巫师3开发组表示由Nvidia决定A卡是否能享受新特效
日前PCGamesHardware网站对《巫师》系列开发组CD Projekt RED的首席引擎开发工程师Balázs Török进行了采访。在采访中他表示只要Nvidia愿意,AMD用户也可以享受新的皮毛和PhysX毛发特效。当时正谈到新的PhysX物理特效,Balázs表示,就当前的这个开发情况,这些提到的效果都可以在AMD的Redeon GPU上实现。“当前这个环节它们是可以工作的,但是最后是否可以启用或者运行,还是取决于Nvidia的决定。实际上需要考虑的是他们继续开发的方向还有他们是否安装了屏障或者说安装了什么屏障。但我想确实是可以运行在A卡上的。”另外,Balázs表示目前CD Projekt RED使
27种盔甲造型曝光!《巫师3:狂猎》最新设定图
一直以来《巫师》系列都是很棒的作品,但狩魔猎人杰洛特所穿的盔甲在视觉效果上的变化却并不是很惊人。这显然是《巫师3:狂猎》中努力改进的方向之一,CD Proket RED原画设计师Jan Marek就此向我们展示了包含27中造型的新设定图。设定图:
惊爆你的眼球 《巫师3:狂猎》最新高清截图公布
外媒不久前公布了《巫师3:狂猎》的最新实机截图,最新的三张截图分辨率都达到了1080p,不过我们目前还不知道这些截图出自哪个平台,PC、PS4还是XBOX ONE?让我们拭目以待。本作是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。截图如下:(推荐点击查看大图)
36种不同结局 《巫师3:狂猎》制作人访谈实录
如果问玩家2014年最期待的游戏是哪一款,《巫师3:狂猎》应该会榜上有名。开发商CD Projekt RED这款最新的开放世界动作RPG在去年的E3大展极受好评,赢得了55个奖项,并且被认为是货真价实的次世代先锋之作。近日IGN记者邀请CD Projekt RED集团的联合创始人Marcin Iwinski探讨了有关该作的一些相关问题,让我们一起来了解一下。新手能够直接投入《巫师3:狂猎》的世界,还是会在游戏中找不到方向呢?Iwinski:玩家在进行《巫师3:狂猎》之前不需要先玩过《巫师1》与《巫师2》,因为《狂猎》本身就很完美了。本作的引导方式会让玩家像在自己家一样舒适,我们很努力去传达这个事实。每款游戏都有自己的故事,但假如你玩过前两作,或甚至读过Andrzej Sapkowski的小说,你会比别人懂得更多
《巫师3》“几乎用尽”次世代性能 PC玩家请攒钱
《巫师3:狂猎》是目前RPG游戏中最受期待的作品之一,而且将同时登陆次世代主机和PC。CD Projekt RED联合创始人Marcin Iwinski 对自己作品的画面质量非常有信心。他在接受IGN采访时透露,这款游戏已经几乎用尽PS4和Xbox One的硬件性能,同时也将PC性能推到极限。“次世代主机上的开发工作非常顺利,它们的性能很强大,我不想说我们已经将它们的全部潜力全都开发出来,但我相信我们已经很接近了。我们两年前就决定以次世代水准开发本作,所以我们在这方面花了很多时间。上世代平台,PS3和Xbox 360,如果要运行这款游戏的话,将不得不把游戏画面砍掉一半。”关于PC配置需求,他表示:“(笑)我们很快就将公布这方面信息,但现在大家已经可以开始攒钱升级机器了。&rd
《巫师3》不登陆PS3和X360 因为画面会变差
CD Projekt Red的次世代开放世界RPG大作《巫师3:狂猎》将登陆PC和次世代主机平台,而公司CEO Marcin Iwinski近期在接受采访时说,《巫师3》永远不会登陆PS3和Xbox 360。他说:“登陆PS3和Xbox 360那是不可能的,那就变成了不同游戏,一个小型不开放世界的游戏,或有着超长加载时间、糟糕画面的游戏。”这意味着玩家想要体验杰伦特最后的故事,就必须选择PC, PS4,或Xbox One。Iwinski也确认了这点,尽管PC和主机版会有一点点区别。《巫师3:狂猎》将于今年年末发售。
《巫师3》次世代雄心勃勃!技术先进画面出色
近日外媒对Michal Krzeminski,《巫师3:狂猎》高级艺术制作人进行了采访,我们得到了一些有关CD Projekt RED公司这部即将推出的开放世界RPG的最新细节,其详情如下:对于次代游戏的一大全新趋势就是跨平台发布,部分开发商这样做了,也有部分厂商认为这是在阻碍新一代平台发挥其真正潜力,但毫无疑问,更多的平台往往意味着更多的销量。当记者问道Krzeminski公司是如何让《巫师3:狂猎》成为新一代游戏时,他做出了如下回答:“我们将会把游戏深刻的故事、开放的世界、绚丽的画面与流畅的操控完美组合在一起。我们的最终目标是让玩家自己为游戏代言。我可以保证,当他们第一次启动游戏时就会对其赞不绝口。”除了游戏庞大的开放世界,CD Projekt RED公司还致力于通过使用英伟达的Fu
外媒评2014年最佳游戏阵容 《巫师3》压轴
