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《折磨:扭蒙拉之潮》放弃角色创建 只能选择性别
在《折磨:扭蒙拉之潮》最新的众筹计划中,制作组谈到了角色创建的特性 ,在许多方面,这个特性与前辈《异域镇魂曲》有着诸多相似之处,不过可供玩家初始阶段的选择并不丰富,在游戏开始,玩家仅仅可以选择角色的性别。这并不是说玩家在创建角色时不会拥有太多的自定义选项,而是inXile制作组希望将《折磨:扭蒙拉之潮》的角色创建融合在游戏流程内,而不是在一开始就为玩家全部展现。制作组取消角色创建的原因正是因为在角色创建时选择太多,总共有17种对角色的性质描述,制作组认为这些设定过于冗杂,因此就干脆取消了他们,并潜移默化在了游戏中。制作人员说到:“在游戏开始,玩家只需要决定自己的性别即可,正如《异域镇魂曲》一样,主角的名字在一开始便已经被决定(无名氏),9项属性点也都被定为了3点。然后玩家便被投入到游戏世界开始冒险。

2015-08-14

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RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮》预告 看品质必精品
毋庸置疑,这是属于RPG游戏最好的年代,inXile Entertainment旗下的RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮》也将会再接再厉,创造RPG的辉煌。今天制作组发布了《折磨:扭蒙拉之潮》最新预告片,为我们展示了“第九世界(Ninth World)”的奇幻风貌。从视频来看,本作汲取了前辈——《异域镇魂曲》的优秀之处,并融合创作了一个基于科幻小说与奇思妙想的全新世界。本作采用了黑曜石工作室新作《永恒之柱》的技术打造,预计在2015年第四季度上市。同时制作组也在为《新冰城传奇4》的制作发起了筹集资金的活动,看来目前《折磨:扭蒙拉之潮》的制作过程也会放慢一些,目前,《折磨:扭蒙拉之潮》这款在募资网站Kickstarter当初一口气募集到2500万元资金的新作正式向玩家展现

2015-05-22

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《折磨:扭蒙拉之潮》将拍摄电影 小制作有大效果
 据报道,众筹平台Kickstarter集资出品的角色扮演游戏《折磨:扭蒙拉之潮》将拍摄成电影,由游戏开发商Monte Cook Games与瑞典电影公司Valdes/Eriksdotter合作拍摄,已开启项目集资。《扭蒙拉》(Numenera)本是一款类似《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的角色扮演桌游,原本也是在众筹平台Kickstarter集资而成,之后推出了PC版电子游戏《折磨:扭蒙拉之潮》,同为集资成果,原计划2015年上半年发售,后推迟至第四季度。该影片命名为《扭蒙拉:海滨》(Numenera: Strand)讲述的是一名清道夫(scavenger)在海边发现了一个奇特的东西,而这个小玩意将改变他的一切。《扭蒙拉:海滨》已在Kickstater开启集资,距离结束

2015-02-26

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“菊花”一口吞人 《折磨:扭蒙拉之潮》首部试玩演
外媒allgamesbeta日前公布了《折磨:扭蒙拉之潮》最新演示,这段视频包含3分钟的阿尔法版预览,是为inXile《废土2》9月19日发售作铺垫的。视频取自游戏的一段流程,也是第一部试玩演示,展示了一个叙事为主的经典RPG游戏。视频如下:

2014-09-18

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《折磨:扭蒙拉之潮》推迟至2015年第四季度发售
inXile制作中的《折磨:扭蒙拉之潮》被推迟至2015年第四季度发售。游戏通过Kickstarter筹款计划成功筹得了近420万美金,游戏最初计划于2015年上半年发售。根据项目主管Saunders的说法,推迟发售的原因是因为以前的发售日期对于开发进度来说是不可能的。他在官网上解释说:“在筹款计划进入最后一周的时候,我们已经把发售日期修改到2015年上半年。在去年12月的时候,我提到时间线仍然很难完成,但是《折磨》的发售时间在《废土2》发售时间变得明朗之前都不会确定。《废土2》在抢先体验计划中获得的成功让我们可以花费更多的时间来让游戏更完美,这也意味着我们有更多的时间可以用在制作《折磨》上。目前游戏进展都不错,只有发售日期被推迟了。现在我们能更好的计划我们的日程,而现在上半年已经不可能了,我们计划

