即将发布
近期大作
Catly (Catly)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:SuperAuthenti
- 发售:未知
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
揭开奇境帷幕,与猫为伴解锁奇迹与治愈。赛道飞驰、附身机器人,享受每一次冒险。种植与创造,装饰每一个角落,创造无限可能。换上华丽装扮,与挚友共度时光。在这场充满梦幻与惊喜的旅程中,邂逅那些令人心动、美丽绝伦的猫,享受无尽温暖与陪伴。
军团要塞2 (Team Fortress 2)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Valve
- 发售:2007年
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《军团要塞2》(Team Fortress 2,简称TF2)是由维尔福软件公司(Valve)开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品《军团要塞·经典》(Team Fortress Classic)的续作,于2007年10月10日以橙盒(The Orange Box)三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PlayStation 3版紧接着在2007年11月22日发行。TF2后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。TF2在线下载版在Steam平台发行,而零售版则由美国艺电(EA)发行。该游戏的开发由罗宾·沃克(Robin Walker)及约翰·库克(John Cook)所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。
TF2开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克(Joseph Christian Leyendecker)、迪恩·康沃尔(Dean Cornwell)及诺曼·洛克威尔(Norman Rockwell)艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。
TF2由于有6年的游戏开发信息无显著进展,导致该游戏一度被贴上雾件的标签。且还是Wired News年度雾件名单里的常客,与其他业界耻辱并列成受取笑的对象。随着该游戏的发行,TF2就其游戏图形、平衡性、喜剧幽默风格、与专为多人游戏设计的完整人物个性等特色,而受到诸多好评及奖项。
七龙珠 电光炸裂!ZERO (DRAGON BALL: Sparking! ZERO)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Spike Chunsoft Co., Ltd.
- 发售:2024-10-11
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文 | 多国
“七龙珠Z 电光炸裂!”(即过去“七龙珠Z Sparking!”)系列的最新作品堂堂登场! 本作为3D对战动作游戏,游戏中登场的角色为历代最丰富。施展七龙珠里独有的龟派神功与舞空术等招式战斗吧。 化身成超级战士,来体验惊天动地,突破极限的七龙珠战斗!
战地5 (Battlefield V)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:DICE
- 发售:2018-11-20
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《战地5(Battlefield V)》是一款由DICE制作Electronic Arts发行的第一人称射击类游戏,本作为《战地》系列2018年最新续作,玩家将以前所未见的角度重临二次世界大战。和小队成员一同游玩宏大的大型行动和合作协同作战等全新模式,体验多人模式中的艰苦全面战争,或在单人模式战争故事中见证在全球战火下的精采个人事迹。踏上全球各地壮阔且出人意表的战场,享受史上最为丰富和身临其境的《战地》。
永恒之柱 (Pillars of Eternity)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC Switch
