《巫师3》新游戏概念图赏 主角虽已老去魅力不减
《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)的游戏开发商CD Projekt RED公司最近对外发布了两张该作的最新游戏概念图。发商表示,《巫师3:狂猎》将会比《上古卷轴5:天际》的整体容量大过20%(20% bigger than Skirym),比同系列作品《巫师2》大过35倍(35 times larger than The Witcher 2),游戏将于2014年在PS4、Xbox One与PC平台登陆。以下是这两张最新游戏概念图,敬请欣赏。
荒野狩猎 画面强劲 《巫师3:狂猎》发布最新截图
在今年E3展会上出尽风头的重磅级RPG 《巫师3:狂猎》今日发布了最新截图。《巫师》系列以它丰富的世界观,优美的表现力和精妙的剧情闻名业界。它是过去十年中市场上最独树一帜的RPG之一,虽然第二部作品登陆了主机平台,但很明显它的根还是扎在PC上。不过游戏中的打斗成分一直都让人感觉被抢了风头。《巫师》中的战斗非常有挑战,考验玩家对于时机的把握。而在《巫师3:狂猎》中,丰富的奇幻背景下的战斗将得到更加动感的加强。在《巫师3》中,主角Geralt将在战斗方面拥有更多选择,制作人Marek Ziemak向OnlySP透露,他们将新增侵略性和防御型动作以及新道具和药水。《巫师3:狂猎》预计明年登陆Xbox One,PS4和PC。截图如下:
《巫师3》战斗升级声优回归 36种结局毁玩家一生!
CD Projekt RED正在继续充实《巫师3:狂猎》的游戏系统。在最近OnlySP的一次采访中,出品人Ziemak Marek透露了一些新的消息。不管是小说还是电影或者是游戏,在历代之间通常是会出现自相矛盾的问题的,因此游戏设计师Andrzej Sapkowski对素材的把握是非常重要的。所以游戏中不会出现鸟身女妖。“不,不。这不是那种游戏,“Ziemak说。“我认为我们有一个非常明确的设置,玩家在《巫师3》中见到的生物都是之前出现过的。你不会骑着某种古怪的新宠。”对那些喜欢多人游戏的玩家们,每一代都会有多语种的配音,而现在看来,开发方正在努力营造相同的体验。“演员对我们来说非常重要,因为我们想营造一种感觉,也就是游戏是连续的,包括声音也是一样,&
新意不断 《巫师3:狂猎》或将加入全新战斗选项
《巫师》系列以它丰富的世界观,优美的表现力和精妙的剧情闻名业界。它是过去十年中市场上最独树一帜的RPG之一,虽然第二部作品登陆了主机平台,但很明显它的根还是扎在PC上。不过游戏中的打斗成分一直都让人感觉被抢了风头。《巫师》中的战斗非常有挑战,考验玩家对于时机的把握。而在《巫师3:狂猎》中,丰富的奇幻背景下的战斗将得到更加动感的加强。在《巫师3》中,主角Geralt将在战斗方面拥有更多选择,制作人Marek Ziemak向OnlySP透露,他们将新增侵略性和防御型动作以及新道具和药水。“你将有全新的技巧躲避或格挡敌人的攻击。此外,每个法印都有两种用法,一种是范围性的,一种是单体性的。比如说Igni法印吧,范围性释放可以让你变成一台火焰喷射器,而单体性释放则会对单一的敌人造成更大伤害。这是我们新增的元素
王者霸气 CPR称太多新特性会让《巫师3》缺乏特色
CD Projekt RED公司执行官John Mamais在最近的一次记者采访中相广大玩家们介绍了一些制作游戏的行业潜规则,其中还包括了公司是如何将其游戏新作《巫师3:狂猎》(Witcher 3: Wild Hunt)打造成一款成功之作的秘诀。Mamais在采访过程中很直率的对GamesIndustry(游戏行业)网站记者说道:“《巫师3》制作团队将不会把充分发挥次世代游戏平台性能,与打造全新游戏引擎放在工作首位,我们的首要目标是推出游戏内容上的特色。”“每当我们开始策划一个新的游戏制作项目时,我们首先要考虑到的是游戏的特色是什么,这部游戏发布后玩家们很快就会发现,该作与其他游戏的不同点,但同时,对于游戏中各种新特性的研发成本评估也必须同步进行,投资回报ROI[return
定义2013年E3七款游戏 大作《巫师3》傲视群雄!
