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《巫师3》又跳票至明年4月9日!神作将傲视群雄
我们知道本来应该在今年上市的CD Projekt RED旗下RPG大作《巫师3:狂猎(Witcher 3: Wild Hunt)》已经跳票至明年2月24日,但是日前据日本媒体报道,游戏上市时间再次推后,跳票至4月9日。不过从日媒的报道看他们只是提到日本国内,其它地区未知。不过从系列“前科”来看,如果跳票应该是全球范围跳票,不过我们还是希望官方能为我们带来好消息。当然官方现在给出的消息就是要进一步提升游戏的品质。《巫师3:狂猎》将采用全新引擎REDengine 3打造,采取非线性叙事方式,打造一个开放的世界将比《巫师2》大40倍,世界规模甚至比《上古卷轴5:天际》还要大20%。 玩家将在游戏中看到暴风雨的岛、被战争摧残的森林和庞大的黑暗奇幻都市,并且不需要等哪怕一秒钟的加载时间。游戏主角G

2014-11-19

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《巫师3》开发商大爱无边 将患病玩家设为游戏NPC
在部分游戏中,开发商常常把一些极富代表性的玩家或名人设为NPC,《巫师3:狂猎( The Witcher 3: Wild Hunt)》也不例外。在《巫师3》里,有一个看起来非常憨厚的男性青年NPC,其原型是一位名叫Nick患有脑部疾病的玩家。村民Nick据悉,Nick的脑部疾病会让他一直头痛,并严重影响了他的生活,而这种病无法完全治愈,他开始靠着止痛药配鸡尾酒来缓解疼痛。但是这样的方法不可能一直有效甚至还有副作用,因此每当他头痛欲裂时,他便选择读书、逛论坛、玩游戏来分散注意力。在玩了《巫师2:国王刺客》后,他彻底被这个具有魔力、身临其境的游戏吸引了,这部游戏甚至能让它摆脱痛苦。于是他写信给开发商CD Projekt Red,感谢他们创造了这样的好游戏,来帮他缓解他的脑部疾病。在了解了Nick的故事后,CD Pr

2014-11-13

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似曾相识的感觉 《巫师3:狂猎》曝日版游戏截图
《巫师3:狂猎》今日公布一批日版游戏截图。本作将于2015年2月发售,登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One平台。

2014-11-13

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这才是业界良心!《巫师3》16部DLC均可免费获得
CD Projekt RED联合创始人兼联合CEOMarcin Iwiński在一封公开信中宣布:《巫师3:狂猎》的玩家将可免费获得游戏的全16部DLC。CDPR的一个口头禅是:顾客就是上帝,对此,他们践行已久。Marcin告诉Polygon,该公司由一群玩家所组成,他们以自己所希望得到的去对待他们的玩家。“我们总是认为最好的方式是跟着信念走,因此我们才能走到这一步,”他说,“其他人(或工作室)或许会或许不会这样做,但这就是我们的做法以及我们认为玩家所应得的。”“我们热爱游戏。我们热衷于收藏、游玩,以及一切与游戏相关的体验。每次有新作发布,我们(作为玩家)总期望能得到重视。我们希望如果我们遇到任何问题,会有及时的更新来进行补救和提升游戏体验。而且当我们

2014-11-07

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CDPR已确认《巫师3:狂猎》将会推出免费DLC计划
 CD PROJEKT RED,《巫师3:狂猎》的开发商,日前公布了针对这款知名RPG的免费DLC发布计划。《巫师3:狂猎》的免费DLC计划包括16个单独的免费DLC扩展包,每一个单独购买《狂猎》的玩家都可以获得这些DLC内容,无论玩家采用什么平台,或者购买的是什么版本。在2月25日,CDRP将会发行第一批DLC套装,也就是16个中的前两个,分别是泰莫里亚护甲套装和主人公的新发型。之后每周都会有由2款DLC组成的DLC套装发行,且完全免费。

