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神鬼寓言4 (Fable)
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC XboxSeriesX
  • 开发:微软
  • 发售:未知
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
在7月24日凌晨举办的Xbox线上发布会中,《神鬼寓言》新作正式公开,不过时长一分钟的预告片并没有公开更多内容,官方表示目前该作正面向 Win10/Xbox Series X 平台开发,并将登陆Xbox Game Pass。
5.8
鹿神 (The Deer God)
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC Switch PS4
  • 开发:Crescent Moon Games ,Cinopt Studios
  • 发售:2015-02-27
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
Crescent Moon Games今日发布了PC、Mac和Linux平台游戏作品《鹿神》(The Deer God)的预告片与游戏截图,本作将于2月27日周五登陆Steam平台。在《鹿神》中,玩家将要穿越美丽却充满敌意的世界,展开一段命运之旅。因为鹿群所犯下的罪,玩家将会转世成为一只脆弱的幼鹿。前路充满着危险,但也是自我救赎的机遇。 玩家在路上将会一路蹦跳嬉戏,穿越由程序生成的2.5D世界,其中有动态光照、独特的生物和日夜循环。与其它的鹿搭档并培养感情,有助于玩家逃离追猎者的毒手并解开前方的谜团。
7.6
永恒都市3
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC
  • 开发:MonsterNet
  • 发售:未知
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中
《永恒都市3 》是由芜湖乐善网络科技有限公司运营MonsterNet公司的永恒都市系列的第三部作品,继承了前作永恒都市1,2世界观的丧尸末世的动作MMORPG游戏。主要面向拥有丰富网络游戏经验的男性玩家,提供了以多样的技能和职业系统带给极高的自由体验,而且进一步加强的动作以及独特的射击玩法提供了与其他游戏区别化的畅快的战斗体验。引用了在前作中受欢迎的多样化的任务系统的同时额外进行了加强,并且增加了多种新的玩法,给玩家提供了可以更愉快的体验游戏的环境。
8.0
太阁立志传5 (Taikou Risshiden V)
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC
  • 开发:日本光荣株式会社
  • 发售:2004-03-12
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏,太阁系列的最新作,《太阁立志传V》登场。游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下籐吉郎(即后来的豊臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。
9.0
刀锋战神 (Blade Assault)
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC
  • 开发:TeamSuneat
  • 发售:2022-01-18
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
【刀锋战神】是一款 2D 平台动作 Rogue like 游戏。借用了像素风图形和科幻机械世界观。玩家要当抵抗军的一员抗争'Esperanza'军队。
5.4
游戏王:决斗者遗产 (Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist)
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 开发:Other Ocean Interactive
  • 发售:2016-12-08
  • 类型:桌面棋牌
  • 语言:英文
 科乐美今天公布消息,其原登陆次时代平台的卡牌游戏《游戏王:决斗者遗产》将会在今年秋季登陆PC平台(通过Steam),并还会在冬季推出iOS和安卓等移动端版本,同时将在圣地亚哥漫展上进行演示。该作将会在原有经典卡牌的基础上加入新卡牌,卡牌游戏爱好者不要错过。
8.5
文明3 (Sid Meier's Civilization 3)
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC
  • 开发:Firaxis Games
  • 发售:2001-10-30
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
随着最近Firaxis超级大作Civilization III的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,Civilization III是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。 有两种观察Civilization III的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归Sid Meier's Civilization原作设计理念的最新进展。就后者而言,人们会立刻发现Civilization III的苹果并没有从树上掉下来。实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是Civ II改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长,你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。 这些改变中的许多都来自于Firaxis的Alpha Centauri,这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在Civilization III中,但是它并不是简单地采用了历史设定的Alpha Centauri。尽管游戏所有文明的差异并不象Alpha Centauri中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的"力量"。独特单位实际上只是普通单位的改编版本,但它们只是在有限的时期内有用。举个例子来说,任何人最终都能够制造喷气战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15。然而,这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现。同样地,罗马军团要比各方都能制造的剑手更加强大,但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌,这时所属的文明可以获得暂时的军事优势。 另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如,当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期。没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下,你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注。 国界和生动地图的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。Civilization III也模拟了球探足球比分、艺术、和宗教的诱人力量,这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。 另一个强大和微妙的差异是地图在Civilization III所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的进展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在Civ III中,地图一直在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的地点了。 