外媒:《咚奇刚:蕉力全开》未能充分发挥Switch2性能!
在Nintendo Switch 2尚未发布之前,不少玩家就对这台性能更强的新主机充满期待。如今主机正式上市,任天堂也基本满足了玩家对于画面和运行性能的期待——包括《宝可梦:朱/紫》、《塞尔达传说:旷野之息》等游戏在Switch 2上运行表现更佳。 然而,外媒thegamer指出,任天堂在其第一方游戏中对Switch 2部分先进功能的使用却显得颇为保守,尤其是在是否采用NVIDIA DLSS超分辨率技术的问题上。尽管近期多家第三方工作室在新作或重制版移植中积极使用DLSS技术提升画质与性能表现,任天堂迄今发布的两款第一方Switch 2大作却都未采用这一技术。值得庆幸的是,据分析师John Linneman表示,这一决定并未严重影响《咚奇刚:蕉力全开》的整体表现,尽管游戏中存在个别小范围性能问题。不过,这一选择
外媒:《咚奇刚:蕉力全开》有望角逐年度最佳游戏!
据多家外媒报道,任天堂旗下Switch 2独占新作《咚奇刚:蕉力全开》在媒体评测解禁后收获一致好评,目前在国际权威游戏评分网站OpenCritic上获得91分,在Metacritic上获得90分,成为2025年迄今评价最为出色的游戏之一,亦被视为年底“年度游戏”奖项的有力竞争者。 美国知名游戏媒体IGN为《咚奇刚:蕉力全开》打出满分10分,并称其为“一款真正具有突破性的3D平台游戏”;英国游戏媒体Eurogamer则给予四星评价,表示“当DK发挥出色时,真的无可挑剔,但它仍未能达到《超级马力欧 奥德赛》的高度”。据悉,本作是任天堂时隔20年首次由日本本部亲自开发的《咚奇刚》系列正统作品。正如Eurogamer指出,《咚奇刚:蕉力全开》的开发团队正是曾打造《超级马里奥:奥德赛》的核心班底。外媒普遍认为,这一调整体
《咚奇刚:蕉力全开》破坏系统都是拿程序员头发换的
《咚奇刚:蕉力全开》总监近日坦言,支撑游戏核心破坏机制的体素技术对程序员而言“绝对是场噩梦”。这款于7月17日登陆Switch2的系列首部3D平台游戏,由《超级马里奥:奥德赛》团队操刀,其开发秘辛正在逐步揭晓。 作为自《大金刚64》以来系列首部3D作品,《咚奇刚:蕉力全开》采用了基于体素的可破坏地形引擎。这项技术允许玩家粉碎、挖掘并重塑几乎所有场景,其原理是通过微小立方体而非多边形构建3D世界(类似《我的世界》的方块美学)。但令人惊叹的是,游戏最终呈现的效果完全突破了体素技术的固有风格——总监在任天堂“开发者访谈”中透露,开发团队为此付出了惊人努力。在任天堂最新一期开发者访谈中,总监Kazuya Takahashi坦言:“虽然体素技术为游戏设计带来极大便利,但其实现过程对程序员来说绝对是场噩梦。”只需瞥一眼游戏
Fami通新作评分公布:《咚奇刚:蕉力全开》38分进入白金殿堂!
日本游戏杂志《Fami通》公布了第 1907 期杂志的新作游戏评分,此次仅有一款游戏获得评分,那就是Switch 2的首款杰作《咚奇刚:蕉力全开》,成功获得了39分的高分,进入了白金殿堂,一起来看看吧!评分详情:《咚奇刚:蕉力全开》(Switch 2) – 9/10/10/9[38/40]
数毛社:《咚奇刚:蕉力全开》画面表现与性能表现“喜忧参半”
对于那些关心《咚奇刚:蕉力全开》在Switch 2上技术表现如何的玩家,Digital Foundry的老哥们已经发布了他们的最新分析供玩家参考。 评价大体上是积极的。 John Linneman赞扬了游戏环境的可破坏性,指出这能开辟新的路径,并且即使在地下场景,游戏也能保持相当稳定的镜头设置。 潜在的问题始于物体突然加载,这在玩家向前推进时经常出现。分析还指出,阴影渲染效果“极差”,在游玩过程中相当分散注意力。光照效果也被认为相当过时,并且提到《超级马力欧 奥德赛》的Switch 2更新版已经移除了该作的大部分视觉问题,而《蕉力全开》似乎让我们“又回到了类似Switch时期的妥协水平”。 分辨率通常在1080p到1200p之间动态调整。环境存在一些抗锯齿问题,并且认为某些区域看起来可能有点“模糊”。在便携模式
NS2首款杰作!《咚奇刚:蕉力全开》IGN 10分
