《堕落之主》发行商CI Games后续新作详情曝光
推特游戏消息泄露账号 Kurakasis根据《堕落之主》CI Games 目前公开地演示、商标信息、招聘职位列表和员工领英个人资料总结除了这家公司接下来计划推出的多款游戏。其中包括全新IP 和现有 IP 的续作。 首先是代号为“Project III”的《堕落之主》IP 续作,据称该作的标题为《堕落之死(Death of theFallen)》。另一款续作则是发行商的 FPS 系列《狙击手:幽灵战士》的续作,代号为“SniperGhost Worrior Next”。 其中,《堕落之主》续作计划于 2026 年发售,由今年的《堕落之主》开发商 Hexworks 制作,使用虚幻5 引擎,平台至少会有 PC 和当前世代的主机,据称将“围绕更具野心的游戏玩法选项构建,以吸引更广泛的受众。”《狙击手:幽灵战士NEXT》
《堕落之主》开发商注册新商标 或与前作有关
CI Games发行的《堕落之主》取得了巨大的成功,曾宣布销量突破100万套,预计在未来几年里收益破1亿美元。开发商Hexworks宣布正在开发一个新项目,代号为“Project 3”,是一款3A级别动作角色扮演游戏。最近一款商标暗示这个新项目与《堕落之主》有某种联系。推特主Kurakasis表示CI Games于1月3日注册商标“Death of the Fallen”。无论新作是续作还是新IP,据CI Games在2023年11月公开的会议内容表示,“Project 3”将利用《堕落之主》成功所获取的经验。该作还将构建更具雄心勃勃的游戏元素,以吸引更多的玩家加入。另外,“Project 3”也会使用虚幻5开发。目前这款新作的发售时间为2026年,而“Project 3”曾表示将登陆Xbox Series X
《堕落之主》更新引入Nanite 游戏性能继续优化
《堕落之主》新补丁1.1.326现已在PC和主机上线,包含多个调整,加入了一个自定义引擎改进,允许开发者在所有Umbral网格中使用Nanite,从而明显改善了Umbral的性能。此次补丁还将英伟达DLSS 3更新到了最新版本,不过玩家默认还是无法使用帧生成技术。另外补丁还带来了新的锁定系统,调整了Boss难度,PVP/PVE的平衡分离等。
《堕落之主》现已通过了Steam Deck验证
CIGames官博宣布《堕落之主》现已通过了Steam Deck验证,玩家可在掌机上游玩这款游戏。另外,《堕落之主》v1.1.310现已在全平台更新,这次补丁主要有这几方面的优化:?库存扩充?关键道具不再影响库存限制?Steam Deck在线多人游戏支持?100余处各类增强
外媒评15款好玩的魂类游戏 《堕落之主》等
F社现已成为业界最知名的游戏公司之一,其奠定了魂系游戏的机制、概念等。除了F社官方做出的魂游戏之外,还有很多其他工作室制作的优秀类魂游戏,外媒评选了15款被低估的类魂游戏,一起了解一下。游戏名称:1.《堕落之主》2.《失落迷城:群星的诅咒》3.《匹诺曹的谎言》4.《血矛》5.《钢铁崛起》6.《Thymesia:记忆边境》7.《Soulstice》8.《卧龙:苍天陨落》9.《Bad Boro》10.《上古重生》11.《Kristala》12.《遗迹2》13.《黑暗之刃》14.《Ashen》15.《Interitus》
《堕落之主》后续更新计划路线图公布:更多免费内容
近日开发商Hexworks和发行商CI Games公布了《堕落之主》后续更新计划路线图,将为玩家们带来更多的免费内容。 在以万圣节为主题的活动取得成功后,Hexworks确认将在2023年底前上线两个类似的特殊活动,或以圣诞节和其他节日为主题。这些活动将带来多个新的任务线、独特的护甲套装和武器、12个新的法术、新的终结技等等。 此外官方承诺会每周持续优化游戏,提高游戏稳定性、性能表现,修复存档问题,改善合作/PvP模式,调整平衡性,增加Boss难度,并提供体验更新。官方还将拓展物品栏、加入新的Boss武器特殊能力、为手柄加入键位重新映射功能等。Hexworks还强调此次的更新计划路线图并未列出《堕落之主》所有的后续新内容,他们会认真听取玩家反馈意见,不断提升游戏体验。
