《星际争霸2》战术研究:人类单矿一波流战术的完善(TvT篇)
本文存在的意义通过对人类单矿一波流这样的原始战术研究逐步熟悉星际2中各新兵种及新机制,在不断优化战术的同时探索人类初级兵种的平衡性问题。第一阶段的研究方向定位为TvT,研究样本Replayy若干份。TvT的单矿一波流的第一要素就是最大限度的榨取与消耗资源。1.何时升级轨道指挥部样本Replay选择在主路口堵住(2BS 1BB或1BS 1BB);14SCV;1马润时升级轨道指挥部。此流程在于最大限度阻止对手侦察的同时尽早的升级轨道指挥部。2.关于气矿的采集11SCV+主路口堵住后开始建造第一座气矿,轨道指挥部开始升级后建造第二座气矿。(Replay与此处不符)该流程主要是为了保证足够的气体第一时间支撑兴奋剂+护盾+BE攻防的升级,每座气矿由3SCV采集。 3.如何使用宏观机制为了支撑速攀科技
《星际争霸2》用魔兽经验打了一场2V2心得
刚刚打了一场来不及选虫就变神族在打只好跟队友讲一下不会用然后狂盖狂战士重心放在扩矿 和 狂战士因为有新手吧所以右上角很快就被灭了6-8之狂战士死因乱盖兵种只有一个生兵场可能没用加速或者新手另一个人类就蛮厉害的步枪兵加坦克加建筑挡分矿速度有分到三矿但是队友出大机器人所以还蛮强够硬三支打一个分矿不够队友还是被灭 没分矿整场打下来 差点被对方1V2不过神族龙战士改够硬所以步枪兵海好像不够力了通常一对兵挡不住半对龙战士改坦克后方射不到一变化想打我我就退后一点结论是 血量变多血条设定以及兵种导致可以像魔兽一样拉兵退到后线所以玩过魔兽的人就可以把控兵技巧放进去你可以不用生到空军也不用生奇奇怪怪的兵种因为当你量多时可以改变一切当她出空军两三只你整个海过去对手建筑爆光剩下2-3之空军是没用的PS:很多星海一战术都不能
《星际争霸2》Garimto的第一场星际2rep及分析
Garimto的大名想必稍微老一些的星际玩家都知道吧?那可是当年把皇帝Boxer赶下神坛并彻底打入冰谷的男人啊。 这是一场Garimto的星际2 PvP。 虽然退役已久,但是从这场比赛可以看出Garimto星际的底子还在。 看点: 1、Garimto对SC2还是相当陌生,完全把星际2当星际1打,所以作为星际老手的我们可以从欣赏星际1的角度来欣赏Garimto的前期, 并对他犯的那些很2的错误引以为戒。 2、Garim
《星际争霸2》幽灵兵微操技巧:1秒射击8次
有玩家发现了星际2人族幽灵的微操秘诀,只需要按住shift键为他们设置好行动路线,就能大大提高幽灵的射击效率!不知道这个操作在未来是否也会像是“龙骑舞”或者“农民分矿”一样成为标准星际2微操呢?这位玩家在国外星际2同人网站中发的讨论帖:“哥们们,我发现了一个Ghost的小秘诀,虽然不是很威猛但是很有效。当你使用狙击射击的时候,你可以按住SHIFT设定一系列路径点,这能让Ghost在开完一枪之后立刻开第二枪,省掉每两枪之间的动画。这能在1秒钟之内把八发子弹打光,但却需要十分精准的路径点。虽然我用这技巧捞了不少便宜,但我还是决定与大家分享。”
《星际争霸2》Beta测试系列文章之入门评测
我一直称呼我的笔记本电脑为笔记本中的战斗机,T8100的CPU、8400GS的显卡、2G的内存。但是,面对Starcraft II,我的战斗机也只能沦落为小霸王了,虽然有点卡,但还是能够用“小霸王,其乐无穷”来涵盖我三小时的Beta之旅。(后面一排人等着我Offline,然后他们去感受……)在写入门评测前,先说一点悲剧的吧,当做调剂吧。早上一大早出门前,我在网上找到了Starcraft II的US和台湾版本的下载地址,因为下午要去朋友那做客,所以就一直挂着下载。虽然我是离开了我心爱的战斗机到了别人家里,但是我还是抢了别人的电脑在那里看Starcraft II的对战视频,看得美滋滋,心里痒痒的。但是我也同样没Key,暴雪并没有给fansite发放BetaKey,至少目前没有。但是在晚些的时候,我收到了Sodoes
