术士2:放逐 120版综合通用MOD补丁合集
术士2:放逐 120版综合通用MOD补丁合集1.2更新:缩短了大圣物的制作周期为20,大圣物可添加属性提高到8(不知道会不会溢出,未测试)魔法飞行、魔法加速改为单体持续施法,维护费-1隐身、悬浮、加速改为aoe施法,维护费改为-1(也就是一次可以放7个,节省操作,但是维护费是放N个-N)神明技能关系由0改为-100,防止任务导致偏向某一神明其对立神明魔法无法使用所有魔法雕纹孔全部改为3个(没有的依然没有,怕出问题)所有雕纹掉落率+30%(原来掉落10%的现在40%,类推,最高掉落80%,现阶段LV3.三圣的礼物雕纹施法时间和消耗-30%,装三个一回合放到手抽筋~)小调整雕纹参数(有一个回复+8的雕纹很赞,我把3回合删了,你懂的~人人都是小巨魔~小巨魔变成小小巨魔了~)具体修改(有更新):开了DLC,耗费10点龙
术士2:放逐 提高建城上限MOD 怎么提高建城上限
术士2:放逐 提高建城上限MOD 怎么提高建城上限MOD说明:基础建城上限无限(255)个的MOD 适合愿意发展的玩家。基于v2.0.118.22415英文版制作,不保证其他语言或将来更新版本能用。将文件丢入游戏文件夹内即可,不想用时直接删除即可。MOD下载:术士2提高建城上限mod.rar点击进入3DMGAME《术士2:放逐》游戏论坛专区
术士2:放逐 不可能难度超神开局方法心得 怎么开局
术士2:放逐 不可能难度超神开局方法心得 怎么开局不可能难度超神开局方法以及新种族斯瓦特的强项与弱点。50小时全玩了斯瓦特,都是没到150回合就重新开过,终于体会到最牛逼的开局方法。开局天赋选一个神明青睐和魔法20%,或者金钱10%为最佳,斯瓦特肯定选魔法了。主城发展科研和魔法,(先科研,魔法13级后再考虑),第二副城找精灵村庄或者迷宫发展金钱,戟兵也不错,敌人移动速度-2套个免疫盾敌人只会集火他,一般都是找到精灵;第三城一半食物另一半金钱或者魔法,看地形决定,第四城打来的,第五城找各种珍奇资源琥珀神马的。打来别的城建各种自身种族没有的装备店,留着出移民者转神殿用,不造资源。前期食物25就够了,需求不会超过40,你的部队也就5,6个左右包括英雄。这样前期科研和魔法都很充足,唯一就是缺了点钱,80回合能出加100
术士2:放逐 斯瓦特种族玩法图文心得 斯瓦特怎么玩
术士2:放逐 斯瓦特种族玩法图文心得 斯瓦特怎么玩这几天玩了一下新种族,试了一下这个斯瓦特。我选的是挑战难度,沙盘模式,最大地图,超大陆。其实这是一个相当适合种地的种族,不仅钱非常够,第二条建筑树开满了,科研与魔法都相当多,唯一缺的就是粮食。另外一个就是所有兵种都腿短。先上一个养到后期用来杀暗影龙的神殿兵:这个几乎打满了所有加攻击的buff(除了吸血武器个人觉得实在太破坏平衡性从来不用),并且由于也打满了几乎所有的加防御buff,具有非常bug的抗性,81精神攻击的暗影龙只能打下他7-8点血,150血的那个野怪法师,好像叫折磨者什么的,攻击忘了多少了,也就3-4点血。但是他自己非常强力的元素输出,再面对大多数精英野怪的时候都能一击毙命。来说说这些抗性怎么来的吧:首先最重要的一点是这货自带50精神抗性。这个是很重
术士2:放逐 精灵种族加强MOD 让精灵变的更强
术士2:放逐 精灵种族加强MOD 让精灵变的更强术士2:精灵的调整玩了一盘放逐模式,精灵还是跟1代一样不给力呀!不多说了,修改的目的跟1代雷同,是在一定的平衡下让精灵变成强种族!谁教我喜欢精灵呢...修改内容摘要:全局变量部分1.角色点数302.城镇上限103.资源PERK双倍兵种1.黄金龙减价减维持2.精灵兵种全面降价减维持3.精灵神殿兵增强4.阿雷斯长矛大师可以升级黑暗灵力(那只飞龙骑士)了适用版本v2.0.117.22343下载点:s102.part1.rar s102.part2.rar点击进入3DMGAME《术士2:放逐》游戏论坛专区
