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《星球大战:亡命之徒》开发完毕 开始送厂压盘
继《全境封锁》和《阿凡达:潘多拉边境》两款游戏在末世美国和绚丽外星球打造开放世界之后,开发商 Massive Entertainment 即将推出首款开放世界星战游戏《星球大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws),将玩家带到遥远的银河系。在即将于八月推出之前,育碧已确认该游戏已开发完毕,进入送厂压盘阶段(Gone Gold)。送厂压盘阶段(Gone Gold)意味着开发已经结束,游戏现在已经准备好被刻录到光盘上,然后发售给玩家。Massive Entertainment当然会继续进行打磨和消除游戏体验中残留的错误,但此类修改之后只能以预发行或首日补丁的形式出现。《星球大战:亡命之徒》将于8月30日登陆 PS5、Xbox Series X/S 和 PC,并将在接下来的几个月中推出两个扩展包。根据创意

2024-07-04

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《星球大战:亡命之徒》11分钟实机 大量玩法细节曝光
推主Jorraptor在试完了育碧《星球大战:亡命之徒》2个小时后,总结了一些自己发现的新细节:11分钟实机:- 每个定居点都提供了很多东西,如派系基地、迷你游戏(包括Sabacc纸牌)和商店(服装、飞船升级等)。- 女主凯(Kay)有3件可升级的装备和一个护身符,每件装备都有一种特殊效果(与《孤岛惊魂6》类似)- 将有许多套装装备可供收集(装备某些全套装备可获得套装奖励)- 胸部装备有特殊效果,如增加特殊武器的弹药拾取量,我看到的一件腰部装备减少了眩晕射击的冷却时间,靴子增加了蹲下时的移动速度,让你的移动更无声无息- 有一些商店与不同的派系相连,你可以根据你在这些派系中的地位获得专属物品- 你与犯罪组织的关系会根据你的选择而上升或下降,有些选择对一个派系有利,但同时也会损害你和另外一个派系的关系- 如果你多次

2024-07-03

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育碧确认《星球大战:亡命之徒》发售时不会有微交易
之前《星球大战:亡命之徒》高级版销售策略曾让玩家不满,玩家需要多花钱获得DLC和季票。许多人想知道这款游戏是否会有其他微交易,比如装饰品和可定制部件等。于是有记者询问了育碧。育碧回应称,《星球大战:亡命之徒》发售时,如果玩家没有购买终极版,可以单独购买季票和终极捆绑包。目前暂时还没有其他的游戏内购计划。“暂时”这词意味着《星球大战:亡命之徒》在未来会有潜在的微交易,但在游戏发售时,玩家还是可以安心游玩的。《星球大战:亡命之徒》将于8月30日发售,登陆PS5、XSX/S和PC(育碧和Epic商店)。

2024-07-01

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《星球大战:亡命之徒》媒体前瞻 玩法太像《神秘海域》
夏季游戏节期间,育碧对开放世界游戏《星球大战:亡命之徒》进行了广泛的介绍,并向媒体提供了DEMO试玩。随后大量前瞻文章就上线了,但大多数都不是正面评价。许多人表示,《星球大战:亡命之徒》感觉就像《星球大战》版的《神秘海域》,因为该游戏与索尼的第一方产品非常相似。然而,它似乎受到育碧开放世界模板的阻碍。还有前瞻指出,《星球大战:亡命之徒》除了是一个大型系列外,没有什么突出的亮点。虽然玩起来很有趣,但该作缺乏细节,角色,画面,创新和其他部分。甚至有评论人士将该作和索尼十多年前的《神秘海域:黄金深渊》相似。推主Okami13_分享了夏季游戏节前瞻:玩法简直就是《星球大战:神秘海域》女主Kay主武器是其爆能枪,有多种射击模式和模组特殊能力类似于《荒野大镖客:救赎》中的Dead Eye死眼(手动标记)可以玩宇宙卡牌小游戏

