CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计
在近日举行的《巫师3》十周年纪念活动上,CD Projekt Red高层首次深入探讨了《巫师4》的开发方向。联合首席执行官Adam Badowski明确表示,工作室将从《天国:拯救2》等系统驱动型RPG中汲取灵感。 Badowski盛赞《天国:拯救》系列的写实模拟系统:“那种能改变世界的丰富选择机制简直太棒了,这绝对是我们下一步的发展方向。”不过他同时强调,CDPR仍将保持角色塑造的核心优势,“我们需要在系统深度与角色动机合理性之间找到平衡,这是重大的设计挑战”。 尽管承认拉瑞安工作室的作品带来启发,但管理层明确表示不会转向回合制。“我们仍将坚持《巫师3》和《赛博朋克2077》奠定的开放世界基础,”另一位联席CEOMicha? Nowakowski表示,“但会在交互系统和玩法层面进行创新”。他特别提到《博德之门
CDPR盛赞《巫师4》虚幻5技术演示 称引擎切换物超所值
CDPR表示,《巫师4》在"State of Unreal"展示中的技术演示证明,从RED引擎转向Unreal引擎是"值得的",并强调"我们并未因引擎转换而失去任何优势"。 在"State of Unreal"展示会后,CDPR高级技术动画师Julian Girbig在接受采访时,对从RED引擎切换到Unreal引擎的决定给予了高度评价。Girbig表示:"我们在Unreal引擎上玩得很开心,我们尝试了所有不同的系统,研究其架构,探索各项功能。显然,这次转型是经过深思熟虑的决策。我们考察了多款引擎并认真评估,最终明确认定Unreal将成为未来开发——尤其是同时推进多个项目时——最合适的工具。这次技术演示恰恰证明了转型的价值,我们的投入正在获得回报。" 当被问及是否因Unreal的功能优势而做出选择时,Girbi
CDPR公关经理:《巫师4》有着行业内其中一些最顶尖的人才
昨晚,CDPR公开了一段基于虚幻5引擎的《巫师4》华丽技术演示,展示了更先进的NPC互动系统、PS5基础款支持60帧的光线追踪效果,以及更加精细打磨的希里形象。这些新要素普遍赢得了玩家的叫好,进一步提升了玩家们对《巫师4》的期待。在随后发布的一篇帖子中,CDPR也对开发团队表达了高度赞赏。CDPR工作室公关经理Fabian Mario D?hla表示,《巫师4》目前的开发成果,离不开整个团队倾注的热情与心血。这款游戏的核心开发团队汇聚了业内顶尖的开发人才,而这一点也在技术演示所呈现出的惊艳视觉效果中得到了体现。Fabian Mario D?hla发推说:“业内一些最优秀、最真诚的开发人员为此倾注了全部心血。我希望你们喜欢这个技术演示——我已经玩过(在基础版PS5上!)并且看过一千遍了,但仍然意犹未尽。”此外,C
《巫师4》希里模型引热议 CDPR回应是原版建模
在CDPR最新发布的《巫师4》技术演示视频中,虽然并未提供太多实质性内容,但演示视频中希里的形象依旧引发了热议。 粉丝们认为希里在《巫师4》中的形象看起来有所改变,尤其是面部表情有轻微的变化,然而CDPR回应,并未使用新模型,用的是《巫师3》的“复制品”,但确实做了些许修改。 CDPR的一位发言人向外媒发表声明解释说,“新视频中希里的面部是《巫师3》中模型的直接复制品。”该角色也与去年十二月公布的预告片版本相同。 从技术上讲,该模型基于当前的MetaHuman技术,这使其能够实现更高的细节精度和更逼真的动画效果。在适应这项新技术以提高面部动画质量的过程中,仅进行了两项细微调整——包括“略微抬高眉毛”和“更放松的眼部”。后者在第一个预告片中曾出现过,但后来被移除了。最后CDPR表示与Epic的合作将开放世界设计抬
CDPR放出《巫师4》技术演示 希里战马肌肉模拟惊艳全场
在昨日举行的"Unreal 2025"技术发布会上,CD Projekt Red通过全新引擎演示首度展示了《巫师4》中希里与战马Kelpie的互动细节。游戏总监Sebastian Kalemba介绍道:"正如杰洛特有萝卜相伴,希里也拥有忠诚伙伴Kelpie。我们需要让她们融为一体——马背探索必须做到无缝衔接、自然流畅且充满乐趣。" Epic Games产品战略高级总监Wyeth Johnson详解了这项次世代技术:"我们为Unreal引擎引入了多角色动作匹配系统,确保希里从任何角度、任何速度上马时都与Kelpie完美同步。"演示画面中,采用根骨骼运动技术的战马控制呈现出《巫师3》难以企及的真实感。 更令人惊叹的是Kelpie的生理模拟:"通过强化版Unreal Chaos Flesh解算器和机器学习形变系统,我