2014-06-17

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《扭蒙拉之潮》战斗用回合制 异域镇魂曲继承者
鉴于最近粉丝们对游戏战斗系统的投票结果,《折磨:扭蒙拉之潮》将采用一个回合制的战斗系统。inXile Entertainment公司已经决定向其资助者们征询是否愿意将实时战斗系统转为回合制,并将其加入到即将到来的RPG游戏中。不久之后公司在Kickstarter上的资金即将到位,到时大家将可以看到更多游戏相关信息。作为1999年的经典RPG《异域镇魂曲》的继承者,一个类似与前作的支持实时“暂停”的战斗系统是首先被考虑采用的。但在最近超过15,000名的支持者投票中,希望游戏采用回合制的票数微弱的占到多数。最终游戏项目领导凯文桑德斯(Kevin Saunders)表示:“开发商希望寻找一种最好的战斗系统,让所有的玩家都可以停止争论”。“由于《折磨》并不是

2013-12-10

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你来决定!《折磨:扭蒙拉之潮》即时还是回合好
“在《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenara)的即时战斗中,你是愿意让inxile帮你暂停游戏,还是你自己来做?”这就是游戏开发商在游戏正式完工之前,在Kickstarter上向他的资助者们抛出的问题。游戏开发小组提出的问题主要是想让玩家们对作品的战斗系统进行投票,是基于回合制,还是在即时战斗中提供暂停功能?有的玩家可能会喜欢《辐射1》(Fallout)与《辐射2》中的回合制战斗,而其他的则可能更倾向于拥有即时战斗系统的《博德之门》(Baldur's Gate),虽然你的喜好不会改变任何事情,但你的建议将会对《折磨:扭蒙拉之潮》产生莫大的影响。在inxile公司看来,在即时战斗中选用暂停方式带来的优点是:第一,战斗中即使有大量的玩家加入也同样可以快速游戏

2013-11-25

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新颖!《折磨:扭蒙拉之潮》角色心智系统详情
  继承了精神的《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)最新续作《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)最近又有了新消息,有关游戏主角的心智系统得到了首次公开,这一系统被正式命名为“潮汐”(Tides)。游戏中将包括五种不同的潮汐:蓝色,红色,靛蓝,金色和银色。其中蓝色代表智慧,启迪和神秘主义。而红色则代表热情和行动主义。靛蓝代表着正义和更大的善行。金色代表着慈悲,牺牲和同情。最后,游戏中的银色浪潮则表示钦佩,权力和名望。根据更新消息显示,潮汐将作为背景力量在游戏中出现。“你的行动,特别是你在对话中采取的行动,往往会增加主角的一个或两个潮汐,从而改变其主导潮汐的特征,”更新内容中说道。“你的

2013-11-11

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无后顾之忧 《折磨:扭蒙拉之潮》达最终扩展目标
号称继承《异域镇魂曲》精髓的RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)的筹资活动已于数周前结束,但是开发商InXile决定继续接受来自外界的“贝宝”(PayPal)账户捐资,直到4月底为止,以便达到最终的450万美元的扩展目标。今天他们宣布已经达到这一数额,这就意味着该作将有一个“玩家中心”,有充分的资金支持可以对游戏的内容、游戏长度和深度作进一步的扩展。

2013-05-01

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《折磨:扭蒙拉之潮》 Kickstarter史上众募最高
RPG游戏《异域镇魂曲》新作:《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera) , 将成为Kickstarter史上众募最高的游戏。这部等距视角的RPG游戏的众募运动昨晚休市,运动从74,405支持者中筹集了共计4,188,927美元的资金。《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera )》超过了之前筹资最高的游戏(黑曜石公司的作品《永恒(Project Eternity)》399万美元)。《永恒》在我们致力开发的所有游戏中,是第二高的,仅次于安卓系统的欧雅控制台,安卓系统的欧雅控制台筹资了860万美元。“没有新的交流方式,没有热心支持者(他们不仅捐款,更团结一致,传递心声),游戏就不可能筹得到资金。你们太棒了!(你们)RPG游戏玩家的激情是与

