球探足球比分

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需要的不仅是毅力 《魔兽世界》蛋疼帝成就大盘点
在游戏里,有一些玩家凭着超人一般的毅力,往往能做出其它玩家无法做出的成就和举动。对于这些玩家,有的人崇拜不已,也有的人说他们是“蛋疼”。其实蛋疼是一种境界,并非意味着无事可做,更意味着坚定的目标和不懈的努力。下面就来看看这些蛋疼帝做出了什么样的成就吧。20000个日常任务非常人能及通过任务奖励得到了很多金币有玩家说,他完成了“搜寻者”成就,有玩家说,他完成了“博学者”成就,但这些都不够给力。有这样一位玩家,他完成了20000个日常任务,自从开了成就系统之后,他几乎每天都做日常。在TBC结束的时候,他就做了14000个日常,在上个月他的日常任务就已经突破了20000个,堪称日常帝。看看成就统计里,平均每日23.04个日常,颤抖吧,凡人!13470次刷死亡军马你有这种毅力吗?旧世界斯坦索姆最终BOSS瑞文戴尔男爵掉

2011-05-21

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学中国网游敛财 《魔兽世界》新功能遭人唾骂
近日,暴雪公布了《魔兽世界》内将添加的一项特殊的新功能,但如果想使用这项功能的话,玩家必须花费额外的钱。这件事在《魔兽世界》的官方游戏论坛引起了不小的风波。在暴雪更新的一篇游戏功能介绍文章中,公布了他们正在制作的一名为“跨服务器地城搜寻系统”的全新游戏功能。这一新功能使玩家可以同他们在其他服务器的现实世界朋友一起跨服务器组队下副本,但这一功能在使用时是基于实名制之上的,也就是玩家在使用会需要显示其真实姓名。虽然这一功能看起来非常人性化,但同时玩家也需要花费额外的费用才可以使用,暴雪称之为“基于额外费用的服务”。目前,暴雪官方论坛中,玩家对这一话题的讨论非常激烈,大家对新功能收费的看法褒贬不一,但多数人依然持不乐观态度,这也让人想起了之前玩家对暴雪采取网络实名制的声讨事件。名为Kongol的玩家说:TMD,什么时

2011-05-18

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性感妖娆极度诱惑 Azazel经典WOW插画鉴赏
Azazel(在国内他还有个著名的ID叫黑暗王朝)是一个知名的WOW插画家,其作品多以性感的女性角色为主题,尺度也较其它WOW艺术爱好者更大。尽管过于性感的尺度给他的作品带来了一些争议,但是这并不影响他自己的创作欲望。下面是一些他的经典作品,本着给众位魔兽玩家带来福利的宗旨,小编在这里奉上来自Azazel的最新作品大图。妖娆暗夜精灵妹子暗夜精灵从精灵妹子手上的武器来看,我们可以认为这是一名性感的暗夜精灵盗贼?血精灵和德莱尼?德莱尼与血精灵恕小编眼拙,一开始还以为是两个血精灵的故事,但是画面中间这位女性长着长长的尾巴真是坑爹啊。当然,旁边那位是一个血精灵圣骑士无疑。亡灵还是人类她是亡灵还是人类?可能作者想画的是一个亡灵妹子,但是这画面上妹子的肉也太多了。嗯……国服的亡灵肉也很多……重口味德莱尼姿势撩人好一个性感的

2011-05-17

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暴雪对裂隙OL不屑一顾 称其对魔兽世界冲击不大
在近日动视暴雪举办的内部电话会议上,一位匿名人士曾向CEO迈克·莫汉提出了一个非常棘手的问题,他问到暴雪如何看待“另外一款魔幻网游 -- 《裂隙》对于《魔兽世界》所带来的影响”这一问题时,迈克·莫汉则并没有回避他,而是用自信的语气给予其一个非常专业的解答。迈克·莫汉说:“我们知道这将是面对众多竞争者的一年,但我们也并不是第一次面对这种情况。曾经有许多强大的竞争者进入到网游市场。我们曾经看到过许多玩家离开《魔兽世界》一段时间,去体验一些新网游,但最终他们大部分还是回归了WOW。到目前为止,我还没有感到这一次将会有什么不同。”迈克的这番言语十分犀利,充满了挑战和不屑的意味!但目前并没有具体数字显示到底有多少玩家离开或者回归了艾泽拉斯大陆,不过也可以清楚的看到暴雪对此并没有感到多少担忧。应该每一位《魔兽世界》玩家都曾

