《巫师4》将借鉴最新《巫师》小说元素 期待吧!
关于《巫师4》的新细节很少,但最近CDPR叙事总监菲利普?韦伯(Philipp Weber)透露了一个令人兴奋的线索。他在推特上分享了自己最新入手的奇幻小说,其中一本是安杰伊?萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)所著《巫师》系列的最新作品。 韦伯表示自己会先读《乌鸦的十字路口》(Crossroads of Ravens),但也坦言“由于工作需要,书中所有关键情节我都已知晓”。这是否意味着该书内容将融入《巫师4》? 听起来是的,确实会。韦伯解释道,就像当年开发《巫师3》时融入《风暴季节》(Season of Storms)元素一样,《乌鸦的十字路口》部分内容或许也将融入《巫师4》。“我无法透露具体的做法,但《风暴季节》也是在我们开发《巫师3》期间出版的,当时我们就尝试加入了其中一些新元素。” 韦伯补
《巫师:天狼星》是多人游戏 《巫师4》或也有多人玩法
近日CDPR官方发布了投资者聊天会纪要文件,CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz等人参与了聊天会,他们聊了聊公司正在开发的新作。投资者Dave询问:“如果你们决定为某款游戏添加多人模式,它是会与游戏本体同步开发并在发售日上线,还是会等游戏上市后通过更新追加?”Nielubowicz回答称:“根据我们的战略,未来作品将逐步加入在线功能。目前我们可以确定的是,《巫师:天狼星计划》(Project Sirius)是一款多人游戏。”Reddit网友认为:“如果‘未来的游戏’也包括《巫师4》,那除非此前明确表示《巫师4》不会有多人内容,否则从目前情况来看,该作很可能会有多人玩法。在我看来,他们口中的未来游戏不太可能仅指天狼星计划,毕竟措辞并非如此局限。”就我个人而言,更希望他们能全身心投入到单人模式的开发
CDPR不断招人 《巫师4》《赛博朋克2》开发团队更庞大
尽管《巫师4》与《赛博朋克2》发售仍遥遥无期,但CDPR正在稳步推进开发工作。近日该公司发布2025年上半年财报称,这两款游戏的开发团队都在持续扩充,预计到年底将进一步增长。4月30日,参与开发《巫师4》的人员为422人,到7月底这一数字已增至444人。《赛博朋克2》也有类似增长,从4月底的96人增加至7月31日的116人。在此做个趣味对比:《巫师3》开发团队大约有240人,而《赛博朋克2077》开发团队大约有400人。事实上CDPR旗下所有团队都在扩招,包括《巫师》系列衍生作品《天狼星计划》,以及神秘的全新IP游戏《Hadar》团队。CDPR联合首席执行官Micha? Nowakowski表示:“过去三个月,我们招人速度显著加快,参与各项目的优秀开发者总数增长了10%,达到近800人。这种增长主要由我们两个规
更好的战斗!外媒指出《巫师4》需要做出的五项改进
近日,外媒ComicBook发文指出《巫师4》应有的5大改进。外媒表示,《巫师4》将是CD Projekt Red经典系列的全新方向,标志着一大变化——主角将不再是杰洛特,而是希里。随着《巫师4》的制作,文章作者希望游戏能融入来自《赛博朋克2077》的元素,并以希里作为创新的起点,进行一系列更新。以下是《巫师4》可能带来的几个关键更新:1)丰富的装备与制作系统《巫师3:狂猎》为杰洛特提供了多种装备,但一些装备需要玩家深入怪物重重的区域才能获得。开发团队希望在《巫师4》中为希里提供更多通过制作而非探索的装备升级系统,使玩家能根据自己的游戏风格定制装备,避免依赖攻略,增加装备的成长感与意义。2)更具深度的恋爱选项与杰洛特的恋爱关系一样,希里的恋爱故事也将是玩家关注的焦点。然而,《巫师4》将着重提升恋爱关系对主线剧情
CDPR详解《巫师4》技术演示:新技术提升游戏性能!
近日,据外媒everyeye报道,随着《巫师4》在Unreal Engine 5.6上的技术演示备受瞩目,Epic Games的社交媒体团队发布了CDPR在2025年4月于Unreal Fest Orlando上举办的“下一代图形与开放世界教学”完整视频。CDPR所举办的面向业内人士的技术讲座,专为参与UE5生态系统的开发者而设。通过讲解UE5.6的众多新增功能与优化,旨在帮助开发者最大化利用Epic最新的跨平台图形引擎,为玩家带来更加沉浸式、真实的互动体验。CDPR在讲座中的核心议题是如何通过UE5.6新集成的资产流媒体系统提升性能。通过实验性插件Fast Geometry Streaming(快速几何流媒体),《巫师4》的开发团队表示,他们成功显著提高了游戏性能,特别是在处理那些不与角色或周围环境元素交互的
如何超越前作?《巫师4》总监:不该当做数学问题!
