球探足球比分

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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
虚拟网球4 (Virtua Tennis 4)
  • 发售:2011年
  • 发行:SEGA
  • 开发:Sumo Digital
  • 平台:PC
  • 类型:体育运动
  • 语言:简中 | 英文
本作是纪念《VR网球》系列十周年的推出的系列新作。除了画面和系统的进化之外,还加入了一个新功能Match Momentum系统,透过这个新系统,让玩家们可以提升选手的风格操作来加强选手的能力。 游戏中有全新的职业生涯模式,玩家可以反复游玩。新游戏还在在发球角度、球的旋转、速度和力度上进行了改进,使其更加接近现实比赛。
9.9
寂静岭2 (Silent Hill 2)
  • 发售:2001-06-17
  • 发行:Konami
  • 开发:Creature Labs
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
  对那些在《生化危机》中已经习惯了恐怖惊吓和血腥场面的玩家来说,也许《寂静岭》(也译为《沉默的山丘》)是唯一能够让这部分人再次动容的游戏了。有的人这样评价这两款经典的作品:如果说《生化危机》是黑暗中行走着的僵尸,那《寂静岭》就是来自地狱的恶魔。其实《寂静岭》中的很多创作灵感都是来自于制作人本身的,比如像在游戏中出现过的Bachman Street,其名称来自于史蒂芬金的笔名;而另外的Midwich Elementary School则是来自于《Hell House》作者的名字。现在,Konami正在策划于今年下半年推出其续集,还是让我们去了解一下制作的具体情况吧。   如果大家玩过一代(有谁没玩过吗?)的话,你就一定会对游戏中那始终被薄雾笼罩着的小镇——“寂静岭”记忆犹新,因为这里是我们的主角Harry Mason寻找他失踪女儿Cheryl的全部舞台,而《寂静岭2》也仍然使用了这座谜一样的小镇作为整个游戏的背景舞台,只不过主角换成了一个名叫James的人。由于突然收到了一封有他三年前死去的妻子签名的信,使得他追踪来到了这座死气沉沉的小镇上进行调查。在这里,他遇到了很多莫名其妙,而且无法解释的奇怪事情,当然,也有困难和危险。和一代中一样,《寂静岭2》把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在现实的小镇中,这里终日被谜雾笼罩;另外一个世界则是在虚幻中,这里漆黑如夜,生活着非常多的外形极端恐怖,足以让人精神崩溃的生物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让人无法真正分清楚哪是现实,哪是虚幻(这种设计可是经典哦)。另外,玩家应该还记得,在一代中,玩家到最后都还是无法知道为什么自己会遇到这么多奇怪的事情,也不知道这里为什么会出现这么多奇怪的生物,不过,这个谜底在这款《寂静岭2》中也许能够揭晓那么一点点。   《寂静岭2》沿用了很多同类游戏通常采用的设计,并将这些设计加以综合运用。在游戏中,玩家必须使用和《生化危机》中一样烦人的控制设置(也就是说,游戏前进和后退的方向不是根据玩家来决定的,而是根据你控制的角色的面向来决定的),这样使得在移动上总是让人有点笨拙的感觉,无法很流畅的进行。使用物品和查看背囊的设计也没有什么改变:玩家的血量仍然用绿色表示安全,用红色来表示危险;玩家使用的武器也是需要分次装填弹药的,而物品当然还是能够进行组合的,玩家在游戏中所遇到的谜题也都会在你的冒险日记本上用图文并茂的方式进行记录。和前作略有不同的是,在《寂静岭2》中不但物品的使用和移动在画面上能够很直观的看出来,而且很多的谜题也能够在屏幕上用光标直接解决掉,比如说开启宝箱上的锁等等,这对于玩家来说是可以节省一大笔时间的。同时应该说这种操作性的加入,也使得谜题对玩家的吸引力更大了。   和一代中的Harry Mason一样的是,为了在这个恐怖的地方生存下去,必要的装备还是要的,James身上就有手电筒以及一些看上去作用并不太大的武器。