网友希望《巫师4》新三部曲能更多探索巫师大陆
最近有传闻称《巫师3》将在明年(2026年)5月迎来新的付费DLC,这一消息让不少老玩家感到欣慰和惊喜。X上有国外网友发推,表示CDPR没怎么在其游戏中探索小说中的巫师大陆,希望《巫师4》开启的新三部曲能改进这一点。 尽管CDPR已经推出了多款《巫师》相关作品,包括《巫师》三部曲、《巫师之昆特牌:王权的陨落》以及多个大型DLC,但从整体来看,游戏真正深入探索的区域,仍然只是“巫师大陆”的一小部分。从地图可以看到,目前玩家主要活动范围集中在北方诸国的一些核心区域,例如泰莫利亚(Temeria)、瑞达尼亚、史凯利格群岛,以及尼弗迦德北部边境。像科维尔、波维斯、凯德温腹地,甚至尼弗迦德帝国的大量疆域,都几乎没有被完整呈现在游戏中。更不用说更遥远的南方、东方和未知地区。这一点在回顾整个系列时显得有些不可思议——毕竟这是
坚决抵制! CDPR称AI无法创造《巫师5》、《巫师6》
CDPR联席首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基断然否决了利用人工智能缩减《巫师》《赛博朋克2077》等系列游戏开发团队规模的可能性。在2025年第三季度财务业绩投资者直播会议上,这位高管对此议题给出了明确回应。在直播中,有与会者直接提问:在保证未来项目质量的前提下,公司是否会考虑借助AI工具实施裁员?诺瓦科夫斯基起初对这个问题感到惊讶,随后对投资者的假设提出异议:“部分工作室正经历动荡期,项目取消导致了游戏行业多轮裁员,这些我们都亲眼所见。很多时候情况相当严峻,但老实说,我从未见过任何直接由AI导致的裁员案例。”而他随后更清晰地阐述了CD Projekt关于使用AI替代开发人员的立场,这种事在他看来不会发生。这位高管承认AI十分便利,但他坚决的做出判定:“AI不可能独立开发出《巫师5》《巫师6》或类似作品。"此番表
《巫师4》故事总监喜欢缺陷型角色 新作或延续风格
近日《赛博朋克2077》首席编剧、《巫师4》故事总监托马什·马切夫卡表示,他喜欢创作有缺陷的角色,这也导致其笔下故事鲜有圆满结局。他认为探索人性阴暗面令人兴奋,这不禁让人对《巫师4》叙事风格浮想联翩。最近马切夫卡接受外媒GamesRadar采访,阐述了自己的角色塑造理念。他说:“无论为游戏、漫画还是其他媒介创作,作为写作者我最热衷探索的都是角色的缺陷。我喜欢挖掘性格弱点,痴迷于不可避免的过失,并观察这些缺陷将角色引向何方。”玩过《赛博朋克2077》的玩家都知道,游戏中没有任何角色堪称纯粹的好人。玩家与角色的互动、情感联结及深入了解,都会让抉择更具分量,并最终决定故事走向。从马切夫卡的表述来看,这种因果律正是其创作哲学的重要组成部分,而《巫师4》很可能延续这一特色。《赛博朋克2077》剧情广受好评,马切夫卡能担任
再添得力干将! 《博德之门3》过场动画设计师加入《巫师4》团队
《巫师4》团队再印重磅人才加盟。据悉曾在拉瑞安工作室担任高级电影场景设计师的费利克斯·佩杜拉(Felix Pedulla)已正式宣布加入波兰CD Projekt RED工作室。此次变动并非由于《博德之门3》开发团队内部存在矛盾或冲突,而是这位开发者迎来了参与《巫师4》创作的新机遇。 佩杜拉为现象级CRPG《博德之门3》倾注了整整六年心血,他将这段时光称为"一段不可思议的疯狂旅程"。在公开声明中,这位开发者表示自己即将开启全新篇章,并非常高兴能加入这支传奇团队。"是时候收起《博德之门》的骰子,握紧波兰钢剑,开始打造史诗级过场动画了。"佩杜拉在声明中写道。游戏社区对此消息反响热烈,社交媒体上普遍认为这将是未来项目的"重大利好"。鉴于拉瑞安最新作品在对话设计与场景呈现方面达到的极高水准,粉丝们期待佩杜拉的经验能为《巫
太帅了! 粉丝用传统工艺自制《巫师4》希里cos服
俄罗斯妹子Lynx Den在社交媒体上展示了《巫师4》预告片中希里的Cosplay造型,拍摄地点在《巫师》系列取景地波兰亨齐内的皇家城堡附近。 并且据她分享,她是在《巫师4》技术演示版发布前制作的,并且全程手工制作,虽然难度很高但充满乐趣。该套cos服运用了传统工艺,包括编织锁子甲、制作黄铜扣环以及皮革加工,整套服装重约7公斤。Lynx表示非常喜欢游戏中希里的新设计,尤其是猞猁学派的创意设定。制作过程:
CDPR仍计划在6年内推出《巫师4》《巫师5》《巫师6》
近日CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski在财报电话会议上,谈及未来《巫师》系列三部曲的发展计划。他表示开发团队在《巫师4》开发中使用虚幻5引擎已近四年,并对目前取得的成果非常满意。 此前CDPR官方宣布将以希里为主角推出《巫师》系列新三部曲,而《巫师4》是开篇之作,官方曾承诺在6年内发布全部作品。此次Michal Nowakowski再次强调,CDPR仍计划在6年内发布《巫师4》《巫师5》《巫师6》。Michal Nowakowski表示,按照目前进度安排,《巫师4》发售后他们就必须加快开发速度。他说:“我们的计划仍然是在六年内推出整个三部曲,是的,这意味着我们会缩短《巫师4》和《巫师5》之间、《巫师5》和《巫师6》之间的开发周期,以此类推。” 目前《巫师4》有近450名开发人员参与制作。加
