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《全面战争:三国》兵种属性详解
《三国全面战争》中的兵种共有12项非隐藏属性,这些属性作用在每个兵种上各自会产生不同的影响。下面是由玩家“统合主义”带来的《三国全面战争》兵种属性详解,希望能对各位玩家有所帮助。 《全面战争:三国》兵种属性详解:我们以剑盾兵为例。一共拥有12项的非隐藏(划重点)属性。第一行的属性分别是士气以及生命值。士气如果归零甚至到达负值的话(被攻击,被包抄,着火等等),士兵们便会丧失战斗力并逃离战场,但士兵在逃跑过程中是有机会重组士气再次投入战斗的。而生命值就是大家通常意义理解上的HP,被攻击生命值就会减少。我们其实可以将三国全战理解为双血条系统,上述两个属性的任意一个归零都意味着这对士兵的战斗力丧失。溃逃士兵的兵牌有白旗,但可以看到士气已经回复了接下来我要讲的是重中之重,我们来看一下冲锋加成(第二行第一个)和移动速度(最

2021-04-28

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《全面战争:三国》骑兵机制及跃击技巧详解
《三国全面战争》中的骑兵作为一个高机动性兵种,经常在战场中发挥着重要的作用。可能很多玩家还不知道骑兵的具体用法,下面请看由玩家“统合主义”带来的《三国全面战争》骑兵机制及跃击技巧详解,希望可以帮到大家。《全面战争:三国》骑兵机制及跃击技巧详解:骑兵主要分为冲击骑(持矛、持戟、矛盾等)和近战骑(剑盾,双持等),远程骑兵由于较少进行近程左赞,这里先不谈。冲击骑的特点是冲锋加成高,破甲高;近战骑(主要是剑盾)带高远程格挡,可以抵挡较多远程攻击。但这两者的机制是一样的,我这里就以基本的征召持戟骑兵为例。这一作的全面战争里骑兵新加入了“跃击”这一攻击动作,玩过的同学应该都有印象吧。首先大家应该都知道的是“跃击”是一种群体伤害,伤害很高,贼强。但大家好不好奇它的触发时机,触发概率和对不同兵种的效果呢?我接下来就给大家讲讲。

2021-04-28

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《全面战争:三国》特殊兵种与对位常规兵种比较
《三国全面战争》中每个诸侯势力都有着自己的特殊兵种,那么这些特殊兵种在与对位的常规兵种之间有怎样的差异呢?下面请看由玩家“废铁billy”带来的《三国全面战争》特殊兵种与对位常规兵种数据比较,希望能对各位玩家有所帮助。《全面战争:三国》特殊兵种与对位常规兵种比较:曹操势力兵种:中、重装虎豹骑。其中游戏里面没有常规的重骑,因此重装虎豹骑对标的是科技重骑兵玉龙军,而中装虎豹骑对标的是中装枪骑兵。中装虎豹骑与中装枪骑兵可以看到中装虎豹骑基础士气高10点左右,冲锋高10来点可以忽略伤害方面 基本伤害低了20点,破甲伤害高了4点,总的来说还是比中装枪骑要低防御面,近战闪避15比8,近战盾闪25比0,而护甲居然不如枪骑,为20比32,但虎豹骑多12的盾防,实际上因为盾防有角度限制问题,不比枪骑的32甲强,优势还是在闪避和盾

2021-04-28

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《全面战争:三国》建筑退货挣钱法教学
《三国全面战争》中有许多利用游戏机制挣钱的技巧,通过建筑降级退钱就是其中一种。可能很多玩家还不知道具体应该怎么操作,下面请看由玩家“废铁billy”带来的《三国全面战争》建筑退货挣钱法教学,希望能够帮到大家。《全面战争:三国》建筑退货挣钱法教学:特定城市的效果好比如朔方吧:商业建筑能减农业建筑的造价,前4级减10%,第5级减15%,朔方自带渔港,有4个商业建筑,而朔方还带一个盐矿,也减农业建筑造价,一共是75%,当然为了性价比你可以全建1级的,总价也减50%了然后你召一个金太守,全力给他堆金属性,最好还有创新特性,再减5%,一般金将堆金自己可以减个30%左右,就可以把农业建筑减到接近或者完全免费。然后你给朔方升到6个格子,有4个被商业建筑占了,剩下两个你建个官府支持序列和拓土系列,免费(或者全1级商业建筑,也就

