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- 更新:1998-11-30
- 平台:PC
- 开发:Looking Glass Studios
- 发售:1998年11月30日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《神偷系列1-3合集(Thief 1-3)》是一款由Looking Glass Studios制作Square Enix发行的动作冒险类游戏,本作为《神偷》系列1-3的GOG版合集,包含以下3部游戏:
Thief Gold
Thief 2: The Metal Age
Thief 3: Deadly Shadows
- 更新:1998-11-30
- 平台:PC
- 开发:PyroTechnix
- 发售:1998年11月30日
- 类型:角色扮演
- 语言:
《重返克朗多》的引擎是第三人称视角的,并提供了在事先给好的2d背景中产生3d角色,看起来十分的写实可信:当你与他们说话时,你是可看到他的嘴唇在抖动。当然,这意味着游戏将採用direct 3d带来的软体3d加速 。
在游戏的对话中,你所採用的选择将会影响你的搜索。例如,在游戏中你有一个机会揭露或者默许一个间谍阴谋。每一种选择都会随机带来一个后果:揭露间谍的阴谋将会带来战争,相反默许或许会导致一个孩子的死亡。有时,你既可以给酒店居民一定的贿赂,又可以狂揍一顿来让他们颠倒事实。角色的对话总体上十分的精彩,依仗于角色模型背后的技术,角色依他们对话来产生即时行动,创造出了一个十分广大的冒险空间。
- 更新:1998-11-30
- 平台:PC
- 开发:Bullfrog Productions
- 发售:1998年11月30日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《上帝也疯狂:开天辟地》(Populous: The Beginning)是Populous系列的第三代,由牛蛙公司在1998年开发。在1999年被移植到PlayStation上。
与前两代的Populous有所不同,在这一代中玩家扮演的是祭司(原始部落的女首领),女祭司要征服24个星球,每一关最多有三个部落为玩家的敌人(红色:Dakini;绿色:Matak;黄色:Chumara;玩家的颜色是蓝色)。在最后关中祭司成为了神,可以任意消灭对她不忠的人。
在游戏中祭司是最重要的主力,但也是最脆弱的(不过由于游戏设定上,祭司生命值回复速度很快,所以除了武士外,其他信徒单对单都无法战胜祭司)。祭司在游戏中靠施法术来发挥其重要作用,在前24关中施展任何法术都是有范围的,在25关中由于祭司成为了神,则可以在星球的任何地方施展法术。此游戏有三个俯视视角和360度的旋转视角,并可使玩家旋转地球仪一样来查看整个星球的战况。可在游戏画面左侧的面板看到祭司的状态,可建造的建筑物,可施展的法术和每一个信徒的状态。
- 更新:1998-11-17
- 平台:PC
- 开发:Acclaim Cheltenham
- 发售:1998年11月17日
- 类型:赛车游戏
- 语言:英文
《极限G2(Extreme-G 2)》是一款由Acclaim Cheltenham制作,Throwback Entertainment Inc发行的一款摩托车竞速类游戏,游戏除了画面有些复古外,玩法和操作都很出色。游戏提供了10辆未来的摩托车,通过改造装备火箭、磁性地雷等武器,另外还有隐藏的摩托车和角色等待玩家解锁。
- 更新:1998-11-07
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2012年8月7日
- 类型:模拟器类
- 语言:日文
这是由Sierra On-Line旗下的Impressions公司所推出的SLG+即时战斗游戏。游戏采用了“幻想空间”的手法,故事发生在意想不到的神话般的大地,梦一样的国度。游戏的战略地图已经不是2D画面,而是有即时光影的3D场景,有亲临现场之感。游戏还提供了一个地图编辑器(Map Editor),能轻而易举地自定义(Custom)10种3D地形、25种山、树及动物骨骼等场景点缀物和25种特殊建筑。可以信手控制地形的高度与纹理贴图,创造一个无边无际的游戏世界。然后,可将新编的地图存成以.SCH为后缀的地图文件,接着便可以在自定义选项中调用定制地图展开战争。