在这种游戏中,玩家绝对不要奢望能够发现什么榴弹枪啊,什么火焰喷射器之类的武器,你所拥有的只能够是一把射速很慢,威力也不大的手枪或者一根比较粗壮的木棒而已。当然,手电筒对玩家来说是一件非常重要的道具,也是你在黑暗的游戏世界中探索所必须的东西。同时,这个道具也是证明游戏制作者美工水平的最好证据,因为从游戏中的光影效果就不难看出整个游戏的美术质量如何,应该说在这方面不光是《寂静岭2》,整个《寂静岭》系列的光影效果都是一流水准的。且不说其他的,就单单说从光明到黑暗中的过渡,游戏就处理得相当的好,十分自如,而且真实。不过,要提醒玩家的是,使用手电筒固然能够照亮周围,但同时也增加了自己的危险,因为这无疑为所有的敌人提供了一个“我在这里”的信息,并给了它们一个方向来攻击你。此外,在玩家的身上还有一个小型的收音机(一代中就有的奇怪东西,当有敌人来的时候能够给玩家一个警告),在有生物接近的时候它就会发出劈劈啪啪的杂音,让玩家及时的提高警惕,而这种声音在游戏里那寂静的空间中回响,倒也成为了营造游戏恐怖气氛的一个好办法。   从技术上来分析,《寂静岭2》这种游戏之所以能够给玩家带来刺激的体验就在于制作者在游戏中使用了动态的视角和比较封闭的空间设计。你可不要小看这种设计,因为从心理学上来说,人通常在一个密闭的空间里都会感到恐慌,对玩家也是一样,虽然是游戏,但是长时间呆在一个色调灰暗,狭小密闭的空间中,这也是玩家时时感到恐怖的主要原因之一。再来看视角,游戏中有很多场景都将玩家置于一种比较特殊的观察角度,有的令玩家感到是从背后望过去的,有的则令玩家从另外的生物的角色看过去,画面时不时还会静止,将那种瞬间的恐怖定格,这样一来,《寂静岭2》的制作者们所要努力达到的各种效果也就通过上面的种种手法而成功的达到了。   目前我们所看到的测试版本是发生在医院里的。James随身只有一点基本的装备和一张这个区域的地图。在这个场景中,背景音乐听上去非常的低沉,带有那么一点重金属摇滚的味道,只是没有摇滚那么喧嚣罢了,而且这种音乐就好象时时在提醒我们身处的地方和地狱是没有什么区别似的,很是怪异。另外,游戏的音效也是情节的重要衬托,在玩家探索前进的过程中,你随时都会听到一些叮叮当当的怪响,这种声音有时还会持续一阵,很是让人觉得不安。正是这些音乐和音效使得玩家在游戏中整个的冒险过程没有一刻能够很平静的去进行,一直都处于一种紧张,甚至是神经兮兮的状态,压迫得要命。这里我举一个简单的例子,整个医院是没有任何灯光的,因此玩家必须用自己的手电筒所发出的那点微弱的光去对这个地方进行彻底的调查。当玩家走进游戏中一间四英尺乘四英尺的侧屋的时候,你会发现这里几乎被血浸透,就在这个时候游戏会陷入一片死寂中,好象要将你心里出现的那分恐惧延续下去似的。当你走出房间后,那些该死的声音就又回到你的耳朵旁边,让你觉得有声音也害怕,没有声音也害怕,简直就摆脱不了这种郁闷和慌乱,可能只有在上楼梯或者下楼梯的时候你才会稍微感到平静一点。
7.9
求生之路2 (Left 4 Dead 2)
  • 发售:2009-11-17 (PC)
  • 发行:Valve
  • 开发:Valve
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
《求生之路2(Left 4 Dead 2)》是由Valve制作发行的一款以僵尸大灾难为背景的第一人称FPS游戏,是人气游戏《求生之路》的最新续作。游戏将带领你和你的好友穿过城市,沼泽,深入南部的墓地,从沙凡那港市到新奥尔良,沿途经过 5 个漫长的战役。 你会扮演四名新生还者中的一名,装备有大量先进的武器。除了枪支之外,你还会有机会用不同的近战武器在感染者上泄愤,例如电锯、斧头、甚至是致命的平底锅。你会用这些武器与 3 个新的恐怖的难对付的特殊感染者展开战斗(在对抗模式中也可以扮演这些新的特殊感染者)。你也会遭遇 5 个“不寻常”的普通感染者,例如可怕的泥人。 人工智能导演系统 2.0 让《求生之路》更疯狂,有更多的动作体验。升级版的导演系统能程序化地改变沿途天气,还可以根据你的表现调整敌人的数量,效果和音效。