元素抗性
《The Slormancer》护甲作用及减伤公式介绍
《The Slormancer》中主角被打中之后就会扣血,而扣血多少主要看你的减伤手段怎么样,减伤手段主要有护甲、元素抗性与闪避,护甲的作用就是给受到的攻击进行减伤,主要针对将伤害,对元素伤害无效。TheSlormancer护甲有什么用护甲是游戏中最基本的对抗伤害的手段。而护甲提供对技能伤害的伤害减免。需要注意的是,护甲的减伤效果会因愤怒等级难度提升而降低,但闪避不会。 护甲 护甲为人物提供针对技能伤害的减伤。护甲值的计算公式为 实际护甲值=[基础护甲值+∑(增加护甲值)]×[100%+∑(增加护甲值加成%)]×∏(1+护甲倍率修正)骑士拥有的基础护甲值为(11+4×人物等级)点,法师拥有的基础护甲值为(4+2×人物等级)点,猎手的基础护甲值为0。目前官方并未给出具体减伤比例的计算公式,作者在此仅给出经验公式如
《The Slormancer》全减伤属性机制作用介绍
《The Slormancer》中的人物属性的种类有很多,减伤属性就是其中比较重要的一类,这类属性的作用很大,首先是闪避,若该伤害效果来源为怪物的近战攻击或远程投射物,则该伤害有一定几率被闪避,被闪避的伤害效果会完全无效。闪避的具体几率由闪避值决定。 TheSlormancer减伤属性有什么用减伤效果叠加 当一个伤害效果即将作用于角色时,它需要依次先后对抗以下机制: 闪避 若该伤害效果来源为怪物的近战攻击或远程投射物,则该伤害有一定几率被闪避,被闪避的伤害效果会完全无效。闪避的具体几率由闪避值决定。区域伤害效果与Debuff携带的伤害效果无法被闪避。反射或防止伤害效果此类效果多来源于专精技能和物品授予技能,可以在持续时间内防止人物受到的一切伤害。特殊减伤效果若该伤害效果未被闪避或防止,它们首先会经过特效减伤。此
《The Slormancer》先祖攻击属性作用及公式介绍
《The Slormancer》中的人物属性的种类有很多,先祖攻击就是其中比较重要的一种,这个属性的作用很大,人物的主动技能造成暴击时,有一定几率将暴击升级为先祖攻击,改为造成更高的伤害。先祖攻击的伤害数字为红色。TheSlormancer先祖攻击属性有什么用先祖攻击人物的主动技能造成暴击时,有一定几率将暴击升级为先祖攻击,改为造成更高的伤害。先祖攻击的伤害数字为红色。将暴击升级为先祖攻击的几率为先祖攻击率%,此时造成伤害的倍数为先祖攻击伤害%。注意:心灵之火、过载和其他各种来源的伤害型触发效果无法被升级为先祖攻击,它们只能暴击,因为它们不是人物主动技能。但如果某个效果是令人物自动施放某个主动技能,那么被触发的主动技能可以正常地造成先祖攻击。先祖攻击遵循以下公式:实际造成先祖攻击的几率%=暴击率%×面板上先祖攻
《The Slormancer》暴击属性具体作用介绍
《The Slormancer》中的人物属性的种类有很多,暴击就是其中比较重要的一种,这个属性的作用很大,人物在造成伤害时,有一定几率造成更高的伤害,该效果被称为暴击。非暴击的伤害数字为白色,而暴击的伤害数字为黄色。TheSlormancer暴击属性有什么用暴击人物在造成伤害时,有一定几率造成更高的伤害,该效果被称为暴击。非暴击的伤害数字为白色,而暴击的伤害数字为黄色。造成暴击的几率为暴击率%,造成伤害的倍数为暴击伤害%,计算公式为:暴击造成的实际伤害=不考虑暴击时造成的伤害×暴击伤害%暴击率%的计算公式为面板暴击率%=[基础暴击率%+∑(额外增加暴击率%)]×∏(1+暴击率倍率修正%)暴击伤害%的计算公式为面板暴击伤害%=[基础暴击伤害%+∑(额外增加暴击伤害%)]×∏(1+暴击伤害倍率修正%)人物天生具有5
《The Slormancer》伤害属性具体作用介绍
《The Slormancer》中的人物属性的种类有很多,伤害就是其中比较重要的一类,可以分为技能伤害、原始伤害、武器伤害与元素伤害四种,这个属性的作用很大,就是会被各种技能与效果引用的伤害。 TheSlormancer伤害属性有什么用技能伤害、原始伤害、武器伤害与元素伤害 人物属性面板上的技能伤害、原始伤害、武器伤害与元素伤害是会被各种技能与效果引用的伤害。常用的格式为“造成 最小值 - 最大值 某类伤害(伤害系数%)”,如果有等级成长,则会标注“每等级 基础伤害系数% + 伤害系数成长%”。 所有在效果描述中出现的数字均不会考虑攻速、暴击与先祖攻击所带来的影响。这些数字的计算方法为 某效果造成伤害最小值or最大值=(其引用的某类伤害最小值or最大值)×(基础伤害系数%+伤害系数成长%×效果等级)×[100%
《The Slormancer》攻速属性具体作用介绍
《The Slormancer》中的人物属性的种类有很多,攻速就是其中比较重要的一种,这个属性的作用很大,它会影响人物连续施放两次相同技能所需要等待的时间,它实际是其他游戏的“冷却时间缩短”属性。 TheSlormancer攻速属性有什么用攻速 攻速%属性影响人物连续施放两次相同技能所需要等待的时间,它实际是其他游戏的“冷却时间缩短”属性。游戏中各种来源提供的攻速%并非简单叠加,而会在面板的倍率一栏中各自独立列出。其计算公式为 面板上的攻速%=100%-∏(100%-攻速%)人物天生有5%攻速,它参与计算,但未在面板中列出。 技能的实际冷却时间依照以下公式计算: 技能实际冷却时间=技能基础冷却时间×(100%-面板攻速%)等价于技能实际冷却时间=技能基础冷却时间×∏(100%-攻速%)可见该属性其实与暗黑3中的
《The Slormancer》技能增加伤害词条作用介绍
《The Slormancer》中的某些技能经常会出现比较独特的词条,增加伤害就是其中一种,这个词条的作用很大,技能描述中的“增加伤害”实质是为该技能提供一个伤害倍率%,它会独立作用于技能的伤害,即为修正形式。 TheSlormancer技能增加伤害词条有什么用“增加伤害” 技能描述中的“增加伤害”实质是为该技能提供一个伤害倍率%,它会独立作用于技能的伤害,即为修正形式。 例如,若某个技能实际效果为造成100点伤害,而它有三个升级分支效果各自描述为“造成200%增加伤害”、“造成+200%增加伤害”和“伤害增加200%”,那么点出该分支后该技能的效果为造成2700点伤害,而非700点。相关攻略:技能额外词条作用介绍