- 开发:Obsidian Entertainment
- 发售:2015-03-27
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《永恒之柱(Pillars of Eternity)》是一款由Obsidian Entertainment制作Paradox Interactive发行的角色扮演类游戏,游戏为玩家提供了至少6个可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者。
玩家可以选择探索整个世界以及世界中所流传的那些古老传说,还可以在自己的派系周围集结大量的编队,如果他们想要的话,可以构建自己的军队,当移动伙伴时,他们将更精确地定位和移动部队。
职业自行车队经理2016 (Pro Cycling Manager 2016)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Cyanide Studio
- 发售:2016-06-17
- 类型:模拟经营
- 语言:简中 | 英文 | 多国
《职业自行车队经理2016》是由Cyanide Studio制作,Focus Home Interactive发行的一款环法自行车赛模拟游戏,游戏中,玩家将成为一名职业自行车队经理,并将周游世界去参加超过200个职业自行车赛事。
遍地果冻 (The Floor is Jelly)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Ian Snyder
- 发售:2014-05-31
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Ian Snyder制作的一款创意独立小游戏。
孤立无援:1939 (Unaided: 1939)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Drix Studios
- 发售:2016-09-29
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
一款全新的敌后潜入类型游戏已经登陆Steam青睐之光,名为《孤立无援:1939》(Unaided: 1939)。在这款游戏中,玩家将扮演英国女间谍Vita Banks,她要在战争之前潜入纳粹德国之中,不过这时她发现已经与组织隔断了联系,本人仍然任务之中。玩家所能做的就是继续执行任务,进而阻止战争。
该作品与当前不少动作射击类游戏有相似之处,玩家可以选择如何来完成每一关的任务,可以选择使用潜行手段或者蛮力。潜行方式的话,玩家需要躲避好巡逻和守卫士兵,十分小心得不发出各种声响,当然有时候这些声响也会将守卫引离原有的岗位。
也有不少玩家会采取激进的游戏方式,也就是使用各种武器和道具直接干掉敌人守卫。玩家主要采用武器来进行击杀,当然各种载具来完成任务,比如某些载具在被击中之后容易产生爆炸。
《孤立无援:1939》目前正在Steam青睐之光项目筹集投票中。
宇宙快车 (Cosmic Express)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Cosmic Engineers,Alan Haze
- 发售:2017-03-17
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
《宇宙快车(Cosmic Express)》是由Draknek发行的一款卡通风格的益智解谜游戏,玩家需要为这个星际宇宙中最尴尬的太空殖民地规划快车的运载路线,将等待中的乘客一一送到目的地。游戏的画风属于清新可爱的类型,但关卡的难度可不像看起来那么友善。
ELMIA (ELMIA)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:AECRNIA
- 发售:2017-12-08
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
《ELMIA》是一款由AECRNIA制作AnelaGamesStudio发行的动作冒险类游戏,游戏讲述的是住在村庄里的仙女“El”和森林少女“Mia”两人经历的冒险故事。当两人在森林里玩耍的时候,村里发生了一场灾难。玩家需要通过重重冒险,最终拯救村民。
