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游戏界面推倒重做!《巫师3》“血与酒”新情报曝光
在即将发行的《巫师3》“血与酒”中,游戏界面将发生翻天覆地的变化。今日,官方也发布了一些新截图,展现了本作与原版中界面的变化情况,一起来看看吧。在《巫师3》的1.12版本升级之后,我们就有很长一段时间没有看到游戏新版本的登场了,但是这一情况将要在“血与酒”中发生改变,让我们首先来看看官方截图,看看有什么变化吧。在全新界面中,当玩家拾起新文件,书籍时,会立刻阅读这些物品,而不是在物品栏中寻找阅读,大大节省了玩家的时间。在主机版中切换法印将变得更为便捷,玩家只需要拨动摇杆即可,不需要在进行确认按键。地图界面提供了额外的标记与筛选项目。此外,改动最大的莫过于技能栏,首先整个界面变得更为好看,在图中显示似乎玩家可以开启全新的技能栏,这些还需要等到正式版本发售再来揭晓。另外

2016-05-13

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《巫师3》血与酒新视频出炉 巫师将面最严峻挑战
《巫师3:狂猎》的血与酒DLC在最近可谓是风光无限。尽管还未发售,但杜桑的美景和超多的内容就已经征服了无数玩家。不久前CDPR还为我们放出了一部全新的血与酒DLC开发者日记,不仅介绍了这款DLC的一些细节,还公布了更多的游戏画面。虽然CDPR并没有对具体的内容进行透漏,但游戏剧本撰写者Tomasz Marchewka却告诉了我们一个血与酒DLC的特点:“对于巫师们来说,杜桑的故事并非是另一场普通战斗,而是那一场终极挑战,”Marchewka说道,“玩家在血与酒DLC中要面对的敌人比起以往的任何怪物都要强大,无论巫师们此前解决过怎样的困难,这一次的挑战都要更加艰巨。”除了游戏内容外,《巫师3》负责人Konrad Tomaszkiewicz还在不久前的一次采访中聊起了

2016-05-13

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《巫师4》会开发!CDPR希望将来能回归巫师系列
 尽管《巫师3》是白狼当主角的最后一部,但并不意味着官方不再开发新《巫师》游戏。最近在接受Eurogamer的采访时,CDPR的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz表示他希望将来能开发更多的《巫师》游戏。考虑到《巫师》系列销量和口碑都很好,如果放弃这个IP未免太亏,CDPR毕竟不舍得放弃这个金字招牌。尽管CDPR对系列将来的发展还不是太明确,但游戏总监Konrad Tomaszkiewicz个人还是希望能有新作的。他说:“我个人希望将来有天我们能开发更多的游戏,因为我喜欢这个设定,我已经为《巫师》游戏投入了12年的时间。不过我不知道我们会怎么做。具体的计划将来可能会和玩家们分享。让我们拭目以待。”另外Tomaszkiewicz还表示“血与酒&rdquo

2016-05-12

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简直良心!《巫师3》血与酒DLC画面好于游戏本体
《巫师3:狂猎》的制作商CDPR一向以良心闻名,当初的16款免费DLC就让不少玩家大呼过瘾。最新的“血与酒”扩展包虽然是付费内容,但CDPR却再一次让大家明白了什么叫花钱花得值:“血与酒”扩展包不仅会为玩家带来大量的新内容,甚至连游戏画面都要好于《巫师3》本体。在接受国外游戏媒体的采访时,CDPR环境设计师Len de Gracia就畅谈了不少“血与酒”DLC的细节。根据他的介绍,“血与酒”采用了与《巫师3》本体不同的显示方法及优化设置,所以在画面上要比原版游戏好不少。那么CDPR又为什么不辞辛劳地尝试新技术呢?“我们只不过想向大家证明CDPR一直是在技术上追求极致而已。”看过“血

2016-05-12

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《巫师3》血与酒将是最后内容 之后不再有新DLC
“血与酒”DLC将是《巫师3:狂猎》的最后内容。《巫师3》本来就是一个很大的游戏,而随着两个大型DLC“石之心”和“血与酒”的推出,游戏内容进一步获得了提升。然而,总有结束的时候。最近开发商CDPR表示血与酒将是《巫师3》的最后内容,之后他们将工作重心转向新作《赛博朋克2077》。在接受Eurogamer的采访时,游戏总监Konrad Tomaszkiewicz确认《血与酒》DLC确实是《巫师3》的最终内容,之后便专注《赛博朋克2077》。这意味着血与酒DLC之后CDPR将不再为《巫师3》开发新的DLC。虽然没有新的内容,但是CDPR还会不断推出新的补丁,修复一些内容。CDPR表示在血与酒之前他们会发布一个新的补丁,另外在该DLC之后还有