根据你的游戏习惯,《求生之路 2》保证每次游戏都能有一个令你满意的,充满挑战的游戏体验。 游戏特色: 这是《半条命》、《传送门》、《军团要塞》和《反恐精英》等经典游戏的缔造者的新一代合作游戏。 超过 20 种新武器和物品,超过10种近战武器 — 斧头、电锯、平底锅、棒球棍 — 让你和僵尸亲密接触。 新的生还者。新的故事。新的对白。 5 个辽阔的战役,可以在合作,对抗和生还者模式中进行。 一个新的多人游戏模式。 每个战役都有专门一种“不寻常”的普通感染者。 人工智能导演系统 2.0:先进技术让《求生之路》拥有独特的游戏体验 — 根据玩家的表现调整敌人数量、效果和音乐。人工智能导演系统 2.0 是《求生之路 2》的特色,它加强了导演系统的能力,能安排布局、物体、天气和灯光来表现出一天的时间变化。 统计,排名,和奖励系统能促使玩家们进行协助。
8.2
混乱军团 (Chaos Legion)
  • 发售:1970-01-01
  • 发行:Capcom
  • 开发:Capcom
  • 平台:
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
  以圣经马太福音中所说的恶魔之名「LEGION」作为本作名称的这款「CHAOS LEGION」,所指的便是藉由召唤魂魄暂时出现在世间来守护主人们的意思。因此本作与其他游戏一个很大的不同之处,便是玩家将不再是一个人在战场奋勇杀敌,而是强调以「军势」为特徵,玩家将可以召唤自己的部队与无数袭击而来的魔兽展开战斗。   游戏舞台设立在一个由法与秩序所统辖的世界「ARCANA」,这块大陆最早的起源便是由封印著创世神力量的「圣柜」所诞生的神圣之地,并由守护著法与秩序的「圣Ovelia教团」统辖,并分别对在世界各地藉由「闇」所诞生的邪恶异形们给予正义的制裁,同时赐予各地人民藉由「圣」之奇迹所产生的慈悲与恩惠。而故事的开端,便是从教团之长新法王继任的一刻开始的。年轻的新任法王「Victor Delacroix」为了探索禁典中的封印解除之术而失去下落,而教团也因为「Victor Delacroix」投身黑暗而决定追捕他。至於追捕的人选,便是玩家所要担任的主角,能够使用禁忌的黑之圣印力量的黑印骑士团年轻剑士,同时也是「Victor Delacroix」好朋友的「Sieg Wahrheit」。由於这两个人的行动,将使整个世界的命运;随之波动。   如同之前所讲的,游戏中玩家将不再是单打独斗而已,当玩家在与魔兽战斗时,自己也可以率领召唤出的小队协同作战。而且玩家也可以视战况不同召唤出各式各样拥有不同能力的强大恶魔登场。至於主角本身,不但拥有丰富的剑术攻击动作,而且藉由与恶魔之间的联合作战,让玩家体验到自由度更高的精彩战斗。另外游戏中也请到众多著名演员声优为游戏角色配音,待给玩家更深刻的游戏感受。
8.1
FIFA 14 (FIFA Soccer 14)
  • 发售:2013-09-24 (PC)
  • 发行:Electronic Arts
  • 开发:EA Sports
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文 | 多国
FIFA系列首席制作人David Rutter表示,《FIFA 14》将带来全新的在线联线功能,但不会以损耗单人游戏部分为代价。 在接受外媒What Culture采访时,FIFA系列掌门人被问及是否FIFA正在打造一个补丁来带来更多的“联线”功能,David Rutter说道: “我想我们已经在这么做了。对某些拥有可联线主机的玩家来说,你现在完全可以和EA体育足球俱乐部(EA Sports Football Club)联线了,这是游戏的重要一部分。游戏中你所做的一切都将计入你的等级,当然你也可以看到你队友们的状况。” “我们将为大家提供提供职业球员的数据更新,引入真正的比赛来为游戏注入新的挑战。你可以下载APP程序来跟踪你的EASFC数据,同时也可以在公交车上或上班场所管理你的终极球队。你是对的——在未来几年,这种案例将会更多。”
9.4
北斗无双 (Fist of the North Star - Ken's Rage 2)