游戏的音响、艳丽逼真的场景,火爆激烈的战斗画面都不失为一家大公司的产品。游戏在形式上类似于《魔法门英雄传》,但即时战斗又独具一格。游戏在回合制中遇敌后,立即转为即时战斗方式的战斗画面,打起来就紧张刺激多了。但是,进入战斗画面后,部队都被预先布署在战场中的特定位置,有时甚至是非常“弱智”的队形布署,在指挥部队时感觉很不顺手。但是在每次战斗中允许随时暂停战斗,根据战场上的形式安排自己部队的作战方式,从而减少部队的伤亡。电脑的人工智能水平相当高,在战斗中经常是最先攻击防御力极低的魔法师,然后集中优势兵力攻击领主或领队。游戏也可省略战斗过程(用鼠标点击屏幕右下角的电脑图标),不过大多数玩家玩的还是战场上厮杀的那股劲。
游戏采用了黑影技术,当玩家率领部队探索未知的领域后,那里山川河流虽然显示在地图上,但被一层薄雾笼罩着,无法得知那里敌人的动态。不像其他游戏那样探索过的地方便是一目了然,各种情况都在掌握之中。因此在这个游戏中很难判断敌人什么时候从黑影中杀出,在追击敌人时,又常眼睁睁地看着他们消失在黑影中。
- 更新:1998-10-31
- 平台:PC
- 开发:Monolith Productions
- 发售:1998年10月31日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
血祭1:
《血祭1(Blood: One Unit Whole Blood)》是Atari制作发行的一款第一人称射击类游戏,这款游戏的画面十分的经典采用了像素风格,游戏中加入了恐怖的主题使得游戏更加有气氛!
这款游戏在各个方面都可以称的上是部顶极作品,在游戏中为玩家们展现了血腥的场景。游戏讲述了Cable曾经是一个西部荒野的快枪手,为了他所爱的女人Ophelia,他后来抛弃了自己的血腥生涯,因此Cable的生活受到了很大的危险。在一次祭祀中他们把Ophelia夺走了,之后他走上了复仇的道路。在这过程中会受到各种不同的危险,那么Cable会有什么样的结局呢》那就让我们拭目以待吧!
血祭2:
《血祭2:恶梦等级》的故事是开始于前作之后的2028年,一个黑暗,陷落的城市里。黄沙猛烈地扑满天空,大地的引力似乎也失去了引力,一个末来的人在利用金属管道在空中架起了一座城市......而Caleb,这个病恹恹的反抗英雄,在地球上旅行了一百多年的光阴后,试图去寻找三个重要的伙伴:Ophelia, Gabriella, 和Ishmael,期望籍由他们的帮助夺回从前的武力,成为Cabal组织的最高首脑。
- 更新:1998-10-22
- 平台:PC
- 开发:Asmik Ace Entertainment
- 发售:1998年10月22日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文 | 日文
《LSD:梦境模拟器(LSD:Dream Emulator)》是由Asmik Ace Entertainment于1998年10月22日在日本 Sony PlayStation开发和出版的超现实主义探索视频游戏。在LSD中,玩家通过梦幻世界。这个想法只是在一个梦幻的环境中散步,探索事物。如果玩家在游戏中碰到墙壁或其他物体,则通过称为“连接”的系统,它们将被即时地运送到最通常的环境中。碰到人,动物或特殊物体通常会导致更加超现实的环境。
- 更新:1998-10-15
- 平台:PC
- 开发:Monolith Productions
- 发售:1998年10月15日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《富山庄:移动装甲(Shogo: Mobile Armor Division)》是由Monolith Productions制作的一款第一人称射击类游戏,游戏中你将扮演一位隶属于联合组织议事会(UCA)的保安部队机甲战士马卡比(Sanjuro Makabe),你的任务就是追缉叛军首领葛布列(Gabriel)。
当然,故事的发展远非如此单纯,其中还牵扯到有如亲情、爱情、军事谋略等错踪复杂的问题。至于故事内容则是透过一连串的无线通讯与片段的剪接场景来转达给玩家,技巧可说是相当高明。在游戏中,共有超过18种武器供玩家在普通模式或者机甲模式中使用。最值得注目的是四种超大型机动战甲(MCA机器人),你可以从中任选一种,它们有超猛的火力配备如雷射炮、火箭、飞弹等等。游戏中有5种不同的难度可供选择.游戏本身包含标准的多人连线选项(同时支持局域网、串口、网络连线),支持多达16个玩家同时进行游戏,而且在多人连线的方式下,所有游戏的特性依然存在.
