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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
过山车大亨3:白金版 (RollerCoaster Tycoon 3)
  • 发售:2004-10-28
  • 发行:Atari
  • 开发:Frontier
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中 | 英文
 《过山车大亨》系列是一款老少皆宜的经营策略类游戏,它一直欧美最卖座游戏畅销榜的常客,ATARI公司今天公布了其最流行的主题公园及模拟经营系列游戏《过山车大亨3》。这款游戏仍由该系列创始工作室Frontier Developments和Chris Sawyer开发。 新作将使用一个全新的3D引擎,允许全角度观察公园。此外,游戏还包含新客人类型和AI,增加全体行为,并且给玩家提供了空中视角。 Atari市场销售执行副总裁Wim Stocks说:“我们非常高兴和这个开发小组继续合作,《过山车大亨3》将充分展示ATARI的能力,我们将会把这款已经存在的系列新作提升了一个更高的地步,给新老玩家一个全新体验。”   
9.0
新绝代双骄前传 (he Twin Heroes: Episode Zero SP)
  • 发售:2006-07-16
  • 发行:宇峻奥汀
  • 开发:宇峻奥汀
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《新绝代双骄前传》的剧情,乃是根据古龙大师原著小说【绝代双骄】所发展出来的。在新绝代双骄前传中,你将看到故事的原点,许多原著裏的人物和势力都将在游戏中登场。想看看这些人物十八年前的故事吗?以下为各位一一道来。 在原著中,江枫和燕南天是可以为对方出生入死的兄弟。燕南天的豪气云天,江枫的瀟洒多才,都给读者留下了深刻印象;而燕南天与江枫两人间的深厚友情,更是令人回味再三。为了江枫的一句话,燕南天可以放下手边一切,直奔他身边,两肋插刀在所不惜。在十八年前,究竟是什么让江枫和燕南天相识,直到相知?他们到底共同经历过什么,才能有在彼此间产生如此强烈的羈绊?这些未被 在【绝代双骄】原著中,江枫在江湖中有【玉郎江枫】的美名。江枫不但才貌出眾,气宇非凡,更精通琴棋书画,举凡世间女子莫不倾倒。如此的江枫,在受伤后机缘巧合下进入了只有女性的移花宫,与花月奴,怜星,邀月三个女人产生命运般的情愫与纠葛。邀月,怜星并非寻常女子,为何会对江枫产生如此强烈的爱意,乃至於转变为恨?江枫为何会流落到移花宫,在冷艳无情的邀月、外冷内热的怜星与楚楚动人的花月奴之间,江枫如何抉择?十二星象中的魏无牙和移花宫的恩怨,究竟是怎么回事?在【新绝代双骄前传】中,你将有机会以江枫的身分周旋在眾女之间,并做出属於你自己的决定。 原著中给人留下深刻印象的,除了眾位主要角色,还有许多出色的配角。例如十大恶人,十二星象等等,都是给人印象深刻的人物。虽然他们并非主角,但是他们鲜明的个性却经常有不输主角的表现,绝代双骄少了他们,可就逊掉啦!在新绝代双骄前传中,恶人谷中的笑面哈哈儿,神医万春流,迷死人不偿命的萧咪咪等,还有精通易容术的屠娇娇,当时都还在江湖中活跃著。这些曾经叱吒风云的名人们,究竟发生了什么事情,让他们进入到恶人谷中呢?请用你的双手和眼睛,亲自挖掘隐藏在这些角色们背后的故事。 绝代双骄这部小说最大的魅力,就在於为数眾多并且充满个性的人物。对於玩家而言,比如小辣椒张菁的身世,黑蜘蛛古怪的性格,九秀山庄里慕容颖的崛起,还有当时的少林、武当、峨眉…等等,这些林林总总的小故事相信都是大家感到非常好奇的。 [收起简介↑]
9.8
极度恐慌:撤离点 (F.E.A.R.: Extraction Point)
  • 发售:2006年
  • 发行:VU Games
  • 开发:TimeGate Studios
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中