2016-05-11

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真良心大作 《巫师3:狂猎》DLC血与酒新演示视频
《巫师3:狂猎》最新DLC“血与酒”将在本月31日正式推出。而继今天资料片的首款预告公布后,外媒Polygon又为我们带来了一段15分钟的演示视频,展示了资料片的任务流程。演示视频:在“血与酒”中,白狼杰洛特踏上了一片未受战争侵袭的土地,协助当地守卫解决一只巨人后,白狼的新旅程正式开始。这个与世无争的城镇风景宜人,充满了鸟语花香,然而看似和谐的背景下却隐藏杀机。因为在当地的一个凶杀案调查中,白狼发现凶手的身份居然不是人类……除了新的故事剧情外,玩家们还将迎来新的武器和盔甲装备,以及更加难缠的新敌人。可以说“血与酒”资料片是一款不亚于本篇的精心之作。《巫师3:狂猎》DLC“血与酒”将于5月3

2016-05-11

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《巫师3》血与酒海量情报!妈妈问我怎么跪着看完
今天,外媒放出了《巫师3:狂猎》最新DLC“血与酒”的大量新情报和新截图。据悉,这款DLC的游戏流程长达30多小时。在游戏中,玩家有机会参与超过九十个的全新任务、捕捉二十种新怪物、在整个游戏体验中共计欣赏长达两个多小时的游戏配乐。让我们一起来看一下吧!《巫师3》“血与酒”新情报:DLC总览:超过30小时的游戏时间超过90个全新任务超过40个可探索地点新增动态探索系统,比如玩家在强盗土匪们的主要藏身点消灭的人数将对敌人周边营地中的人数造成影响14000条对话(石之心则为6000条)100种盔甲种类(包括全新巫师套装)超过20种全新怪物全新游戏+模式最高等级升到100级武器与盔甲:加入全新盔甲等级“宗师”级游戏中将加入一名新的盔甲商人NPC,&

2016-05-11

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《巫师3》4K收藏级截图赏!这画面美到哭了好吗
下面是一组《巫师3》4K收藏级大尺寸图片分享。这场景和光影看起来还是十分唯美的,喜欢的玩家可以点击图片查看高清无水印版。

2016-05-11

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《巫师3》DLC血与酒容量超大 XboxOne版高达15GB
CDPR正式公布了《巫师3》新DLC“血与酒”的发售日期为5月31日,同时Xbox One版的游戏容量在Xbox Store曝光了出来,游戏容量为15.03GB,售价为16欧元。15G的超大容量,和上一个DLC“石之心”容量相等。但据制作组透露,《巫师3》DLC“血与酒”的内容比“石之心”更加丰富,将包含20个小时的流程,杰洛特将深入全新区域展开最终的冒险。此外,本作的新地区面积将是史凯利杰所有岛屿之和那么大。

2016-05-11

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《巫师3》血与酒DLC本月底上线 绝美杜桑视频出炉
几天前Steam页面上就放出消息称《巫师3:狂猎》的第二部付费DLC“血与酒”将在5月31日和大家见面,而CDPR也在不久前正式确认了这个日期,并为大家带来了一部不算长但内容相当丰富的宣传片,一起来看看吧。《血与酒》将收录超过90个新的任务,40个新的地点,加入一个动态系统,允许玩家和一个地区的主要地点互动,影响毗邻地区。比如在主要藏匿点杀死敌人会降低周边地区敌人的数量。此外,新DLC将有1.4万条对话,比之前的DLC多了8000条。除此之外,这款DLC还会为游戏引入新的装备和怪物,包括30多个新的武器,100多个护甲,20多个新的怪物。想要体验新玩法的玩家还可以在二周目中解锁12个新的突变物。在这款DLC中,最高等级将被提升到100级,玩家还可以获得全新的Skellige昆特牌。喜欢自