- 更新:1998-09-24
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft
- 发售:1998年9月24日
- 类型:模拟经营
- 语言:英文 | 多国
纪元系列的第一部,与现在的纪元游戏很类似,有着一股浓浓的田园气息,可以自订地图(岛屿大小、初始资源、势力多少和任务目标)。
- 更新:1998-09-15
- 平台:PC
- 开发:Adventure Soft
- 发售:2021年6月15日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Adventure Soft制作发行,1998年发售的一款经典的卡通风格冒险游戏。
- 更新:1998-09-15
- 平台:PC
- 开发:U&J TECHNOLOGY CO., LTD.台湾宇峻科技股份有限公司
- 发售:1998年8月15日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
克拉罕大陆上,千年岁月孕育出以人类为中心的两大文明。
三百年前,西方的奥尔本王史无前例的结合西方大陆上所有的人类势力,一起向生性凶残,嗜杀好斗的兽人族开战,兽人族也不甘势弱地召唤地狱的魔军前来助阵,一场空前惨烈的恶战就此展开。 这场持续了数年的大战撼动整个大陆,却也同时奠定奥尔本王国在西方称霸的基石,后世称之为奥尔本的光荣战争。 奥尔本的光荣传奇随着奥尔本王死去与岁月流逝而逐渐凋零,三百年后的今日,奥尔本的天空弥漫着异样的气氛,古老的封印之地传出诡谲的低吟......
双主线式剧情,玩家可选择两位不同文化背景与阵营的主角(分别为东方正义以及西方邪恶),在游戏中会碰见十名女性角色,并与她们产生不同的结局。丰富的美术设定与精致的高解析3D画面表现。
- 更新:1998-08-01
- 平台:PC
- 开发:Spellbound AG
- 发售:1998年8月1日
- 类型:模拟经营
- 语言:英文
在这个游戏中玩家要做一名新世纪的航空业大亨,建造、管理自己的机场和飞机,并且还要进行航空产品的商业贸易,甚至要在因特网上进行交易。豪华版包含了20个新机场以及新的机遇。
- 更新:1998-07-31
- 平台:PC
- 开发:Interplay
- 发售:1998年7月31日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
包含《Mechanized Assault & Exploration》和《Mechanized Assault & Exploration 2》两部游戏合集。
- 更新:1998-06-19
- 平台:PC
- 开发:K-D Lab
- 发售:1998年6月19日
- 类型:赛车游戏
- 语言:英文
Vangers是1998年出品的一款奇怪的带有赛车元素的冒险游戏,作为一款成功的沙盒式游戏,他有一个复杂的故事背景,你会发现它有完全自由的游戏体验。神秘的生物人,唯利是图的杀手,残酷实验的受害者,新的宇宙正在等待你的探险……
- 更新:1998-05-12
- 平台:PC
- 开发:Interplay
- 发售:1998年5月12日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
在欧美游戏发行排行榜上,最近有几个人气值非常高的游戏,有最终幻想7,有UNREAL,这些在国内也都是广为流传的.但还有一个就是这个无限空间.想当初作为DOOM的杀手,《天旋地转》以及《天旋地转2》曾经开创了360度全方位的三维射击概念在国外曾经引起了巨大地反响.到今天我们还可以从FORSAKEN上看到它们的影子.而现在的《天旋地转》再度出击,大获成功.