资料片剧情发生在前次游戏的最后,当主角登上直升机以为事件已结束而準备离开时,红衣女孩艾玛竟也突然出现在直升机上,也让玩家惊觉到这个事件尚未结束,於是在资料片中,便是接续在这个结局之后,由於艾玛的扰乱,主角和同伴们所乘坐的直升机发生了堕机事件,大难不死的主角从地面上昏迷甦醒,并且与同伴们分离,只能靠著通讯器连繫,於是便开始将单独一人面对所有的的超能敌人,再度踏了杀戮之路。 而除了所熟知的对手外,还有更进化的全新灵异敌人等著主角,当然最终的魔头,艾玛,依来随时会出现在身旁,更艰难的处境与更恐惧的体验,将再度挑战你的胆试与射击技巧。 艾玛的报复惩治,现在才直正要开始…… 重点特色 ★ 新5大场景舞台:大教堂,仓库,地下铁,辨公大楼,医院 ★ 全新视觉环境挑起另一种毛骨悚然的恐惧极限 ★ 新任务及剧情路线发展,将有更惊心动魄的恐怖内幕 ★ 新增3种新武器种类,挑战更进化强大的超能部队 ★ 4种新敌人登场,更难捉摸,更难对付。 《F.E.A.R. 战慄突击》资料片接续游戏原先的剧情,以《战慄突击》结尾出现的直升机作为开场。在看著 Alma 登上机舱后,玩家将直接在坠毁的直升机旁甦醒,并发现队友 Jin 和 Holiday 都不见踪影。你必须靠著无线电和两位同伴联繫,并找到一切可能的方法逃离此处,使用新的武器和手榴弹,面对旧有和全新的敌人。 资料片不但将延续原作特有的恐怖氛围和战斗方式,还会新增 5 个场景,包括大教堂、仓库、地下铁、办公大楼和医院,玩家将在全新而陌生的空间中,为生存亡命奋战。 ◆ 4 种新型态敌人 除了让原先在《战慄突击》中出现过的对手以新面貌现身外,制作团队也设计了 4 种新型态敌人。其中「New Heavy Varient」近似主程式中的重装甲机器人(heavy Armor),只是更具攻击性与敏捷身躯,装备轻机枪和一面盾牌;「Phantoms」则是由 Alma 心灵幻化的幻影杀手,他们的态度有时中立、完全忽视玩家的存在,有时则会猛烈攻击玩家,端看 Alma 繁衍这些怪物时的心境。 「Shadow Monster(暗影怪)」只能藉由出现的影子和它的红眼辨认,是纯粹黑暗的恐怖化身。而「New Varient Replica」相较於过去的复制人,则是一种全新型态的角色。 ◆ 3 种威力强大的新武器 资料片延续了《战慄突击》的武器系统,并多了 2 把新型枪械和 1 种新型榴弹等威力惊人的武器。「轻机枪(Minigun)」功能近似突击步枪,发射速率极高,但却极度不準确。这种武器设计用来在近距离汉中距离造成大量伤害,不过极为耗损弹药。 「雷射卡宾枪(Laser Carbine)」拥有极长的攻击距离,能穿透重型装甲,并造成中等伤害,如果要看到切割肢体等特殊效果,雷射卡宾枪将比其他武器更能胜任。 「Deployable Turret」则是近似 Remote Grenades 和 Proximity Mines 的榴弹武器,安装在墙上、天花板或地板上,敌人接近后将会锁定并将其摧毁。 强调恐怖元素和视觉特效的第一人称射击游戏《F.E.A.R.》,资料片《F.E.A.R.: Extraction Point》目前正在开发中,预定2006秋季发行。此外,《F.E.A.R.》也计划今年秋天推出Xbox 360版,让游戏中的恐怖气氛从PC延烧到家用机平台上。  《F.E.A.R.: Extraction Point》接续游戏原先的剧情,以《恐惧》结尾出现的直升机作为开场。在看着Alma登上机舱后,玩家将直接在坠毁的直升机旁苏醒,并发现队友Jin和Holiday都不见踪影。你必须靠无线电和两位同伴联系,并找到一切可能的方法逃离此处,使用新的武器和手榴弹,面对旧有和全新的敌人。  《F.E.A.R.: Extraction Point》不但将延续原作特有的恐怖氛围和战斗方式,还会新增5个场景,包括大教堂、仓库、地铁、办公大楼和医院,玩家将在全新而陌生的空间中,为生存亡命奋战。 4种新型态敌人  除了让原先在《F.E.A.R.》中出现过的对手以新面貌现身外,制作团队也为《F.E.A.R.: Extraction Point》设计了4种新型态敌人。其中“New Heavy Varient”近似《F.E.A.R.》中的重装甲机器人(heavy Armor),只是更具攻击性与敏捷身躯,装备轻机枪和一面盾牌;“Phantoms”则是由Alma心灵幻化的幻影杀手,他们的态度有时中立、完全忽视玩家的存在,有时则会猛烈攻击玩家,一切只看Alma繁衍这些怪物时的心情。  “Shadow Monster(暗影怪)”只能借助出现的影子和它的红眼辨认,是纯粹黑暗的恐怖化身。而“New Varient Replica”相较于过去的复制人,则是一种全新型态的角色。 3种威力强大的新武器  《F.E.A.R.: Extraction Point》延续了《F.E.A.R.》的武器系统,并多了2把新型枪械和1种新型榴弹等威力惊人的武器。“轻机枪(Minigun)”功能近似突击步枪,发射速率极高,但却极度不准确。这种武器设计用来在近距离和中距离造成大量伤害,不过极为耗损弹药。  “雷射卡宾枪(Laser Carbine)”拥有极长的攻击距离,能穿透重型装甲,并造成中等伤害,如果要看到切割肢体等特殊效果,雷射卡宾枪将比其他武器更能胜任。  “Deployable Turret”则是近似Remote Grenades和Proximity Mines的榴弹武器,安装在墙上、天花板或地板上,敌人接近后将会锁定并将其摧毁。  《F.E.A.R.: Extraction Point》将于2006年第四季度上市,开发商改成了TimeGate Studios,维望迪依旧作为发行商。