2021-04-28

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《全面战争:三国》武将快速移动技巧分享
《三国全面战争》玩家们战斗机会稍纵即逝,抓紧时间快速移动往往能够打得对方措手不及,,下面请看玩家“我爱夷则”整理的《三国全面战争》武将快速移动技巧分享,希望能为各位玩家带来一些帮助。《全面战争:三国》武将快速移动技巧分享:关于跑路的,一回合跑到敌方郡国内。情景如下:拿传奇火将单带,比如召唤吕布出来跑到隔壁围城,武将部曲直接召唤出来是没有行动力的,但是可以先召唤一个别的光杆将A+光杆将B这一只军队出来,然后把A解散,B就有行动力了,B跑到极限距离,再把光杆将C拉出来成BC,再把B解散,C又有行动力了,就可以让C再跑到自己郡国边界线上,这时候再把像你要单带的将拉出来,比如C+吕布,这时候再把C解散,然后吕布就可以行动跨边界线去围敌城了,这样子可以做到一回合围敌城(如果距离够的话)这个技巧掌握的话经常能省下1到2个回

2021-04-28

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《全面战争:三国》白虎烈焰完成步骤详解
《三国全面战争》完成白虎烈焰的玩家比较少,可能会有玩家还不清楚想要完成这个需要注意哪些方面,下面请看玩家“逍遥津的逍遥昱”分享的《三国全面战争》白虎烈焰完成步骤详解,希望能为各位玩家带来一些帮助。《全面战争:三国》白虎烈焰完成步骤详解:1、严白虎派系已经称帝,建议战役胜利之后再解锁这个成就,比较方便,最好准备解锁这个成就的时候把战役难度调成简单。2、已经组建了帝国,因为联军和同盟比较麻烦,帝国最方便。3、保证自己的外交声誉不要太差,太差的外交声誉会影响后面的操作。4、选择一个目标敌对势力,但不要立刻宣战,在我的存档里我选的是齐公国。这个目标敌对势力不要太小,周围最好能有7个己方城镇和其接壤。如果没有合适的势力可以通过卖地制造一个这样的势力。5、把自己帝国内比较大的势力踢出帝国,只留下最小的势力。我的存档里面,我

2021-04-28

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《全面战争:三国》传奇档达成史诗大捷技巧
《三国全面战争》传奇难度下可能敌人会占有很大的优势,在己方劣势的情况下要怎么通过排兵布阵来达成史诗大劫呢?请看玩家“稳住能赢Comeon”分享的《三国全面战争》传奇档达成史诗大捷技巧,希望能为各位玩家带来一些帮助。《全面战争:三国》传奇档达成史诗大捷技巧:史诗大捷前提(夜战、天侣、守方为满编+资源点守军)阵容水:2弩车、2弩兵、2民弓木:4矛盾、2民戟土或火:1骑、1民戟阵型射保阵型,4矛盾顶前,2民戟两翼、1民戟后方,远程放中间,所有部队关闭避战(弓箭默认避战),开启防守模式(小盾牌)。操控1、弩车控制射手对方优势兵种,等前排接敌后开始射杀对方远程兵种。2、弩兵优先集火对方优势兵种,等前排接敌后开始射杀对方远程兵种。3、民弓开火箭自由射击。4、当对方远程80%开始溃逃时,出动骑兵背冲对方前排步兵。5、土将或水