今年的电子球探足球比分博览会E3是在最好的一届。不仅介绍了次世代主机,同时也展出了许多全新的原创游戏和系列新作。简而言之,这届E3对每个人都有着巨大的引力。以下是外媒Gamerhub评选的7款游戏,它们在今年的E3中真正脱颖而出,不管是期待已久的续集,还是原创新作,都一定能得到粉丝们的青睐。猎天使魔女2(Wii U)在任天堂的Wii U真正需要一个决定性的游戏时(马里奥赛车,超级马里奥3D Land和大金刚并不是我们讨论的目标),白金游戏慷慨地提供了这样一款非常具有可玩性的续集——至少这不会让我们失望。当然,贝姐莫名其妙地多了个新发型,但她仍然是一个牛掰的角色,在演示中,战斗发生在混乱的城市中,空中飞着奇怪的龙,在演示中是无敌的。这是Wii U最值得购买的理由了……虽
《巫师3》体验会因网速而受限 小水管难堪大场面
在E3展上,《巫师3》的演示为我们展示了恢宏庞大的世界以及丰富的环境天气系统,让人赞叹不已。记者在采访游戏制作人John Mamais时,问游戏内的世界会不会因故事线的发展而逐步开放,他回答了一个好的答案和一个坏的答案。好的答案就是世界是随时都是开放的,但坏的答案是部分游戏世界会因为玩家个人的网络和硬件设备条件而封锁。John Mamais回答说:“在进入游戏初期不完全开放是肯定的,因为用主机玩游戏的玩家只需先下载3或5G的内容就可以进入游戏了,但是如果你的网速不行,那么你玩的速度会超过下载速度,这样势必会封锁部分世界。但我们承诺游戏中不会有任何剧情限制的区域,什么也阻挡不了你去探索每一个角落。”也就是说,因为游戏中的每一个地图容量都很大,如果你的网速够快够牛逼,那么以上都不是你需要担心
微软官方杂志评E3最有价值游戏 巫师3刺客4期待不?
今年的E3展圆满结束了,相信大家一定意犹未尽,希望参展大作能多释出一些情报来。而微软官方杂志(OXM)选出了15款E3展最有价值游戏供大家参考。因为是微软官方杂志选的,所以这些游戏在Xbox One或Xbox 360都玩得到,可说是微软主机玩家专用的采购推荐单。《刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》以一望无尽的大海与宽阔的加勒比海滩作为玩家攻城掠地的背景,这款同时登陆Xbox One与Xbox 360平台的游戏保证将会成为规模最大的《刺客信条》续作。当我们急着从岛屿间的追逐战跳到与其他船只作战的场景时,却完全没有读取画面的干扰,更是让玩家感到兴奋。《使命召唤10:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》游戏界的帝王今年即将席卷Xbox One,Infin
游戏厂商的楷模 《巫师3》PC版DLC将会全部免费
CD Projekt RED是一间比较传统的公司了,这个公司在过往几年一直致力于建立一个健康的粉丝团体,而当公司宣布《巫师3》将会在多平台推出的时候,这个粉丝团体多少有些担忧。而最近透露的好消息表明,CDPR将会在未来几年内都给这款游戏提供支持,而且会在PC上发布一些小型的免费DLC。CD Projekt的负责人Marcin Iwinski在一个采访中透露了这些消息。他表示,所有在PC上面的DLC和更新都是免费的,但是对于未来的包括了很多新任务和新游戏特色的大型扩展包,将会收取15-20美金。“目前讨论这些还为时过早,但是所有DLC和更新肯定会免费。至于主机方面,我们需要跟次世代主机厂家协商。因为主机和PC有着不同的商业模式。我们肯定会尽最大努力来给各个平台带来相同的体验。如果我们以后制作一款大型的
让国内汗颜 巫师3开发商表示游戏重要 而非金钱重要