特警指挥官:序幕 (SWAT Commander: Prologue)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Ritual Interactive,Red Mountain Games
- 发售:2024年
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文 | 其他
在《SWAT Commander》中,你将指挥一支精锐特种部队。向你的特警队伍发布命令,管理警员和他们的装备,但最重要的是——成功完成你的任务。参加一些高风险的行动,这将考验你的战术指挥能力。
世界超级摩托车锦标赛11 (SBK Superbike World Championship 2011)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Milestone
- 发售:2011-04-01
- 类型:赛车游戏
- 语言:英文
Black Bean已公布了著名摩托模拟系列新作《SBK 2011》(世界超级摩托车锦标赛11),游戏将于今年登陆XBOX360、PS3和PC平台。Black Bean表示,本作的画面表现力将全面进化,游戏性进一步提高。
《世界超级摩托车锦标赛11》包含了最新的驾驶模式,菜单也经过了改进,更加人性化。而环境渲染、物体建模和光影也得到了改善。本作包含了2011赛季的全部内容,包括车手、赛道等。
《世界超级摩托车锦标赛11》是同公司“SBK”系列的第6部作品。游戏制作是由意大利开发商Milestone负责。获得国际摩托车联盟(FIM)主办的超级摩托车锦标赛的官方特许,驾驶本田、雅马哈、川崎、宝马还有杜卡迪等改造过后的车子体验超级摩托车的世界。从2011年2月27日开始,在2011年季度登陆的队伍和选手、路线、等级将会全部被收录。
虽然不能在大会开展同期发售,2011年季度在欧洲也拥有高人气的芳贺纪行选手等日本赛车手的活动、日本的摩托车团队和吉村的加入都将成为话题,游戏中会怎么再现他们的竞赛,真让人期待。
最新作SBK 2011中,可以从截图中看出画面周围的革新和高现实感的背景等。而且还更改了目录,改善了照明效果,变更了驾驶模型,与今年(2011年)发售的《世界超级摩托车锦标赛10》相比,有完全提升的感觉。
这就是维加斯 (This is Vegas)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC PS3
- 开发:Surreal Software
- 发售:2009-10-02
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Midway的《这就是维加斯(This is Vegas)》将带你在纸醉金迷的拉斯维加斯度过一段虚拟生活。负责开发的Surreal Software采取的是开放世界模式,风格与《侠盗车手》系列的风完全不同,他们选择的是搞笑风趣的路线。Surreal还收编了Jay Pinkerton为游戏剧情设计提供帮助,此人以前是欧美畅销漫画杂志《Cracked》的编辑。Surreal的发言人表示游戏富有令人意想不到的喜剧效果。我们这次试玩了三个片段,借此对这款游戏有了一个初步的了解。
你是一个无名之辈,怀揣50美元来到维加斯寻找处理。幸运的是,你遇到了Joey Nissan,一个当地的“企业家”,他将带你融入维加斯。听上去,这将是一段声色犬马的开端,可惜好景不长,很快冤家上门:快餐大亨Preston Boyer,他妄图控制整个维加斯的市场,而你,将带领自己的兄弟们为保卫这座城市而战。
Surreal将游戏的重点分为四个部分:战斗,赛车,夜店和赌博。我们试玩的demo涉及到了其中的战斗,夜店和赌博。在动手之前,Surreal的头Alan Patmore对这款游戏的一些情况进行了解说。从地图上看,虚拟维加斯是一个流光溢彩的城市,包含了现实生活中的很多方面。你可以进入不同的赌场,在里面你可以接受不同的任务,除了赚钱,还能提高自己的声望
游戏里其他人被分成四类:方片,达官贵人;红桃,传统意义的维加斯人;梅花,夜店生物;黑桃,小混混。通过完成任务,你可以改善与这四类人的关系,并从中获得好处。现在看来这四类人之间并没有什么冲突,因此与某一方交好不会影响你与另一方的关系。除了剧情的发展除了依靠一些任务之外,还有一些被称为“gigs”的支线谜题,它们有五种不同的难度。完成gigs可以获得丰厚的回报。