2014-11-07

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《巫师3:狂猎》叶妮芙相关情报 女汉子性感彪悍
前几日“Golden Joysticks Awards 2014”颁奖仪式上公开了《巫师3:狂猎》片头视频,片中登场的是杰洛特最爱的女友“叶妮芙”。今日官网更新了她的最新情报。“巫师”的世界是从1270年开始的,从视频中的记载“Temeria, 1272”中可以推测出初代《巫师》和《巫师2》之间的时间大约过了2到3年左右。《巫师3》片头视频:杰洛特最爱的女友“叶妮芙”是位女巫,在Aedirn首都Vengerberg出生,曾是“Lodge of Sorceresses”的成员。(题外话,宣传片中登场的叶妮芙年龄是99岁。而1272年的杰洛特的年龄已经接近400岁了)&nb

2014-10-29

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CDPR专访内容公布 《巫师3:狂猎》制作幕后轶事
Fabian Mario Doehla,CD Projekt Red《巫师3:狂猎》工作室通讯经理接受了媒体采访,对许多玩家们关心的问题进行了解答。《巫师3》意味着杰洛特的终结?《巫师3》有30多个结尾。这将是三部曲的终章,我们将会以非常震惊的方式收尾。但是结局的方式有很多。游戏信息泄露对你们的制作有何影响?泄露了一些怪物设计,泄露了一些世界地图。我们一直都在讨论游戏的大小,被泄露其实也不算太早。你自己有计划什么时候展示什么内容,但计划被打乱的话就有点惹人恼怒。我们恼怒了几天,然后就继续工作了。我听说有人认为我们故意泄露的信息,以此造势宣传,拜托,如果你在努力用心制作游戏,你是不会故意泄露信息的。好的方面,我们还有许多东西没有泄露,我们将会为大家公布一些有趣的内容。《巫师3》超越前两部的方面有哪些?这是一个开

2014-10-28

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震惊四座 CDPR如约公布《巫师3:狂猎》开场动画
 波兰知名游戏开发公司CDPR日前已经按时放出了《巫师3:狂猎》的开场动画。在这段名为“轨迹”的动画里,玩家将继续跟随Geralt来探索游戏的主线剧情,其中还有之前女主的戏份,令人热血贲张。《巫师3:狂猎》预定将于2015年2月24日发售,对应平台为Xbox One/PS4/PC。

2014-10-25

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《巫师3》金摇杆奖预告 女法师霸气凌人不逊于白狼
我们知道金摇杆奖(Golden Joysticks Awards)在游戏界如同奥斯卡的地位,所有厂商都以旗下游戏能获得这一殊荣为傲,今年的金摇杆奖将在10月24日举办。现在CD Projekt RED为我们带来了《巫师3:狂猎(Witcher 3: Wild Hunt)》的参展CG预告“踪迹”,看来他们势在必得了。宣传视频:《巫师3:狂猎》将于明年2月24日在Xbox One、PS4和PC平台上发售。

2014-10-23

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巫师3开发商再次讽刺客信条:我们没无聊支线任务
在众多游戏中,开发商为了给玩家制造点乐子和惊喜便会放些“彩蛋”出来,大部分的彩蛋都是为了向某作致敬,但也有些调皮的开发商却是故意用“彩蛋”来损竞争对手的。大家一定还记得《巫师2》中,开发商CD Projekt Red就讽刺了育碧的《刺客信条》一回,一位刺客四脚朝地的死在了干草垛上,大概是信仰之跃跳失败了吧!现在,CD Projekt Red在谈论最新作《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的支线任务时,他们仍不忘损一下《刺客信条》。近日,该作的制作人Stan Just接受了外媒的采访,在被问及在一个开放世界中讲故事时的难度时,他回答道:“这绝对是很难做到的一点。难的是在这么大的世界里要填充足够的任务,而且还要确保这些任务又