Civilization III具有令人敬畏的计算机人工智能,但是还不清楚其中多少成分来自于"作弊"--这种做法是为了弥补计算机AI没有象人一样深远的眼光。在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情,例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动,20个工人会一起去灌溉单独一个方格,到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四处游荡。但是大体上看,计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战,似乎它意识到了地图上策略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改进措施、集合起来攻击、以及利用多兵种的组合。在外交方面,AI文明不会再象前面两部作品中那样突然或不可预言地做出反应。实际上,Civilization III中的外交是一个缓慢、沉闷、和薄弱的环节。对抗的双方都可以把各自的盟友卷进战争之中,而世界和平就象纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击,Civilization III描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。 在策略游戏设计的进化过程中,Civilization III显然是自Civilization II以来最佳的作品。如果你一直玩这种类型的游戏,那么你肯定会喜欢Civilization III。而且由于它包含了功能强大的关卡编辑器,严肃玩家将会创作出赋予Civ III几乎无法想像超长生命力的变形版本和关卡,你很难想到比它有更多重玩价值的游戏。毫无疑问Civilization III是送给策略玩家的一个完美的节日大餐,但是这个游戏如何吸引哪些被评论和商业成功招来的普通玩家呢? 一方面来看,Civilization III要比其前辈更加完善。游戏的进展速度仍然很慢,随着玩家穿过时代和技术的阶梯,新的游戏机制也将渐渐被引入。实际上,技术树得到了相当程度的修剪,研究不会再蜿蜒不尽,而是采取了一系列决定玩家文明处于哪个时代(总共4个)的关键点。随着时间的推移,各个文明技术间的差异不象以往那么显著。科技研发中进退两难的局面不再着重于选择哪一条道路-- 因为并不是很多--而是是否在一个时代中探索出所有可选的分支或者是否直线进入下一个时代。你是否会停留在工业时代以便研究出两栖攻击、伞兵、直升机、间谍、和共产主义?或者你是否会直接进入现代以便开始研发核潜水艇、空间飞行、 和隐形轰炸机呢?经过修剪的新技术树为新玩家保持了科技研究的焦点,同时为经验丰富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量选择。 飞行器、贸易、和间谍等方面也得到了改进--遗憾的是,间谍的改进之大似乎象是没有认真证明的事后想法。游戏对于黄金做出了新的强调,和前两部作品相比这种资源有了更多的用途。灵活和直观的战斗系统为组合兵种提供了无数的选择,玩家不会再面对大量的属性数据无所适从。游戏为复杂的想法设置了简单的规则,例如防御炮兵火力、控制区、撤退、空中优势、和单位经验值等等,而控制界面可以让玩家随时关注地图上的情况。从整体上看,这个游戏很容易管理而且充满了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的关联,同时在游戏表面之下隐藏着极少数不可见的"软性因素"。这种自信、令人满意、和易于理解的设计几乎没有给新玩家设置任何障碍,Civilization III的创作方式就是将你吸引进来并指引你如何进行游戏。在这个方面,Civ III对于不经意的玩家和新手都是一部完美的作品,它绝对不会令正在首次体验策略史诗的人们退避三舍。 至少最初5个小时左右是这样。Civilization III对于随着游戏深入复杂程度渐增的问题几乎没有做出任何改善措施。后期都会和以往一样陷入微观管理的沼泽,各方文明会遍布各种各样的单位, 管理工人和地形改进也变得复杂和乏味,解决污染仍然是工人来来回回奔跑的联系。城市管理和地形改进可以移交给计算机处理,但是玩家会发现公元1600年训练弓箭手和城市中布满过多矿井等奇怪的情况。大多数模拟史诗般历史的游戏都存在这个问题,因此并不是Civilization III中独有的现象。 Civilization III独有的特点是游戏后期回合之间紊乱的时间。在一台中等系统上,计算机在回合间耗费的思考时间经常超过1分钟,即便对于严肃玩家来说这也是对耐心的苛刻考验,因此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏。然而,值得赞扬的是Civilization III新的胜利条件意味着玩家不需要从头到尾地到处移动单位。 迷人和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返。地图看上去非常出色同时在缩放方面取得了完美的平衡,玩家既可以缩进观察迷人的景色也可以拉远摄像机获得有用的视角。动态的单位在战斗胜利时会昂首欢呼,城市、市民、和顾问进入不同的时代后都会更新自己的面孔,玩家会有趣地看到一个工业时代的Cleopatra带着草帽或者穿着当代西装的Shaka Zulu,另外看到自己的城市从砖块建筑发展成摩天高楼也会带来强烈的成就感。 说明手册相当不错,不过还有大量的信息只能上网从在线Civilopedia中获得。在城市清单中,排序的选项是无效的。另外,Civ III没有提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法。想找石油吗?想知道自己的精英来复枪手跑到哪里去了?不记得最近的兵营在哪里了?那么就四处寻找吧。此外,在游戏接近完成的时候,Firaxis决定在发行版本中不包含多人支持。这暗示了多人功能或许会在以后加入,但是如果你正在寻找一个伟大的多人策略游戏,那么Civilization III暂时并不是正确的目标。 重要的是对于Civilization III最大的抱怨只不过是次要的界面问题。Civ III表现了超一流的设计和最佳的制作。在改进的游戏性和无双的血统帮助下,Civilization III能够为策略游戏带来更广泛的拥趸并超越Baldur's Gate发行之后造成的角色扮演复兴。我们现在能做的只有希望,即便它达不到这个目标……但拥有Civilization III就已经足够了。 ★《征服世界》游戏特点   更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;   更多的单位——使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;   更多的科技——使用卫星可以看清整个世界地图;   更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;   更多的资源——为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;   更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观;   更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;   更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;   更多的政府形态——封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;   更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;   更多的文明属性——共有两种:农业和航海;   更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;   更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;   更多的城市专业人员——包括城市工程师和警察部门;   更科学的界面——界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定;   附加内容——包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。   还有更多、更多,一切等待你去征服!