5.3
魔法门:黑暗弥赛亚 (Dark Messiah Of Might And Magic)
  • 发售:2006-10-26 (PC)
  • 发行:Ubi Soft Entertainment
  • 开发:Arkane Studios
  • 平台:PC XBOX360
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。 在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的乾涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相乾的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。 或许是察觉到八代的老套以及九代的不知所以,育碧决心重塑“魔法门”系列这款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法门”世界为架构,《魔法门之黑暗弥撒亚》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下简称《黑暗弥撒亚》)冀望全新的游戏世界和英雄角色,能够挽回大批“魔法门”玩家的心。为了给玩家眼前一亮的感觉,《黑暗弥撒亚》开发工作交给了Arkane Studios,2002年岁末发行的一款RPG游戏《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由该工作室完成,这款游戏类似于《地下创世纪》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出现出现正处于国外XBOX降价,而PC游戏市场日渐萎缩之时,该作凭借其出色的制作获得了玩家们的认可,并被称为《地下创世纪》的非官方续集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的续作,但是令人意外的是,Arkane工作室不仅没有继续《星之宿命》续作的制作,反而与新组建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗弥撒亚》的开发工作,Floodgate Entertainment中有的工作人员曾经是Looking Glass的游戏设计师,开发过“神偷”(Thief)系列,《黑暗弥撒亚》的制作顾问就是该系列的游戏总策划人和总设计师,如此菁英齐聚的制作班底,就叫人对该款游戏充满了信心。 《黑暗弥撒亚》舞台背景设置都是原创,由于新作仍是以“魔法门”世界为基础,时间轴定于《魔法门5》20年后,故事发生在一个叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陆,这是一个黑暗、残酷且不被宽恕的世界,在这里曾有过一段血腥的历史以及威胁着Ashan世界的末日语言:黑暗的弥赛亚。玩家在游戏中扮演的是一位名叫萨雷斯(Sareth)的魔法师学徒,为了能从强大的“黑暗弥撒亚”手中拯救世界,萨雷斯不断的学习魔法和战斗技艺等训练。游戏只为玩家提供了战士、魔法师以及盗贼三种可选职业,而且在游戏初期玩家只能选择一种职业,随着游戏的进行,玩家可以根据需要发展自己角色,使英雄成为一个复合型的角色。每一个职业都有其各自的优劣势,战士可以算的上是全面的角色,在新作中,战士这一职业不再是简单的肉盾,战士天生似乎就精通各种武器的使用,具有强大的攻击力及防御力,战士还有多项攻击技能,唯一的弱点就是不会使用魔法,特别是在游戏中后期,这种攻击力的升级幅度就会与作战时间不成正比;魔法师是所有职业中最为神秘的,他的主职就是学习魔法,魔法师强调的是远距离的攻击能力,各种不同系的魔法可以有效地针对不同属性的怪物进行魔法攻击,虽然拥有各种不同魔法技能,但缺点是体力以及防御力相对于其他两个职业而言要低些,玩家在游戏中可根据自身发展需要,加强魔法师的弱项,以此配合自己本身的战斗力,不失为一个好的计策,魔法师这个职业发展的好将是最具实力的一个职业;盗贼这个特殊职业侧重于敏捷与准确度,也许力量和攻击力并不如战士那般强大,魔法掌握的也没有魔法师全面,但他们也有自己的独特技能,例如:老到的计谋、隐藏和欺骗能力、下毒、间谍技能、偷窃以及查看敌人的属性等等,他们还是潜行的专家,通常情况下,他们往往比战士及魔法师更能全面了解战斗状况,在战斗中,超高的敏捷性和准确度也会让他们爆发出致命一击的机率是最高的,总的说来,盗贼是个可玩性很高且非常有趣的一个职业。 