在维加斯,金钱的作用至关重要,你可以用改变自己的衣服,配饰和发型。这样做除了彰显玩家个性外,另一个原因就是衣着是进入某些赌场的敲门砖。除了这些小东西,你最终将会为自己购置一座大本营,之所以这么做,是因为你的一些勾当是见不得光的。游戏将会加入一个通缉系统,你必须要小心应付执法机构。虽然警察不会一天到晚缠着你,但毕竟俗话说得好,小心驶得万年船。
这个demo向我们演示了赌博,战斗和夜店是如何设计的。在赌博的部分,我们来到一张桌子前,按下B键开始。这里玩的是21点。玩家面前是庄家和一叠纸牌,你可以选择要牌,停手,或者加倍。如果你觉得搞不定,可以借助一副“特殊”的太阳镜耍点小花招,戴上它你会发现所有的拍都做了标记。但这么做是有一定风险的,屏幕上会显示别人对你的怀疑程度。如果用太阳镜的时间太长,就会被工作人员发现并且赶出去。随时观察周围的形势,特别是四处游荡的小头目,这些人能很轻易的识破老千。纸牌上的标记显示了牌面大小的范围。减号表示在1~6之间,圆圈表示7~9,加号表示10以上。因此,即便有太阳镜的帮助,你也得动些脑筋。除了21点,还有其他多种玩法,不要玩得太投入哦……
战斗发生在Olympus Casino门前,控制方式非常简单,X键攻击,Y键抓住敌人,肩键格挡,按住X键可以发出大招。我们的对手是一群Boyer的手下。战斗系统表现得非常好,可以很容易地发出连击。另外有一个“buzz”计量器,在你战斗时它会不断填充。当它满格时你可以发出一个必杀技。另外,我们也发现,战斗时围观的人越来越多,他们而会时不时为你喝彩。
夜店是三个demo中最复杂的一个。事情从你接受一个任务开始,你要前往Club Aqua找到一个MM。出发之前,换上泡吧的行头,然后出发去找人吧。MM会向你提出一连串任务,你得按照要求完成。首先是照看吧台,这实际上是个mini game,你要为客人提供酒水,点烟,以及赶走醉汉。下一个任务转移到舞池,玩法类似于国内很流行的劲舞团。第三个任务是在十分钟之内得到1000分。跳舞,照看吧台,对付闹事的小混混都可以得分。对小混混你不能有丝毫的犹豫,因为他们会不断的吸走你的分数。随着分数的增加,夜总会里的人会越来越多。和现实中一样,饮酒太多会醉,这时,画面会变得模模糊糊,走起路来也踉踉跄跄。不过,到厕所里放水以后你又会倾向过来。当我们赚到足够的分数以后,进入一个奖励任务——湿T恤比赛——好吧,就是你想的那种东西,很香艳,很疯狂。这可以不是在随便哪个游戏里都能看到的。
因为采用了大幅改进后的Unreal 3引擎,游戏的画面效果非常出色。除了人物身上的出色的细节,场景中光影效果也让虚拟的拉斯维加斯变成一座流光溢彩的不夜城。游戏还采用了很多滤镜来生成不同的视觉效果。画面风格集真实与夸张于一体,让我们可以一眼看出某个人物的性格特点。
虽然游戏的声音部分没完成,但在demo中,不同的场景都配有相应的音乐来烘托气氛。NPC采用了真人配音。在Club Aqua里的音乐给我们留下了深刻的印象。
我们试玩的情况看,《这就是维加斯》将是一款非常独特的游戏。它所采用的搞笑幽默的风格成功的将自己与《GTA》区别开。将第三人称视角,开放世界风格,以及大量原创内容糅合在一起,将是一次大胆的创新。Surreal还计划在游戏发售以后提供一些可下载的内容,比如增加新的赌场和任务等。我们目前最关心的是,随着开发的深入,今天所看到的这些整合在一起会是个什么样子。希望上市时要比现在做得更好。《这就是维加斯》计划登陆PC,PS3和Xbox 360平台。
幽灵行者 2 (Ghostrunner 2)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:One More Level
- 发售:2023
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
《幽灵行者 2(Ghostrunner 2)》是备受期待的第一人称视角硬核砍杀游戏,背景设定在《幽灵行者》事件一年后。这是一个令人热血喷张、后世界末日的赛博朋克世界。达摩塔是人类的最后避难所,但统治它的残暴主君密钥师已然倒台。玩家将凭借足以改变人类未来的力量,与残暴的生化忍者奋战,摧毁在达摩塔外集结的AI邪教,体验逼真难忘的史诗级沉浸式战斗。
鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团 (Labyrinth of Refrain:Coven of Dusk)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC Switch PS4 掌机
- 开发:Nippon Ichi Software, Inc.