明年无望!CDPR确认《巫师4》不会于2026年发售
此前,CD Projekt RED曾表示《巫师4》最早也要到2027年才会发布。不过,仍有玩家对明年发布抱有希望,现在其联席首席执行官Micha?Nowakowski再度重申这不会发生。在CD Projekt集团2025财年第三季度财报发布后的会议上,Micha? Nowakowski被问及当前的开发状态以及任何可能导致发布窗口改变的"关键技术/设计风险"。他回答说:"正如我们已经声明的,《巫师4》正处于全面制作阶段。我们不会透露目标发布日期的任何细节,因此我在回答这个问题时无法引用某个具体时间点。""我们唯一评论的是,我们不会在2026年发布,而且我们通常也不会涉及任何技术或设计细节。我认为,在《巫师4》这个项目上,该领域没有发生任何不寻常的事情——只是全面制作正在按照我们的内部计划,以其自身节奏进行。我想这
CDPR公布《巫师4》进展!超400人全力投入新作开发
根据CDPR最新发布的2025财年第三季度财报,公司目前已有447名开发人员投入《巫师4》项目研发。尽管与今年7月31日统计的444人相比增幅有限,但这标志着该开放世界RPG在进入全面开发阶段近一年后,团队配置已趋于稳定。财报数据同时显示,CDPR在过去一个季度内整体团队规模从799人扩展至851人。其中《赛博朋克2077》续作(代号“Project Orion”)开发团队新增21名成员,而由The Molasses Flood负责的《巫师》衍生作“Project Sirius”与新IP“Project Hadar”团队规模仅有小幅增长。值得关注的是,CDPR已制定详细的全球团队扩张计划。从2025年10月直至2027年,其波士顿团队规模将扩充两倍至300人以上,华沙与温哥华团队也将分别从不足100人增至超过1
小小遗憾!《巫师4》不会参加TGA 2025
于近一年前的TGA 2024上,《巫师4》首次公布。自那以后,CDPR发布了一些《巫师4》的消息。随着TGA 2025即将到来,许多玩家都期待《巫师4》能够再次亮相。遗憾的是,《巫师4》今年将不会出现在颁奖典礼上。 CDPR联合CEO Michal Nowakowski表示,团队不会在游戏大奖上展示《巫师4》的新内容。不过,工作室仍然对今年游戏大奖上的所有精彩游戏和奖项充满期待。Michal Nowakowski也感谢粉丝们投票,让《巫师4》成为游戏大奖“最受期待游戏”提名。 CDPR已于6月份在Unreal Fest 2025上第二次展示了《巫师4》(技术演示)。考虑到《巫师4》正开足马力全力开发中,而官方不急于展示,意味着CDPR开发团队似乎并没有为TGA 2025准备相应的展示内容,比如新的预告,或首个实
CDPR将重点开发《巫师》《赛博朋克》核心正统作品
近日CDPR联合负责人米哈乌?诺瓦科夫斯基(Miha? Nowakowski)宣布,公司已做出战略调整:内部开发团队将集中精力打造《巫师》《赛博朋克》等系列的核心正统游戏,暂别《巫师之昆特牌:王权的陨落》这类衍生作品。 米哈乌表示:“我们决定让内部团队聚焦于核心正统游戏,而非衍生作品。未来这一策略或许会发生变化,但目前我们将严格遵循这一计划。”《巫师之昆特牌:王权的陨落》本质上是一次大胆尝试,这款剧情向衍生作品以《巫师》系列昆特牌玩法为核心,故事线与原著小说并行,并非《巫师》正统三部曲的续作。尽管该作收获了媒体好评与玩家认可,但并未成为公司的优先级项目。 此外米哈乌强调,CDPR将继续开发大型开放世界角色扮演游戏,在《巫师3》《赛博朋克2077》的成功基础上持续优化。未来开发将以玩法创新为核心,而非仅进行画面升
CDPR称赞《博德之门3》给了其灵感 但会坚持开放世界
自《博德之门3》发售以来,它成为全球各大游戏工作室的灵感来源。这款游戏以惊人的深度和复杂度重新定义了RPG,可以说很难有人超越,所以它也自然成了业内RPG制作人的新标准。 现在,CD Projekt Red也公开称赞了这款游戏。联合CEO Michal Nowakowski表示,《博德之门3》给了他们很多启发。但他同时说,CDPR不会像拉瑞安那样去做同类型的作品,他们还是会坚持自己擅长的开放世界路线。在接受PC Gamer采访时,Nowakowski确认:即使《博德之门3》把RPG带向了一个全新的方向,CDPR也不会改变自己标志性的设计风格。“《博德之门3》确实带来了很多灵感,但我们还是会走《巫师3》和《赛博朋克2077》那套路线。”——CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski
CDPR:不想做《博德之门3》那样的游戏 更想有所创新!