2021-04-28

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《全面战争:三国》孙权阵营商业加成效果分析
《三国全面战争》孙权、孙策派系有很高的商业加成效果,在成型之后甚至能够达到400%,下面请看玩家“世外桃园543”分享的《三国全面战争》孙权阵营商业加成效果分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。《全面战争:三国》孙权阵营商业加成效果分析:亮点在于:孙坚/孙策派系的港口序列5级有一个全派系+25%商业产值,而其他派系是单城+75%,弱很多。全图有16个港口城,相当于+400%商业产值!感觉是孙家巨大的隐藏福利这个建筑科技要求很低,而且适当的叠减少建筑花费也不算很贵,美中不足在于需要7级城才能造,中期发力,后期撑高极限收入都很强~3级+10%,4级+20%,升到4级只要4级城就行了不用强求5级相关攻略:《全面战争:三国》传奇难度刘备破局攻略

2021-04-28

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《全面战争:三国》传奇难度刘备破局攻略
《三国全面战争》中刘备开局的选择很多,许多玩家在开局时不知道应该先采取什么对策,下面请看玩家“赤色的麦田”带来的《三国全面战争》传奇难度刘备破局攻略,希望可以帮助到各位玩家。《全面战争:三国》传奇难度刘备破局攻略:第5回合,从海上移动,吞并河内。当然,更优的操作是这回合按个太守,然后分兵,张飞独自成军吞并河内。关羽从海陆直接进攻老黄,覆灭黄邵。当然,最强的操作是关羽直接吞并河内,然后招募一个木或者火将,宣战袁绍。被动回合袁绍围河内,灭袁绍主力即可。让张飞从海陆灭老黄,然后招募简雍。这样双方同时进攻袁绍。瞬间覆灭袁绍。当然,最无敌的操作是第4回合裁掉张飞,招募简雍。第五回合让简雍独自吞河内,关羽拿下老黄。裁掉简雍。在老家右侧的城,招募张飞。第六第七回合让张飞吞并琅琊,然后招兵往下进攻江南。中间分兵,灭掉老曹即可。

2021-04-28

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《全面战争:三国》蛮族经济与科技发展心得
《三国全面战争》蛮族有着自己独特的经济科技树,有相较于其他势力更灵活的调整方法,那么在对剧中怎么利用这些优点呢?请看玩家“qiyongnan”分享的《全面战争:三国》蛮族经济与科技发展心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。《全面战争:三国》蛮族经济与科技发展心得:右侧科技线,实在是激活的建筑属性太强了。必须是优选科技线,毋庸置疑。配合科技建筑序列模板如下:经济科技与建筑序列阐述完毕我们说说军事科技根据我个人经验其实军事科技的对冲互斥,完全可以跟随个人习惯军事科技的中型科技分为两个线路左线=汉家线路,混合蛮族与汉家兵种的阵型与骑兵。右线=南蛮线路,进一步发挥南蛮特色兵种的威力。当然我这里讲一些小方面用于作为取舍的依据军事科技的左线右线都可以激活,激活后也拥有相应效果。因为我习惯计较得失,所以我还是觉得军事科技的左线

2021-04-27

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《全面战争:三国》蛮族建筑经济体系
《三国全面战争》蛮族有着自己独特的经济科技树,有相较于其他势力更灵活的调整方法,那么在对剧中怎么利用这些优点呢?请看玩家“qiyongnan”分享的《全面战争:三国》蛮族建筑经济体系,希望能为各位玩家带来一些帮助。《全面战争:三国》蛮族建筑经济体系:整条科技线激活后包括差事,建筑,科技,建筑时间减免可以达到一个非常可观的数值。但是建筑时间减免最终是为了更快的形成一种经济体系。从而达到经济起飞的目的这条科技线最大的问题,就是建筑时间减免拥有了。但是激活的顶级建筑无法形成一个有效的经济体系。所以只能是鸡肋又坑爹的科技线。为什么无法形成有效的建筑经济体系从这条科技线可以激活的顶级建筑开始一个一个分析。筑匠工坊序列五级建筑需要科技(分工合作)(集中劳动)这本来是一个属性比较不错的建筑,增加人口,建筑时间减免,工业加成。