  • 发售:2013-01-31
  • 发行:Koei Tecmo
  • 开发:Koei
  • 平台:Wiiu
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文
本作是将光荣公司旗下人气动作游戏《无双》系列与人气漫画《北斗神拳》相结合的游戏作品,对应机种为PS3和XBOX360。《北斗无双》将把《北斗神拳》原作漫画中人气超高的一击必杀奥义通过无双动作进行再现,并使用现代CG技术表现原作中的世界末舞台世界观。游戏中除了主人公健次郎以及其兄也是最大宿敌的拉欧外,还将有雷、尤丽娅、玛米亚、琳等主要角色登场。游戏将分为传说篇和幻斗篇两个模式,前者是以《北斗神拳》原作故事为基础的动作冒险风格模式,后者则是与原作故事无关的“假想之战”。 光荣公司表示此次将挑战《无双》系列前所未有的残虐表现程度,原作中从身体内部爆裂、断肢、喷血等均将在游戏中得以再现。而且通过搭载物理引擎还可以通过破坏建筑物等来攻击敌人。另外,本作还将加入之前《无双》系列中没有出现的新动作,如“捕捉”、“拆投”、“快进/快退”等。
10.0
微软模拟飞行10:运输X (Microsoft Flight Simulator X)
  • 发售:2006-10-16
  • 发行:Dovetail Games - Flight
  • 开发:Microsoft Game Studios
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
《Traffic》是《Just Flight》庞大的《Traffic》系列的最新续作。 该作将AI(人工智能)的交通系统提升到了前所未有的高度。 该作不光具有海量的飞机种类(超过1200种),还拥有众多的航空公司(超过500家)和丰富多彩的机场(超过1500个)。 而且《Traffic》还拥有一些激动人心的新工具,从而使游戏锦上添花. 另外,对于《微软飞行模拟2002》的玩家来说,《Traffic》包含了完整版的《Traffic 2002》
8.2
使命召唤13:无限战争 (Call of Duty: Infinite Warfare)
  • 发售:2016-11-04 (PC)
  • 发行:Activision
  • 开发:Infinity Ward
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文
《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》是由Infinity Ward制作,Activision发行的一款第一人称FPS游戏,是人气FPS系列《使命召唤》的第十三代作品。玩家将扮演一名叫Reyes的队长,也是一名Tier 1特殊行动的飞行员,玩家将驾驶地球上最后一个仅存的战舰“惩罚者”号。
8.6
辐射 (Fallout)
  • 发售:1997-09-30
  • 发行:lnterplay
  • 开发: Black Isle Studios
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
辐射的经典源自一代,国内玩家由于语言的原因更多的接触的是二代,但在同样的引擎下二代只不过是一代的一个资料片,很不容易找到一代美版的原装镜像,希望同道之人多多支持,让经典永远继续…… 也许,预防核子灾难的一个好办法,就是玩些电脑游戏,在游戏中,这种以后核战时期为背景的设定比比皆是。颓废萧条,为战争所撕碎的未来的希望,早以在Road Warrior之类的科幻电影中表现过了,电影Terminator终结者的也对电脑游戏产生过影响。而在电脑游戏20年的历史中,事实上只有一个游戏,真正成功地演绎了那独创的,令人难忘的后核战时代,这就是Interplay1997年出版的RPG--Fallout异尘余生。 Fallout的开场,是Ink Spots乐队带来的一首Blues。我们看到一台古旧的黑白电视中,正播放着荒诞的关于汽车和公共服务的广告。然后,在拉后的镜头中,我们看到了电视本身,然后是满地狼藉的起居室,然后是遍地弹痕的郊区景象。