2013-04-06

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众望所归 《折魔:扭蒙拉之潮》成功筹资
InXile公司为《折魔:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)发起的Kickstarter筹资活动结束,总共筹集到418.8927万美元(这个数额不包括20万的PayPal保证金),使之成为到目前为止在Kickstarter上筹集资金最多、最成功的游戏。InXile总裁Brian Fargo发表声明对所有支持者表示感谢:“我们在这里为《折魔:扭蒙拉之潮》的公众筹资活动创造了一个历史。我们过去一直在探讨游戏业界的转型和改变游戏规则,但现在你们才真正见证了开发商与玩家之间的新型互动联系方式。这种方式可以让玩家玩到自己喜欢的游戏、形成开发商和发行商的新政策。与以往相比,我们制作游戏的目标更加同步,又不会让玩家们失去兴趣。在Interplay公司,我们的口号是‘通

2013-04-06

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玩家要质量 故而《折磨:扭蒙拉之潮》发售延期
是的,你做到了。你往inXile的《折磨:扭蒙拉之潮》砸了那么多钱,但本作的开发者竟然要推迟该游戏。该项目领导Kevin Saunders在Kickstarer的更新上写道:“我们特意将《折磨》设计成可组装式的,如果我们有额外的资金,我们便可轻易在现有游戏上进行扩展。你们的支持超过了我们的预期,”“我们很清楚,如果要做一款我们渴望的高质量成品游戏,让玩家们值得一玩的游戏,我们就需要比原定计划更多的时间。”Saunders说inXile不知道开发会持续多长时间。他说:“我们只知道我们还需要推迟几个月,”“我们将会在空闲时间里完成我们的计划,届时我们会在Kickstarter上公布更多细节。我们十分感谢你们为我们提供了足够的资源,来

2013-04-03

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RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》新作首次放出截图
inXile公布了《折磨:扭蒙拉之潮》的第一张截图。他们表示,这张截图是一张2D未渲染的背景图画。这张图展示的是Bloom里面“巨大的,半智慧,有生命的怪兽”。Bloom中有许多暗道,里面生活着各种生物。此外,inXile今天还宣布,奇幻小说作家 Pat Rothfuss (《弑君者》三部曲)将加盟开发团队,如果他们的Kickstarter筹款项目达到350万美元,黑曜石的创意指导Chris Avellone 也将加盟。目前,Kickstarter筹款项目已经从奖金60000名出资者手里筹集到了326万美元,还有4天截止。《折磨:扭蒙拉之潮》预计2014年12月发售,游戏背景设定于Monte Cook的桌游《扭蒙拉》,这款桌游本身就是在Kickstarter上筹款成功的。这次电子游戏版的

2013-04-02

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12小时100万!《折磨:扭蒙拉之潮》顺利筹资
我们之前报导了《折磨:扭蒙拉之潮》开通了网站进行筹资,他们已经在10小时之内吸金了九十万,在短短的12个小时内里就已经筹到一百万美金了,inXile正式公布该作的发布时间为2014年12月,真是可喜的消息。相信这一次制作组不会让每一个玩家失望——他们将会有充足的研发资金来带给玩家一个全新的Torment(折磨)游戏类型,而不是真的让玩家折磨,明明就是福利了。《折磨:扭蒙拉之潮》将会以单人的模式进行游戏,针对PC,Mac和Linux平台。Unity Engine引擎将会发挥最大功效来营造改作的单人角色,玩家更能碰到多分支选项的NPC伙伴,来伴随主人公一起见证这片土地上多个文明的兴衰。这次新的游戏类型讲包含着大量的对话系统和选择方式,主要是以RPG元素为主,游戏语言包括英语、法语、德语、意大

2013-03-08

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吸金爆表?《折磨:扭蒙拉之潮》筹资火爆难挡
   《折磨:扭蒙拉之潮》随着网站的开放,其在Kickstarter站点上的筹资项目也开始了。在短短的时间内,截止发稿前该游戏已经募集到了155736美元,吸引了2500多位支持者。该筹资计划还有30天到期,或者可以说该计划刚开始不久。目标是900000美元,话说打了这几行字,已经有2600多位支持者,而自己也涨到了158998美元了...惊人的速度啊。   其实这款游戏是《异域镇魂曲:折磨》的续作,游戏以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或将在游戏中感动你的内心。

2013-03-06

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《折磨:扭蒙拉之潮》英文免安装版
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:英文
  • 大小:4.38GB
6.2
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