2021-04-27

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《全面战争:三国》蛮族经济讲解
《三国全面战争》蛮族有着自己独特的经济科技树,有相较于其他势力更灵活的调整方法,那么在对剧中怎么利用这些优点呢?请看玩家“qiyongnan”分享的《全面战争:三国》蛮族经济讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。《全面战争:三国》蛮族经济讲解:蛮族的经济体系更加简易,所以只要注意一些细节的变化就可以。第一, 需要强调的问题南蛮的人口没有任何经济加成而且南蛮没有工业基础收入建筑,只能靠特殊资源点所以南蛮只有农业与商业两个经济体系,因为地域原因,香药也算是前期比较强势的经济收入。第二, 南蛮拥有人口税一百万人口就会有1000的人口税腐败影响人口税的高低城市拥有几个特殊资源点,也会影响人口税的高低。三百万人口的人口税只有1450虽然特殊资源点会影响人口税高低但是影响很小蛮族的人口前期作用很大,但是无法贯穿整个游戏流程。

2021-04-27

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《全面战争:三国》蛮族经济与科技发展建议
《三国全面战争》蛮族有着自己独特的经济科技树,有相较于其他势力更灵活的调整方法,那么在对剧中怎么利用这些优点呢?请看玩家“qiyongnan”分享的《三国全面战争》蛮族经济与科技发展讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。《全面战争:三国》蛮族经济与科技发展建议:主要方面是从游戏总体时长上,比较满意,因为外交宝物的分数降低,确实摧毁了一些外交操作,一些派系兼并,速推操作消失了。CA在增加游戏总体时长上还是努力的,假设选择汉帝国势力,为了对抗一下蛮族,终究还是要南下的。妥妥的一百回合左右。而选择南蛮势力,南蛮势力复杂,侵略性较强,即使统一南境,也需要五十回合。怎么也要与刘备曹操孙策,一争高下吧?妥妥还是一百回合左右。游戏时长足够了,太多了会厌烦,终极战役胜利,需要150回合左右。关隘终归是有了,有些不合适的可以后续修

2021-04-27

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《全面战争:三国》182曹操开局打法思路
《三国全面战争》182曹操困难开局可能对于一些玩家来说比较困难,不妨换一个思路,或许会有不错的效果,下面请看玩家“kofer1997”分享的《三国全面战争》182曹操开局打法思路,希望能为各位玩家带来一些帮助。《全面战争:三国》182曹操开局打法思路:182年的曹操,难度标注为困难,按照正常思路触发几个任务,以后就到了陈王东侧的陈郡,卷入了矛盾的前沿,但我尝试了两次以后,觉得这样做并不是很明智于是我就想有没有其他更好的开局方法,我开局就把卞夫人拉上战场,跟我一起打完第一个野怪后,直扑西北侧的陆康占领庐江郡的书线很容易,但是,北侧的合肥兵力却比此时的你要强,想守住泸县的同时去攻打寻阳并不容,试了两次,我觉得此路比较耽误时间,于是我把目光放到了南边的汉帝国实践证明,宣战汉帝国是一个非常非常聪明的决定,我只用了两回合

2021-04-27

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《全面战争:三国》传奇势力附庸推荐
《三国全面战争》玩家们能够通过让其他势力附庸来达到暂时的和平关系,那么在传奇势力中的附庸关系中有哪些对玩家有利的选择呢?请看玩家“忆笙凉辰”分享的《三国全面战争》传奇势力附庸推荐,希望能为各位玩家带来一些帮助。《全面战争:三国》传奇势力附庸推荐:我简单说一下自己对附庸势力的见解1. 千万千万千万不要两面三刀,信誉值最好不要低于-5。除非你已经可以横扫整个地图了,不然还是保持-10以内比较好。我第一个档就是这么死的。2. 对于某些占着战略要地的弱小国家(尤其是中后期的汉室),在他挨打的时候可以收为附庸并要一笔钱,然后马上给他自治权又要一笔钱,然后马上解放他又可以要一笔钱。过几个回合他如果又被干可以重复以上操作,而且还加友好,反复多次之后有可以合邦的可能性。3. 前期刚刚可以收附庸的时候,大部分小势力都不会同意。可

2021-04-27

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全面战争:三国
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:SEGA
7.7
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