球探足球比分

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《星际争霸2》人族开局一波流运营详解
最近我得到了测试星际争霸2 beta的机会,因此在几天下来的比赛中我已经逐渐完善了我自己的战术,尽管在星际1的时候人族是我最不喜欢的种族,但是到了星际2人族很快就成为了我最喜爱的种族,在我的上一个blog里我提到现在人族的新单位带来的不同的骚扰战术,虽然骚扰很有意思,但是如果你掉以轻心的话你还是会浪费大量的时间和金钱。    我发现我最近由于初期急于攀升科技速出女妖战机或者是收割者而输掉了很多比赛。这些单位都很有趣,但是他们对于初期的攻守作用不大,因为初期经常会有大量的初级兵种rush,下面我就讲一下我最近的建造顺序,我这种打法已经将我从青铜联赛中等的排名提升到了白银联赛的第一。    初期在我拥有9SCV的时候我会在路口建造我第一个供给站,当供给站修

2010-03-12

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《星际争霸2》虫族战术研究:主流战术介绍
虫族双基地开局,加上女王之后,产卵很快,爆兵很快。如果同时照顾经济和科技,就能够在短时间内产出高科技兵种,依靠数量和质量上的优势,给对手致命一击。根据对手的种族和兵种想出相应的策略和应对方法,是虫族玩家不可或缺的素质。下面是我对虫族VS各种族时的一些想法:    战术:前期少量小狗+不少的蟑螂,RUSH对手。方法可以参见FLY100%那招。放下狗池后,等钱足够,放下蟑螂繁殖场。不升二本,出皇后。皇后加卵,出蟑螂,前赴后继的蟑螂。等待数量有七八个的时候开始一波RUSH。如果对手封家,可以强点路口建筑,用蟑螂海将对手淹没。虫族蟑螂发起第一波进攻    战术变化一:敌人早料到你会出蟑螂RUSH,根据虫族对空薄弱的特点,出虚光舰和凤凰战机还击。这时候,应该在前

2010-03-12

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《星际争霸2》MOD实现英雄及物品系统部分功能
知名自定义地图作者麦德三世在前段时间实现了拾取后立即使用的物品,时隔数日,她又取得了一定的进展,这次她已经完成了英雄头像、英雄升级、物品系统、物品栏系统、神符系统。由于BETA把所有BETA用不到的东西都剥离了,所以重建英雄系统着实花了我不少时间。目前已经完成的有英雄头像、英雄升级、物品系统、物品栏系统、神符系统。其中物品栏系统由于缺乏界面支持暂时还无法实际使用(攻击按钮上的那个黑色小方格是一个物品栏格,暂时无法操作)。但是神符已经可用。尚待解决的还有:祭坛复活系统和技能学习系统,这两个已有方向,估计本周内能搞定。以上这些迄今为止都是用记事本完成。

2010-03-12

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《星际争霸2》三种族终极部队
星际争霸2中,虫族感染者的“神经寄生”技能总是被大家提及,但却总是被忘记。“神经寄生”能让虫族控制人族和神族的单位,最后造出一波有雷兽、战列巡洋舰、航母和母舰组成的终极部队。不过要形成这样的部队还是需要花力气的,下面就让我们来看下要怎么做。    首先,要想直接攻击到对手的农民还是有些难度的,特别是用感染者这样的单位,但也不能有太多其他的攻击单位,要不农民一下就被清光了。打神族的时候,控制一个农民造下一个基地就可告一段落了。    人族的话就更难操作了。大家在视频中也看到,必须不停地寄生SCV让他为你建造建筑,不过多操作一下感觉也很有趣。    当然,建造时产生的费用肯定还是由你承担。你只能控制单位一小段时间,这样就必须不

2010-03-12

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《星际争霸2》星际老鸟心得:星际争霸2中的重要改变
来源:TeamLiquid  翻译:PCG_Tibbers  转载请注明出处!打过星际1新来星际2的老兵们,这是一些星际2的新功能。大部分是我从不同论坛收集来的,所以感谢所有水友:综合:在你选择多种建筑或者多种兵种时,使用Tab键可以循环选择不同种类的建筑、兵种。Shift+Tab可以反向循环。按F1键可以选择一个闲置农民,如果按Ctrl+F1键可以选择所有空闲的农民。你可以在游戏选项中打开HP一直显示的选项。在游戏选项中打开建造格子可以使得建筑学更加容易。2个农民采一片水晶效率最高,3个农民采一个气效率最高。一般地图主矿8片水晶,而星际2部队选择的界面一排也是8个单位,所以如果所有采矿农民选中排两行,就好了。尽量不要把所有部队编一队,编队越少,聚堆越厉害。Terran把矿骡直接叫到矿上,就

