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《巫师3》又有新补丁:为PC和当代主机引入跨平台MOD
《巫师3》十周年,在此之际CDPR为这款老游戏公布了新的补丁。此前官方曾推出了《巫师3》十周年纪念视频和概念创作,而今天公布的新补丁算是首个对玩家来说有实际意义的东西。 CDPR表示将在今年晚些时候为PC、PS5和Xbox Series X|S平台引入跨平台MOD支持。史上首次,玩家将能更轻松更方便地创建,分享和享受《巫师3》的MOD。CDPR表示将在临近该补丁上线时公布更多细节,但现在详见完整 <常见疑问解答>。<常见疑问解答>值此《巫师3:狂猎》发售十周年之际,我们很高兴为玩家和模组创作者带来重磅消息!今年晚些时候,我们将为《巫师3:狂猎》推出全新补丁。此次更新将通过 mod.io 实现 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的跨平台模组支持。从此,P

2025-05-30

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CDPR:《巫师3》只有10%的玩家选择了最高难度
在官宣《巫师3》十年销量超过6000万套后,CDPR又刚刚发布了《巫师3》背后鲜为人知的新细节。根据CDPR官方统计,超过一半的玩家选择了“想留点汗(故事与剑)”简单难度游玩,只有10%的玩家选择了“死而无憾”难度。官博:每位猎魔人都必须从某个起点踏上征途 —— 而你们当中超过52%的人(确切地说)选择了在《巫师3:狂猎 完全版》的“想留点汗”难度下开启旅程。换算成具体数字,这52%相当于超过1400万次通关记录!或许有人会说你们选了“简单模式”,但哪一位传奇猎魔人不是从新手起步?只要付出足够的努力与坚持,你也能像那10%的猎魔人们一样,将自己的名字镌刻在大陆的史册中 —— 目前已有超过200万次通关记录选择了死而无憾难度,而且这个数字仍在增长!

2025-05-29

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CDPR曾担忧《巫师3》销量不敌《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
近日《巫师3》迎来发售十周年之际,CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski透露,他们最初对该作销量预期为600万份,并担心同期发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》会碾压式胜出。然而事实是《巫师3》销量远超预期,只用了一个季度就实现了这个目标。目前该作累计销量已超5000万份,成为史上最畅销的游戏之一。随着巫师系列的人气高涨以及次世代版的发布,《巫师3》的销量可能仍在缓慢增长。但CDPR团队在2015年并没有想到事情会发展到这种地步。事实上,Nowakowski表示自己非常担心同期发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》会抢走《巫师3》的市场份额。但实际上《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》虽然好评如潮,其第一季度只售出500万份,最终杰洛特战胜了蝙蝠侠。Nowakowski坦言,当时CDPR团队低估了原创IP对抗超级英雄IP的潜

2025-05-26

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《巫师3》十周年纪念 Xbox推出联动手柄!
近日,Xbox与CD PROJEKT RED官方宣布:钢剑除奸恶,银刃斩妖魔。为庆祝《巫师3:狂猎》十周年,推出《巫师3:狂猎》十周年纪念版Xbox手柄!现将推出Xbox 无线控制器和 Xbox Elite 精英无线控制器 2 代《巫师3:狂猎》十周年纪念版,两款手柄将于5月28日登陆各大电商平台以及微软官方商城,感兴趣的玩家不要错过。手柄宣传片: 手柄展示:

2025-05-23

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《巫师3》发售前不被商家看好:你们没有B社那样的实力
《巫师3》是最令人难忘的RPG游戏之一,许多人喜欢这款游戏。近日CDPR联合首席执行官Micha? Nowakowski接受外媒PCGamer采访,他透露《巫师3》在宣传阶段时,有些零售商并不看好这款游戏,他们认为CDPR没有B社那样的实力。 Nowakowski表示:“当时《上古卷轴5》已问世,《权力的游戏》也开始在HBO上播映。于是我们的每次演示都以‘《上古卷轴5》遇上《权力的游戏》’这句话来做结尾……这是一句很棒的宣传语,每个人听了后都印象深刻。”Nowakowski继续说:“我们花了两年时间与分销商、制造商和零售商谈判。我们在美国各地进行了多次拜访,比如去阿肯色州会见沃尔玛的人,去达拉斯会见Gamestop的人等等。一些零售商直言不讳地表达了他们的怀疑。他们喜欢我们的理念和远见,但我仍然记得有一位曾在G