《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式,该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第三人称视角,玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。对于玩家来说,第三人称视角意味着更广阔的可视区域,可以对整个战局有一个全盘的了解!尽管制作小组一再强调该款游戏将是第一款“魔法门”动作游戏,但是这款游戏在某些设定方面还是有别于其他的动作游戏,好比是在某些特殊情况下,譬如:玩家踢敌人的时候,可以看到自己的腿和脚,这样的设计有点类似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敌人的动作,蹬踢或许并不能对敌人造成多大的伤害,但却可以将敌人踹的远远的,如此一来,玩家就可以趁此间隙摆脱敌人的围攻堵截。《黑暗弥撒亚》确实不同于“魔法门”系列一贯的风格,此次的动作设计也极为暴力血腥,最为特别是潜行到敌人身后,勒住敌人的脖子,直接将匕首插进他的胸膛,你也可以直击敌人的致命要害或是将他砍成八段,整个残杀过程一气呵成。另外,游戏还在某些场景中会固定呈现慢镜头视角模式,玩家每一个战斗动作都会清晰的展现。 游戏总共有12个大的关卡,玩家可用的重型武器多达40种,还有几十种毁灭性的魔法以及技能,玩家可以召唤神兽辅助战斗,游戏拥有极高的自由度,可玩方式也相当另类,游戏并没有为玩家设计等级提升系统,只要玩家学会新的技能,获得新式武器,即可拥有更高的战斗力,包括特殊组合攻击以及致命一击等等。正如Arkane Studios执行创意总监拉菲尔·科兰蒂诺(Raphael Colantonio)所说,“扩展和改造“魔法门”世界对于我们来讲是非常重要的,这将充分体现在我们为《黑暗弥撒亚》所做的全部工作中,同时,我们还将集中精力创新和挖掘游戏特性,让《黑暗弥撒亚》以暂新的面貌呈现给大家。”而通过战斗,玩家不仅可以获得新的武器装备、新的技能,还能增加战斗经验值,并用此来增强萨雷斯的各种属性、战斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一项的提高都会有助于玩家在残酷战斗能够生存的保证。战斗中,玩家可以使用多种战术策略来对付敌人,例如:使用冰魔法进行攻击,包括怪物和周遭的物体都会被冰冻住,利用魔法直接攻击巨龙并不如将其引诱到陷阱中造成伤害来得妥当。游戏中还加入了各种各样的谜题,玩家可以根据不同的职业特点以及智慧来解决。 《黑暗弥撒亚》采用了Valve加强版的Source引擎,该引擎的互动性和光影质感表现让《黑暗弥撒亚》更具游戏性,Source引擎注重的是画面得整体效果,特别是人物丰富的面部表情更是刻画得栩栩如生,强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果,场景的交互性得到了增强,在《黑暗弥撒亚》中,不仅墙壁可以被摧毁,桥梁会坍塌,场景中的物品也可以随意移动和损坏,华丽的魔法,紧张的战斗都会让玩家极具临场感。当然,这个是在遵守游戏规则的情况下,在现阶段而言,游戏还不可能达到真实世界的效果,而Source引擎则更接近于真实世界。在庞大的Ashan游戏世界居住着多元化的种族,兽人、精灵、不死军团以及神秘的巨魔等等,他们各自生活在不同区域。《黑暗弥撒亚》是一款全新的传奇“魔法门”世界,游戏也设定了多人模式,最多可允许32位玩家同时在线进行游戏,多人模式包括了简单的死亡竞赛模式和一个革命性的“进化”(Evolution)模式,这会让你尝试用新的装备来联机对战,并获得新的经验。作为“魔法门”系列的全新一作,不单单是玩家对此报以很高的期待,就连制作小组也倾注了万分心血,他们将尽最大努力为玩家提供多样化的可玩性,让游戏的进程更为复杂且富于变化。
7.3
要塞传奇 (Stronghold Legends)
  • 发售:2006-07-16
  • 发行:2K Games
  • 开发:FireFly Studios
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