- 发售:2018-09-19
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》是一款由Nippon Ichi Software, Inc.制作NIS America, Inc.发行的第一人称视点的迷宫RPG,讲述了被鲁弗兰市谜一样迷宫所吸引来的魔女バーバ?ヤーガ,手持传说可以解开迷宫谜题的妖路历程,探险的冒险物语。
水仙 (narcissu)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:stage-nana
- 发售:2010-07-05
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも,他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。 使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。 第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。 一段灿烂的回忆,一个冬日的故事.... 男主角,一个正常的20岁男子,在考到驾驶执照那天,身体突然不适 经过一段时间的反覆住院和治疗后,被安排到了医院7楼,戴上了白色手环.... 医生的说法是:在这里是为了静养和等待医学的进步 但他在7f认识的一个少女告诉他:这不过是骗人的 7F是全医院最少进行治疗的地方 也就是说,这里是个让人等死的地方...... 故事就这样开始 同样是绝症病患者的故事,Narcissu是写实风格(也许会有人觉得相反,就因为她不是真人演出or真人真事!?) 没有感人的爱情戏码,没有奇迹,当然也没有“一升的眼泪”(笑) 但她告诉了我们一个平凡少女在黑暗的命运下,最后所作的“一点点”反抗 也许可以引起你对生命和活著的反思...也许会让你觉得无聊且浪费时间 但在优良的音乐,简单画面还有不俗的文字下.....我想这个电子小说还是值得所有人去看看 不管你“宅”与“不宅”XD ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも(游戏剧本作家,曾经担任过《银色》,《水色》,《朱-aka-》,《ラムネ》,《120円の春》,《サナララ》等众多知名游戏的制作监督及剧本创作),他认为文字、插图与配音是相辅相乘的, 因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。 有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字, 但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择(有配音、没配音)。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。 使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘, 画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。 第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。 Narcissu相关评论(一) Narcissu是05年由STAGE NANA公司推出的同人游戏,一度被评为05年度最佳电子小说。 一个让人深思的AVG游戏,关于梦想、自由、生命。 黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。 在两小时的游戏时间中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。 作品的主题比较灰色,濒死的主角也很难引起读者直接的共鸣,读者最大的感受应该是很无奈。 但对于濑津美逃不出命运的那番憧憬,我们却是可以深切的体会到的。 人类都有那么一些梦想,永远无法到达,现实与梦想的距离让我们必须强迫自己不能沉浸于梦想。 因此一个梦想的世界,一个实现梦想的故事是可以带来巨大共鸣的。 梦想常常意味着逃避,而濑津美的逃避更让我们想到了Otaku。 但实际上Otaku的逃避是对于现实与梦想的选择,而濑津美的梦想却是实实在在的“现实”。 就像7F和家,就像她最后的那句话“因为我从一开始就明白,一切都是不可能实现的……” 她不是在逃避,而是根本没有选择权,这才是Narcissu最大的悲剧。 在没有选择权的人生中,有一个最终的选择,那就是“放弃”。走向大海,却停下脚步,为什么迟迟不愿选择“放弃”? 因为选择了结束,世界将不复存在,包括梦想中的世界。 “狠心施下了诅咒,最终却什么也没能得到,仅仅是给那耳喀索斯带去不幸…”。 Narcissu的神话仿佛预示了濑津美的结局,但选择“放弃”与施下诅咒是不同的, 濑津美的梦与艾歌的梦性质也是不同的,神话仅仅有一定象征意义而已,真正的结局要靠自己来谱写。 因此“我”——一个没有脱离现实世界的濒死的人出现了,连接了濑津美的梦想,濑津美所憧憬的现实世界。 