开发者表示《堕落之主》将拆分PvE/PvP平衡
《堕落之主》是2014年同名类魂ARPG游戏的续作,已经Hexworks工作室开发并由CI Games推出。发行后这款游戏获得了贬褒不一的评价,开发者针对反馈进行了处理,在改进性能的同时对New Game+模式做出了改变。不过游戏的最近更新削弱了一些boss武器,因为这些武器在PvP中的表现过于强势,但这一修改效果并不理想。之后官方发布了更新 v.1.1.292,将上述武器恢复原状。由于这些武器需要更多等级才能升级,因此游戏中免费提供了 2个德拉金块、40个大型德拉金碎片 和15个 活力头骨。这些物品足以将两把 BOSS 武器从 5 级完全升级到 10 级,并将在未来十天内在 Skyrest Bridge 提供。其他改动包括“祝福反射”和“地狱猎犬”消耗增加 50% 的法力值,而不是之前更新时的 500%。开发
《堕落之主》新补丁上线 进行100多个修复
《堕落之主》v.1.1.282补丁现已全平台同步更新。此次更新对游戏进行了百余处增强、修复和调整。还改进了HDR视觉质量,并增加了额外的游戏存档保护技术……官方博客:持灯者,向您致敬!感谢所有参与了《堕落之主》万圣节活动!为了不让错过的玩家有遗憾,我们决定万圣节任务将永久可用。v.1.1.282补丁现已全平台同步更新,本次更新对游戏进行了百余处增强、修复和调整。还改进了HDR视觉质量,并增加了额外的游戏存档保护技术,解决了一些极其罕见的闪退问题。此外我们还改进了合作玩法,让PVP内容更丰富,调整了一些BOSS并改进了AI的行为逻辑,最后我们还调整了一些法术和道具的平衡性。再次感谢所有向我们反馈过的玩家朋友们!你们的建议促成了这个补丁的诞生。下面是本次更新的主要内容1. HDR。增强了所有平台的HDR视觉质量。2
《堕落之主》媒体赞誉宣传片:绝赞类魂游戏!
近日动作角色扮演游戏 《堕落之主》官方发布媒体赞誉宣传片,展示了游戏在各大媒体那获得的好评。好评包括“该作取得了不起的成就,令人着迷”“拥有奇幻双重现实设定的绝赞类魂游戏”“探索要素强于市面上任何一款类魂游戏”“为同类游戏设立了新标杆”等等。赞誉宣传片: 此前《堕落之主》还实装了1.1.224版更新,带来多项游戏改进及优化,其中包括篝火点,敌人密度,跨平台游戏以及游戏进度等。《堕落之主》讲述了在相互交织的广袤世界中的一段全新史诗角色扮演冒险之旅,并且将带来远超本体游戏五倍的内容。在经历了难以想象的漫长残酷暴政之后,邪神Adyr终于被打败。但是诸神……并不会永远沉寂。千百年后,Adyr复活在即。扮演传说中的黑暗远征军,穿越生与死的国度,在这段史无前例的RPG体验中,见证跌宕磅礴的头目战,挑战应接不暇的高难度战斗,
《堕落之主》总成本6600万美元 营销花了1930万美元
近日发行商CI Games CFO David Broderick在电话会议上分享了数据,《堕落之主》总成本为6660万美元,是CI Games有史以来预算最高的游戏。 其中: 开发成本(不包括引擎许可费用)——1.78亿兹罗提(约合4220万美元)营销成本——8150万兹罗提(约合1930万美元)制作实体版费用——2150万兹罗提(约合510万美元)David Broderick表示该作营销成本如此之高,不仅与《堕落之王》的发售活动有关,这与整个系列的未来发展及其品牌认知度有关。 《堕落之王》发售后尽管存在技术问题,其销量却很好,上市10天就卖了100万份,主机版占销量的54%。而开发团队正在听取玩家反馈意见,致力于推出更多的更新补丁。
主机版《堕落之主》更新加入跨平台联机功能