《赛博朋克2077》阴影挥之不去 粉丝对《巫师4》表示担忧
昨天CDPR发布《巫师4》新技术演示宣传片,引发玩家热议,但并非都是正面声音,在经历《赛博朋克2077》发售时的诈骗后,玩家社区对CDPR这家开发商表现出了明显的不信任。技术演示视频: 本次展示的《巫师4》技术演示,视频中游戏在PS5上以稳定60帧的画面运行,展示了希里身处一个生机勃勃的游戏世界——场景栩栩如生,NPC反应灵活,会对希里做出不同的反应,操控流畅。这场景仿佛和《赛博朋克2077》刚开始宣发时一模一样。 《赛博朋克2077》在宣发阶段也曾展示过类似的演示,并画了很多发售时没有兑现的饼,粉丝直呼吃不下。但到了发售时,粉丝们发现这饼不仅没有做完而且偷工减料,甚至没做熟——玩法不够,优化灾难,恶性bug一堆,最令人难忘的便是黑梦bug——几乎每个玩家都会触发,一度让玩家以为是剧情演出的一部分。花了几年时间
《巫师4》新地区曝光:柯维尔王国雪峰耸立 画面震撼
近日在“State of Unreal 2025”大会上,CDPR公布了《巫师4》新技术演示,展示了游戏画面,并首次揭示了柯维尔(Kovir)王国。可以看到那里雪峰耸立,画面效果相当震撼。这也预示着《巫师4》将带来更广阔、更壮丽的冒险旅程。 CDPR官方在演示中介绍了新主角希里的定位,并带来了玩家将探索的新地图:柯维尔与波维斯王国(Kingdom of Kovir and Poviss)。柯维尔拥有丰富的矿产资源,是大陆主要矿产出口地之一,其山地密布、矿坑林立。而很早以前,柯维尔和普拉克希达海湾附近的区域曾属于瑞达尼亚。 如果你对柯维尔与波维斯王国没有印象,那也不必惊讶。因为在巫师系列前几作中,杰洛特从未主动造访过那儿,在《巫师3》中也只在特定剧情中被提及,具体取决于玩家选择与谁恋爱。若玩家选择与特莉丝恋爱,在
《巫师4》希里新形象引粉丝们狂欢 CDPR真是听劝!
之前《巫师4》预告中,希里的形象有些变化,让许多粉丝感到失望。因为她看起来过于阳刚,不那么阴柔。最近CDPR发布《巫师4》新技术演示,展示了希里新形象,让粉丝们重新激动起来。看来CDPR听取了粉丝们的反馈意见,改变了希里的面容,让其看起来更加女性化。看起来更接近于她在《巫师3》中的形象。从技术演示中可以看到《巫师4》女主希里的特写画面,她身穿兜帽披风服饰,背持猎魔人双剑,显得英姿飒爽。而她的新造型也点燃粉丝热情,大家称赞演示中的希里魅力十足,非常漂亮。有人表示:“她的颧骨被降低和柔化,让她看起来更有女人味了。”“看起来既酷炫又有女人味,非常期待!”虽然大家都很高兴,但也有人指出希里现在的造型与《巫师3》相比,还是更有“男人味”一些。还有人担心CDPR修改了剧情设定,因为他们似乎认为希里永远不可能成为猎魔人。之前
《巫师4》NPC栩栩如生 他们对希里的反应各不相同
近日CDPR发布了基于虚幻引擎5.6的《巫师4》新技术演示,展示了精美画面。该作在视觉和动画效果上都突破了新的界限,而这仅是冰山一角。 早先CDPR曾宣称,《巫师4》NPC们将拥有独特的个性,并营造出自然流畅的氛围。本次演示展现了这点,可以看到每个NPC如何演绎着各自的故事,以及他们对希里的不同反应。 在新技术演示中,希里来到一个有很多NPC的集市,这些NPC对她的反应各不相同。当她走进集市时,一个守卫厌恶地朝她脚边吐口水。一名妇女藏起了她的孩子,看起来很害怕这位猎魔人。还有人饶有兴致地看着她,并跟着她走,引发了不同的反应。此外,每个NPC都在做着不同的事情,仿佛他们在讲述着自己的故事。大家以前也见过NPC对角色的反应,但从未如此精细,如此自然逼真。《巫师4》正在逐渐成为一款前所未见的作品。该作预计在2027年
CDPR澄清:《巫师4》新技术演示并非实机内容