由FireFly Studio开发,2K Games发行的策略游戏《Stronghold Legends》是基于《Stronghold 2》引擎开发的独立新作。本作结合了华丽的视觉效果和平衡性的游戏操作以及史诗般的中世纪背景。 《Stronghold Legends》与《Stronghold 2》相比,增加了一系列的游戏性的革新,比如新的策略征服风格,新的多人模式等等。在《要塞传奇》中,玩家可以扮演亚瑟王和他的圆桌武士们,或者是德古拉伯爵,又或者是一些传说中的英雄人物,别如齐格弗里德。 《Stronghold Legends》总计三个战役,24个任务,每一个战役都基于一个著名的传说。首先是亚瑟王战役,第二个是莱茵河战役,这是基于“尼伯龙根指环”传说的战役,第三个则是特兰西瓦尼亚战役,这个战役是与著名的弗拉德泰普斯、也就是吸血鬼王德古拉伯爵相关。亚瑟王战役融入了很多传说,比如圆桌武士、莱茵河战役则是与北欧神话相关,有奥丁之女和其他的神话人物,德古拉战役则是与德古拉伯爵当年与土耳其人的历史战役有关。
8.3
席德梅尔的铁路 (Sid Meier's Railroads)
  • 发售:2006年
  • 发行:Firaxis Games
  • 开发:Firaxis Games
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中 | 英文
说起席德·梅尔的大名,玩家们一定会想到《文明》(Civilization)和《铁路大亨》(Railroad Tycoon)系列,这两款系列大作作为游戏史上不朽的传奇,影响了整整一代游戏玩家,也让希德·梅尔的名字深深的烙印在玩家们的脑海,当然,由他负责开发的好游戏远远不止这两款系列,诸如:《越南冲突》(Conflict in Vietnam)、《席德·梅尔的海盗》(Sid Meier's Pirates)等等,但其中最畅销的还是《文明》系列。铁路工业已经成为铁路大亨的摇钱树,《铁路大亨》的前几代作品都是将仿真度极高的经营类游戏,游戏的宗旨就是让玩家凭借各自的本事赚个盆满钵满,就像《大富翁》(Rich)系列一样,《铁路大亨》系列似乎也是专门为那些喜欢赚钱的玩家而设计的,只是较之《大富翁》系列略有不同的是,《铁路大亨》系列更具有挑战性,想要轻松赚钱的美梦不是那么好做的。历经16年之后,颇具传奇色彩的席德·梅尔又将冠以他的名字制作一款全新而特别的“铁路大亨”游戏。 由Firaxis Games制作,2K Games发行的《铁路大亨》系列的最新作《席德·梅尔的铁路》(Sid Meier's Railroads)将在今年年底同玩家见面,或许玩家已经忘记了1990年开发的第一代《铁路大亨》(Railroad Tycoon)了,尽管这款系列后续又制作了好几代,但是这次开发的《席德·梅尔的铁路》绝对是一个新的开始,不过,席德·梅尔也表示,该款游戏将继任铁路的精神,作自己的主人。众所周知,最初的《铁路大亨》就是将真实的铁路世界与简单的经济融合在一起,如此就让玩家非常着迷,在新作中,经济策略化将会占据很大的分量,游戏允许玩家发挥自主作用,建立铁路帝国的黄金时代,在游戏初期,你就会面对一个与你抗衡的铁路公司的竞争,玩家创造的铁路公司开始向西扩张,连接美国各地的城镇,在游戏中,你除了要应付各种货物运输外,还要应对行业竞争的对手,知名的企业家以及强盗。发展壮大的铁路帝国随时都与城市和工业密切联系在一起,如何调配人手,进行货物管理,运输什么商品利润较大,通过各种手段和投资方式,打击竞争对手都将是你要学习的课题。 游戏中会设计一个新的市场系统,这是一个极具活力的经济模式,这个系统将会使供求关系以及随机事件变得更为复杂化,而玩家的经济领域也会扩展到30种独特的工业及20多个不同的商品货物,这些工业包括了木材加工厂、军工厂等等,每个工业都会有详细的介绍说明,还配有动画演示。如此之多的行业商品将意味着你要将原材料运进工厂,再交付成品到市场,整个经济网络都将在原材料加工,作成货物运输到市场才算完成。游戏即然是一款经营策略游戏,那么对于铁路运输业最重要的一点,就是策略的经营方式,如何赚取货物的两地差价,差价和距离是赚钱环节中非常重要的一环,玩家如何知道某一地区匮乏的商品和丰富的资源是市场运营的第一步,虽然地图是全开放性质的,但火车路线的设计好坏也直接关系到差价,简单的说,也就是距离影响差价。在游戏中,玩家可以放置轨道,制定火车路线,而铁路沿线的城镇工业建设都会仰仗于你的铁路建设,在建立铁路的时候,桥梁、隧道、铁路车站和拐点等的铺设斗非常讲究,各种地形、坡度都是考虑的因素。如何放置能够节省金钱,同时还能保证路程最短,火车跑的最快,尽管《席德·梅尔的铁路》中已简化了玩家作为铁路工程师的琐碎事情,但玩家作为铁路帝国的创建者,还是得事事关心。 对于《铁路大亨》前几作来讲,玩家可以看到每一代的变化,一代更比一代操作更为简便,无论是查看股市行情亦或是了解不用的情报信息,主菜单与分界面都简化了许多,特别是在前作中无需玩家动手设置开车时间等等过程,相信在新作中会得以保留,玩家所做的只是建设好一条铁路,并找寻适合的火车来运载即可。俗话说的好,“火车一响,黄金万两。”