请不要以为《天旋地转:无限空间》与《天旋地转》系列游戏是一码事,其实那只是销售方面的联系.加进Descent只是解决商标问题,因《无限空间》是一个磁盘压缩设备公司的名字.《天旋地转:无限空间》是一部独立的,模拟宇宙战斗的电脑游戏.其实游戏还有个副标题是超级大战(The Great War), 游戏一开始说的是Terrans (游戏者) 和Vasudans已经闹了14年的星际矛盾.
这时,一种新的生物物种,叫"Shivans"的出现了,见飞船就射杀,摧毁一切拦路者.这样TERRANS和老对头Vasudans为了拯救星系,决定忘记过去,签定互不侵犯条约,一同向Shivans宣战. 这样你的军队就投入了漫长的,艰苦的战斗历程.敌人有带能量的护盾,使你的武器不起作用.因此Shivan的飞船初期几乎是坚不可摧的.因此Terran 和 Vasudan的科学家必须研究出新馄技,与战争有关的新武器来对付共同的敌人.一共有40种不同的飞船,从GTF Apollo宇宙战斗机到巨型GTD Orion飞行母舰.Shivan方面的宇宙战机挺吓人的,特别是一开始你还没有办法对付它们的时候.
不幸的是,Vasudans方面有一派宗教狂徒,叫Hammer of Light (HOL),站在 Shivan那边.任务结构具有分支,可以有不同的故事情节发展方向,这就看玩家是否能不断取得胜利了(当然,有些任务是必须完成才能过关的.) 游戏可玩性在模拟游戏中是至关重要的因素,无论图像多好,音乐多妙,游戏可玩性是首位重要的.《无限空间》很好地突出了各方面的特点,一开始我意识不到这点,但等游戏到有意思的战役时,我才发现在游戏可玩性的设计上的细腻.为了体验感受,我故意拿飞船去撞击其他物体.当飞船会突然贴近敌人/友邦的飞船,我先听到了警报通知,然后就精确地相撞.如果是飞船的左翼碰撞了一艘大飞船,可看见火花,以示左翼受损.
这些火花非常有用,可以让我迅速估计僚机与自己的飞船的处境,即使我在对方飞船同部位设计,也会在精确的位置产生火花,而且一直持续下去.
- 更新:1998-04-30
- 平台:PC
- 开发:New World
- 发售:1998年4月30日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
在激动人心可歌可泣的战斗之后,克拉克和席尔顿仍然摆脱不了“天命”所注定的同归于尽的命运,但是星云世界和黑暗世界终究合二为一了。在随后而来的国内战争中,支持国王罗兰(Roland)或是他的兄弟阿齐巴德(Arvhibald)的人们都付出了惨重的代价,这就是所谓的继承战争(the Succession War)。而今天,国王失踪了整个安罗斯(Enroth)大陆陷入了空前的恐慌之中。是到了该捐弃前嫌,齐心合力用力量(Might)和魔法(Magic)来恢复这个大陆的秩序的时候了。 魔法门系列是美式RPG的代表之作,稍微一比较大家就能发现它和日式RPG(如最终幻想系列)的不同之处。至于曾轰动一时的仙剑,不过是日式RPG 的仿效而已。或许从思路和感情上大陆的玩家比较喜欢日式RPG,但就我个人来讲,两者都是好的,也都值得向大家推荐。随着魔法门6的汉化版本的上市,更多的玩家都喜欢上这款游戏。
- 更新:1998-04-30
- 平台:PC
- 开发:DreamForge
- 发售:1998年4月30日
- 类型:休闲益智
- 语言:简中
这是一款由DreamForge球探足球比分公司与ASC游戏公司共同制作的冒险类游戏。游戏画面堪称佳作,活生生地把一个扭曲世界带给大家。游戏中那种独特的建筑风格很好地烘托了颓废、荒诞以及精神错乱这一游戏主题。玩家将扮演这个神秘疯人院的居住者,在疯人院中自由走动、探索,与其他人交流,这些人中大部分或多或少有些精神错乱。游戏精美的画面与丰富的人物对白,游戏中的对话可用“海量”这个词来形容。游戏的情节惊险、刺激,迷题难度的设置也较为合理,可见制作人员自始至终都在追求一种高标准。