到这里为止,我们已经对这个世界所发生的事情,建立了初步印象。 Fallout的世界就设定在一个类似50年代背景的未来,一些人在核灾难中幸存下来。为了躲避核辐射的威胁,一小群人类躲进了地下防辐射掩体。核战结束之后的几代人中,我们的主角,就在一个这样的地下掩体里诞生了。玩家们将看到附近着古怪的世界:双头的牛,利用报废汽车构筑的房屋,以及被称作"Ghouls"的核辐射下的牺牲品,这些就是我们对Fallout世界的初步印象。同时,沙漠中杀人成性的强盗,畸形变种,超自然的狂热信徒以及一支以巨大船体为基地的邪恶的军队,他们互相争斗,以争夺这个劫后世界的控制权。游戏同时还隐隐显示出一种阴郁的幽默风格。游戏很聪明地将画面上的暴力血腥,与50年代的卡通和其他我们今天看来拙劣做作的戏剧风格结合起来。 Fallout在风格和表现上非常出众,这使得那有趣而危险的后核战世界看上去更真实。在游戏过程中,玩家将遇见许多有趣的角色,他们中的许多经由演员配音,例如Richard Dean Anderson配音的MacGyver和Richard Moll的Night Court,但也许最令人难忘的,还是游戏的世界设定。当你穿越洛杉基的废墟和市郊,在那种奇怪而荒凉的环境下,你会神奇地感觉到回到家的感觉,因为Fallout古怪而富有创意的设计实在是非常可爱而令人难忘。 [收起简介↑]   《异尘余生》(Fallout)系列是12年前一部颇具传奇色彩的角色扮演类游戏《废墟》(Wasteland)的非正式续集,因此,要想了解《异尘余生》就不能不从《废墟》谈起。   《废墟》于1987年由Interplay公司开发,电子艺界公司负责发行,该游戏的背景设定为第三次世界大战后的美国新内华达地区,也就是故事中的“废墟”。由于冷战后各超级大国之间的矛盾日益尖锐,终于爆发了一场惨无人道的核战争,在遭受了核武器的打击之后,新内华达地区变得寸草不生,荒无人烟,只有一些变形人、变形生物和机器人出没于废墟之中,横行肆虐,你的任务是带领几名刚毕业的沙漠巡逻队的成员,前往这片“废墟”寻找巡逻队总部。   国内玩家可能对这部曾经轰动一时的游戏并不很了解,不过在美国,只要是稍微有些资历的玩家都对这部作品了如指掌。当年《废墟》甫一推出便在游戏界引起不小的震动,迄今为止的12年间《废墟》经过了数次重版,至今仍有大批“废墟迷”不厌其烦地对其进行研究。《废墟》的成功并非偶然,因为以往的RPG游戏大多以西方的中世纪时代为背景,讲述骑士巫师与妖魔鬼怪之间的斗争,而《废墟》则率先摆脱了这种陈旧的模式,向人们展示了一个全新的未来世界,开创了未来派RPG的先河。这种敢于创新的做法值得中国游戏界好好反思,正如拍摄电影,剧本应该是最关键的因素,离开优秀的剧本,再出色的表演、编导、摄影或后期制作都无济于事。   《废墟》的结尾为玩家留下了一个悬念,暗示着此作还将有一部续集,因此人们一直在翘首期盼。80年代末,Interplay公司宣布开发《废墟》的续作《千钧一发》(Meantime),玩家顿时把目光纷纷投向这部游戏,可惜由于种种原因,《千钧一发》的开发工作最终半途而废。之后不久,Interplay又采用《废墟》的游戏引擎和情节背景开发了游戏《梦之泉》(Fountain of Dreams),该游戏讲述了战后的佛罗里达州,Interplay显然希望通过它来代替《千钧一发》成为《废墟》的续集,1990年电子艺界发布了《梦之泉》,不过由于故事情节简单,可玩性较差,游戏并没有引起什么反响,玩家只是把它作为一部小品,而不是真正的续集。   在《废墟》发布10年后的1997年,经历了一次又一次的企盼与失望的玩家终于迎来了Interplay公司的《异尘余生》(Fallout),这部游戏被公认为是《废墟》的非正式续集,实际上,在《异尘余生》的包装盒上就有这么一句广告语:“还记得《废墟》吗?”。这部杰作以其别具一格的故事情节和游戏架构迅速赢得了无数玩家的青睐,它无愧于《废墟》的续作。凭借《异尘余生》的巨大成功,Interplay公司又在1998年秋季发布了《异尘余生2》,不过这部游戏在市场上并没有取得预期中的反响,一方面是因为它相对于一代而言并没有作多少创造性的改进,更令人咬牙的是游戏中的无数臭虫,尽管Interplay发布了游戏补丁,但仍有不少问题至今依然没有得到解决。   