8.1
鬼息:绑架 (The Hum: Abductions)
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 开发:Thotwise Games
  • 发售:2016年
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
 Thotwise Games最近放出了他们正在制作的游戏《嗡嗡声》的创意画。游戏在设计上融入了Oculus Rift虚拟头盔。目前游戏已经成功通过Steam的绿灯计划,并且将于8月在科隆举行的Gamescom上展出可玩的版本。   除了新的创意画以外,游戏的作者在推特上指出将在推出可玩版本的同时推出游戏预告片:“我们将在Gamescom上推出全新的游戏预告片。”   《嗡嗡声》是一款恐怖游戏,设定在被外星人突然入侵而摧毁后的地球上。玩家在游戏中将扮演一名幸存者。游戏的发售日期还没有公布。Thotwise Games最近表示希望在PS4上同时推出这款游戏,届时游戏将融合索尼的虚拟现实头盔墨菲斯计划。
8.0
地牢学院 (Dungeonmans)
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC
  • 开发:Adventurepro Games LLC
  • 发售:2014-05-29
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 《地牢学院》是一款非常新颖独特的Roguelike游戏。
7.6
纸嫁衣2奘铃村
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC
  • 开发:HeartBeat Plus
  • 发售:2022-5-6
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
《纸嫁衣2奘铃村》依然一款中式恐怖悬疑剧情解谜游戏,是《纸嫁衣》的续作。仍然是中式民俗题材,仍然是纸嫁衣的世界。这次的故事发生在奘铃村中,将近一步探寻这个村子诡异的风俗和历史渊源。
7.6
月相魔影-克苏鲁之路 (Gibbous - A Cthulhu Adventure)
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC
  • 开发: Stuck In Attic
  • 发售:2019-08-07
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
《月相魔影》是一款欢快的冒险游戏,它其实并不恐怖。游戏受克苏鲁文化启发,拥有精美的手绘场景,细节极其丰富的动画过场,以及一个极具风格的故事。故事里三个主角环游世界,并在各种奇奇怪怪的天灾人祸、巫毒巫术之中踏破重重险阻。从洛夫克拉夫特国到特兰西瓦尼亚,这趟旅程的唯一目的,便是要让这只玩世不恭的混账猫闭嘴。
9.2
赏金火车:Trainium版 (Bounty Train)
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC
  • 开发:Corbie Games
  • 发售:2015-08-25
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文 | 多国 | 其他
  《赏金火车(Bounty Train)》是一款由独立游戏工作室Corbie Games 打造的Rogue-like蒸汽火车模拟游戏。玩家主要在游戏中通过各种手段在混乱的19世纪美国西部建立属于自己的列车线路。
7.2
元气百响
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC
  • 开发:无限电玩
  • 发售:2022-03-26
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
游戏内,弥奥依作为见习调谐师,开始了与同伴们在百响城营救失衡者的光荣任务——但随着看似一帆风顺的任务遂行,这座大都市的日常开始变得异常,失衡现象似乎越来越普遍而严重。随着调谐档案的收集,各种故事设定将逐步展开。
7.6
危险节奏3 (Beat Hazard 3)
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC
  • 开发:Cold Beam Games
  • 发售:2022-11-15
  • 类型:音乐游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
准备好以探索美妙银河的方式来探索你自己的音乐收藏了吗?那就看向这里吧… 以前所未有的方式在这款双摇杆式的音乐节奏射击游戏中来体验你自己的音乐合集。 你的每一首歌曲都有自己独特的韵律。Beat Hazard 3 将无缝融合你对游戏和音乐的在一起。这份组合的爱意会超出它们本身的分量。 现在,有了 Beat Hazard 3,你将可以在自己的音乐收藏中畅游,或者在广袤音乐宇宙中自在探索。
7.2
我们一起来过 (We Were Here Together)
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC
  • 开发: Total Mayhem Games
