纽约时报近日发表了一篇《原神》相关文章《Beating Japan at Its Own (Video) Game: A Smash Hit From China》,在文章中,纽约时报认为《原神》是日本电子游戏行业面临挑战的一个信号。也代表着在年产值2000亿美元的全球电子游戏产业中,力量平衡在发生转变,而长期以来,该产业一直由日本和美国主导。 文中还提到,尽管《原神》有一些中国元素,但《原神》仍是日式RPG近乎完美的翻版,这也提醒人们尽管中国电子游戏行业可能已经掌握了技术,但它仍面临着重大的创意缺陷。《原神》对日本主题的依赖也证明了日本的软实力。在文章最后,纽约时报提到今年米哈游让《原神》的一些女性角色着装不在那么暴露,这一决定得到了一些粉丝的赞赏,而米哈游以高管日程繁忙为由拒绝了多次媒体采访请求。
近日,北京冬奥的各项比赛正在激烈的进行中,还诞生了冰墩墩、谷爱凌等全网顶流,受到世界网友的关注。值得注意的是,《原神》作为一款热门的国产游戏,也以另一种方式出现在了冬奥赛场。据米哈游官方介绍,米哈游《原神》音乐团队参与了北京冬奥会音乐库组建,已通过测试活动和系列测试赛对音乐库的音乐分类、曲目选择、录入、双语标签设定等工作进行全方位、多维度的测试。由北奥集团负责的北京2022年冬奥会和冬残奥会体育展示音乐库组建工作已经成功完成交付,音乐同步应用于相关的体育展示环节。曲库内采选了《Liyue 璃月》《Contemplation in Snow 白皑中的冥想》《Rapid as Wildfires 疾如猛火》在内的多首不同风格类型的优秀音乐曲目,为
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