近日,《巫师4》叙事总监 Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采访时谈及外界关于续作如何超越《巫师3》的疑问,强调不应将游戏表现视为“数学”问题。在接受GamesRadar+采访时,Weber提到他注意到网上的讨论,比如“《巫师3》是史上最佳游戏之一,他们怎么能做到更好?”他坦言自己也曾有类似的疑问——“我也在想,‘我们要怎么做到这一点?’”不过,他表示自己逐渐跳脱了这种思维方式,因为“我不认为视频游戏是数学问题。”他指出,《巫师3》之所以被赞誉,是基于许多人的主观体验,因此想要“用数学方式去超越它”并不可行。Weber认为,团队想要延续《巫师3》的精神遗产,关键在于继续坚持原有的开发理念——用心讲好故事、注重细节、认真对待世界塑造。“我们不是要重复过去的东西,而是要在传承的基础上前进,
《巫师4》让众人期待 CDPR跻身欧洲最有价值公司之一
CDPR无疑是当今最优秀的游戏开发商之一。凭借《巫师3》《赛博朋克2077》等热门大作,这家波兰开发商在业界留下了深刻印记。随着《巫师4》开发深入,CDPR的影响力还在不断上涨。 《巫师4》距离正式发售还有几年时间,但全球许多玩家热烈期待它,甚至助推CDPR市值跃居欧洲前列,成为欧洲最有价值的公司之一,并超越诸多传统行业巨头。 彭博社报道称,CDPR集团股票已成为欧洲基准斯托克600指数中最昂贵的成分股,交易价格达到明年预期收入的29倍,这甚至让许多AI概念股都望尘莫及。许多投资者认为,《巫师4》发售后将大卖特卖,其潜力无穷。因此,尽管《赛博朋克2077》初发时遭遇惨败,投资者和粉丝们玩家仍然相信CDPR。 与T2、育碧和EA等其他游戏大厂相比,CDPR的估值仍然高得多,这与其坚持长期运营策略密不可分,其仍在为
粉丝热议:《巫师4》应该有像《荒野大镖客:救赎2》一样的动态声誉系统吗?
《巫师》系列对其标题所指的猎魔人的刻画方式令人着迷。他们被普通人唾弃,是那种不受欢迎却又必需的麻烦,最好眼不见为净。长年累月的歧视将他们扭曲成了愤世嫉俗的佣兵,对自己所保护的人鲜有好感。然而在游戏中,玩家几乎没有机会去塑造这种声誉。 这种声誉是故事设定的一部分,当你漫步进城镇的那一刻起,人们就对你敬而远之。玩家的选择(除了讨价还价要报酬之外)更多是服务于流畅的、故事驱动的叙事。但一些粉丝希望续作能更进一步,让希里能根据她,或者更确切地说,是玩家的行动,建立起属于她个人的声誉。“你们觉得《巫师4》会引入某种业力/荣誉系统吗?” 红迪用户 Inclinedbenchpress 问道,截至发稿时该帖已获得超过 2000个赞。 有人回复“我希望如此,《巫师3》里的[搜刮]实在太疯狂了。这真的很破坏沉浸感。而且这是个很难
CDPR对Xbox被裁员工表示同情:来我这参与《巫师4》开发工作
现在游戏行业形势严峻,裁员频发。近日微软又疯狂裁员,Xbox部门受到很大影响,许多业内顶尖人才都失业了。CDPR对Xbox被裁员工表示同情,并邀请他们参与《巫师4》和《赛博朋克2》开发工作。 近日CDPR游戏总监Pawel Sasko发推文,分享了CDPR在美国、加拿大和波兰招聘的职位链接。虽然CDPR无法为所有Xbox被裁员工提供就业机会,但这仍值得称赞。在目前游戏业人人自危的时代,CDPR却在持续发展,并积极招聘人才。 不只是CDPR,波兰其他游戏公司都在迅速发展。Bloober Team、Techland和CI Games就是其中佼佼者。波兰还在2022年成为全球第四大游戏出口国。 目前《巫师4》的开发已进入深度阶段,有大量员工参与其中。而《赛博朋克2》也刚完成概念阶段,进入前期制作阶段。CDPR最近还收
只是技术演示!《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材可能调整
《巫师4》开发团队仍在努力澄清技术演示与最终游戏的区别,强调他们"无法保证演示内容会原封不动地呈现",游戏成品可能与目前展示的内容存在差异。近日,工程生产经理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar+采访时解释,此前在"State of Unreal"发布会上展示的"是技术演示而非实际游戏或玩法"。虽然游戏设定地——北方王国科维尔——"确实会出现在游戏中",且演示采用了CD Projekt Red的真实素材,但这不意味着最终游戏会使用完全相同的素材。不过Hermanowicz指出,"艺术风格和视觉方向"具有明确延续性。他提及2024年TGA颁奖礼上的《巫师4》预告片,表示敏锐的玩家应该能发现与虚幻引擎演示的相似之处,虽然存在细微差别,但它们共享同个角色原型与美学风格。这种风格是CDPR当前的创作