《异尘余生》的故事背景如下:80年以前,整个世界被一场核战争摧毁了,一些人因躲入地下避难所而幸存下来,他们与外界完全隔断了关系,从未也不敢回到地面上看一看。你是位于南加利福尼亚州的第13号地下避难所(Vault 13)中的一位居民,2161年,由于村落的水净化系统中的一块重要的电脑芯片损坏了,Vault 13处于危险之中,于是首领决定派你出去寻找一块新的芯片以拯救村落。在游戏的结尾处,当你千辛万苦从其他村落寻来芯片拯救了自己的村落时,村民们却对你失去了信任,并将你永远驱逐出Vault 13,于是,孤独的你流浪于废墟之上,最终在一个小村落定居了下来。   在《异尘余生2》中,你将扮演前作中的主人公的后代。你所居住的部落遭受了10年的乾旱,他们的储备濒临殆尽,你必须继承祖先的使命,穿越危险的废墟之地,到祖先以前居住的Vault 13去,寻找一种名为“GECK”的圣物,传说它可以将废墟变为富饶之地。记住,80年前,正是Vault 13的人们将你的祖辈无情地驱赶了出去赶到废墟之地中,他们有亏于你,有亏于你的部落。   在《异尘余生》系列中,玩家仍能看到许多《废墟》的影子。比如在《废墟》中,你的第一个任务是修好Highpool村落中的水泵,第二个任务是前往“农业中心”—— 一个被变形老鼠包围的农场;而在《异尘余生》中,你的第一个任务是为Vault 13寻找水净化芯片;第二个任务则是前往“阴影沙地”—— 一个被变形蝎子包围的农场。在《废墟》中,有一个名为Quartz的村落,在村落的墓地中有一些措辞幽默的碑文,其中一条写道:“Lester Moore,被点44步枪击中脑袋,不偏不倚”;而在《异尘余生2》中的Den村落的东部,同样也有一个墓地,有一块墓碑上写道:“这下面躺着Jonathan Blake,开车时误把油门当刹车”(注:两段文字都是韵文)。另外还有一些《废墟》中的装备,在《异尘余生》和《异尘余生2》中也都出现了,比如皮夹克(Leather Jacket)和能量盔甲(Power Armor)。   由此可见,《异尘余生》在美国取得巨大的成功,其鼻祖《废墟》功不可没,是它为《异尘余生》系列打下了坚实广阔的市场基础
7.2
光环2 (Halo 2)
  • 发售:2007-05-21
  • 发行:Microsoft Games
  • 开发:Bungie Software
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中
《光晕 2》延续了史诗般的冒险故事,承袭了之前十分成功而且极度受到赞扬的游戏《光晕》。在续集中,战场延续到地球上,士官长,一个基因增强的超级士兵,在残酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人类的灭亡间徘徊。 《光晕 2》提升了原创的游戏的每一个细节,增加了革新的技术以及提升了游戏的效能。这意味著改进了图形、增强了人工智慧系统、可破坏和互动式的环境场景,先进的光线引擎在 《光晕 2》的设计和技术改革中还只是改进中的一小部分。《光晕 2》的设计是希望让玩家体验更新境界的游戏体验,并且在游戏结尾能体验更好的故事剧情。
8.8
黑暗虚空 (Dark Void )
  • 发售:2009-11-06
  • 发行:Capcom
  • 开发:TBC
  • 平台:PS3
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
《黑暗虚空》是一款将快节奏垂直战斗模式融入空战和陆战的游戏.一支超乎想象的古老,巨大的武装势力,正在慢慢地毁灭我们的宇宙.几百万年以前,这股势力的奴仆们来到了这颗围绕着不起眼的黄色恒星的第三行星上.我们.将我们人类创造出来的主人们,我们称之为"守望者".数千年来我们已经奉他们为神,并为了他们邪恶的目的身先士卒,然而有极个别的人类进化出了异能.他们是"Adepts",他们对守望者们进行了反抗,将他们驱逐到被他们控制并驱使着的另一个平行宇宙.直到现在...