术士2:放逐 修改兵种属性方法 怎么修改兵种属性
术士2:放逐 修改兵种属性方法 怎么修改兵种属性首先.你需要一个内存修改器..本人用的是CE.然后搜索经验值,最后得出2个值.右键查看内存.这是内存里面的各种属性.应该很清晰.接下来是重点!这条是属性.全部设成0以后.在兵种属性表技能和装备的图标会消失.可是属性会保留!!用ce锁定技能点和属性以后.不断的买装备和不断的学技能....最终效果就是.............还在等什么!!!快来加入我们大修改党的行列吧!!!点击进入3DMGAME《术士2:放逐》游戏论坛专区
术士2:放逐 人类种族开局玩法心得 人类种族怎么玩
术士2:放逐 人类种族开局玩法心得 人类种族怎么玩一直喜欢用人类,后来发现斯瓦特逆天,想用该种族,不过用了发觉有个缺憾,就是造神殿城只能选择三个,而不像人类那样可以选择七个,这就使研究神殿魔法没那么自由了。于是决定用人类开局,主要走金钱路线,其他军事建筑一律不造。金钱路线必造盗贼行会,于是衍生了这种思路---盗贼海战术,20金一个,2回合造一个,死了也不可惜。然后利用盗贼群去攻打中立城怪物城,目标是最快速度打下一个斯瓦特城,5级城最佳,打下来后刚好建5个建筑,一般每个建3回合,15回合后就能招募那个飞行进阶单位了。这是我才开一局打下来的5级中立斯瓦特城,以死亡4个白板盗贼的代价打下来的。运气不错,开局不远就有个5级斯瓦特城。由于这个城位置特殊,又是丘陵又是沼泽,沼泽大幅度降防,不敢站,只能站旁边那丘陵,先前那地
术士2:放逐 招英雄的方法心得分享 怎么招英雄
术士2:放逐 招英雄的方法心得分享 怎么招英雄问:游戏怎么招英雄啊?RT,80回合了还是一个英雄好寂寞啊?答:占野怪巢穴有几率给英雄的,其他看RP!点击进入3DMGAME《术士2:放逐》游戏论坛专区
术士2:放逐 论精神攻击的重要性和兵种心得
术士2:放逐 论精神攻击的重要性和兵种心得打了好几盘放逐模式,发现绝大多数兵种都各种抗性,唯独精神攻击一般不抵抗,而整个游戏中拥有精神攻击的兵种少之又少(斯瓦特表示毫无压力)。一句话:我们啥都不怕,唯独怕精神攻击。游戏中兵种多数的攻击类型都是近战,而大多数兵种对近战都是有抗性的。除斯瓦特外,拥有精神攻击的兵种无外乎是巫师和法师,而这些兵种不仅腿短,攻击力也低,血也少,还没靠近敌人说不定就被一个aoe擦死了。自从我用了斯瓦特的飞行炮塔之后,感觉整个游戏难度下降了n个档次。下面点评一下地图会刷出的兵种:各种石头人,近战远程都各种耐草,攻击力不算高,飞行炮塔打它毫无压力。各种龙,抗性一般,都是近战,几个飞行炮塔围殴毫无压力。各种骷髅兵,几乎无视远程攻击,堡垒几乎打不动,飞行炮塔打它毫无压力。各种巫师和吸血鬼,有一定的
术士2:放逐 最高难度放逐模式通关详细玩法心得总结
术士2:放逐 最高难度放逐模式通关详细玩法心得总结术士区刚刚建立,基本还没什么心得分享帖,本人实属抛砖之作,只是简单分享一下通关的经验和心得,如有误导非常抱歉,觉得LZ写得新手向可以直接看紫字。放逐模式作为2代新开的游戏模式,主要玩法为以最后一张地图为目标,逐层(貌似共6层)清理野怪并建城,最后击杀BOSS群获胜。而AI大法师基本属于打酱油的,对玩家的骚扰力度还不如刷新出的野怪)。LZ之前玩过1代,打了几盘沙盒模式发现AI跟一代没什么长进还是只会暴兵一个打法,直接开的最高难度放逐,打了大半天完成了最终任务。除了最后需要不停的清刷出的野怪略微烦躁外整体上讲还是很有乐趣的。本人没采取什么修改措施,打了216回合,清野速度已经快追不上刷野速度了,目测打的越快压力越小。LZ种族为黑暗精灵,唯一信仰为安格雷拉,下面是我通