在游戏中,玩家从虚无中醒来,只记得一些零散的事情,电话铃声,很重要的事情,被一辆失控的汽车撞倒,现在整个头部缠满绷带,自己是谁,发生了什么都不清楚了。随着游戏的进展,不断地收集线索,探究自己究竟是谁,为什么在这时处在这种地方,这一切肯定是个大阴谋。随着情节的发展,主角还在不断地发生变化,分别变身成为小女孩、四手怪兽和阿兹特克勇士,他们具有各自不同的能力。
游戏共有9个章节,会有80多个NPC,此外还有3D渲染的场景、出色的音效以及数码音轨。游戏的界面采用标准的冒险游戏方式,当鼠标指向人物或物体时,图标会根据物品的不同而变成“交谈”或“使用”。要让角色在画面上行走,不必一下下地为他点取目的地,只要按住鼠标不放,并为他带路即可。游戏界面相当亲切与简便。
- 更新:1998-04-24
- 平台:PC
- 开发:Falcom
- 发售:1998年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
在海洋那一端的小岛上,就是曾以银矿而出名的艾斯塔里亚,它本是个贸易来往商船络绎不绝的美丽岛国,但某一天被称为岚之结界所引起的暴风将这个岛国与世隔绝。有一个热衷于冒险的少年——亚特鲁,从一年前就离开家乡到处旅行。在旅途中,到处都可以听到艾斯塔里亚的传说,他再也抑制不住好奇心与探求心,将旅行的脚步迈向了艾斯塔里亚,他远远的离开普罗马洛克港口,决心要超越岚之结界。
■顶级影像效果,再现艾斯塔尼亚逼真景致
随风摇摆的花草树木、洒落在大草原上的流云之影、闪耀着波光的清澈水面、打开门扉时迸进来的灿烂的阳光十年来一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亚景脉,在这里将有更完美的呈现。多重卷轴的操作画面、平滑的背景和即时系统处理比绝对挑剔的玩家更挑剔的精致画面,让您仿佛已感受到艾斯塔尼亚空气吻上肌肤的感觉。
■卓越不凡的操作系统,平滑顺畅的移动方式
伊苏流畅的操作系统虽然很早就已经开发完成,但在「永远的伊苏」中却更洗练深沉的表现。将滑鼠摆移至特定的位置时,会自动出现游戏主菜单的功能;双击滑鼠,即可向主角亚特鲁下达「移动」的命令,这种种特色使得伊苏在所有的电脑游戏中,具备了最人性化的操作方式。
另外根据所使用的个人电脑的等级,伊苏提供了让玩家自行决定画面流畅度的功能(播放格数速率),最高可制指定每秒播放60格画面。当然伊苏亦具备了自动判定的功能,可对应主机性能,展现最佳的游戏效果。
■传说中的音乐终于出现登场
对早期的玩家而言,即使经历了十年的风云,这美妙的旋律至今依旧是轻易地哼上几句。伊苏的背景音乐是今日的数位音乐(General Midi)的始祖,现在市面上看到的许多CD,都是伊苏的音乐重新编曲后的产品。那些传说中的伊苏音乐重新面世,许多在旧作「未发表」的作品,会收录在「永远的伊苏」中。还有,惊艳的音效,如铁制门扉的沉重声,在超级拟真的音效烘托下,更逼真地将您带进伊苏的世界中。
- 更新:1998-04-14
- 平台:PC
- 开发:JoWood
- 发售:1998年4月14日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
这是工业大亨第一代。比较老的模拟经营类的游戏了。和工业大亨2代相比,在各方面是比较简单的,但有2代所不具有的一些设计上的特色。
在游戏中,对每种产品而言,玩家都需要建立各自的原料采集、生产、运输、销售等这样一条流水线。产品门类很多。运输方式多样。城市会自动发展。