《巫师3:狂猎》开发商CD Projekt Red经常表示要克制对金钱的欲望,比如不把赚来的钱再投入游戏开发之中。现在,公司CEO Marcin Iwinski重新再次确认了公司的信念,那就是要在乎游戏,而不是钱。在同RPS交流时Iwinski表示虽然赚钱对于维持工作组的生计来说至关重要,但是游戏的品质和玩家本身永远是第一位的。Iwinski表示“实际上到最后,游戏关乎一切,而不是钱,因为毕竟游戏如果做得好,是可以赚到钱的。”他又进行了补充,“我认为这算是我们的招牌了。起初玩家买我们的游戏是因为他们信任我们。如果我们搞砸了游戏,那可以说就没有以后了。”在采访的同时,Iwinski表示巫师3PC版所有的附加内容都将免费。“虽然现在谈细节还为时
真正良心大作!《巫师3》有36种结局 无加载时间
开发一部真正的次世代RPG需要一些胆量和能力,面对新的技术自我突破,并超越前作,这些都不容易。但是《巫师3:狂猎》的波兰开发商CD Projekt RED看起来很有自信,坚信自己的巫师三部曲会成为史上最牛逼的三部曲之一。之前我们得知,《巫师3》的可到达的世界面积是前作的35倍,这意味着其比《天际》的地图还要大20%。这都不是吹牛的,游戏世界中到处都是有趣的人物,奇妙的建筑,数不清的人物。也就是说玩家至少需要玩100个小时才能完全体通关《巫师3》,而那些想完整体验游戏的玩家则需要更多的时间。从游戏的试玩中我们可以看出,杰伦特的战斗动作和前作差不多,但打击感和伤害平衡并没有得到完善,游戏演示者花了将近10分钟才把一个大家伙干倒,以经验来看你也许会以为这是个boss,但其只是在野外能遭遇到的普通怪物,而且像那种长相丑
E3 2013:全新造型 《巫师3:狂猎》再曝设定图
《巫师3:狂猎》在本届E3展会上公布了多段预告片与游戏截图,今天给大家带来的是一批游戏设定图。
微软不厚道!《巫师3》次世代主机版捆绑DRM加密
和大多数开发者一样,《巫师》系列的开发商CD Projekt Red对DRM不屑一顾。但在Xbox One展示的《巫师3》中,我们发现了DRM的身影。开发组已经确定了《巫师3》会登陆Xbox One,但对其捆绑的DRM颇为不高兴。CD Projekt Red曾发售过带有DRM的《巫师2》,但很快就撤掉了加密。而除了EA和育碧外,没有其他厂商会在大作里加入DRM机制,媒体称CD Projekt Red是被微软逼的。CEO Marcin Iwiński告诉记者:“我们不得不把《巫师3》放到Xbox One平台上,因为我们想要所有玩家都接触到我们的游戏,所以我们决定将游戏放到PC,PS4和Xbox One平台上。如果玩家们不在乎DRM,那么Xbox One平台会是一个好的选择,我们不能对他们要求什么。如果
英伟达展示《巫师3》新PC画面特效 画面实在碉堡!
Nvidia已经在E3上展示了CD Projekt RED的最新力作,《巫师3:狂猎》。视频展示了由高配置PC运行的《巫师3》画面是有多么炫丽,《巫师3》会设有新的画面设置选项,支持新的画面渲染,雾霾系统,小型烟雾,贴图类型,皮毛显示模拟技术(通过Nvidia’s PhysX),水面模拟技术,粒子特效,实时光影特效等等等等
E3 2013:《巫师3》六大进步 将是次世代伟大ARPG
在今年的E3游戏展上,CD Projekt RED举办了旗下新作《巫师3:狂猎》的媒体见面会。在见面会上,开发团队向大家阐述了部分游戏最新资讯,一起来看看吧。无接缝的大型开放世界架构在本次的访谈中,开发团队从几个部分来谈论游戏比起前作进步的地方,首先便是结合多个地区的开放世界架构。本作的地图比起前作的规模大了数倍以上,光是其中最大的一个岛屿就已经大于《巫师2》的世界规模。而尽管可探险的规模大了数倍,但世界中的各项细节也没有因此而变得粗糙!开发团队指出,本作约可提供100 小时的游玩时间,其中支线任务的部份约可占掉一半。开发团队希望玩家在游戏地图中恣意穿梭时,可以多多探勘那些神秘的地图景点,说不定会有意想不到的游戏体验。利用传送点穿梭于世界各地在本作中,各个地区没有等级的限制,因此自然也没有一道道的围墙限制玩家的