2011-05-11

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WOW玩家正在流失 暴雪表示将更频繁地推出更新
在去年《大灾变》发布后,暴雪老板 Mike Morhaime 已经确认玩家数量正在减少。Mike Morhaime表示,根据动视暴雪2011财年第一季度的报告显示,WOW玩家数量从大灾变公布前的一千二百万减少到了一千一百四十万。“在2011年第一季度中,玩家们由于对新资料片的好奇,欧洲玩家数量明显上升,”Mike Morhaime说到。“而在第一季度结束后,全球玩家大约为一千一百四十万。”尽管如此,如果中国公布《大灾变》,该数据很有可能会立刻回升。Mike Morhaime表示,除了加入的新的内容,暴雪计划以更快的速度推出更新补丁,因为现在的玩家推倒BOSS的速度实在太快了。“随着这几年玩家们变得更老道,新的内容在他们看来与一款单机游戏没什么两样。”“所以,《大灾变》在很快的时间内,就已经被许多玩家打通。而我们

2011-05-10

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《魔兽世界》4.2改版揭秘 新副本全新挑战
《魔兽世界》首席系统设计师鬼蟹(编注:Greg Street,国服玩家通常称之为螃蟹,鬼蟹是台服的说法)今日正式公开 PATCH 4.2 改版内容,4.2 改版将带来火源之界(Firelands)新副本,炎魔“拉格纳罗斯(Ragnaros)”将等待着玩家来挑战。在4.2改版中,将会加入以索尔为主轴的史诗任务,让玩家在面对死亡之翼前能够多了解这个未来的伙伴索尔。新的传奇DPS法杖即将现身,玩家也将发现以海加尔山为入口的一系列新每日任务。◆ 火源之地鬼蟹首先谈到新团队副本区域火源之界,鬼蟹表示,火源之界不像之前的副本熔火之心,火源之界是火元素界的户外场景,充斥着火元素的原住民,在这个副本当中有七个 BOSS,而最后、最强的一个BOSS就是拉格纳罗斯。《魔兽世界》首席系统设计师鬼蟹在火源之界中的每个王BOSS都将是采

2011-04-29

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《魔兽世界》成为最有效的婚恋网站
近年来婚恋网站逐渐在海内外流行了起来,很多人通过婚恋网站寻找伴侣,根据纽约时报昨日的一篇报道,网游中存在着一种浪漫的气息,也可以被看做是非常有效的婚恋网站,尤其是《魔兽世界》。现今魔兽世界里的用户群是Match.com的六倍多,很多人会在那里坠入爱河。为了解释这一现象,纽约时报找到了Ramona Pringle,她是一位研究网络游戏恋情的专家,也是一名专栏作家。Pringle也邀请了《阿凡达》的詹姆斯卡梅隆(James Cameron)作为她的陪同采访嘉宾。在采访里,Pringle举了这样一个例子:也许在网络上的两个人从没有坠入过爱河。但是当其中的男性对另外一名女性说:我愿意成为守护你的骑士,让我的盔甲在阳光中闪闪发光。而这时候女方往往会觉得心跳加速。而这时候,两个人却并没有真正见到面过。另外的几小段也可以解释