- 更新:1998-04-03
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:1998年4月3日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 日文
光荣公司的作品一直是以策略为主,这款由第三波汉化的《成吉思汗IV》是光荣公司的新作,游戏风格画面类似《信长的野望VII--将星录》,各项操作都用图形、汉字表示,极易上手。这部游戏同前几代相比,其画面制作、设计更加精细,城市的构造、人物的塑造也有了比较明显的改进。游戏的主地图采用立体的形式展现欧亚大陆的全貌,达到了16000X3616的超大规模,可同时在地图上进行内政建设及战争。你可以规划以辽阔的欧亚大陆为版图的世界规模战争。攻城掠地的军队、来往不息的商队情况,以及实行内政后城市的变化,各种灾害等都可以在地图上看到,游戏画面制作非常精细。
不得不提的是建筑物各地风格各不一样,象蒙古即蒙古包,而配乐有7种风格,分为中国、蒙古、东南亚、日本、伊斯兰、东欧、西欧,与该文化的乐器相呼应。每首乐曲都体现各地的风情,百听不厌。
突出文化水平在国家发展中的重要性。铺设街道派遣商队进行文化交流,可以提高城市的内政和军事水平。
游戏中如果达到一定条件会出现很多历史事件。如成吉思汗统一蒙古,元朝和南宋同盟灭金等。亲族的作用在游戏中得到更好体现。与其众妃子所生之子成年后即成为誓死效忠的将军,如果担任领主反叛的机率更小。
游戏中多达七百多位出场人物,同上代比较增加了僧兵、海盗、刺客、投石机及攻城塔十几种新兵种,全部兵种达到二十三种。独特的屏幕拆分模式。可以把庞大的地图在屏幕上拆分成两到四块,同时进行内政开发及战争。游戏还可以把地图上的不同位置定义四个热键,对游戏后期管理庞大的帝国提供了极大的方便。
游戏有两个年代可供选择:
1、奔驰于草原上的狼,1189年
主要背景:12世纪末期,一位叫铁木真的年轻人被众人推戴为王(汗),战胜宿敌札木合,确立了蒙古草原的霸权,人称成吉思汗(“拥有四海的可汗”)。与此同时,西方基督教国家为夺回圣地的战争也愈演愈烈,狮子心王理查所率领的东征十字军为夺回圣地耶路撒冷而与伊斯兰英雄撒拉丁作战,于是,各路英雄纷纷把欧亚大陆卷入战争的风暴之中。
重要人物介绍(共30个君主可选, 最多可选8位, 较易发展的有):
成吉思汗:蒙古帝国第一大汗,统一蒙古,远征西夏、金、花剌子模,建立了大帝国。
理查一世:英国国王,人称"狮子心王",在十字军及对法作战中表现活跃。
撒拉丁:阿育布王朝创始者,从基督教徒手中夺回圣地耶路撒冷,并与第三次十字军作战,其当政时法治清明,对异教徒政策宽大,受到敌我双方尊敬。
宋孝宗:南宋第二代皇帝,与金议和,对江南进行开发,并改革官制、币制,随南宋进入全盛时期,他的统治成为后世的典范。
2、苍狼的末裔,1271年
主要背景:13世纪,席卷了欧亚大陆的蒙古帝国由成吉思汉的后代分而治之,其中支配中国的忽必烈汗仿效中国传统定国号为元,并出兵远征东南亚、朝鲜、日本等地,并把目标定在统一全亚细亚之上,同时西方正呈现蒙古、伊斯兰、基督教国家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,欧亚大陆又陷入混战时代。
重要人物介绍(共27个君主可选,较易发展的有):
忽必烈汗:成吉思汗之孙,蒙古帝国第五代大汗,征服南宋,统一中国,定国号为元,将东南亚及朝鲜纳为其属国,并向日本出兵。
阿巴孩:伊儿汗国第二代君王,与拜占庭皇女结婚前接受了基督教洗理,与欧洲诸国结盟对抗伊斯兰马摩尔克王朝。
贝巴思:中世纪的伊斯兰英雄,奴隶出身,成为马摩尔克朝苏丹,统治的17年间进行了38次远征,屡次击败十字军和蒙古军。

