GC 13:《废土2》最新游戏截图展示沙漠和高池镇
《废土2》将于10月进入Beta测试,在大家等待测试和正式发售日期的公布的时候,先看看新放出的游戏截图吧。这些截图展示了沙漠地形和高池镇。
《废土2》NPC会根据玩家性别和团队作出动态回应
在最近一次采访中,Findley告诉记者游戏中许多玩家将要面对的NPC都会根据玩家的角色和团队组成来做出不同的动态回应。他们可以帮助你,也可能会给你一定的麻烦。他对此用一个车现在泥里的旅行商人举了例子。“如果你帮助这个商人把车从土里推出来,他就会同你做生意,如果你不帮助他,他就会对你产生仇恨。他同你的对话会根据许多因素而不同,比如你的队伍组成。如果你的队伍里都是女性,或者有一个特别有魅力的男性,他的反应都会不同。”“这个商人可能会喜欢全女性的队伍,但是其他NPC可能会对这种团队组成冷面相对。我们这样做是想让每一个NPC在游戏世界中都独一无二。一个男性可能会给女性更多的信息,也可能会给男性更多的信息。如果玩家说了不合适的话,可能商人会把道具的价钱提高。”&ldquo
《废土2》游戏体验独一无二 细微决定改变大局
inXile的创始人Brian Fargo在接受采访时表示,在《废土2》两个玩家拥有相同的体验是几乎不可能的。他说:“我们为游戏制作了超多的游戏流程,我敢说有一半种类的流程,大部分玩家都可能永远没见过。”“在游戏中你可以在任何时间杀死任何人,这就是游戏的本质。”“如果有人加入到你的团队中,你可以把他给踢出去,然后杀死他。之后的整个游戏流程都会发生改变,因为你杀死的人不存在了,并且没有人能够取代他,无论是功能上还是行为上,这个人就是不存在了。”“在最大的关卡中,不同的人地图中的区域会完全不同,而且这些都是无法逆转的。”《废土2》最近刚刚延期发售,将在10月进入Beta测试,之后inXile会发出准确的发售日期,敬请期待
《废土2》游戏时间将达20小时 道具剧情曝光
《废土2》最近公布了许多细节。据称《废土2》将有40到50个可访问地点,与之形成对比的是《辐射2》的23个可访问地点。同时这款RPG至少有20小时以上的游戏时间。《废土2》将使用经典的属性系统(魅力、运气、意识、力量、速度、情报和协调),并提供32个技能:战斗技能:钝器,利器,反坦克武器,SMG、猎枪、能量武器,突击步枪、狙击步枪、手枪科学技能:开锁,破解,解除报警,电脑科技,Synth科技,拆除通用技能:潜行,劫掠,B.S.探测器,户外运动,逃跑、领导力、民俗、动物通灵、野外医生,外科技术,武器锻造,剥离,感知、物物交换故事开始于发现一具尸体和一个神秘的无线电信号,而无线信号将在游戏中扮演重要的角色。在情节中,玩家将会遇到很多派系。Mannerites成员热衷于礼仪和适当的行为;食人族;痛恨游骑兵,领导人是M
《废土2》宣布跳票 厂商解释称为确保游戏品质
你是不是特别期待inXile制作,预计今年10月份的《废土2》来着?你得再耐心等待一阵了。《废土2》制作人Brian Fargo在该项目的Kickstarter页面上宣布,这款游戏落后制作计划6个星期的时间,下个月将推出一款“功能完备”的版本。所以游戏无法在10月份正式发售了,不过届时会进行beta测试,而且根据玩家反馈和游戏制作状态公布新的发售日期。“10月份beta测试以后,我们收集到足够的用户反馈,然后就可以重新评估我们的制作状态并公布新的发售日期。到那个时候将会有上万名玩家参与游戏试玩。最后我要说,游戏品质是我们追求的第一要素,很高兴各位出资者与我们站在同一立场。”虽然游戏跳票了,但Fargo对《废土2》的制作进程非常有信心,相信这次跳票也是非常必要的。很
《废土2》游戏实景新图 界面重新设计可随意MOD
今天inXile Entertainment放出了启示录策略RPG新作《废土2》的游戏截图,展示了游戏中的叫 Highpool 的地方和新的HUD界面。可以看出对话框较前作进行了重新设计,人物头像也进行了修改。开发者反复承诺游戏将会像承诺一样保持着高度的自定义,也就是说玩家可以对UI界面随意修改。另一大重要消息,就是Deep Silver答应发行这个游戏了,并负责帮助游戏国际版的本地化工作。而且,inXile还承诺游戏将不会有DRM,实体光盘也是必不可少的。
Deep Silver已经同意发行inXile制作的《废土2》
今天对希望重温《废土》的玩家是一个好日子,因为今天inXile Entertainment和Deep Silver共同宣布他们刚刚签订了一个关于《废土2》的发行协议。对于还不知情的玩家,inXile目前正在制作《废土2》和《折磨:扭蒙拉之潮》,而这两款游戏都是由Kickstarter筹款的。而这个发行协议将可以让inXile Entertainment把精力集中在游戏的创作和开发方面,而Deep Silver则会负责发行和零售方面,同时还会负责回报Kickstarter的投资者。“这对于inXile来说是一个完美的基于,它让我们可以继续把我们所有的精力和资金集中到游戏创作方面,同时让Deep Silver可以把我们的游戏拓展多不仅仅使数字版的形式。这样做的好处是让我们可以把投资者的资金更多的投入到开