此前,《堕落之主》的PC版本迎来了一次重大更新。自游戏发布约一周以来,Hexworks团队一直不断推出新的更新,以提高《堕落之主》的稳定性和功能。他们的努力得到了回报,因为团队今天(10月24日)宣布,该游戏在全球已经售出超过一百万份。然而,PC的更新并不是开发者今天发布的唯一事项,因为Hexworks宣布,《堕落之主》还将迎来针对PlayStation 5和Xbox Series X/S的大型修复补丁。 此次更新的重要内容是引入了跨平台联机功能。这意味着PS5上的《堕落之主》玩家现在可以与其Xbox Series X/S的朋友一起游戏。不幸的是,PC玩家目前还未被包括在内,但团队表示他们正在积极努力,计划在本周晚些时候重新引入PC的跨平台联机功能。暂定计划是在周四,但具体安排可能会根据开发进展而有所调整。除此
《堕落之主》10天内销量破100万 开发商致谢
发行商CI Games和开发商Hexworks宣布,动作RPG游戏《堕落之主》在发售的前十天时间里已经售出100多万套,该游戏于10月13日发售,登陆了PlayStation 5、Xbox Series和PC。CI games首席执行官Marek Tyminski在一份新闻稿中表示:“《堕落之主》是我们20年历史上开发的最重要、最雄心勃勃的醒目,也是我们新计划3A游戏的第一款。看到游戏在短短十天销售额突破了100万套,工作室的每位成员都感到无比高兴。”Hexworks工作室负责人Saul Gascon补充道:“感谢所有游玩《堕落之主》的玩家,他们无畏生死穿越这片土地,也感谢他们提供的宝贵建议,才使得这一成功成为可能。”《堕落之主》在发售之后发布了一系列的补丁提高了游戏性能变添加了游戏机制,包括新游戏+模式等。
《堕落之主》更新补丁上线 修复存档丢失问题
《堕落之主》v.1.1.224补丁已发布。本次更新内容主要集中在二周目遗迹、敌人数量、跨平台联机和进度丢失。主要更新内容一览:1.新的二周目系统。本次更新后,如果完成了一周目,可以选择直接进入二周目(或是多周目),也可以选择以相同的难度接着重玩游戏(保留角色、道具和进度,但是重置整个世界、NPC和任务)。2.怪物数量/密度。怪物仇恨距离将会降低,同时怪物的行为逻辑将会被调整,尽量减少多个敌人围攻玩家。本周的下一个更新还会减少一些地区怪物的数量。3.跨平台联机。本周一主机平台将开放跨平台,我们计划于周四全平台开启跨平台联机。4.性能优化和游戏稳定性。游戏只剩下大概0.28%的代码可能会导致游戏闪退,我们正与NVIDIA、AMD和Epic密切合作,在周四的更新后,让这个数字降得更低。5.进度丢失。我们已经收的了很多
《堕落之主》更新发布:大量优化 敌人变得更聪明
《堕落之主》更新v.1.1.217现已发布,CI Games称这次更新实现了大量优化,并提升了游戏的稳定性。与此同时,这次更新还改进了敌人AI,游戏中的敌人变得更“聪明”了,包括弩手、弓箭手在内的敌人都有了新的行为逻辑。更新主要集中在以下几个方面:1.稳定性。解决了2种闪退的问题。2.性能优化。优化了6种动画和显示特效,在保证质量的情况下提高了游戏性能。3.AI。在不增加游戏难度的前提下,游戏中的敌人变得更“聪明”了。包括弩手、弓箭手在内的敌人都有了新的行为逻辑。玩家遇到这些敌人时,游戏体验会更平衡。4.平衡性调整。5.捏人的效果微调。6.关卡设计。有几个解谜以前能被跳过,这些漏洞现在修补上了。7.模型碰撞与穿模问题。修复了近20种肯能会导致玩家卡住、“穿模”的问题。各位持灯者们好,介绍给您我们最新的补丁!在此
《堕落之主》自夸:我们多人联机是类魂游戏中最好的
《堕落之主》对常见类魂游戏中的合作模式做出了一些重大的改动和补充,甚至开发商 Hexworks 的负责人认为他们的多人游戏“比其他类魂游戏都要好”。执行制作人、Hexworks的总裁 Saul Gascon 在最近的直播中谈到了《堕落之主》的合作系统。主持人 FightinCowboy 询问了基于玩家反馈的合作模式可能发生的变化,虽然 Hexworks 正在收集多人游戏的反馈,但 Gascon 表示“我们不会改变游戏的本质”。他补充道:“我们不会让他变成《遗迹》那样……那是一款很棒的游戏。但我们只会做可以改善体验的合理改动。”这些改动其中之一就是游戏将允许联机合作一直游玩,无需时常断开。Gascon解释道:“与任何其他类魂游戏相比,我们的合作选择更加灵活……当你击败 Boss 或到达某个区域时,我们不会断开你的