2011-04-26

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《魔兽世界》成为经典的十大原因
尽管如今《魔兽世界》的影响力已经没有最盛之年的疯狂,尽管许多人已经AFK,尽管国服始终没有跟上世界同步...但不可否认《魔兽世界》绝对是历史上首屈一指的网游,不仅前无古人,甚至有可能后无来者。日前我们分析了《魔兽世界》获得成功的十大因素,值得一看:迄今为止,魔兽世界“一直被模仿,从未被超越”。 它的游戏品牌、它的忠实玩家数量、它的游戏链条经济效益,一直没有被超越。 它的历史地位、它对网游世界的贡献、它的世界网游影响力,一直没有被超越。 它的游戏铺展模式、它的游戏运营模式、它的公司管理模式,一直没有被超越。在网游江湖,魔兽世界早已成为一个符号、一个标志、甚至是一种信仰,至少有十大因素让它如此成功,让它至今无法被超越,让它成为一个创奇。《魔兽世界:大灾变》宣传视频: 1、历史内涵:厚重而严谨“仰望星空与脚踏实地”

2011-04-24

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暴雪:让魔兽世界更加平易近人是一种进步
不断革新不断改变才是让游戏,特别是MMO网游,持续保持高人气的关键。最近在《魔兽世界》论坛上(http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2369917233?page=1#9),有玩家发贴抱怨目前的游戏难度太低,完全无法和05、06年时的游戏相比。针对这一问题,暴雪著名的Bashiok做出了这样的解释:“我们一直努力在做的,或者说《魔兽世界》一直努力的,就是让游戏变得平易近人。”Bashiok表示他理解过去那种受虐的游戏姿态,但MMO游戏领域正在远离这样的风格去吸引更多玩家而不是吓跑他们。“我认为让游戏变得更加合理和平易近人是进步而不是损害游戏本身。我很高兴那些想法和意图(高难度游戏)都让位给了实在的乐趣,实在的挑战,使得游戏没有变得高不可攀。”《大灾变》的某些关卡难度目前

2011-04-12

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《魔兽世界》为何如此流行?从心理学角度分析原因
如果说“传奇”开创了网络游戏在中国的的第一个传奇,那么魔兽世界则有可能是网络游戏史上的巅峰,只有被模仿,从未被超越。究竟有什么样的魔力使得一款网络游戏历经十年时间,在不少喊着堪比魔兽、超越魔兽的新游宣传口号中,仍然吸引着无数的狂热者拥入艾泽拉斯大陆。本文试从心理学的角度对魔兽世界的流行进行解读。本文试从心理学的角度对魔兽世界的流行进行解读。首先:MMORPG元素是构建在一个虚拟的世界之上的,相比真实世界,这个虚拟世界足够简单和直接,游戏角色往往带有超现实的能力,并且所有一切都可以通过数据乃至形象表现出来:一日三餐只需要要法师随手一搓就可以轻松解决,一扇传送门就可以随时随地到达大洋彼岸…玩家需要做的,只是尽可能的表现得像个英雄,而抛去玩家的不同,游戏角色的一切都可以通过等级、装备等数据显现出来。无论承认与否,这就

2011-04-12

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暴雪为WOW推出贴心的地下城助手
如果《魔兽世界》有什么一直让人诟病的地方,那就是它过于核心化,对新玩家太不友好了。谢天谢地,暴雪终于采取措施修补了这个缺陷,为玩家带来了新的“地下城助手”Crabby——一只看上去像是螃蟹的小家伙。根据《魔兽世界》官方网站的公布,Crabby将陪伴新手玩家勇闯地下城,沿途提供有用的信息,比如打败BOSS的战略战术。如果你选择了启用Crabby的帮助,它会一直出现在屏幕右下角处,在你冲进每一个地下城之时提供游戏提示和建议。由于暴雪同时推出了一个极度危险的新地下城:永恒黑暗之墓,因此即使是最核心的WOW玩家也会需要小螃蟹的帮助。这个5位玩家的地下城由暴雪最牛逼的“深度黑暗”(Deep Dark)技术打造,有胆子进入其黑暗大厅的英雄们会受到晦暗视觉的困扰。如果你在黑暗中一路过关斩将杀到最后(也许要感谢Crabby的大

