《魔兽世界》7.0版本里 还有未被发现的隐藏秘密!
还有不到一周的时间,《魔兽世界》7.1版本“重返卡拉赞”就要跑正式上线了,或许很多小伙伴已经在期待暴雪给玩家们带来的新内容了,近日《魔兽世界》设计师发蓝推表示:7.0版本还有未被发现的隐藏秘密!近期军团再临设计师蓝推:似乎除了神器外观之外,在7.0补丁里还有隐藏的东西!难以相信7.1都快上线了,还是没人找到这个隐藏······ 呃,嗯,有谁对这个周末感到兴奋?在他们还没找出7.0的秘密时7.1就要出来了·····Q:不管隐藏的是什么,能给个提示吗?我们好知道有没有找到它。A:我不想剧透,不过是的。和它有关的一切都已经被数据挖掘出来了。
不出橙装没人玩?WOW即将更新7.1版“重返卡拉赞”
《魔兽世界》“军团再临”即将于10月25日更新新一版补丁,也就是7.1版,本次补丁名为“重返卡拉赞”,将会为玩家带来“全新”的卡拉赞5人副本,在为老玩家带来过去天真回忆的同时,还会加入一些新boss供玩家体验,另外7.1也会加入勇气试炼团队本,以及全新的苏拉玛任务线和UI界面改善。不少玩家都以为7.1会在明年才能放出,难道是因为现在广大非洲酋长不出橙装而纷纷弃坑导致暴雪赶紧放出新补丁来挽回人气(小编这种只有一件非核心橙的也只能算是亚洲人)?
魔兽世界第一壕!玩家用灵魂药锅堵门霸占天空
灵魂药锅作为军团再临版本炼金专业最重要的产品,需要花费4种合剂各五个,成本相当高。有国外土豪做完后发现这东西居然可以叠放,于是他突发奇想把这个药锅堆到了天际.....
《魔兽世界》开发者访谈整理:7.1版本即将到来!
10月15日,《魔兽世界》在最新的开发者访谈上公布了重磅消息,7.1重返卡拉赞将于10月25日在美服上线,国服消息还未放出,但是根据以往的经验,国服应该会在10月27日(周四)更新后同步7.1版本。在这次开发者访谈中,除了公布7.1的消息之外,新任的游戏总监Ion Hazzikostas还谈到了他们对于职业平衡、团队副本、史诗钥匙地下城(大秘境)以及神器系统和橙装的一些想法。以下为访谈内容的整理:关于7.1补丁补丁很近了,10月25号上线!勇气的试炼不会立即开放,会在补丁上线2周后,即暴雪嘉年华后开放。职业平衡开发组对现在的平衡调整比以前更满意,但是依然有很多事情要做。在7.1补丁前后可能会有更多的职业平衡改动。人们看到的数字的平衡是人实际游戏水平的反映,而不是模拟的反映。有很大一群人在找寻最强的来玩。这也是
魔兽世界7.0趣闻:伊利丹变身坐骑现身职业大厅
来自NGA的玩家lghluo111在做黑庙任务中途退出的时候遇到了bug……然后蛋总就成了他的坐骑今天做完黑暗神殿的任务,回职业大厅交任务,发现还可以做着玩,就进去看看,做到召唤2个火元素在天上远程杀脚男的时候,基友叫就退出了,然后见证奇迹的时候到了,怒风哥成了我的坐骑。还能变身。DH们,见证大先知的伟大吧!大厅里一群不明真相的吃瓜群众在围观,还有人M我是不是新坐骑……bug是在上天的那个阶段,打了一会下面的脚男差不多死完了,直接点的下载具的那个箭头,出来就这样,大家可以去看看。
从《魔兽世界》的衰退 谈大龄MMORPG的设计困境
来自一名游戏设计师的看法。2016年9月1日,《魔兽世界》迈入了7.0时代,当我们充满希冀的体验新版本的乐趣时,却又不得不面对O键里大片灰色的忧伤,那些曾经共同奋战、一起经历过许多故事的朋友,不少已经永远地离开了艾泽拉斯。魔兽世界的游戏人数从CTM(大灾变)开始,就进入了持续的下滑通道,到WOD(德拉诺之王)版本中后期时,全球玩家人数已经不足当年巫妖王版本的一半。尽管7.0版本的开启会带来短时间的玩家回流,然而WoW(魔兽世界,下同)的逐渐衰退已经成为了一个不可回避的事实。其实WOW的衰退也并非偶然,随着互联网的大规模普及以及移动互联网终端的异军突起,大量的网游都面临着大规模玩家流失的问题,尤其是那些运营年数较多的“大龄网游”更是如此。每当谈及WoW的衰退,很多人都会归因于“
《魔兽世界》总监自曝离职!将加盟暴雪神秘新作!