于是就有了这样一个故事,“我”将濑津美的梦想之船驶出了漩涡,开进了最终的航道; 于是就有了这样一个结局——梦想实现了,终于可以选择“放弃”了。 那一刻虽然相反的两股心情交织在一起,但战胜了现实的力量,摆脱了长久的悲伤,对这个悲剧故事来说是一个难得的美好结局了。 通过“我”的眼睛,通过Narcissu的虚拟世界,通过濑津美,我们体会到了没有选择的人生的痛苦,体会到了依旧充满希望的绝望的人生,体会到了那最后的梦想……这些就足够了…… Narcissu相关评论(二) 当世界纯粹的只剩下自我时,世界给予你的一切意义,一切谎言,全都不复存在,留给我们的是冰冷的诗意。一切的普世原则,在这里是虚无的。因为我们面对的只是自我而已。我们所思考的是,我们应该如何去对待我们的生命,而不是如何去应付这个世界。这是海德格尔的本真的存在。是生命纯粹的形式。 我讨厌为世界而死的人,人应该对自己的生命负责,我们的死只能奉献给自己。 narcissu,一种美丽的白花。让我们看见生命的渺小,生命的美丽,还有生命的无奈,还有最后,生命的追求。生命是黑暗中的光,无论多么绝望,我们都要活下去。因为,我们知道我们所想到达的,尽管或许我们永远也无法到达。 我能看见许多共同的东西。比如约翰缪尔流浪荒野时邂逅的小白花,然后他说,他看见了生命的意义;比如川端康成凌晨4时看见的海棠:比如观铃在生命的最后,走向母亲的那短短几步路:比如赫尔佐格《生命的迹象》里那个在荒岛里孤独得发了疯的士兵,将军火库里的火药变成了漫天缤纷的烟火。 尼采是疯狂的,诗意的疯狂,理智的疯狂。毋宁说,理智的极致便是疯狂。他告诉我们,生命应该怎样度过。不是保尔柯察金所说的将生命奉献给社会主义的建设。那是谎言下的生命,非本真的存在,是人身为“政治的动物”的意义,而不是身为“人”本身的意义。一切政治家都是谎言家,为了自己的目的,自己的理想,欺骗人们,听信谎言的人,那一刻无疑是失去了生命最纯粹的意义。生命应该成为虚无的孤魂,在荒野中不断追寻。但尼采最后却发了疯。多么令人畏惧,我们每进一步,就更接近死亡。这或许就是生命无法承受之重。但至少尼采宣告了一种态度。 当濑津美与“我”驾着银色的酷派,在高速公路上奔驰,他们知道他们的目的地是哪,也知道在那里等待他们的是什么。还有他们为了到达之前活着而做过的在我们看来疯狂的举动。这是一种态度,与摇滚的狂飙突进的精神殊途同归。这无疑会让他们步入孤独自行的险境。但这是他们生命的全部,是他们所承载的一切。就像毒品一样。不一样的是,失去毒品我们仍然可以活着,但失去这,他们就已经不是真正活着。 事实上,大多数时候,我们都必须面对这个社会,这个世界。我们大多数的意义,是社会的意义。我们的存在被谎言层层包裹着,或许只有将生命置于极端的状况,或许是孤独,或许是流浪,或许是被遗忘时,才能体现它原来的面目。比如尼采的森林,比如医院的7f,比如村上春树的地下室。。。。。 然而,我们一直身处谎言之中。可笑的是,我们逼迫着自己去相信谎言。我们是在逃避,逃避对生命的关注,逃避一切沉重的事物,仿佛隔岸观火一般,向往却畏惧着。我们缺乏的是前行的勇气。 当生命已经毫无退路,或者说我们已经没有什么可以失去时,我们或许才会起身远行,走向远方的自我。当我们失去世界的时候,我们获得的是真实的世界,自我的世界,我们应该存在的地方。然而这种机会是十分渺茫的,我们与这个世界有太多切不断的羁绊。 濑津美最后还是自杀了,但并不感到悲伤,不管是她还是我。因为她是为自己而死,而不是为了逃避这个世界。她比我们大多数人都幸福,或者这么说更准确,和我们相比,她至少触到过幸福,而我们只是自以为是地轻浮的快乐着,其实什么都不是。她真正的活着过。美好被撕碎了,反证了美好的存在。我们没有什么可以被惋惜的,即使被撕个犀利巴拉的,也不会有所谓的悲剧的诞生。 或许有点理想主义了,这里探讨的只是一种生命的形式,“海德格尔在形式给出了一切,在内容上却剥夺了一切”一切都只是假设而已。既然我们存在在这个世界上,就成为了这个世界的一部分。生活世界归根结底就是政治世界。政治世界不是世界的片段,不是诸“世界”之一,不是局部区域的存在者,而是世界整体本身。而“存在于世界之中”的人是“政治的动物”也变得理所当然。即使人的“形而上学本性”也无法越过这个界限。换而言之,谎言也是有其意义的,因为它是这个世界的本身。而我们的存在本身就是谎言。 但我们有不应该抛弃的东西,与其说是真理,不如说是一种追求-人,诗意的栖居。 “真实”是“诗意”的。诗意是坚硬的诗意,黑暗的诗意,残酷的诗意,也是疯狂的诗意-赫尔佐格当我们去追求真实的诗意时,无疑是对现实的背叛,对于活在现实的我们,这无疑是接近死亡了。但即使如此,我们仍然不断前行着。这是生命的伟大。 然后,有一天,一辆银色的酷派,在高速公路上奔驰着……
志怪者
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:RisingPunch Studio
- 发售:2023-08-26
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《志怪者》是一款类跑团的多人调查冒险游戏。作为特殊机构潜脑行动组的调查员,你将组成小队,进入最诡异的梦境,展开潜脑调查。危险就在眼前,调查、抉择、骰点、战斗!你是否能破解诡梦谜题的真相,迎来最佳结局?