《废土2》新截图及人设图 重现美国西部荒凉感
inXile Entertainment工作室近日公布了一张其后启示录策略游戏《废土2》的截图以及两张最新的角色艺术图。这张截图展示了游戏世界的一部分,叫做Damonta。这是一个以附近的Damonta空军基地命名的小镇,这里到处是汽车旅馆和饭店。当放射云没有将小镇变成一个死亡陷阱时,这里还是一个拾荒者的天堂。该工作室同时公布了《废土2》的两张角色艺术图,请看下文:
一睹未来神作真容 《废土2》背包系统前瞻视频公布
自从《废土2》的工作室公布了17分钟长的游戏视频以后已经过了很久了。这几个月工作室一直都没有公布新的内容,其实他们在让界面跟游戏更简洁,还有我们要谈的背包系统。今天我们终于可以窥到背包系统了。背包系统看起来不是很重要,但是当玩家碰到一个非常差的界面的时候,就知道它的重要性了。所以inXile正在精心设计背包系统。他们尝试了下拉菜单式和格子式两种风格的背包系统,图片中是他们目前决定的式样。还有2个新功能马上会被加入到背包系统中,他们是常用物品装备按键绑定和鼠标悬停物品信息。我们很高兴看到inXile非常努力的寻找灵感,尝试不同的东西,但是背包系统对于游戏玩家来说,应该更加的直观。所以我对于他们目前的格子式和菜单式相结合的背包系统持保留意见。
《废土2》一把武器闯天涯 多种武器各有优劣难抉择
InXile Entertainment公布了《废土2》的详细更新细节。这里包括开发团队达成的里程碑似的成就,对艺术素材的需求,免DRM发售,DLC计划以及关于游戏设计的长篇大论。《废土2》的武器系统被分为数种等级,每种武器都有自己的升级进度,你可以从头到尾在游戏中一直使用一把武器。狙击枪,微冲,钝器,刀具,反坦克武器,爆破炸弹,能量武器和来复枪哪种是你的最爱?我们将武器系统发挥到了极致。比如,无论是游戏开始时你用的左轮手枪,还是游戏结束时你所使用的‘侩子手’,在游戏中你可以使用无数种形态各异的手枪。你喜欢半自动手枪还是半自动狙击枪?单手钝器还是双持重武?榴弹发射器如何?不要担心,你所喜爱的一切在游戏中应有尽有。但这并不意味着你可以只用一种武器便能解决所有情况。我们延长武器系统寿命的办法
《废土2》设计失败惹众怒 智能视角蠢得难以忍受
《废土2》的游戏视角与对白机制使得inXile公司饱受诟病,玩家们对于游戏的这些设定反映强烈,纷纷表示这些机制严重影响到了他们在游戏中的体验,公司在意识到问题的严重性之后,他们开始在Kickstater的博客上向玩家们介绍有关游戏中的视角对对白机制的细节。 这个帖子的文本量很大,内容涵盖了对白设定中的关键词系统与视角自动切换系统,玩家先在游戏中构建好关键词数据库,然后在与NPC的对话中输入一些关键词,NPC会自动对关键词作出判定,从而使整个游戏世界更加人性化,但在真实的游戏过程中,这一系统的确用处不大,视角的自动切换更使得玩家们火冒三丈,这些切换毫无规律可言,玩家们往往在战斗过程中突然被切换到一个诡异的视角上。如果inxile公司不立刻采取一些实质上措施的话,那可是要有大麻烦了,希望他们不会只将行动限
《废土2》17分钟初期游戏演示 战斗系统与UI初窥
Brian Fargo和inXile Entertainment今日共同公布了旗下作品《废土2》首个初期版本DEMO演示,主要向玩家们展示了游戏中的战斗系统以及UI界面的雏形。 尽管视频中没有过多的效果添加,战斗影响要素、UI信息、大地图移动以及战斗信息都没有放上去,不过我们还是可以大致了解一下这部作品的风格,一起来欣赏吧! 视频:
废土上罕见的绿洲 《废土2》最新截图放出
备受期待的末日RPG《废土2》放出一张最新截图,展示一个杂草丛生的工厂设施。仔细看的话,你会发现有个角色站在一个集装箱上,暗示着在本作中“高度”可能是战斗的一个因素。
3D高手上啊 《废土2》第一批设定概念图放出
之前我们报道过《废土2》的开发商InXile面向全球公开为该作征集3D建模,任何人都可以提交自己设计的建模,被选中的话能赚钱,还能出现在制作组名单中。如今《废土2》官网放出了第一批2D概念图,各位3D大神可以根据概念图来制作3D建模并发给InXile,看有没有机会成为制作组的一员。
游戏制作组面向全球公开为《废土2》征集3D建模
InXile面向全球公开为《废土2》征集3D建模,任何人都可以提交自己设计的建模,被选中的话能赚钱,还能出现在制作组名单中。《废土2》的官网上有详细信息,inXile将公布2D概念图,各位大神可以各显其能,制作自己的3D建模,被选中的建模将用于游戏成品中。3D建模的门槛很低,只需要免费版的Unity和创意。不过专业级的作品从来都是业内主流水平,不是新手一天两天能超越的。许多3D建模艺术家都会向制作组出售自己的作品,即使没被inXile选中的作品也会保留在Unity Asset商店中,或将被其他制作组买走。inXile鼓励制作者“无论从几何结构还是表面材质上讲,都要采取夸张大尺度大手笔”,因为制作出的物品将以固定视角远距离呈现。“我们的目标不是制作一款画面惊爆的FPS,而是继续沿袭《废土》世界的风格,可以有少许个