火车是游戏中必不可少的重要道具,两个城镇或地区间运输什么,挂什么车厢游戏为玩家提供了超过30种的火车,从蒸气机车、柴油机车到现代的电机机车,甚至还有超现代的子弹列车,除此之外,玩家还可以自己定制机车的蒸汽引擎,或是选择不同的色彩图案来定制了不同火车的外型。在铁路沿途,玩家还可以随意建造炼油厂、旅馆或是球探足球比分中心等等设施,建造每一个建筑,都需根据周边环境来选择,好比是在草原城市最好选择建造食品厂,而在茂密的森林附近建造木材加工厂等等,物尽其用会使你的财富剧增。随着游戏的进行,当你的工业区或村庄规模逐渐扩大,过去的小城镇会成为一座现代化大都市,随之而来是,在这些繁荣的地区开展运输业务不仅或获得很高的利润,也会让你颇有成就感。正如Firaxis游戏的指导者席德·梅尔所说,“我们很高兴有机会再次把这个游戏带回家,而且我们正期望为忠实的玩家提供有趣的可玩性经验。” 游戏采用的是《席德·梅尔的海盗》(Sid Meier Pirates)所使用的GameBryo3D图形引擎的改进版本,该引擎也曾用于《文明4》(Civilization IV),GameBryo引擎开发的《席德·梅尔的海盗》曾取得了相当不错的效果,现在改进的高版本相应也会让《席德·梅尔的铁路》有不俗的表现。游戏画面看上去相当精美,对于一些小的细节也刻画的细致入微,譬如:铺垫铁轨的小石子,车站候车席以及农场的麦浪等等,玩家可以通过缩放视角的方式来浏览。游戏中也会有昼夜和天气的变化,气候的变化会直接影响到火车运行,当然,有了昼夜和天气的变化也让游戏画面有了几分真实感,特别是夜晚来临的时候,城市会被无数的灯光照亮,闪亮的车头灯伴随着火车缓缓驶出站台,而白天乘坐火车时,你可以欣赏沿途美丽的风景,尽情的享受徐徐轻风拂面的温柔。在单人游戏模式中为玩家提供许多单人任务,像是挑战著名的强盗J.P.摩根(J.P. Morgan)和科内利乌斯·范德比尔特(Cornelius Vanderbilt),除了单人游戏模式外,游戏还为玩家提供了多人模式,可支持即时局域网、互联网模式,多人游戏模式还增加了沙盘(Sand-Box)模式,喜爱多人游戏的玩家会在这里找到一种奇妙的多人游戏经验,即是竞争对手又是合作伙伴。而2K Games的总经理克里斯托夫 ·哈特曼(Christoph Hartmann)说道,“《铁路大亨》除了赢得无数的奖项,也借此开创了经营策略类游戏的可玩性,在建设专利权上,《席德·梅尔的铁路》迎合了战略游戏迷和模拟经营玩家的喜好。”
9.4
微软飞行模拟X:Steam版 (Microsoft Flight Simulator X)
  • 发售:2006-10-16
  • 发行:Microsoft Game Studios
  • 开发:Microsoft Game Studios
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
 飞行模拟游戏《微软飞行模拟X》正式登陆数字游戏发行平台 Steam,售价 24.99 美元,假日特价4.99 美元,持续 2 天。         《微软飞行模拟X:Steam 版》由模拟火车系列(Train Simulator)游戏工作室 Dovetail Games 发行,包括了豪华版和 Acceleration 扩展包以及所有 SP 补丁。Dovetail Games 今年 7 月与微软达成了协议,授权发行微软飞行模拟X的 Steam 版,Steam 版使用VS2013 编译器构建,改进了性能和优化,为维持向后兼容性仍然使用了 VS2005 的库,但目前所知它不兼容于 PMDG 和 FS Labs 的插件。         《微软飞行模拟X》有大量的第三方插件。Steam 版支持多人模式。开发《微软飞行模拟X》的工作室 Aces Studio 早在 2009 年就已被关闭,Dovetail Games 同时获得了开发新作的授权。
6.3
战锤40K:黑暗十字军 (Warhammer 40000: Dawn of War Dark Crusade)
  • 发售:2006-10-09
  • 发行:THQ
  • 开发:Relic
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中
《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》是一款科幻风格即时战略游戏。作为曾在2005年获得巨大销售成功的《Warhammer40000DawnofWars》的最新资料片,Relic公司对新作中包括故事情节在内的多个方面进行了调整。两个全新的种族、一个全新单人战役以及得到强化的多人游戏内容将出现在《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》中。这部资料片必将成为众多“战锤”爱好者的新宠。