2025-05-23

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《巫师3》十周年官方纪念视频 粉丝求再来两个DLC
《巫师3:狂猎》于2015年5月18日正式推出,昨天恰逢其发售十周年。本月初时,CDPR公布了《巫师3》发售十周年纪念贺图,今天官方又发布了十周年纪念视频。CDPR官博:十载猎魔路,共饮一壶酒! 珍藏的回忆依旧如新!自杰洛特踏上寻找希里的旅途,转眼已是一整个十年。无数的抉择、冒险与故事,汇聚成了这段不朽的传奇。这也是属于玩家的十年,感谢你们的一路同行,是你们让《巫师3:狂猎》成为举世无双的旅程。 当年惊艳了所有人的《巫师3》,没想到这么快就迎来了十周年。官博底下的网友仍然舍不得和这款经典说告别,希望CDPR能再来两个大型DLC“看看实力”。也有人希望CDPR能在Switch 2端出一个《巫师3》的升级补丁……更有人想出一个奇怪的点子:希望《巫师4》能出杰洛特DLC

2025-05-19

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《巫师3:完全版》玩家累计游玩昆特牌超4亿次
最近《巫师3:狂猎》迎来发售10周年纪念,CDPR分享了玩家创作的同人作品及游戏趣闻。最新透露的数据聚焦于“昆特牌”,透露了玩家行为统计。 CDPR透露,自2022年《巫师3:狂猎完全版》次世代更新上线以来,玩家共进行了4.58亿局昆特牌对战。鉴于该作最初于2015年发布,实际总对局数很可能已达数十亿局。 此外,数据显示玩家在对战“血腥男爵”时胜率较低,其AI胜率高达61%,让杰洛特屡屡败北。CDPR称血腥男爵是“最令人畏惧的对手,这个老家伙虽然是个人渣,但确实很能干”。

2025-05-12

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《巫师3:狂猎》十周年纪念:CDPR献上精美贺图
今年5月标志着CDPR经典游戏《巫师3》正式发售十周年,官博在今天发布了两张精美的十周年贺图,以此向全球玩家致敬,庆祝这款史诗级RPG的辉煌历程。 贺图以《巫师3》标志性的黑暗奇幻风格呈现,画面中猎魔人杰洛特身披战甲,手持利剑,身后是象征狂猎的骷髅骑士,背景烈焰与冰蓝交织,营造出紧张而神秘的氛围。右侧则浮现了继承他衣钵担任《巫师4》主角希里的侧脸,眼神深邃,充满力量。图中央醒目地写着“十年猎魔生涯”,上面还有一枚印有“10”字样的纪念徽章,寓意十周年里程碑。 《巫师3:狂猎》自2015年5月18日发售以来,以其深度的剧情、开放的世界设计和精美的画面赢得了无数玩家的喜爱,被誉为RPG游戏的巅峰之作。游戏改编自波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基的《巫师》系列小说,讲述了杰洛特寻找养女希里的冒险故事。十年来,该作累计获得超

2025-05-05

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《巫师3》总监认为AI难取代演员:无法表现人类情感
近日《巫师3:狂猎》演出总监凯特·萨克森(Kate Saxon)接受采访,谈及她对AI在游戏行业中能否完全取代人类演员的看法。萨克森表示在真正注重强故事叙述、丰富角色和有意义对话的游戏中,人类演员是不可替代的。AI可能帮助自动化一些次要的角色或背景音效生成,但在涉及情感核心的主要角色时,AI仍显不足。萨克森强调:“演员带给角色的不仅是声音,更是他们的生活阅历、本能反应和情感智慧”。这些微小的脆弱或惊讶的瞬间,那些恰到好处的微表情,都是AI目前无法达到的。多年来在《圣剑传说2》和《异形:隔离》等热门游戏项目中积累的丰富经验,使她深知在游戏开发过程中有演员加入时给团队带来的积极变化。尽管AI工具在迅速发展,但是萨克森指出,人类演员的加入使得剧本的台词和概念设计变得栩栩如生。在人类演员的参与下,角色从简单的图画或文字

2025-04-16

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前《巫师:天狼星计划》总监:这游戏将令人惊叹
Molasses Flood工作室于2014年创立,创始人来自《生化奇兵》《光环》《吉他英雄》等游戏的开发者,2021年被CDPR收购。此后Molasses Flood一直在开发《巫师》多人游戏《天狼星计划》(Project Sirius),但现在CDPR已完全接管该工作室。从4月1日起,Molasses Flood工作室将不再独立运营,但并不意味着工作室被解散或开发者被解雇。目前没有任何裁员公告,这也意味着该工作室现在正式成为CDPR公司的一部分。CDPR联合首席执行官Micha? Nowakowski指出:“我们决定将Molasses Flood与CDPR公司合并,将其纳入我们的架构,以确保项目的范围和方向更加协调一致。”Nowakowski表示,虽然此举会导致项目领导层的一些变化,但《天狼星计划》仍在推进