10.0
赏金奇兵2:赫多兰朵 (Helldorado)
  • 发售:2009-07-16
  • 发行:Viva Media
  • 开发:Spellbound
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文 | 多国
游戏背景设定在1883年夏天,在Santa Fe(地名?)的Lester Lloyd去世并下葬了,他所建立的铁路帝国也随之崩溃了,Cooper此时感受到了复仇所带来的痛苦与愉悦,但这只是很短的瞬间,因为有新的灾难出现了并再次威胁着他,Doc McCoy失踪了,据说他被绑架后遭人下了毒,Santa Fe的教堂里有人约见了Cooper ,在那这些人开始了一个邪恶的计划:为了保证Docs的生命,神秘人让Cooper背负着犯罪的污名完成了几个任务,为了拯救Doc McCoy的生命,Cooper必须与他的同伴一起完成任务并最终脱离那里。
9.9
光晕:最后一战 (Halo:Combat Evolved)
  • 发售:2003-09-23
  • 发行:Microsoft
  • 开发:Gearbox Software
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
您是人类种族的最后倖存者,也是唯一存留的基因强化战士。您因战而生,精通所有的武器装备,以及载具装备,更具备着大无畏的勇气,不曾向任何的敌人低头。 一支强大且具威胁力的外来入侵者-星盟,决心要大举将人类消灭,正一步步吞噬地球上初生的星际帝国统治。您和其他的倖存者将一起并肩作战,将入侵者的舰队驱逐于地球之外。儘管局势倾向敌方,而我军又处于孤立无援之境,您必须利用游击战的策略来抵抗凶恶的星盟军团。为了人类的生存及福祉而战,抵御外族之勐攻挞伐,并揭开古老 Halo 的神秘面纱。 Halo,一部获奖且深获好评的科幻冒险小说,经由 Bungie 以及 Gearbox Software 的努力,正式加入个人电脑游戏的行列。《最后一战》游戏中充满紧张的战斗场面以及令人兴奋的故事情节和游戏内容,掳获了全世界的玩家的轰动目光。而现在,玩家还可加入线上即时战斗的行列中,全新的多玩家模式系统让玩家的个人电脑注入最新的显示地图,科技武器以及载具装备,可以让玩家大显身手! Halo 将科幻小说中的冒险情节全程实况转播! 体验多达16人的全新多玩家游戏模式带来的极限挑战刺激。 同时呈现其它15块地域地图,其中包含6种未成见过的地形图。 威力强大的军武装置以及载具装备可以彻底释放毁坏力量,以配合线上即时游戏的刺激快感。
8.9
龙歌:黑暗之眼 (Drakensang: The Dark Eye)
  • 发售:2009-02-23
  • 发行:THQ
  • 开发:Radon Labs
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《龙歌》将在一个拥有惊人细致的世界上给我们带回史诗角色扮演游戏的感觉,游戏同时宣称自己是基于世界上最大的PnP游戏模式之一而建。带着令人难以置信的细致度,Aventuria的世界在PC上以3D图形的模式活生生地重现了,游戏给这些史诗景观和属于这个幻想世界的大量迷人风画赋予了生命。《龙歌:黑暗之炎》是第一款获得德国最流行且历史最悠久的PnP角色扮演10年授权的游戏。在过去的20年中这个系列培养了数以百万计的拥趸,而Aventuria的幻想世界已经在书籍、BBS和电脑游戏上扩散了开来。
7.3
七日杀 (7 Days to Die)
  • 发售:2024-07-25
  • 发行:The Fun Pimps Entertainment
  • 开发:The Fun Pimps Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
《七日杀(7 Days to Die)》是由The Fun Pimps Entertainment制作发行的一款第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界游戏,游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。 游戏强调开放??式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。
8.5
皇帝:龙之崛起 (Emperor Rise of the Middle Kingdom)
  • 发售:2002-09-09
  • 发行:Strategy
  • 开发:BreakAway Games
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中