2024-06-16

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《星球大战:亡命之徒》27分钟超长实机演示
几天前,育碧发布了《星球大战:亡命之徒》的官方视频,其中包含 10 分钟的实机画面。不久前,YouTuber“Rubhen925”又分享了一段视频,展示了 27 分钟时长的实机视频。如果你对这款星战游戏很感兴趣的话,可以看看这段视频,前瞻一下游戏的实机内容。 这段实机视频可以让玩家更深入地了解了游戏的战斗和探索。视频还展示了太空旅行部分。起初,游戏给人一种拥有像《星际公民》那样的登陆系统的错觉,你可以在其中顺利地从地球飞到太空。但事实证明,登陆系统更像是我们在《星空》中看到的那样。当你接近一颗行星时,你会选择一个着陆地点。然后,当游戏加载星球时会播放过场动画。《星球大战:亡命之徒》的故事发生在《帝国反击战》和《绝地归来》之间。在这款游戏中,玩家将探索银河系中不同的行星,既包括电影中的代表行星,也有新的不知名行星

2024-06-13

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创意总监称:《星球大战:亡命之徒》30小时内可通关
在周一Ubisoft Forward展示会上发布预告片后,《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty接受了外媒VGC的采访,其中Julian Gerighty提到《星球大战:亡命之徒》的通关时长大约在25至30小时,而完美通关的时长大约是50至60小时。 Julian Gerighty在采访中表示:“这不是《刺客信条》的史诗,不需要200个小时的游戏时间,因此我们能够真正专注于细节,也许可以用一个较小的团队来集中精力完成一些可管理的事情。”《星球大战:亡命之徒》将于8月30日发售,登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。

2024-06-12

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《星球大战:亡命之徒》新截图:画面绝美 对战激烈
近日育碧发布了《星球大战:亡命之徒》新预告和演示。现在官方又公布了游戏新截图,展示了游戏中美丽风景,以及战斗场景等。《星球大战:亡命之徒》故事发生在《帝国反击战》和《绝地归来》之间。在这款游戏中,玩家将探索银河系中不同的行星,既包括电影中的代表行星,也有新的不知名行星。玩家将扮演凯-维斯,一个寻求自由和开始新生活的亡命之徒。在维斯身边,玩家还将找到她的同伴尼克斯。玩家将与银河系的犯罪集团斗智斗勇、偷盗和智取,成为银河系的头号通缉犯。《星球大战:亡命之徒》将于8月30日发售,登陆PS5、XSX/S和PC(育碧商店和Epic商店)。游戏支持DLSS3、光线追踪和Reflex技术。全新截图:

2024-06-11

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《星球大战:亡命之徒》两段新视频公布
育碧为其正在开发的星球大战新作《星球大战:亡命之徒》发布了 10 分钟的实机玩法视频以及4分钟的概览预告片。这段加长版实机演示展示了一些游戏环境和一般机制。《星球大战:亡命之徒》的故事发生在《帝国反击战》和《绝地归来》之间。在这款游戏中,玩家将探索银河系中不同的行星,既包括电影中的代表行星,也有新的不知名行星。玩家将扮演凯-维斯,一个寻求自由和开始新生活的亡命之徒。在维斯身边,玩家还将找到她的同伴尼克斯。玩家将与银河系的犯罪集团斗智斗勇、偷盗和智取,成为银河系的头号通缉犯。游戏提供光线追踪效果,并且支持DLSS 3.5光线重建。 Ubisoft 和 NVIDIA 尚未分享有关这些光追效果的任何其他细节。《星球大战:法外狂徒》将于 8 月30 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。《星球大战:

2024-06-11

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《星球大战:亡命之徒》将有GTA那样的通缉机制
《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty透露,本作中帝国被通过犯罪系统无缝地整合到游戏世界中。当玩家做一些非法的勾当时,帝国就被警告,而帝国在四个地点都设有哨站,如果玩家非法等级过高,那么帝国就会派遣军队去逮捕你。如果玩家杀死了军队,那么犯罪层级就会上升,帝国会派遣死亡暴风兵和更多强力敌人去追捕你。Julian表示本作的犯罪系统和GTA的星级系统相似,共有六个层级。他说:“想想GTA中的警察。如果你开始被看到进行非法活动,那么他们会开始追捕你。如果你杀死了他们,事情会变得更糟。”《星球大战:亡命之徒》将在育碧前瞻会上发布新的实机。