2025-04-10

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《巫师3》官方授权银剑钢剑公开 完整比例打造精致绝伦
经典名作《巫师3》杰洛特使用的银剑钢剑已经被完整比例复刻推出,官方授权精致绝伦没有开锋,仅供收藏。·?杰洛特的武器主要包括银剑和钢剑,分别用于对抗怪物和人类敌人,CD PROJEKT RED邀请了英国的专业制作团队Raven Forge打造了这两把代表之剑,根据原作设定3D打印而成。·其中钢剑长1300mm,重1930g,银剑长1280mm,重1705g,大家2500元左右,感兴趣的玩家可以关注:官方页。??

2025-03-31

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前《巫师3》设计师:当时制作《巫师3》有着巨大的风险
将近十年前,《巫师3:狂猎》问世时引起了巨大轰动,原因很简单,它将大型电影化的叙事与广阔、自发的RPG开放世界相结合,让Bethesda都汗颜。该作的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz现在解释说,对于CDPR来说,尝试制作这款游戏在当时是一个巨大的风险,部分原因是当时没有其他人尝试。《巫师3》的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz,现在是《黎明行者之血》开发商Rebel Wolves的创意总监,他在接受GamesRadar+采访时回忆了这项艰巨的任务。“我认为当时没有多少游戏尝试做我们做的事情,也就是尝试结合这些非常广泛的叙事技巧,这些技巧通常更多地内置在更线性RPG中,例如《巫师2》等走廊结构RPG中。我们试图将这种技巧带到一个开放的世界中。”Tomaszkiewic

2025-03-10

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中国玩家完爆美国?Steam 3A大作中美销量对比
近期网友分享了一张统计多个3A游戏(PC Steam版)在中国和美国销量的图表,统计数据截止2024年9月,凸显中国作为Steam上3A大作最重要的市场之一。 对比如下:(总销量指PC Steam版)《巫师3:狂猎》(2015) 总销量:2110万美国:263.7万中国:654.1万中国是美国的2.48倍《只狼》(2019) 总销量:590万美国:90.8万中国:266.6万中国是美国的2.94倍《荒野大镖客2》(PC,2019) 总销量:1500万美国:237万中国:522万中国是美国的2.2倍《赛博朋克2077》(2020) 总销量:1430万美国:296万中国:418.9万中国是美国的1.42倍《艾尔登法环》(2022) 总销量:1330万美国:325.8万中国:337.8万中国是美国的1.04倍《博德之

2025-02-23

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CDPR正在扩大《Hadar》项目开发团队 其有无限潜力
CDPR正在为旗下新作《Hadar》项目招募更多开发人员。近日叙事副总裁Marcin Blacha在推特上转发了公司招聘信息,并附文:“《Hadar》项目需要你的加入。”去年11月末,有20人在开发《Hadar》项目。目前该项目有大量空缺职位,包括高级游戏设计师、作家、高级游戏程序员、高级视觉特效师、首席视觉特效师、预视艺术家、资深技术美术师和首席技术美术师等。《Hadar》是一款RPG游戏,使用虚幻5引擎打造,其拥有无限的潜力。招聘信息显示,任务设计师一职要求是“应聘者需对叙事驱动内容的设计充满热情”,所以《Hadar》应该是一款单机游戏。目前CDPR正在全力打造《巫师4》,其次还有《赛博朋克2077》续作、《巫师:重制版》等。

2025-02-20

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《赛博朋克 2077》续作副总监透露 最难的是设计《巫师3》的任务 头疼到睡不着觉
除了在TGA 2024上放出预告片的《巫师4》,CDPR还在忙于开发《赛博朋克2077》的续作(代号Project Orion)等游戏。而近日作为续作的开发总监Pawe? Sasko透露了一些他在开发《巫师3:狂猎》时的“心酸经历”,那就是游戏中的凯尔莫罕之战让他头疼不已。Pawe? Sasko在推特上回复玩家称赞凯尔莫罕之战剧情的精彩时,透露了这其实是游戏制作阶段中最困难的一个部分,他说:“这是我设计和实现过的最难的任务。尤其是技术部分让我很头疼,有那么多自定义解决方案和分支。当我试图把它拼凑起来时,我快要疯了,睡不着觉了。(不过)很高兴你喜欢它。”《巫师3:狂猎》的确是在叙事和演出上颇为成功的RPG游戏,希望Pawe? Sasko能延续这种精神,为《赛博朋克2077》的续作带来更为出彩的设计内容。

2025-01-22

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巫师3:狂猎
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:CD Projekt Red
8.3
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