《博德之门3》自发售以来,被媒体和玩家认为成功将CRPG作品重新带入公众视野,同时展示了高度玩家驱动的互动叙事以及丰富的突发事件设计。 近日,CDPR联合首席执行官Micha? Nowakowski表示,尽管《博德之门3》的成功“具有启发性”,但这并不意味着CDPR旗下游戏的开发方向会完全跟随其模式。Nowakowski在接受外媒采访时表示:“《博德之门3》确实带来了很多启发,但我们仍将沿着《巫师3》和《赛博朋克》的方向前进。我们不想仅仅做一款画面更精美的同类游戏,我们希望有所创新。”至于具体创新方式,Nowakowski尚未透露,但他强调,新作不会类似《神界原罪》或《博德之门3》:“我们不会做成像拉瑞安那样的游戏。那是他们擅长的类型。但他们在世界互动上的一些设计,确实给了我们启发。” 此前,CDPR也曾通过《
杰洛特配音演员毫不担心《巫师4》希里新配音的表现
《巫师4》注定会像CDPR的大多数作品那样(即便可能需要漫长等待),震动RPG界。尤其是这一次,游戏迎来了新主角:希里将接过主角重任,接过杰洛特的衣钵开启属于自己的冒险。不仅如此,这位新主角还更换了配音演员——希亚拉·伯克利将接替乔·怀亚特担任配音。杰洛特的长期配音演员道格·科克尔对希里成为主角的决定一直十分支持,同时对那些“该去好好读读原著”的人毫不客气。如今,为展现配音演员之间的暖心情谊,他再次表示,相信伯克利也能完美诠释这个新角色。这一表态来自2025年金摇杆奖期间对这位《巫师》系列资深配音演员的采访。科克尔表示,他在颁奖典礼当天才第一次见到伯克利,但这次见面让他彻底信服。“我今天才和她简短聊了几句,几周前我们互发了几条私信打了个招呼,”科克尔告诉该媒体,“她人很亲切,我觉得她会做得非常出色。她真人气场十
《巫师4》提名TGA"最受期待奖" 团队回应:受宠若惊
CD Projekt Red对《巫师4》获得TGA提名作出回应,这家波兰工作室表示“深感惶恐与荣幸”。这款备受期待的作品与《GTA6》、《007:初露锋芒》、《漫威金刚狼》及《生化危机:安魂曲》共同入围“最受期待游戏”奖项。“衷心感谢所有社区玩家的厚爱与支持,”CD Projekt Red在声明中表示。尽管《巫师4》尚未公布发售日期,但最早预计要等到2027年面世。这只是CD Projekt当前多线研发中的项目之一,其他作品还包括《赛博朋克》续作、初代《巫师》重制版以及与沙特合作开发的神秘新作。今年早些时候,CDPR公开了一段基于虚幻5引擎的技术演示,其惊人的画面表现力引发了全网轰动。不过,开发组随后特别澄清,那段演示旨在展示引擎潜力,并非实际游戏画面,以期管理玩家的预期。本届TGA颁奖典礼将于北京时间12月1
《巫师》原作者:对《巫师4》几乎一无所知 也不会去玩!
《巫师》系列原作者Andrzej Sapkowski近日在新书活动上表示,他目前已不再与CDPR保持合作关系,并透露自己对正在开发中的《巫师4》“几乎一无所知”。 据GamesRadar+报道,Sapkowski在活动中被问及是否参与《巫师4》开发时回应称,除了“Ciri将成为主角”等一般性信息外,他对项目并不了解。他表示:“我与游戏之间没有任何合作。虽然我们之间最初确实存在某种合作关系,但那已经结束了。现在如果他们偶尔问我点什么,那也太少了,不值一提。”Sapkowski同时表示,自己不会游玩《巫师4》,但这与CD Projekt Red或玩家无关,而是因为他本身对电子游戏不感兴趣。他解释称:“这对我来说不是一种球探足球比分方式。” 目前Sapkowski与CDPR的关系相对稳定,但双方在2019年曾因版权分成问题发