近日Epic Games举行“State of Unreal”发布会,公布了虚幻引擎5.6新细节,而CDPR的《巫师4》则成为当之无愧的主角,其最新的技术演示让粉丝们惊叹不已。《巫师4》技术演示展示了了MetaHuman和Nanite Foliage等技术,在视频开头还强调了“PS5 60 光追”,这也引发了玩家好奇。CDPR置顶并回应了这条评论。CDPR表示:“因为里面没有战斗,没有玩法,没有故事。该演示是为了展现我们和虚幻引擎合作如何打造和增强开放世界体验的,比如如何快速填充人群而不影响性能。基本上都是引擎技术和工具给游戏带来的提升,并非《巫师4》实机内容,而只是技术演示。”CDPR还透露了视频中技术细节:Unreal动画框架(Unreal Animation Framework):可让角色产生逼真的动作表
《巫师4》CG动画 PS5展示虚幻5惊人Demo:光追60FPS
Epic Games和CD Projekt在“State of Unreal 2025”活动上联手展示了一段令人惊艳的《巫师4》技术演示,整个画面令人目瞪口呆。这不是《巫师4》的正式预告,而是一段技术展示,但它确实让我们对游戏成品有了个初步期待。Epic表示:“三年前我们推出虚幻5引擎时,CD Projekt Red宣布将与我们合作,把大型开放世界支持引入这款引擎。在这次State of Unreal上,我们终于揭晓了我们共同努力的成果。”《巫师4》虚幻引擎5.6技术Demo展示 《巫师4》CG动画: 这段技术演示跟随希里(Ciri)的脚步,展示了她在从未曝光过的科维尔(Kovir)地区执行一项狩魔任务。CD Projekt已确认,Kovir将是《巫师4》中的可探索区域之一。技术Demo展示了虚幻引擎5.6在开
《巫师4》惊艳亮相!新演示画面曝光
正在举行的虚幻引擎“State of Unreal 2025”直播活动上,CDPR携《巫师4》惊艳亮相。直播展示了主角希里背着双剑穿越一个村庄集市的画面。《巫师4》虚幻引擎5.6技术Demo展示 虚幻5.6引擎技术Demo:展示Nanite
《巫师4》将在明晚9点半的虚幻引擎活动上进行展示
《巫师》官推宣布,明晚(6月3日)9点半开始的“State of Unreal”发布会活动将有《巫师4》的相关展示,值得一提的是,《巫师4》放弃了CDPR自家的RED引擎,改用Epic公司的虚幻5引擎。《巫师》官推写道:“我们将与@UnrealEngine一起在State of Unreal中进行展示。我们期待展示一些创新技术和功能,这些将为《巫师4》及未来的项目提供支持。加入我们在#UnrealFest的活动——6月3日上午9:30(美国东部时间) | 下午3:30(中欧夏令时间)。”
CDPR:不会染指不擅长的游戏 3A开放世界RPG将一直做下去
CD Projekt Red联合创始人表示,随着时间的推移工作室逐渐明白了一点:他们应该坚持做自己最擅长的事情——3A级开放世界RPG。在公司官方的AnsweRED播客节目中,联合创始人Marcin Iwiński与联席CEO Adam Badowski讨论了游戏开发过程中面临的最大挑战。Iwiński指出,工作室自成立以来最重要的一个领悟就是:必须抵制去尝试那些他们并不擅长的游戏类型或玩法的诱惑,因为无法保证能够把这些内容做到与既有水准相当的质量。他说:“我想补充一点非常重要的事,我相信Adam也会完全认同。在我们做的所有事情中,我们学到的一点是——必须保持高度专注。我们不能做太多我们‘想做’或‘被吸引去做’的事情。我们试过了,但没有成功。我们得专注于我们擅长的领域,把全部精力都投入进去。”Badowski补
开发者满脑子《巫师4》:已经不适应其它游戏按键布局
CD Projekt Red的开发人员似乎全身心投入到《巫师4》的工作中,以至于在玩其他游戏时都会误用新作的控制方案。作为《巫师3》十周年庆祝活动的一部分,多位CDPR资深开发者坐在一起回顾游戏并进行实机游玩,同时分享深度见解。其中一幕趣事发生在剧情总监菲利普·韦伯与一名巨型敌人战斗时——他发现自己误用了闪避翻滚的按键,随后展开了一段略带喜感的对话:“我该怎么正确翻滚来着,难道是跳跃键?”韦伯问道。“是A键。”关卡设计负责人迈尔斯·托斯特提醒道。“什么时候改的?”“一直都是A键啊。”“不——!”“真的。”“其实我刚才用的是《巫师4》的控制方案……剧透了。”事实上,《巫师4》自去年11月已进入全面开发阶段,团队已超越概念设计阶段,正专注于构建游戏世界、机制、角色、剧情和系统。这意味着开发者目前正大量使用开发工具包