2016-05-11

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《巫师3:血与酒》细节泄露 90个新任务30种新武器
CDPR今晚将为《巫师3》最后DLC“血与酒”发布新的预告片,此外国外媒体的上手前瞻也会一并解禁。然而国外媒体CNET的一篇前瞻被人泄露了出来,从中我们看到了大量激动人心的细节。据CNET的前瞻文章表述,《血与酒》DLC共有90个新任务,20种新怪物,从未见过的新机制和系统,30种新武器和40个新的地点。CNET网站可能是不小心提前发布了前瞻,后来又迅速撤下,但是被眼尖的粉丝成功抄录下来放在了Reddit上。可惜又被群主删了,不过通过谷歌缓存,我们还是能看到这名玩家的努力。具体细节如下:1.《血与酒》将收录超过90个新的任务,40个新的地点,加入一个动态系统,允许玩家和一个地区的主要地点互动,影响毗邻地区。比如在主要藏匿点杀死敌人会降低周边地区敌人的数量。此外,新DLC将有1.4万条对话

2016-05-10

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STEAM泄露神作《巫师3》最终DLC血与酒上市日期
最近几天,游戏玩家的目光都聚集在EA的《战地1》上,不要忘了《巫师3》的第二个DLC也是最后一个DLC“血与酒”也将在5月上市。此前本作的开发商CDPR早已确定游戏会在E3游戏展前发售,昨天在线游戏平台STEAM泄露了这款DLC的正式发售日——5月30日。STEAM的《巫师3》DLC也面明确显示,这款《巫师3》玩家期待的超大型DLC将在5月30日上市,不过该页面被迅速撤掉。《巫师3》DLC“血与酒”将包含20个小时的流程,杰洛特将深入全新区域展开最终的冒险。此外,本作的新地区面积将是史凯利杰所有岛屿之和那么大,史凯利杰群岛包含了6个岛屿,此外,《巫师3》DLC“血与酒”还将进一步提升画面效果,尤其是植被与草木的效果得

2016-05-09

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《巫师》制作商:多平台串网游戏?很喜欢这想法
微软在3月时宣布将会允许Xbox One玩家与PS4玩家在部分游戏上进行串网游戏。而根据最新的消息,《巫师》系列制作商CDPR似乎在这件事上也相当喜欢微软的想法,其CEO Marcin Iwinski更是在不久前接受采访时盛赞了主机之间串网游戏的可能性。“主机之间串网游戏?简直太TM棒了,”Marcin Iwinski用相当直白的语言说道,“现在的微软已经不是10年前的微软了,绝对不是,而且索尼对于微软的这一提议也回复地很快,他们也赞同微软的这一提议。这毫无疑问是件好事啊。”“现在的游戏界已经和当年不同了,不再是比拼谁能打造出一片更棒的独有领域的时候了,”Marcin Iwinski继续说道,“现在的游戏界只有一个评判标准,那就

2016-05-07

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关卡设计师评《巫师3》最佳任务 你最喜欢哪个呢?
昨日,CD Projekt Red在官方论坛上发表了一篇玩家问答,游戏任务设计师与玩家一同讨论了《巫师3》中的各种细节,包括如何创作剧情,设计关卡等等,不过当问到设计师《巫师3》中的哪个任务最出彩时,他们的回答还是足够能引起玩家共鸣的,一起来看看吧。当问到《巫师3》中哪个任务最出彩时,关卡设计师很难确定最棒的任务,他提到玩家早已在各大网站发布了《巫师3》的“TOP10”任务排行,包括了“家家有本难念的经”,“林中夫人”,尤其是“凯尔莫罕之战”,更是让整个故事推向了高潮。有趣的是,制作组认为“凯尔莫罕之战”是游戏中最难制作的任务,因为全部剧情最终都融合在了这里,不管从游戏逻辑,技术方面都十分具

2016-05-06

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《巫师3》是如何炼成神作的 制作组的艰辛你知道吗
今日,CD Projekt Red制作组在论坛上发布了一篇问答贴,《巫师3》的首席任务设计师Pawel Sasko与Mateusz Tomaszkiewicz回答了玩家的疑问,并透露了本作新情报,一起来看看吧。问答中包含了诸多内容,包括制作组的编剧与任务设计师如何将剧本融合到一起,每个任务的设计过程,《巫师》小说中出现的故事,知识是如何影响游戏的。1.任务设计的过程是怎样的?把这些元素融合到一起有多复杂?我们先提出很多想法,最终选择一个开始,然后由任务设计师重新设计,将场景变得更加饱满,当然了,中间经过了多次修改,甚至推翻重做,在最终确定之后,设计师们开始将资源加入到游戏引擎中——角色,位置,物品,音乐等等。任务设计师还要注意各种方面,音效,动画,光照等等,确保万无一失。2.小说有限制

2016-05-05

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巫师3:狂猎
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:CD Projekt Red
8.3
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