2014-10-21

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尽显萧瑟景色 CDPR放出《巫师3:狂猎》新壁纸
 CD Projekt RED此前刚在推特上透露了《巫师3:狂猎》即将于10月25日放出开场CG“轨迹”,现在官网又更新了几张风景类型的壁纸。(点击查看大图)1600*1200:1920*1080:1920*12001600*1200此外官网还更新了名为“Foglet”(雾行兽)的怪物信息:雾行兽通常出没于浓雾覆盖之地,沼泽、山路或者湖畔。在没有雾的情况它们还能召唤迷雾。通过控制雾气他们可以让旅行者迷失方向,与同伴走散,而自己则在雾中隐匿踪迹,伺机袭击旅行者。

2014-10-18

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大作《巫师3》战斗系统出类拔萃 注定将成就经典
近日,波兰CD Projekt RED游戏公司的社区经理Fabian Doehla接受了外媒的采访,在与记者的对话中,他对《巫师3》中所发生的一些变化进行了介绍。国外媒体还将采访视频发到了网上,从中玩家可以看到不少游戏中的情节。本次采访中,重点讨论的是游戏中的战斗系统。《巫师2》在游戏一开始便有着较高的难度,而这也给玩家留下了深刻的印象,不少人也因此没玩游戏多久便选择放弃。对此,Fabian Doehla表示,《巫师3:狂猎》的游戏难度将会相应地有所降低。在《巫师3》战斗单元中,加入了新的选项菜单,武器控制系统和巫师感应系统也有所加强,玩家在上手游戏时将会切身感受到所发生的变化。另外,尽管这款游戏拥有开放世界,但有些区域依然由于被强大的怪物守护着而不能贸然闯入。Fabian Doehla还介绍,《巫师3》是该系

2014-10-17

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《巫师3》为何必须登陆PS4!只因要吸引更多玩家
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是玩家最期待的次世代的游戏之一。日前,波兰工作室CD Projekt Red的制作人Michal Platkow-Gilewski在接受采访时表示,此前的《巫师》系列是不完整的,因为工作室一直以来想做的都是一款完全开放的自由世界游戏,但技术层面上的困难总是让他们难以圆梦,直到终于来到次世代主机平台。“次世代让我们实现了太多之前无法实现的。”他说,“自由世界是我们一直以来想要做的,也是这个故事此前一直缺失的元素。为了让玩家真正沉浸其中,我们必须给他们自由探索的权力。我们一直想要做到这点,但由于技术和团队的人数、经验的限制,此前在这方面一直做的不够。”也许是因为《巫师3:狂猎》完成了他们一直以来的梦想

2014-10-17

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CDPR力作《巫师3》开场动画“轨迹”将于下周公布
 日前《巫师3》的官方推特发布了一条消息,透露该游戏的开场动画“轨迹”,将会于10月24日4点45分BST时间正式放出。

2014-10-17

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《巫师3》自然生态系统真棒!破坏食物链后果严重
近日,《巫师3:狂猎》的主设计师Damien Monnier在采访中对这款游戏的详情进行了介绍,称这款游戏的内部生态系统将会为玩家留下深刻的印象。此前大家应该都有所了解,《巫师3:狂猎》将拥有规模庞大的开放世界,甚至比《上古卷轴5:天际》还要大30倍。世界中的许多区域都会拥有不同的天气、地形和环境。这些区域中还充斥着大量的野生动物,而这样的设计方式是对真实世界的模拟,让其与自然生态系统更加相似。就拿游戏中茂密的森林来说(本作杰洛特的大部分时间都会在这里度过),里面就充满了大量的鹿群和狼群。不过玩家要记住,这些生态系统独立于玩家而自行运转,所以玩家在猎杀怪物的时候,尽量远离那些动物,不要扰乱它们的正常生活。当然,玩家也可以刻意去干预这些生态系统,并且会造成一定的后果。比方说,玩家杀死一个区域内的鹿群,那么狼就会选

2014-10-16

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巫师3:狂猎
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:CD Projekt Red
8.3
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