9.4
帕拉世界 (ParaWorld)
  • 发售:2006-09-27
  • 发行:Aspyr
  • 开发:SEK Ost
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《帕拉世界》是一款融合了角色扮演元素的奇幻即时策略游戏,时代背景设定在史前世界。令人惊骇的游戏场景、引人入胜的剧情、闻所未闻的新奇生物汇成了本作的最大特点,全新的单位操控系统也给本作增色不少。据悉,本作定于今年第四季度面市发行。 ◆ 游戏剧情: 游戏剧情讲述的是史前时代,整个世界由几个互相敌对的人类部落和恐龙共同统治着。直到19世纪这个与事隔绝的世外桃源被一队科学家发现。其中有三名科学家被同伴欺骗,迷失在这个神奇的世界当中。同时他们所携带的装备有限且作用不大,为了生存三个英雄必须与这些部落和恐龙抗争,游戏内容由此展开。玩家将扮演这三个英雄进行对战,每个人物都有其专属的技能,并能够通过赢取经验值提升等级。因此,等级越高,人物就越强大。根据不同的等级,玩家还能获得不同的奖励。例如,当炼到第二级时,会得要环境积分;当炼到第三级时,会获得“特殊动作”;当炼到第四级时,回解琐更多的单位和建筑;而当达到最高级别时,将获得整个部落。而每个部落都有几个英雄,不过在单人模式中其技能会受到某些限制。当英雄死亡你可以通过金钱令其复活。当然,也可购买新的英雄。 《帕拉世界》是一款融合了角色扮演元素的奇幻即时策略游戏,时代背景设定在史前世界。令人惊骇的游戏场景、引人入胜的剧情、闻所未闻的新奇生物汇成了本作的最大特点,全新的单位操控系统也给本作增色不少。据悉,本作定于今年第四季度面市发行。 ◆ 游戏剧情: 游戏剧情讲述的是史前时代,整个世界由几个互相敌对的人类部落和恐龙共同统治着。直到19世纪这个与事隔绝的世外桃源被一队科学家发现。其中有三名科学家被同伴欺骗,迷失在这个神奇的世界当中。同时他们所携带的装备有限且作用不大,为了生存三个英雄必须与这些部落和恐龙抗争,游戏内容由此展开。玩家将扮演这三个英雄进行对战,每个人物都有其专属的技能,并能够通过赢取经验值提升等级。因此,等级越高,人物就越强大。根据不同的等级,玩家还能获得不同的奖励。例如,当炼到第二级时,会得要环境积分;当炼到第三级时,会获得“特殊动作”;当炼到第四级时,回解琐更多的单位和建筑;而当达到最高级别时,将获得整个部落。而每个部落都有几个英雄,不过在单人模式中其技能会受到某些限制。当英雄死亡你可以通过金钱令其复活。当然,也可购买新的英雄。 ◆ 游戏系统: 在资源管理方面,本作相当传统,上手容易。本作的资源主要有石头、木材和食物。并且玩家还可捕杀游戏中的动物充作食物。不过对于本作的食肉恐龙你得多加小心,否则捕猎者会很容易变成被捕食者。此外,游戏还提供了第四种资源,这需要在对战中获取——头颅。数量越多,你的等级也就越高,你的抗打击能力也就越强。根据当时的战场形势,玩家可以有多种策略可供选择。游戏还为玩家提供了一款“军队控制器”,使对战操作相当简约,仅需轻轻几点便可选中一组单位。这即意谓着本作不会出现繁琐的微操作。 ◆ 游戏引擎: 本作的游戏引擎是制作团队研发的Pest引擎,除了拥有3D渲染等功能外,还具备用户界面、音效和逻辑特征,同时具有所有DirectX 9.0c特征:比如,动态的光影效果、物体模型的多边形使用量多达3000个,根据不同的关卡任务和视角设定,环境的多边型使用量从10000个到120000个不等。拉近镜头,你甚至能看到树叶精细的表面。本作的AI表现相当智能。为了使策略运用更为灵活,AI系统将不断地检察当前的科技状况,并进行迅速地升级。为了使各个部落个性突出,在金融和战斗系统方面,玩家可自行调节。 ◆ 游戏模式: 在游戏操控界面方面,本作非常集约。除了“军队控制器”,为了不致于造成混乱,本作中只有建成后的建筑物才是可见的。同时,每个部落的操作界面也不尽相同。在单人战役中,据制作方称为了丰富本作的可玩性,每个关卡任务都各具特色。即有防守的任务也有进攻为主的任务。在遭遇战模式中,主要分为三个类型:死亡竞赛模式、占山为王模式和严守阵地模式。 ◆ 游戏特色: - 三个能选择多种类型的恐龙作为自己的战斗工具。 - 无休止的战争中体验生与死的感受。 - 来自恐龙之间的对抗。 - 物体模型的多边形使用量多达3000个。
7.8
NBA Live 07 (NBA Live 07)
  • 发售:2006-10-14 (PC)
  • 发行:Electronic Arts
  • 开发:Electronic Arts