暴雪刚刚发布了《魔兽世界》最新的扩展包《军团再临》,许多粉丝都称之为多年来最好的《魔兽世界》扩展包。而对于许多粉丝来说,这是一个持续了十多年的史诗之旅的延续。但对于《魔兽世界》的游戏主管Tom Chilton来说,这实际上是一个全新的冒险的开始。在最近的一篇博客中,Chilton谈到了他长期工作在WoW的职业生涯,以及如何完成《军团再临》的工作,嘴中说道他即将加盟一个未公开的新项目。而现在的助理游戏总监Ion Hazzikostas将担任《魔兽世界》游戏总监。“对我来说,《军团再临》不仅仅是另一个扩展,它是一个最好的开发团队十多年来工作的最高潮,而我有幸成为其中一员。这让人感到兴奋,悲伤和感激,而现在,我要告别WoW团队,继续前往暴雪的下一个新的冒险。”
有钱任性 《魔兽》土豪玩家直播摧毁橙装开启群嘲
都说有钱就是任性,但这句话引申到《魔兽世界》中,却被玩家们改成了“有橙就是任性”!当普通玩家们还在为橙装苦苦努力之时,却已经有土豪玩家开启群嘲模式,直播摧毁橙装了!近日,一位惩戒骑在得到了橙装项链,在对比了之前带的840项链后,发现新项链上没有急速,还不如原先的项链,愤怒地把项链摧毁了。 最后他还发字幕表示“当你拥有急速装时,请把你拿到的辣鸡橙装摧毁”,赤果果的嘲讽啊有木有!这位“土豪”摧毁的就是这个“辣鸡橙装”:“非洲人”还一件没有,欧皇却已经在挑挑捡捡了,做人的差距怎么如此之大!
《魔兽世界》官方或将提供官方私服 嘉年华公布?
《魔兽世界》全球最大私服Nostalrius在年中被暴雪控告关停后,与暴雪官方进行了一系列会面交涉,虽然暴雪最后表示看到了玩家对怀旧服的热情,不过并未透露是否真的会开放官方怀旧服。不过近日,N服管理员在论坛上发帖称,暴雪将在11月的嘉年华上公布怀旧服的消息。N服管理员表示:暴雪方面已经知道N服的近30万玩家会为官方的怀旧服买单;而且根据N服与暴雪的会谈,暴雪目前已经掌握了怀旧服的一切东西,包括怀旧服的技术代码等问题。N服管理员最后表示,如果暴雪下个月不公布怀旧服,他们将重启N服。由于这只是N服单方面的声明,看上去更像是一种投机行为,暴雪对怀旧服到底作何打算,只有等嘉年华才能揭晓了。对此,部分玩家似乎也不太买账,大部分的人认为喊着开旧服的,即使开了也未必会去玩,因为当年一起战斗的人已经不在了,怀的不是旧,怀的是回
从要塞到职业大厅 这是现在手机也能玩的魔兽世界
提起《魔兽世界》,我们都知道这是一款非常特别的网络游戏。对于全世界所有喜爱它的玩家来说,似乎这款游戏已经成为他们生活中的一部分。我们能从很多数据上看出这款游戏的伟大。以1400万份的销量雄踞PC游戏销量排行榜的第四位;全球最高同时在线人数曾突破1000万人;马上就要迎来发行十二周年纪念,依然屹立不倒。即便拥有这么多光辉事迹,也依然无法概括这款游戏对玩家的生活所带来的改变。但是这么多年以来,《魔兽世界》自身经过数个资料片的发展,也有过大起大落的表现,而玩家的总体趋势近年来一直在下降。这样一个运营了如此长时间的网络游戏,宛如一艘巨舰,一旦开始航行便无法停息,只能在沉没前继续向前。为了让这艘巨舰还能继续航行下去,暴雪的设计师们曾经做出改变和突破。但大多数人可能都没有想到过,有朝一日《魔兽世界》的复兴会借助手机这个平台
《魔兽》7.1新坐骑燃烬巨龙曝光 真·重返卡拉赞?