术士2:放逐 关于圣地与神殿关系的问题解答
术士2:放逐 关于圣地与神殿关系的问题解答问:木有玩一代,先试试和简单电脑每种获胜的结局都来一遍,遇到几个关于圣地的问题。目前我城里占了4个圣地了,但是只能造2种神殿,其他种类的神殿早不了。是因为其他种类的神的关系类搞好么?答:你每次和一个神搞好关系,相对的神就会降关系,具体请看外交界面的左上角,算是一目了然的。因此一般来说只能和3个神搞好关系,所以你要选择性的搞关系,关系差了自然是造不了神殿的。然后每个种族能出的神殿兵的数量和对应神祇也不一样,比如说人族能出7种,而精灵只有4种。这点请参考建筑路线图的最下面,每个族能造什么神殿都显出来了。点击进入3DMGAME《术士2:放逐》游戏论坛专区
术士2:放逐 110回合杀4条暗影龙的打法心得
术士2:放逐 110回合杀4条暗影龙的打法心得没玩过1代,全是倒数第二个难度,经过30个小时实验玩了3个不满意的挡,重开第四档,60回合去异世界遇到各种暗影生物,最牛逼就是暗影龙了吧,300血68精神攻击。死了一个食人魔英雄,1一个精灵弓(都没复活),远程只剩一个神射手,死过一次。700块的亡灵法师没买,然后过了20来回合来了诸王之灵(是不是那个神马英灵王吖?)2000块 传奇英雄 精神免疫, 节衣缩食搞这搞那终于在8回合内凑够钱买到,配合魔法典范各种屠杀暗影生物。现在150回合暗影龙杀了9条左右,传奇英雄157攻, 魔法典范91攻,神射手87,感觉没啥好杀了,好像是沙盘模式。3个世界,大陆,调最大地图貌似没效。3个电脑目前只见到一个,都是大岛。好的装备都是捡的 一个加30%的戒指(随机事件得到,30%概率
术士2:放逐 神殿建造顺序的方法选择 怎么建造神殿
术士2:放逐 神殿建造顺序的方法选择 怎么建造神殿建议首选多罗斯,两边是海利亚和安格瑞拉,这三家刚好都有改变地形并且增益的法术,前期种田的福音。海利亚友好25时,能研究将土地变为沙漠地形的魔法,魔力增益20%。多罗斯友好25时,能研究将土地变为冰封地形的魔法,金钱增益20%。安格瑞拉友好25时,能研究将土地变为生命沃土,除了粮食增益50%外,生物站上面每回合回复4点生命,亡灵则是减生命。这样选择的话,初期可以根据资源分布规划建什么城,不再受电脑生成地形影响。你们是不是遇到过猪圈在沙漠,建设后减益20%?如果有了安格瑞拉的生命沃土,不仅不减益,相反增益50%。另外,还有个好处是,按照这个顺序,逆时针最终研究的是克罗姆,而克罗姆的魔法提供双狂暴,100%力量和50%攻击两种,前面各种研究完并附魔,这样就不用再回头了
术士2:放逐 无限魔法金钱行动力秘籍 修改器
术士2:放逐 无限魔法金钱行动力秘籍 修改器修改器功能:HOME 关闭所有修改F1 无限行动力F2 无限金钱F3 大量魔法F4 最大生命点数F2 - F3 需要刷新一下才会更新修改下载:Warlock.2.The.Exiled.All.Version.tr4-XiaoXing.exe点击进入3DMGAME《术士2:放逐》游戏论坛专区
术士2:放逐 缺少MSVCP110.dll的解决方法 跳出怎么办
术士2:放逐 缺少MSVCP110.dll的解决方法 跳出怎么办问:缺少MSVCP110.dll,装了自带的VC++也一样跳这个,win7, 64bits。怎么解决?答:在游戏的文件夹下安装VC++86。 个人猜测游戏是32位的, 但是同时兼容64位。点击进入3DMGAME《术士2:放逐》游戏论坛专区