《巫师4》叙事将谨遵3代风格 绝不打破已经奏效的理念
在接受外媒GamesRadar+采访时,《巫师4》叙事总监Philipp Weber表示,他们希望添加全新且雄心勃勃的机制,但他们也非常清楚是什么让《巫师3》在一众RPG游戏中脱颖而出。 他说:“《巫师3》让我们学到了很多叙事经验,在《巫师4》中我们也会完全一致地使用它们。[…] 有时我们会加入新功能,但核心的设计哲学没有变。”为确保《巫师3》的核心理念得以保留,CDPR甚至为新来的开发者们制定了规则,指导他们如何设计任务。Philipp表示,CDPR明白,玩家对《巫师4》的所有期待都不应以创新为幌子进行改变。“我们知道《巫师3》擅长的地方,也知道我们在《巫师3》中想做的事情,我们必须真正践行。我们不能破坏这种理念。”
《巫师4》开发商:我们在虚幻5引擎里加入的新技术有利于整个行业
CD Projekt RED目前正在使用虚幻5.6引擎开发《巫师4》,但CDPR相信他们的新技术将有利于整个游戏行业。在接受GamesRadar采访时,《巫师4》工程制作经理Jan Hermanowicz谈到,虽然现在讨论《巫师4》中有什么为时尚早,更别提《巫师5》《巫师6》了,但转向虚幻引擎确实带来了很多帮助,特别是新工具的使用。Hermanowicz指出,虚幻5.6引擎为CD Projekt RED的开发者们在《巫师4》甚至是未来的游戏上提供了大量新功能,这要感谢虚幻5.6带来了“很多酷的东西”,这些能帮助工作室快速迭代和向前推移。他还提到,借助这些新工具,开发团队能快速调整游戏内容,缩短从收到反馈到实施修改的周期。Hermanowicz表示:“流程和技术越精准,越适合我们的游戏类型,游戏制作就越容易。我们
《巫师》作者官宣新作 并隔空diss乔治·R·R·马丁”我说到做到“
安杰伊·萨普科夫斯基——《巫师》系列小说的作者,最近通过Redanian Intelligence证实,他计划为该系列创作更多小说,这让所有粉丝欣喜不已。他还借此机会开玩笑地隔空diss了一下乔治·R·R·马丁(George R.R. Martin),说道:“而且和乔治·R·R·马丁不同——顺便说一句,我跟他本人认识——我说要写点东西,就一定会写出来。”不过,他解释道,对马丁其实怀有同情,尤其是因为电视剧的进度追上并超越了马丁他的原著,这很容易影响并摧毁作者的想象力。“还有,听着,咱们私下说,我完全理解他。因为如果有人对我耍了这么一手——根据我的书拍了剧集,然后抢在了我打算写的内容前面——我也会怀疑是否还有必要再写下去了。如果(故事)已经被拍出来了,对吧?那就没意义了。”安杰伊的最新著作《渡鸦十字路口》(Cro
为时尚早!《巫师4》团队谈新三部曲 技术革新将惠及整个行业
尽管CDPR在近期的技术演示中展示了《巫师4》的突破性技术,但工程生产经理Jan Hermanowicz在接受采访时表示,现在详细讨论《巫师4》的内容——更不用说整个新三部曲——还为时过早。不过他也强调,这些技术突破的受益者远不止CDPR一家。当被问及《巫师4》的技术演示对整个系列意味着什么时,Hermanowicz谨慎地表示:"技术演示终究只是演示。现在讨论《巫师4》的内容都太早,更不用说新三部曲的后两部了"。但他指出,工作室从自研引擎转向虚幻引擎的决定,正在带来深远影响。Hermanowicz解释道:"新工具链提供了大量酷炫功能,能实现快速迭代,这正是《巫师5》《巫师6》有望更快面世的基础:技术管线越贴合我们的游戏类型,开发就越高效"。这些改进也将惠及CDPR其他项目,比如已进入预制作阶段的《赛博朋克207
先相信再质疑!《巫师4》开发者谈希里主角地位争议
近日,《巫师4》技术演示版的工程制作主管Jan Hermanowicz在接受媒体采访时表示:"游戏正式发售后,玩家将能亲自体验并全面理解希里的角色深度和故事脉络,那才是形成客观评价的最佳时机"。他建议玩家不要在游戏推出前就急于对CDPR选择的主角下定论。Hermanowicz 提到:"我们展示了希里在两种截然不同情感状态下的表现,未来还会展现她更多层面的特质"。他赞同杰洛特的配音演员Doug Cockle此前的观点——玩家不能指望每部续作都依赖杰洛特这个角色,并支持Cockle所说的"质疑者该去读读原著。"Hermanowicz 解释道:"对我个人而言,原著小说清晰地展现了故事主线如何从杰洛特的视角逐渐转向以希里为核心,尽管部分情节仍通过杰洛特的视角展开。"但他也强调,无论玩家是否接受Sapkowski的原著小