《魔兽世界》7.1重返卡拉赞中带来了新的坐骑燃烬巨龙,那么燃烬巨龙怎么样呢?据悉燃烬巨龙疑似卡拉赞掉落,下面一起来看看《魔兽世界》7.1新坐骑燃烬巨龙外观以及视频。介绍视频:截图欣赏:
《魔兽世界》军团再临满级职业统计出炉 圣骑登顶
《魔兽世界》7.0资料片军团再临已经上线一个多月了,从目前的评价来看,这款资料片的口碑可以说是相当的高,玩家们对于这款资料片当中出现的许多新机制都很买账。当然除了那些非洲酋长们~各位玩家们都出橙装了吗?由于上一部资料片“德拉诺之王”的惨败,暴雪决定在6.2时期不再向外透露游戏的订阅人数,此举被看做暴雪不想让在线人数成为攻击自己设计游戏失败的借口,在玩家眼里,暴雪的这种行为无疑是鸵鸟行为,游戏的好玩与否并不是开发商不公布游戏订阅人数就能够掩耳盗铃的。这项措施也让“军团再临”的在线人数成为了一个迷,之前有国外媒体报道说有暴雪内部人士透露在线人数超过1100万,不过后来被官方证明是假消息,不过我们得到了一组有关于满级职业统计的数据,一起来看一看吧!从数据里我们可以看出,
传闻《魔兽世界》7.0玩家破1000万 暴雪予以否认
《魔兽世界:军团再临》上线以后受到了粉丝和媒体好评,许多老玩家都回归艾泽拉斯世界,让游戏活跃玩家数量出现增长。暴雪之前曾表示不会再公布《魔兽世界》的活跃玩家数量,所以我们并没有官方发布的准确数字。不过根据一家波兰游戏杂志《Pixel》的报道,《魔兽世界:军团再临》的玩家数量目前是1010万人。游戏总监Tom Chilton在采访中介绍:“目前的人数大概在1010万人。很难说未来会怎样。我们有来自自家的竞争对手——《守望先锋》,但我觉得《魔兽世界》有潜力回到1200万人。目前还有许多潜在玩家可能会加入游戏,而且《魔兽世界》的账号数量远远超过1亿个。”不过这篇报道公布以后,暴雪立刻发表声明否认Chilton曾经透露过这个数字。“这是一次误读或者说是记者的
魔兽推新补丁:战士T惨遭削弱 部分副本难度调整
10月4日在线修正 战士T削弱部分大秘境难度调整,团队副本部分boss调整。法师:碎冰现在正确地使冰川尖刺对次要目标造成相当于主目标80%的伤害。武僧:醉拳现在化解40%受到的伤害(从35%上调),并且现在在脱离战斗时快速失去持续时间。萨满祭司:(恢复)多个潮汐之池神器特质同时激活时,现在正确地治疗所有范围。术士:暗影烈焰的持续伤害现在能够爆击。战士:盾牌猛击现在产生20点怒气(从10点上调)。无视苦痛的最大吸收量降低了33%。多个战士在场时,英姿勃发不再叠加。团队副本和地下城:所有团队副本和地下城的在线修正将在每个地区的服务器重启时生效。黑鸦堡垒:史诗钥石的目标时间延长至38分钟(从35分钟上调)。艾萨拉之眼:史诗钥石的目标时间缩短至35分钟(从36分钟下调)。噬魂之喉:史诗钥石的目标时间缩短至24分钟(从2
魔兽世界第一!在中国产生过重大影响的10大游戏
这些年游戏在不断发展,每年都出涌现出许许多多、不同类型的游戏,有些游戏让玩家们印象深刻,时不时拿出来回忆下,而有些则没有这么幸运,早已湮没在了历史的长河中。今天为大家带来的是在中国产生过重大影响的10大游戏,即便没玩过也听过他们的大名,那么究竟是哪些游戏呢?一起来看看吧!益智游戏的先行者:推箱子1981年,一款名为“推箱子”的游戏悄然间掀起了一股浪潮,这款源自PC常见于电视自带的益智游戏以其简单而有趣的特色广受欢迎,小孩子用它来开发智力,老年人拿它来打发时间,甚至有人赞誉它有延缓老年痴呆的功效和促进家庭和睦的功能。这款游戏很简单,一个仓库里摆着很多箱子,玩家需要把箱子推到目的地,但是只能推,不能拉,一次也只能推一个,稍不留意,通道就会被堵住。因此玩家必须谨慎思考,合理地安排移动次序,而在