2011-04-02

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EA:玩《魔兽世界》与准备购物清单无异
相较于EA的游戏品质,EA高层们的吐槽能力似乎更让我们放心。如今EA GAMES老大弗兰克·吉博(Frank Gibeau)又蹦出来,用标题这句话来表示他对这款MMO神级作品是多么的不屑一顾。在和IndustryGamers的访谈中,他告诉记者旗下即将推出的MMO作品——《星球大战:旧共和国武士》将对《魔兽世界》和同类游戏领域带来怎样巨大的冲击。虽然吉博承认他本人是山口山的忠实粉丝(这……),但他强调《星球大战:旧共和国武士》会给玩家带来更加深入和印象深刻的游戏体验。“当我在山口山的游戏世界中,不断的接任务,完成任务,接任务,完成任务,这几乎与每次准备超市的购物清单没有区别。”他解释道。“我们的游戏将给予玩家大量和NPC交流的机会,让玩家切身参与到任务重,了解当前事态,让玩家感情投入进来。我们允许玩家使用生硬老

2011-03-16

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《星际争霸:幽灵》消失了 所以《魔兽世界》成功了
Blizzard的老大Mike Morhaime今天表示当初《星际争霸:幽灵》被砍掉是为了保证《魔兽世界》的成功,因为当时暴雪人手不足,必须要抽出一部分人来支援《魔兽世界》的制作。他是在上周DICE峰会上发表这一言论的,“当时公司除了在制作《幽灵》外,还在制作《星际2:自由之翼》和《魔兽世界》,我们没那么多的人手,不可能每个游戏都做出来,只好做出一些选择。”“当时《魔兽世界》需要一些人手,于是《星际争霸:幽灵》就被砍掉了。”既然《魔兽世界》取得了成功,Nova也在《星际争霸2》中出现了,《幽灵》你也可以安息了。

2011-02-15

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暴雪称新网游不会像WoW
暴雪的旗舰网游《魔兽世界》是一部很成功的游戏,但它已达6年高龄,玩家厌倦之情日增。暴雪也注意到了这种情况,于是开始着手下一代的新网游,最近暴雪的总裁Mike Morhaime在一次访谈中说道:“我们一直在尝试总结这些年来的经验教训。有些来自于《魔兽世界》,有些可能是我们所作的设计决定,无从查考。于是我们决定倒退一步,利用那些经验教训来制作一个全新的网游。我们不想做一个Wow的续作。为了打破已定型的模式,有时你要从头来过。”这么说来,新的网游不会从Wow的基础上建立起来,而是会与Wow两足鼎立 – 这一点真可怕,想想你现在或之前在暴雪的网游中花费的青春时光。(难道我们这一生都耗在暴雪的“XX世界”中了?新的网游也将着重于社会因素,Morhaime从iPhone的填字游戏Words With Friends中得到启

2011-02-11

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BioWare:《魔兽世界》已成为MMO试金石
在昨天在拉斯维加斯举行的DICE峰会上,来自BioWare的Greg Zeschuk表示《魔兽世界》已经成为了多人在线游戏的试金石,BioWare在开发《星球大战:旧共和国》时也是以《魔兽世界》为标准的。“《魔兽世界》是一块试金石,”Zeschuk在接受GameIndustry采访时表示。“《魔兽世界》已经为多人在线游戏的玩法建立了一套标准。”“我会关注并试玩每一款MMO游戏。如果他们违背了《魔兽世界》建立的任何准则,在我看来都是相当愚蠢的。“如果说哪款游戏建立了标准,那一定就是《魔兽世界》了。”Zeschuk同时承认《旧共和国》并不会挑战《魔兽世界》的地位。“我们开发这款游戏并不真的想要挑战谁,”他说。“玩家将会是游戏命运的真正决定者。”暴雪的Mike Morhaime也参与到了讨论中。他表示那些失败的MMO

2011-02-11

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魔兽世界

World of Warcraft
  • 发售:2004-11-08
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 繁中 | 多国
  • 类型:角色扮演
  • 开发:暴雪球探足球比分
  • 平台:PC
7.2
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《魔兽世界》(World of Warcraft)是一款由暴雪球探足球比分制作并发行的MMORPG类游戏,游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

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