《战争游戏:欧洲扩张》简单说说感觉
1、画面用的insane,该开的效果基本都打开了,但不知为什么画面比视频中的光影要逊色不少,最大的逊色之处在于环境光的感觉是dx9水平,虽然明明开的是dx11,但画面感觉不到阳光照射在物体上并漫射的效果。2、界面巨大碍眼,指令并不丰富却足足占据1/4屏幕,宏观调度单位不好点选,微观指挥指令又很有限,总之各种不便,可以说战略战术层面的操作都没有抓住重点。3、单机的史诗感比当年的前前作差了不是一点,指挥的战略感又比前作差了不是一点,等于是在巨大空旷的地图上指挥小队遭遇战。。。总结起来就是,结合了两部前作的技术特长,却抛弃了两部前作的设计合理性,就成了在巨大空旷的地图上指挥小队遭遇战的奇怪玩法,再不济您搞个指令集编辑系统可以编制多支部队来个合围啥的也好啊,这满屏幕到处点部队跟普通的rts有啥区别的?
《战争游戏:欧洲扩张》通关感受
一开始德国剧情是75年的,装备都比较老,木有M1A1坦克,木有阿帕奇,所以比较蛋疼。1.首先要有指挥车,指挥车干什么的?是用来让你呼叫增援的啊,千万不能被打掉啊,指挥车移动的时候不能呼叫的,呼叫按钮是右手菜单第1排第2个。2,解锁武器,完成1个任务,可以有星星,星星用来解锁武器,德国剧情里,木有豹2,但是有MT70,就是那种152毫米还有导弹和机关炮的坦克,这东西貌似么有实际装备过啊,有兵器达人可以解释下。大炮必须解锁个好的,就是203的那种,德国任务木有火箭炮。直升飞机要2种侦查的和攻击的,德国任务里木有阿帕奇,只有眼镜蛇,还不带导弹的,只能打打小车无视。3,攻击基本都是集结好坦克,然后用直升飞机侦查下,然后推进,如果你有大炮,也可以有大炮开路,但是很费弹药啊,如果防守可以多弄些反坦克导弹的步兵,这个比较实惠