2010-03-11

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《星际争霸2》新手战术兵种篇(人族)
人族在星际2中的兵种和科技树变化大于神族,给广大人族玩家带来了全新的感受。被保留的一代兵种有:SCV、陆战队员、幽灵、坦克、战列巡洋舰,被改进和新增的兵种有:掠夺者、收割者(死神)、恶棍战车、雷神、渡鸦、维京、女妖、医疗运输机。建筑科技树也有一些变化,主基地可以升级为雷达站或行星要塞,分别执行雷达扫描和基地防御的功能,而核弹井则被取消,新增了建筑物"幽灵学院"专门针对幽灵相关的研究和原子弹进行服务。另外,出兵建筑(兵营,重工、机场)所外接的附属建筑是可以通用的,分为实验室和反应堆两种,试验室是进行相关的兵种研究用的,而反应堆可以使该建筑物能够同时生产两个单位,但仅限初级单位(兵营的枪兵,重工的恶棍,机场的维京和运输机),一个建筑用过的附属建筑,可以飞掉之后和另一个建筑连接,重复使用(开始注重环保了--)。&nb

2010-03-11

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《星际争霸2》人族原子弹战术研究
我在研究星际争霸2里人族的时候发现了一件有趣的事。人族的兵种和科技树有非常大的改动,里面的单位和单位的技能能衍生出很多的战术。在星际争霸1里你首先需要用400的矿来建造一个基地,接着建造附属的发射井,随后还要建造其他的科技建筑,最后才能发展核弹。不过在进行分析后你会发现,这样的代价回来核弹是不划算的。(当然,前提是在你造出核弹之前还没有打出GG)。如果对手用异虫的RUSH战术,你就一点机会都没有了。在星际2,你必须学会使用核弹战术。前提是你必须做好自己的防御。新手在战网上进行对时要注意地图中的障碍物,地图上都是有指示的,你可以在利用障碍物让对异虫对你的攻击造成延缓。回到核弹战术中来。在星际2里,你可以不需要建造多个指挥中心和发射井来建造出多个核弹了。在幽灵研究远离我们就能发现核弹的身影,这样更利于我们的核弹战术

2010-03-11

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《星际争霸2》人族坦克智能化:拒绝浪费弹药
这是来自国外玩家的一个星际争霸2中的有趣发现,人族坦克现在十分智能,他会选择最少的攻击去攻击一个单位,不浪费一枚炮弹,这样的情况下在星际争霸1中用单位吸引坦克的作法就不是那么有效了,具体如下:我今天在玩星际争霸2的无AI模式(sandbox)的时候有这样一个有趣的发现。人族坦克拒绝浪费弹药!如果你用12个坦克在攻城模式下攻击1个SCV,只有一个坦克会开炮。如果你用12个坦克在攻城模式下攻击1个人族基地,第一次齐发所有坦克都会开火,但第二次只有一部分坦克开火,正好可以打爆基地。我在很多单位上做过实验,坦克总是先计算好怎样可以用最少的开火次数能把目标群杀死,然后开火。这种现象在所有瞬间攻击类型的单位上都有出现。例如:坦克,枪兵和幽灵。这种火力计算对类似枪兵的单位没有什么区别,因为枪兵攻击频率高,所以下一枪打哪里关系

2010-03-11

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《星际争霸2》虫族战术分析:先皇后还是先双基
转帖自:Teamliquid.net 作者:Liquid.BlasiuS 翻译:PCG_Tibbers 最近我见到很多虫族玩家使用13农民开矿的打法。当我看到这样的replay的时候,我就想说,"你们错了,真的错了"。当我看过一些13农民血池,然后出皇后,在20农民左右时开矿的录像后,我有以下的发现。现在又两种主流的速分矿开局:#1:13农民->血池->皇后->21农民->开矿#2: 13农民->开矿->皇后->(双皇后)在我看来第2种开局方法无论在任何情况下都是劣势的。因此任何情况下都是不可用的。原因是:-皇后的造价为150矿(相比基地300矿)-皇后的孵化时间是基地的一半(皇后50秒,基地1分40秒)-基地每15秒出一个虫卵。皇后的孵化虫卵技能能没40秒孵

2010-03-11

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《星际争霸2》TvP战术:人族机械化开局必读
引言:星际争霸2Beta几个礼拜下来,人族的步兵开局越来越流行,好多玩家都不愿意再用重工开局。当然这个不愿意背后是有原因的:-步兵在早期非常强,你可以打得更主动。-步兵对微操的要求不是非常高,如果你对神族的部队,你基本上可以1a2a3a取胜(星际2中你更是只需要1a,因为无限单位选择)。-步兵开局对侦查,防御的要求都不是很高,因为步兵开局在兵力上强势。-步兵机动性很好,所以你不会被打个措手不及。-最后,步兵开局使用的都是基础单位,你的部队很快就能派上用场。但与此同时,步兵开局的坏处也有很多:-步兵的攻击输出都是由很快速但威力小的攻击组成的。所以护甲对步兵的非常有效。-步兵非常怕范围攻击和溅射。而且这种弱势和你的部队大小成正比。-步兵不造成任何溅射,攻击输出只是直线增长。-步兵在星际2中非常容易抱团,很难躲避类似