  • 发售:2019-10-10
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
自踏足这片荒芜的冻原起,我们接二连三遇到怪事。咆哮的暴风雪,黑夜中的信号弹,还有无线电上断断续续的求救信号...但除了我们,没人能援救这群受困的人。
7.5
愤怒的大脚 (Anger Foot)
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC
  • 开发:Free Lives
  • 发售:2024
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
《愤怒的大脚》是一款超快节奏的第一人称射击游戏,在这里,比你人见人怕的双脚更刺激的东西只有鬼见鬼愁的节拍。
7.2
狩猎人:孤儿院 (Huntsman: The Orphanage)
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC
  • 开发:ShadowShifters
  • 发售:2013-09-13
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
 《狩猎人:孤儿院》是一款独立制作的3D第一人称恐怖解密游戏,主角所依赖的装备只有手机,而唯一的武器就是你的机智。主角将会探索这栋古老的孤儿院,同时也会逐渐接触“猎人”的传说故事,并且发现孩子们消失的真相,但是注意“猎人”,他仍然在建筑里游荡,他的行踪扑朔迷离。找到失踪的孤儿,查理,保证它的安全,这样你和你的祖先才能继续存在,了解真相。
7.6
冬沼战术俱乐部 (Wintermoor Tactics Club)
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC
  • 开发:EVC
  • 发售:2020-05-06
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《冬沼战术俱乐部》是一款“将策略RPG与视觉小说相结合”的新游戏,玩家将在一所高校中求得生机,主人公需要逐渐揭开背后的阴暗秘密,让自己能够逃出生天
8.0
百战天虫:终极伤害 (Worms Ultimate Mayhem)
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC
  • 开发:Team 17
  • 发售:2011-07-16
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
日前,从澳大利亚分级委员会处得知,Team17官方已经确认将会发行新作《百战天虫:终极伤害(Worms Ultimate Mayhem)》。 《终极伤害》可以说是《百战天虫3D》与《百战天虫4:伤害》的高清重制版,本作将会登录Steam、PSN与XLive,仅提供数字发行。 本作将会囊括前作所有的内容,并将提供更多的单人任务、谜题和自定义化选项。 “能够有机会重新融合打造这两款有跨时代意义的作品,对我们来说是非常愉快的,”Team17的工作人员John Dennis称,“通过融合《百战天虫3D》与《百战天虫4:伤害》的全部内容以打造一款收藏版游戏,我们向玩家提供了‘最棒的3D百战天虫’作品,本作将拥有60个单人任务、12个图像主题、38种武器、4人多人游戏、更细致的虫虫自定义化和很多数都数不清的绝妙内容。” Dennis还表示,本作不仅是原作品的高清重制,而且还改进了镜头、语音、动作、任务介绍,并且加入了多人游戏地图。
7.6
疯狂扭曲的阴影星球 (Insanely Twisted Shadow Planet)
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC
  • 开发:Fealcell Games
  • 发售:2012-04-17
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
  由Fealcell Games制作、Microsoft Game Studios发行的动作冒险游戏《疯狂扭曲的阴影星球》(Insanely Twisted Shadow Planet)已于去年8月登陆Xbox 360。根据ESRB最近更新的游戏列表透露,该作也将登陆PC。    该作是一款结合了动作冒险与益智解谜二种要素而成的游戏,在这里没有多余的音乐特效,更没有光彩夺目的爆破特效,却使用了简单的卡通风格勾勒出生动的场景、模组,同时搭配充满诡谲多变的交响乐,呈现出类似早期米老鼠的长篇动画影片。游戏中,玩家会驾驶着一部搭载各种高科技装备的飞碟,沿路清除星球上的深色孢子生物,并破解多种令人绞尽脑汁的解谜关卡,进而恢复星球原始的样貌。    游戏的操控方式非常简单,玩家仅需使用手把的左类比杆移动飞船,同时闪避生物体所发射的孢子,或者是扳动右类比杆来调整武器发射的方向,以及按下RB键来切换使用雷射枪、扫瞄器、锯片、抓钩等武器,来突破冒险过程中所面临的难关。当然,随著危机一步步地逼近,玩家所取得的每一种武器也各自有不同的功能,拿游戏一开始就装备在飞船上的扫瞄器来说,它是在冒险的旅途中唯一能跟玩家沟通的工具,当遭遇到卡关或无法杀掉的敌人时,可利用扫瞄器来扫瞄场景与敌人,扫瞄器会以图示的方式来提示玩家接下来的处理方法。
7.6