灵山奇缘 (ling shan qi yuan)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:球探足球比分游戏
- 发售:2017-08-15
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《灵山奇缘》是球探足球比分游戏全新发布的国风造物回合网游,也是其布局回合制游戏的决心力作,由一群痴迷回合十几年的拥趸诚意打造。精致画面、深度策略,邀你一起玩转下一个回合。
血祭2 (Blood 2 The Blood Group)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Monolith Productions
- 发售:1998-10-31
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《血祭II》的故事是开始于前作之后的2028年,一个黑暗,陷落的城市里。黄沙猛烈地扑满天空,大地的引力似乎也失去了引力,一个末来的人在利用金属管道在空中架起了一座城市......而Caleb,这个病恹恹的反抗英雄,在地球上旅行了一百多年的光阴后,试图去寻找三个重要的伙伴:Ophelia, Gabriella, 和Ishmael,期望籍由他们的帮助夺回从前的武力,成为Cabal组织的最高首脑。
Cabal组织和他的信徒们,奠拜的是黑暗主Tchernobog,在前作《血祭》是人邪恶的家伙,许多年后发生了巨大的变故,他们发现在一家大公司正在暗暗地与他们对抗,这家公司对全球的主要经济市场保持极大的兴趣,并慢慢地控制了全球的经济命脉,他们不断地吸收会员,全球到处都是他们的组织成员,同时他们的首脑将Caleb看作是不赦的背叛者,因为他摧毁了黑暗主Tchernobog的第十六世肉身,于是一场杀戮行动开始了......
游戏开始是在一处荒地中,Caleb在废墟中举行古老的仪式,以拯救被组织控制的三名同伴,之后他们来到一个地下世界,在这里隐藏的危机茏罩着每个角落,石壁上鲜血淋漓,每一件雕像都好象要扑出来噬人......进入《血祭II》的世界,玩家必需时刻叮嘱同伴,要在现实的黑暗中谋求生存,要擅用身上的每一点能量才行...... 将3D射击游戏从简单的屠杀解脱出来,让它拥有动人的故事主线,给玩家一次心理情感的体验历程,无疑也是一项突破,《血祭II》中将玩家引入3D动作,恐怖交织的故事新片之中,这种故事的叙事贯穿于游戏的始终。
燃油机车:战斗屠杀 (Gas Guzzlers: Combat Carnage)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Gampires
- 发售:2012-03-16
- 类型:赛车游戏
- 语言:简中 | 英文
由Gampires开发的竞速游戏《燃油机车:战斗屠杀(Gas Guzzlers: Combat Carnage)》将于今年第3季度登陆PC。这是一款快节奏的战斗竞速游戏,玩家要利用不同的车辆、武器、升级和赛道上的奖励来击败敌人。一开始玩家只有性能比较低的车辆,通过完成一系列赛事赚钱升级。在掌握驾驶技巧和战斗技能的同时,玩家还要明智地管理辛苦赚来的金钱