《星际争霸2》官方下载安装攻略说明
《星际争霸2:自由之翼》今日全球同步正式展开封闭测试,为了让入选玩家顺利安装《星际争霸2》测试游戏内容来体验游戏,Blizzard 今日公开《星际争霸2》下载安装攻略说明,供有兴趣的玩家参考。Blizzard 强调,《星际争霸2:自由之翼》的封测将会分阶段、以电子邮件通知获得封测资格的玩家。下一阶段Blizzard 将开放更多玩家进入测试,玩家可密切注意官网讯息。以下为测试游戏安装攻略说明步骤:(一)登录台版battle.net (http://tw.battle.net):(二)登录注册于台版battle.net 的电子邮件帐号:2-1 经由Blizzard 与巴哈姆特合作活动所选出的第一波玩家,登录帐号后会直接看到《星际争霸2》封测程式的图像,点入后就看到下载点:2-2 若是有经由其他活动取得《星际争霸2》
《星际争霸2》体验心得-人族篇
本人是一个星际爱好者,近日有幸获得178游戏网的邀请,参与体验星际2Beta测试!在178里沉迷了一日BN后,总结出了一些自己的心得,拿来和大家分享,可能不是很完善,不专业的地方希望大家海涵。亮点一:人族可能是三族中,最快形成立体化攻击群的种族!老星际玩家都知道,初始农民是4个,而现在增加了6个,不但对游戏节奏产生了很大的影响(基本屏蔽掉了老星际中开局前2分钟的无聊造农民的时间而直接进入了战斗期)。还对战术层面上产生了很大的影响。比如,在现在的BETA版中,初期人族的AD组合(枪兵+劫掠者<Marauder>)是非常强势的,而人族的兵营附件C(提高生产效率)的存在。可以使人族的Rush战变的非常有效。比如在老星际时代人族有一个风险很大的5SCV野兵营的战术,在现在星际2里就可能变的很可行。因为6农民
《星际争霸2》各族单位和战术的简要介绍及快速上手
Beta以来各族单位和战术的简要感受。主要简单介绍下sc2中的新单位以及一些变化的实用价值和情况以及一些基本战术。时间有限也只能初步研究一些部分。供诸位beta时间以及机会不多者一览。虫族/首要变化是基地不用造很多,基地中有了血池就可直接生产虫后,有一定攻击力可对空,虫后拥有3个技能可增加基地产虫数量以及制造生产烂泥的菌瘤以及加血,虫后编好队早期给防御塔加血防守相当轻松,耗蓝50,十分强大。虫族新单位蟑螂科技完成后用得好很imba狗转爆虫配合地面蟑螂部队进攻有奇效,用来突击炸建筑和摧毁对面机枪群另外需要指出P族仅用高堂闪电对付埋地蟑螂结果是完全电不死,名副其实的小强,蟑螂俯卧撑战术已经广为流传,科技研究后的地下高速回血和移动偷袭能力,以及便宜的造价和优秀的属性完全取代早期的刺蛇,当然,要小心对手的反隐和空军。升
《星际争霸2》Galaxy脚本语言错误信息列表及翻译
位于Core.SC2Mod\enUS.SC2Data(如果是台湾版的话是zhTW.SC2Data)的Error.txt。以下只是其中的Galaxy部分。[::星际争霸核心社区 BBS.SC2.CC::]由于台湾版的同样没有翻译~~故此翻译一下~~// Galaxye_badLValue=Cannot assign to the left side of assignment expression错误的左值无法对等号左边的表达式赋值。e_badParameterType=Can only pass basic types错误的参数类型只能传递基础类型的参数。e_cantFindInclude=Include file not found无法找到要inculde的文件。e_cantTakeAddress=Canno