  《皇帝:中国的崛起》是Serria公司城市建设系列的最新作。背景设定在古中国,玩家同胞们有福了!图象表现极为细腻,音效丰富而诙谐。各大游戏媒体都给了此作较高的评价,不过相比前几作如恺撒、法老等仍属换汤不换药,老玩家可轻易上手。但由于此系列游戏的一些概念不同于Sim City以及其他模拟游戏,新玩家上手可能会遇到一些困惑,我的许多自诩游戏达人的朋友都是完了半个小时仍然坠入五里云雾不知所云而以一边大骂忿特一边愤然的按下quit告终。其实,只要掌握了一些基本操作并了解游戏的几个小小规则,那么看着你一手管辖的虚拟城市风调雨顺安居乐业日新月异蓬勃发展,那种油然而生的成就感是任何其他游戏所无法比拟的。
8.4
骑士:中世纪战争 (Chivalry: Medieval Warfare)
  • 发售:2012-10-16
  • 发行:Torn Banner Studios
  • 开发:Torn Banner Studios
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
去年,开发《骑士时代(Age of Chivalry)》的mod团队宣布他们将用Epic的UDK工具开发该游戏的商业版本。《骑士时代》是一个基于Source引擎的多人游戏mod。该团队这几天宣布该商业版游戏的名称已经改为《骑士:中世纪战争(Chivalry:Medieval Warfare)》(难道想沾《现代战争》一一系列的光?)。   此外,mod团队正式确定了肚子的名字,叫做Torn Banner Studios。同时其官网也以上线,公布了《骑士:中世纪战争》的大量消息
7.0
红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄 (Red Orchestra2: Heroes of Stalingrad)
  • 发售:2011-08-31
  • 发行:Tripwire Interactive
  • 开发:Tripwire Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》是继《红色管弦乐队:东线41-45》(Red Orchestra: Ostfront 41-45)之后的第二部游戏,本作采用虚幻引擎3开发,自《东线41-45》发售之后就一直在开发,至今已有三年历史。   官方在宣布游戏的时候强调并不打算公布游戏的具体细节,如果有必要宣布游戏细节的时候会以官方公关稿的形式发表。
9.2
行尸走肉第一章 (The Walking Dead)
  • 发售:2012-04-25 (PC)
  • 发行:Telltale Games
  • 开发:Telltale Games
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
Telltale Game近日公布了《行尸走肉(Walking Dead)》同名漫画改编游戏的最新游戏截图,当然该作也是现在热播的同名美剧。 这次的《行尸走肉》不再以Rick Grimes为主角,走“与家人团聚”的任务路线,游戏故事将会追随一位由警方监护之下无奈与丧尸遭遇而得以逃脱的犯人——Lee Everett。Everett的伙伴是一位七岁小萝莉Clementine,据Telltale透露,这位小萝莉将在旅途上扮演类似于Everett的道德指引人。 和原著中的Rick Grimes一路杀出Atlanta不同,游戏里的主角将反其道而行,一路杀进去,所以在某些地方或者关键时刻,他们应该会与电视剧中的角色例如Lilly和Glenn碰面。 电视版《行尸走肉》的主创Robert Kirtman(也是漫画版主编)和编剧Gary Whitta近日接受采访时评价了这款游戏。 “与Telltale合作继续扩大《行尸走肉》的系列的过程妙极了。”Kirkman说,“他们完全能理解我创造的《行尸走肉》的整个世界和每个角色,并且知道怎样把他们用游戏的方式展示出来。更让人惊喜的是,他们还创造了新的角色讲述新的故事,所以你将看到一个你熟悉的,但又是全新的《行尸走肉》。《行尸走肉》将会是一个非常独特的丧尸游戏。”
7.7
突破 (Breach)
  • 发售:2011-01-30
  • 发行:action / TPP
  • 开发:Atomic Games
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
开发商Atomic Games正式宣布他们的多人射击游戏《突破(Breach)》将不会按照原先公开的计划在2010年夏天放出。本作将于2011年1月某日登陆PC和Xbox 360平台。 不过开发小组决定把多出来的这段时间用于为游戏加入一些全新特性,包括一个全新的“核心”模式。Atomic Games说之所以加入新模式是因为某些不知名的“组织”表示要拿这款游戏修改一下作为单兵训练用途。
8.0