《咚奇刚:蕉力全开》海外媒体评价出炉,IGN给出满分10分。Metacritic现收录了79家媒体评分,当前均分90分,已被认证为MTC 2025年必玩游戏。 已获MTC“必玩”认证 《咚奇刚:蕉力全开》MTC评分比《死亡搁浅2》高了1分,后者问鼎“年度游戏”的可能性大大降低IGN评分:10分,杰作 《咚奇刚:蕉力全开》是一款真正突破性的3D平台动作游戏,拥有令人满足的动作系统、强大的技能、令人印象深刻的可破坏环境,以及设计巧妙的挑战。这一切完美融合,成就了任天堂在Switch 2上的首款杰作。 总结 这只“领头的大猩猩”终于回来了,在《咚奇刚:蕉力全开》中大展身手。这不仅是《超级马里奥:奥德赛》的杰出继承者,更是任天堂经典角色的精彩回归。任天堂大胆选择以大金刚作为Switch 2首款3D平台游戏的主角,而不是
《咚奇刚》或将2D与3D双线并行!蕉力全开制作人透露发展方向
近日,《超级马里奥:奥德赛》导演、本次《咚奇刚:蕉力全开》制作人元仓健太在任天堂发布的“开发者访谈”栏目中透露,希望未来《咚奇刚》系列能够像马里奥系列一样,发展出独立的2D与3D两个分支。元仓健太表示,《咚奇刚:蕉力全开》的开发目标是“充分展现大金刚作为角色的魅力”,并希望通过结合3D马里奥的开发经验,为该系列建立起属于3D动作平台游戏的新方向。“就像马里奥系列发展出了2D和3D两个不同形式一样,我们也希望《大金刚》能走向类似的结构。”尽管本作主打3D玩法,但元仓健太强调,这并不意味着2D《咚奇刚》将被放弃。他指出,3D版以“破坏”为主题,意在突出大金刚的力量感与动作要素。相比之下,2D《咚奇刚》则更注重硬核平台跳跃体验,风格与马里奥系列有明显区分。目前尚不清楚未来2D作品的开发方。此前开发《咚奇刚:归来》和《
超越马里奥!外媒意外泄露《咚奇刚:蕉力全开》评分
距离《咚奇刚:蕉力全开》发售还剩下1天时间,媒体评分也将在今晚解禁。然而就在昨晚,据透露,老牌荷兰媒体PU的杂志版泄露了《咚奇刚:蕉力全开》的分数:96/100. 在Metacritic网站上,这是PU给与平台跳跃游戏有史以来的最高分,当年他们给《超级马里奥:奥德赛》评了95分。 而在Reddit平台上,有玩家透露了更多评测细节:评论家说游戏非常简单。说它比卡比更容易。评论家还称它为3D 平台游戏的新王,因为它玩起来非常有趣,而且新鲜的游戏玩法给他带来了独特的体验。说下一个马里奥必须是“超级大作”才能击败这个游戏。他在24 小时内完成了游戏,但提到只收集了25%的收藏品,所以仍然有足够的东西可以探索。评论家表示他认为宝琳在玩游戏之前会很烦人,但当他开始玩时,他很快就爱上了宝琳。他认为游戏在破坏时会变得单调乏味,
《咚奇刚:蕉力全开》开发者公开Switch初代运行画面
在最近的开发者访谈中,任天堂首次公开了《咚奇刚:蕉力全开》在Switch初代主机上的运行画面与当前版本的对比。随着游戏发售临近,Switch2玩家对体验这款作品的期待值持续攀升——无论是收集“香蕉矿宝石”还是肆意破坏地形的玩法都令人跃跃欲试。 虽然游戏首次公布时让期待新《马里奥》的粉丝颇感意外,但事实上《咚奇刚:蕉力全开》已秘密开发多年。在披露本作由《超级马里奥:奥德赛》团队操刀后,更曝出项目早在2017年就已启动,这使得其开发周期与《GTA6》等“马拉松式”项目处于同一量级。完成《奥德赛》后,团队随即转向为当时的Switch平台开发《咚奇刚:蕉力全开》。但几年后,开发者们遭遇了难以攻克的技术瓶颈:体素技术驱动的场景破坏效果需要消耗大量系统内存,导致环境物体数量受到严格限制。通过最新一期开发者问答,玩家得以知晓
大量剧情泄露!《咚奇刚:蕉力全开》现已偷跑
原定于7月17日才发售的Switch 2独占游戏《咚奇刚:蕉力全开》现已偷跑,日前网络上已经出现了不小的剧透。 多个社交媒体用户po出了照片,显示他们已经在过去的这个周末拿到了《咚奇刚:蕉力全开》游戏,同时分享了该作的截图。已经预购的玩家这几天一定要小心网络上的剧透。 上周,任天堂透漏了《咚奇刚:蕉力全开》背后制作者的更多消息,包括《超级马里奥:奥德赛》总监Kenta Motokura正担任《咚奇刚:蕉力全开》的制作人。《咚奇刚:蕉力全开》由Kazuya Takahashi执导,Takahashi于2020年加入了任天堂,在此之前开发过其他开放世界游戏。
《咚奇刚:蕉力全开》总监回应掉帧问题 整体流畅,优先考虑可玩性!