年底到了,全球各大颇具影响力的游戏媒体纷纷发表总结性文章,或是回顾或是展望。今天外媒Machinima给大家带来的是一段其评选的“2014年最佳游戏”阵容第一弹展示影像,《巫师3:狂猎》无悬念压轴,不过笔者认为大部分游戏顶着“最佳”的头衔还为时尚早,具体实机表现还要坐等精彩2014的到来!展示视频:Machinima评选“2014年最佳游戏”第一弹内容:1.《疯狂的麦克斯(Mad Max)》 PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC2.《教团:1886(The Order: 1886)》 PS43.《星际公民(Star Citizen)》 PC4.《迈阿密热线(Hotline Miami 2: Wrong Number)》
《巫师3:狂猎》将采用物理破坏引擎 锁定30fps
《巫师3》在VGX 2013颁奖典礼上公布了宣传视频以后再次引起大家关注,今天,意大利PC游戏网站采访了CD Projekt RED首席程序员,为我们透露了更多最新消息。首先,Torok 确认,他们目前的目标是在新世代主机上达到30fps。“我们一如既往地以最出色的画面质量为目标,因此这回带来一些相应的局限性。我们目前还没法确定能够达到多少分辨率,但在帧数上,我们的目标是30fps。”吃硬件资源的不仅是游戏画面,游戏中同样关键的系统还有Physz引擎的物理破坏效果。“我们正在设法让物体破坏成为游戏的重要元素。我们并不像让这一技术单纯地为了存在而存在,因此我们分析了许多种情况让玩家与游戏世界中的物体进行有趣的互动(破坏)。目前我们使用的技术基于英伟达PhysX和APEX,模拟物
《巫师3》游戏音乐新情报 真实有力让人想暴力
CD Projekt RED近日为他们即将发售的史诗大作《巫师3:狂猎》放出了一些关于游戏音乐的信息。官方称:“游戏中的一部分音乐会使用传统斯拉夫乐器来着重表现最原始的情绪,歌曲会表达世界里的残忍和暴力。为了达到这个效果,音效团队和乐队‘Percival’进行合作,他们在历史传统乐器领域上十分出色,最终组成真实有力的音乐。“《巫师3:狂猎》将于明年登陆Xbox One, PS4 和 PC平台。之前视频:
VGX 2013:《巫师3:狂猎》开放世界预告片发布
Game Trailers TV网站知名游戏主持人 Geoff Keighley 发表了一个简短的评论,暗示了即将到来的多平台游戏:《巫师3:狂猎》。据DSOGaming的一份报告显示,不久前的本月5号,这位主持人就看到了这款角色扮演游戏的最新开放世界预告片。如今,随着VGX2013的大幕拉开,玩家们终于也能够一睹这段预告片的真容了!这位主持人用“卓越”来形容这部预告片里所能看到的一切游戏内演示画面。他称该预告片将会是VGX上的一个“大冲击”。现在看来,这种说法一点也不为过。《巫师3:狂猎》是为数不多的在VGX2013上得到确切消息将亮相的绝对大作之一,其他几款大作包括:《量子破碎》、《全面封锁》、《泰坦陨落》以及即将到来的任天堂Wii U新游戏。这款CD Pro
VGX 2013:身临其境 《巫师3:狂猎》高清截图公布
《巫师3》最新预告片将在2小时后公布。不过在此之前我们可以看看互联网上传出的高清截图。这张截图由Guru3D成员“S.T.A.R.A.C.”贴出的,这张新图是从游戏试玩版中截的。天啊,这图看起来太逼真了,一起来看看吧。截图如下:(点击查看大图)
让人期待万分 《巫师3:狂猎》演示视频欣赏
CD Projekt为他们的次世代大作《巫师3》一直不遗余力的宣传着,在持续了几个月的截图和采访放出后,今天,他们又把《巫师3》的首个游戏演示预告放了出来,也就是当初在E3上展示的那个。虽然不知道他们的用意是什么,但是重新观看这个视频依然可以带来震撼的效果,给人又添了一份期待。视频欣赏:
快乐无比!《巫师3》比《巫师2》性爱场景更多
《巫师》系列的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz近日在接受采访时,将即将发售的次世代大作《巫师3》和前作《巫师2》的性爱场景进行了对比,他说CD Projekt Red会遵循前作相似的方法来描述性爱场景。Konrad Tomaszkiewicz解释说他和他的团队都不想在这方面“制造噱头”,他们希望能够让玩家们真切的感受到更加真实的性爱情节,能够沉浸其中。他说:“新作的手法和《巫师2》是相同的,我们不想制作噱头,只想展现一些真实生活能发生的事情。对我们来说最重要的就是让玩家能够完全沉浸在游戏之中,玩我们游戏的都是成年人,他们想要真实的游戏,如果我们作假会严重影响他们的体验。”这位总监随后还透露说他没有听到任何关于《巫师2》性爱场景的抱怨,但关于系列第一
《巫师3》作者解释为何该作没有本世代主机版本
Jakub Szamalek日前提供了一份声明,解释为何《巫师3:狂猎》没有为PS3和Xbox 360开发相应的版本。在接受采访时,这位剧本作者表示这一作内容“太庞大,细节太多”,不适合本世代主机。作为结果,CD Projekt Red不想降低产品的质量。他接着谈到针对PS4和Xbox One的开发情况。他表示开发团队利用次世代主机可以营造庞大的世界的同时保持同等程度的细节,并且考虑和巫师2的关系。“好吧,其实我们是担心对于本世代主机来说,我们正在创作的这个作品太庞大了,细节太多。我们不想降低游戏的品质来达到本时代主机所需的那个级别。这也就是为何我们都很高兴能让巫师3在新世代主机上运行,这样我们就可以创造能够满足我们预计的世界,细节程度也能达到要求。这样巫师3的世