2010-03-11

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《星际争霸2》神族新思路:速攀科技暴凤凰宇宙天空流
最近《星际争霸2》的各种战术都不断的被玩家发掘出来,下面是网友研究出来的速攀凤凰宇宙天空流战术      看了近期的一个PVP录像,对其中的P双机场速攀凤凰印象深刻!初期的每出一架凤凰,在对方无大量对空的情况下,靠强大的技能,等于硬赚对方兵啊!      实验了几把后,优化了经济节奏和建造优先级,基本实现了单bg不间断补xx堵口的情况下,7分钟4架凤凰出门,外加第二个bg建造中!比较P的攒兵速度,以及Z的暴蟑螂rush时间,挡住此时对方的第一波速攻并不难!然后,是继续走天空流,还是转型,或者开矿,都有主动权了!大致发展思路基本遵循神族科技流开局:      1,正

2010-03-11

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《星际争霸2》人族兵种结构及基本战术浅析
《星际争霸II》中,可以说除了虫族变化较大之外,另外两个种族的基本战术走向没有什么太大的不同,相比星际1,虽然部分兵种特性不同,但是本质上是共通的。因为我是人族用家,故本文针对人族的基本战术以及兵种、科技组成进行一个简单的分析。兵种方面,枪兵、幽灵、坦克、SCV、战舰都是老面孔,暂且不提。掠夺者个人感觉是一代里喷火兵的升级版,但是由于血量和攻击力全面优于火兵,故而使得人族在早期暴兵火拼的时候并不像一代那么吃亏(一代里没有护士的***兵面对狗群和狂热者时是十分悲哀的),相反操作得当的话,枪兵+掠夺者的组合甚至略优于神族的狂热者+暗龙骑,比起虫族的小狗+小强来说也不逊色很多。死神(收割者)是人族新增的一个纯粹骚扰型的兵种,科技靠前,在绝大多数地图上可以起到极强的骚扰作用,而且对于建筑物的加成攻击,除了骚扰经济之外,

2010-03-11

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《星际争霸2》看MMG战术有感,浅谈TVP双矿开局打法
前语:前一段时间看到178网上关于TVP的MMG组合的文章,当时就想写点什么。苦与本人是个上班族而且最近有恰逢亲人回京,业余时间除了陪伴亲人外打星际2都很窘迫,所以直到今天才能提笔开始写,本人是个星际,魔兽3的爱好者,也有幸在第一时间体验了星际2的内测,也很幸运的可以在欧洲BN,北美BN和台湾BN通耍(当然很固定的在台湾BN打),而本人又是个狂热的人族User,好了,开场白结束…关于MMG战术有感先说说对MMG组合的看法,MMG也就是枪兵+劫掠+幽灵的组合。这个组合因何而来?我想更多的是在BETA测试最开始的时候,大家对劫掠者的呼声很高,所以任何人族的部队组合都会加入劫掠者这个单位。其实仔细想想,劫掠+枪兵可以干到的事,纯枪兵组合也一样可以做到。不要说劫掠可以减速,中国网速和现在的星际2操作的概念,还无法达到操

2010-03-11

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《星际争霸2》虫族感染者使用场合分析
PCG_Tibbers翻译,转载请注明出处这是由国外玩家“Liquid_Dr.Frost”撰写的一篇关于虫族单位感染者的使用心得:在星际争霸2Beta的第二次补丁后,我决定对更新后的感染者进行测试。在补丁之后,感染者的细菌增长技能的伤害从20增加至36. 神经寄生从以前可以控制生物单位到现在可以控制所有单位。最后就是感染人类(下:生化枪兵)。以下是感染者会派上用处的场合:1.对抗神族母舰:如果见到神族母舰和一股大部队,你可以马上对母舰使用神经寄生。然后所有敌人的隐身单位都会显现出来。虽然只要10秒,但可以扭转局势。而且你可以在控制敌人母舰的时候使用其技能,浪费敌人魔法,并对敌人部队造成一些伤害。如果你有多个感染者的话,这一战术 的成功率就很高。2.敌人矿区:我常用的战术是要不就快出感染者,要不就是等积攒到比较成

2010-03-11

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《星际争霸2》免费4.0版
  • 类型:即时战略
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:23.29GB
8
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