在接受西班牙媒体《La Vanguardia》采访时,任天堂的高桥一也被问及《咚奇刚:蕉力全开》游戏中出现的掉帧现象。对此,他回应道:“这其中有多个因素需要考虑。首先,我们有意使用了类似‘命中停顿’和‘慢动作’的特效,以强化打击感。其次,由于我们采用了体素技术,当场景中发生大规模变化和破坏时,性能可能会略有下降。”高桥一也进一步解释道:“我们意识到,在这些时刻可能会出现轻微的性能波动。不过正如你所说,游戏整体运行依然流畅,在大场面变化发生时,我们优先考虑的是游戏的乐趣和可玩性。”高桥一也于2020年加入任天堂。他表示:“虽然我此前没有参与过《咚奇刚》系列的开发,但对《Donkey Kong Jr.》以及后来玩的《咚奇刚国度》都充满回忆。”高桥一也说道:“在得知我将参与《咚奇刚:蕉力全开》项目后,我把系列作品全都
《咚奇刚:蕉力全开》制作人揭晓 《ff15》导演与《马里奥奥德赛》制作人强势加盟
任天堂为 Nintendo Switch 2 预定于7月17日发售的3D动作游戏《咚奇刚:蕉力全开》。根据美国IGN的采访,本作的导演已确定为原Luminous Productions的高桥和也。本作是《咚奇刚》系列的最新作品。舞台设定在一个地下世界,其中分布着深度不同、景观迥异的分层区域。主角大金刚为了寻找黄金香蕉,将与伙伴少女宝琳一同展开冒险。游戏的特色包括:可以利用大金刚的力量自由破坏地形;通过宝琳的歌声,大金刚可以变身为斑马或鸵鸟的形态,从而施展新的动作等。 元仓健太曾在《宝可梦竞技场 2》中担任2DCG设计师,并负责过《皮克敏》、《超级马里奥:银河》、《咚奇刚:丛林节拍》等作品的角色设计。近年作为导演参与了《超级马里奥:奥德赛》。另一方面,高桥和也是自 2020 年起任职于任天堂的员工。但他同时也是一
推动IP发展?《咚奇刚:蕉力全开》开发源于高层提案!
随着《咚奇刚:蕉力全开》6月17日发售日的临近,任天堂陆续公开了更多游戏细节。就在几天前,官方确认本作由《超级马里奥:奥德赛》的开发团队打造。而现在,制作人元倉健太在接受IGN采访时进一步透露,《咚奇刚:蕉力全开》之所以诞生,正是因为这支团队被要求开发一款3D咚奇刚游戏。 元倉表示,是任天堂高层小泉欢晃向团队提出了制作3D咚奇刚游戏的构想。自2004年的《咚奇刚:丛林节拍》以来,咚奇刚系列大多为2D横向卷轴动作游戏,虽然画面上采用了3D建模,但玩法始终以传统的平台跳跃为主。元倉健太说道:“因为任天堂旗下角色众多,我们总是在考虑,什么时候让某个角色推出新作才最合适,能让玩家们满意。但这只是我个人的理解,真正的答案可能还是得问小泉先生。” 在明确了新项目方向后,团队向咚奇刚的创作者宫本茂提出了他们自己的构想。在此过
Switch2更理想!总监透露《咚奇刚:蕉力全开》最初为Switch1开发
任天堂Switch 2平台首批第一方大作之一《咚奇刚:蕉力全开》,最初并非为该平台开发。据IGN对制作团队的最新专访披露,该作与此前的《马里奥赛车:世界》一样,原计划登陆初代Switch,后期才转向Switch 2开发。据任天堂EPD团队的制作人元倉健太与总监高桥一也介绍,《咚奇刚:蕉力全开》的开发早期使用体素技术进行构建,并尝试了多种创意方向。元倉健太表示:“这款游戏最初是在Nintendo Switch 1上开发的,我们当时使用了体素技术,探索其多种应用方式。但在得知Switch 2的开发进展后,我们认为将这些构想移植到新平台上会有更理想的实现效果。”高桥一也补充称,Switch 2的处理性能为游戏中引入可破坏环境提供了技术保障,而新主机在输入方式上的扩展也为玩法带来了新的可能性。例如,在合作模式中,第二位
彩蛋暗藏玄机 《咚奇刚:蕉力全开》致敬经典咚奇刚设计
尽管《咚奇刚:蕉力全开》为咚奇刚设计了全新形象,任天堂仍然向Rare工作室版本的经典形象表达了敬意。任天堂首次公布《咚奇刚:蕉力全开》时,显然试图摆脱Rare《超级咚奇刚》时代的影子,开启全新篇章。即便咚奇刚的外形焕然一新,本作似乎仍饱含着对Rare工作室经典系列的深厚情感。自最近的直面会以来,外媒已发现大量《超级咚奇刚》元素,大量老角色纷纷回归,连长老脚上都穿着咖啡罐的经典运动鞋。但这还不是全部,最新发现的彩蛋更将Rare工作室最具标志性的创意正式纳入大金刚正史。如推文所示,老金刚称大金刚为"所谓的老大",这显然致敬了《咚奇刚64》的经典说唱乐"DK Rap"。该彩蛋意味着这首说唱曲及其MV正式成为大金刚宇宙的正史组成部分——这个设定实在令人浮想联翩。虽然任天堂已明确表示正史并非本作重点,彩蛋可能仅为趣味设计