2024-06-09

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夏日游戏节:《星球大战:亡命之徒》预告短片
在夏日游戏节的发布会上,厂商公布了《星球大战:亡命之徒》的预告短片。 该预告片展示了45秒的游戏画面。育碧将在周一举办的Ubisoft Forward发布会上展示更长的游戏演示。预告片:

2024-06-08

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《星球大战:亡命之徒》支持DLSS 3.5 明显增强视效
2024年3月,英伟达表示《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3和Reflex,以及光线追踪效果。现在开发团队表示游戏在发布时将支持DLSS 3.5。DLSS 3.5能更加有效的提升视觉效果,英伟达表示,光线重建所使用的数据是DLSS3的五倍。游戏将结合额外的游戏和软件引擎数据识别光线追效果,将更加逼真。《星球大战:法外狂徒》故事背景设置在《星球大战:帝国反击战》和《星球大战:绝地归来》之间。玩家将扮演一名刚刚崭露头角的恶棍“凯?维斯”,与好搭档尼克斯一起,在凶险宇宙中寻求自由,设法开启全新生活。玩家可以通过战斗、偷窃或是智取,在银河系各大犯罪集团间自由周旋,并登上银河帝国系最高通缉名单。《星球大战:法外狂徒》将于8月30日发售,登陆PS5、XSX/S和PC(育碧商店和Epic商店)。

2024-06-03

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《星球大战:法外狂徒》新截图 死亡士兵登场亮相
近日《星球大战:法外狂徒》新截图在网上泄露,截图展示了一名死亡士兵,或许意味着这些敌人将出现在这款《星球大战》新作中。 《星球大战:法外狂徒》故事背景设置在《星球大战:帝国反击战》和《星球大战:绝地归来》之间。玩家将扮演一名刚刚崭露头角的恶棍“凯?维斯”,与好搭档尼克斯一起,在凶险宇宙中寻求自由,设法开启全新生活。玩家可以通过战斗、偷窃或是智取,在银河系各大犯罪集团间自由周旋,并登上银河帝国系最高通缉名单。 《星球大战:法外狂徒》将于8月30日发售,登陆PS5、XSX/S和PC(育碧商店和Epic商店)。游戏支持DLSS3、光线追踪和Reflex技术。

2024-05-27

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《星球大战:法外狂徒》新视频详细介绍了声望系统
在接受 GameInformer 的最新采访时,《星球大战:法外狂徒》高级叙事系统设计师 Alice Rendell 和首席系统设计师 Matthieu Delisle 谈论了玩家在游戏中会发现的事件遭遇类型。两人还谈到了游戏中的声望系统,该系统将对玩家在游戏中的遭遇产生重大影响。请看下面的访谈。根据 Delisle 的说法,你的角色与游戏中各个派系的关系,尤其是在星球大战宇宙中肮脏的犯罪底层,会给你带来不同的机会和威胁。Delisle 谈到了声誉系统的由来,因为工作室希望讲述一个以恶棍为基础的故事。Delisle 表示:“很早以前,我们就知道我们想做一个关于恶徒的故事。我们希望游戏是强调选择和后果的,所以很自然地,声誉就成了玩家与游戏互动的媒介。”两人接着谈到主角 Kay Vess 是一个自由恶徒,她在游戏中

2024-05-14

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星球大战:亡命之徒

Starwars:outlaws
  • 发售:2024年11月21日 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 类型:角色扮演
  • 开发:Massive
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
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体验首个《星球大战?》开放世界游戏,领略银河系名胜,探索新区域。扮演恶棍凯·维丝,赌上一切踏上寻找自由,通往新生的道路。你将加入银河系头号通缉犯的队伍,战斗、偷窃,与犯罪集团斗智斗勇。 银河系充满机遇,只要你不惧冒险。

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