《星际争霸2》如何修改字型
在游戏目录下建立LocalizedData\Fonts 并且把档案名称改成bHEI01L.ttf 放入,然后登入游戏就可以看到你自己选用的字体。原中文字体为文鼎细黑。
《星际争霸2》测试账号申请步骤
星际争霸2的beta测试已经开始,这里提供一个教程告诉大家怎么申请测试账号(当然暴雪会不会选到你还是个未知数)首先打开美国战网页面https://us.battle.net/点击中间的黄色按钮进入账号管理中心点击右侧的create an account进入账号申请界面首先选择国家,我们最好选择美国。注意,千万别诚实的选择中国,因为这样会把你带进大陆战网的申请界面,而大陆是没有开启星际2的测试的出现了用户使用条款,把右侧的滚动条拉到最下面,会出现你是否同意条款的选项,点一下,点击continue到了这里,估计英语不好的就得发蒙了……在右上角有语言选项,点击繁体中文吧那么接下来都以繁体中文讲述吧按照页面的提示输入账号信息。邮箱可以使用国内的,只要你确定这个邮箱正常工作就行。密码要求长度在8-16位之间,起码得有一个
《星际争霸2》当前单位数据汇总——虫族篇
虫族地面部队雄峰HP/护盾:40/0攻击力(对地/对空) 5/0防御力 0射程 1或2攻击速度 中等装甲类型 轻甲(生物)溅射伤害 无能量值 无造价(水晶/气体) 50/0占用人口 1生产地 巢穴(卵)技能: 建造建筑物 虫族农民可以建造建筑物。只能在菌毯上建造。且建造完毕之后雄峰也会消失 采集资源
[星际争霸2]游侠精华问答集
《星际争霸2》是什么?《星际争霸2》是延续了原作《星际争霸》的一款实时战略(RTS)游戏。游戏包括3个鲜明而相对平衡的种族,神族、人族、虫族。各种族都经过了重新检查设定,新增了很多全新兵种,也当然保留了前作中的一些经典兵种。游戏何时发售?在这一点上,估计准确的发售时间还为时过早。像暴雪推出的其他游戏作品一样,我们会尽可能的花费必要的时间去确保游戏的球探足球比分性、平衡性、和精美性。《星际争霸2》与原作有何不同?StarCraft II 建立在新的3D图像引擎之上,这使得它能够表现出精美的地形、单位和更高的队伍规模。我们还将在其中加入很多三大种族的全新兵种,一些保留下来的原作兵种也会在外观上有所改进。这将使游戏具有全新的风味。另外,Battle.net将会推出一些新的功能设定,以确保更具趣味的线上游戏和网络对战;故事模式
[星际争霸2]兵种详细分析
DEMO里首先出现资料的是ZEALOT(狂热者)从画面上我们可以看到60护盾,100生命值,攻击的时候依然是两段攻击,不过两次挥刀的间隔明显变长.单位左上角的图表显示了其冲锋特技遭受机枪兵攻击的时候护盾是以6为单位消耗的,因此可以推断出机枪兵的攻击力依然为6,而团战的时候,观察右上角的那个机枪兵,是被ZEALOT切了两次半后死亡,所以如果ZEALOT的攻击力依然是16的话(8*2),那么机枪兵的HP应该也依然是40接下来是IMMORTAL100护盾,240生命值..单位左上角有两个护盾的图标....我们可以看到走在最前面偏右的那个IMMORTAL明显受到了坦克的集中打击(真倒霉- -),其大概承受了10次左右直接轰击后濒死(算上坦克转换攻击目标时的溅射伤害)..如果攻城模式的坦克其攻击力依然为70的话,我个人的