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
EA最近确认了其老牌体育游戏最新作《NBA LIVE 07》,新作修正了人物在运动时的脚步移动,并且让球员的反应性更加灵敏和真实,除此之外最令人兴奋的就是其画面的改进了,球员脸部的造型更加真实,同时光源也更加柔和。    从画面上看,2K7已经比前作2K6有了不少提高,尤其是在动作方面。在2K6中暴露的扣篮,假动作等问题得到了很大改善。现在你可以看到球员们有着正确的节奏,出色的步伐,甚至在突破过程中出现的磕磕绊绊。    游戏内容方面,经典的VIP系统,经营模式,投篮操作都将保留并得以改进。其它一些内容包括一个全新的街球模式,以及一种新增加的传球方式--击地传球。另一个值得称赞的地方就是2K7会让感觉置身于赛场之中,忘记原来那些呆板的换人选择吧,现在你可以直接从替补席上选择替换队员。你甚至可以看到球员从替补席起身,接着坐在记分台前等候上场的画面。 在《劲爆美国职篮07》里将你的球赛带向崭新层次。全新的「完全自由风格控制」系统和创新的游戏内容 – 完整重现逼真招式和球员情绪 – 让这款享誉盛名的 EA SPORTS™ 篮球电玩游戏既出色又好玩。一面复製你钟爱的 NBA 球员打球风格,一面施展职业球员专属招式。在紧张刺激的比赛里,跃升至篮框高度,一展撼动人心、令人臣服的灌篮绝技,或看著你的超级巨星扭转气势。《劲爆美国职篮07》透过 EA SPORTS™ 自由风格超级巨星的崭新能力层级,以及即时切换球员技能的功能,带你体验篮球风华。 首创聪明且直觉的游戏引擎,让你在明星週末里体验前所未有的真实感受,而先进的王朝模式则考验著你带领球队迈向 NBA 总冠军赛的能耐。连线上网时*,透过最先进的ESPN整合套件,於游戏中提供各式新闻,包括 ESPN 体坛动态和 Podcast 广播,让你绝不错过任何重大消息。无论你身在世界任何角落,於家中或线上挑战你的对手,《劲爆美国职篮07》都能把你的球赛提升至全新层次。
8.0
能源战争 (War on Folvos)
  • 发售:2006-09-25
  • 发行:Lonely Troops
  • 开发:Lonely Troops
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 《能源战争》是一款回合制策略类游戏,游戏的故事背景在黑暗并且邪恶的未来世界,你需要指挥的你军队去征服整个世界,你需要指挥各种作战单位通过各种艰巨的战斗向世人证明你是一个真正的指挥者。
8.0
孤胆枪手合集 (Alien Shooter Pack)
  • 发售:2006-09-07
  • 发行:Sigma Team
  • 开发:Sigma Team
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 包含ALIEN SHOOTER + EXPANSIONS和ALIEN SHOOTER 2: RELOADED的经典游戏合集。
8.2
国王秘史:合集 (King's Quest Collection)
  • 发售:2006-09-01
  • 发行:Activision
  • 开发:Sierra
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
  Sierra制作,Activision发行,经典游戏《国王密使》的多部游戏合集。
7.6
精灵宝宝 (Iggle Pop Deluxe)
  • 发售:2006-08-30
  • 发行:PopCap Games, Inc.
  • 开发:PopCap Games, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
《精灵宝宝(Iggle Pop Deluxe)》是一款由PopCap Games, Inc.制作发行的休闲益智类游戏,经典的精灵宝宝手游现在移植PC了,喜欢的玩家快来下载吧!
7.2
破箱人 (Safecracker)
  • 发售:2006-07-16
  • 发行:The Adventure Company
  • 开发:Kheops Studio
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
游戏发行商Adventure公司近日对外宣布其PC平台独占冒险游戏《Safecracker:The Ultimate Puzzle Adventure》目前开发工作已经杀青,正式进厂压盘,该作将由Kheops工作组开发完成,此前Kheops工作组曾开发过《重返神秘岛》等作品,受到玩家的一致好评。 《Safecracker》是一款以解谜为主要特色的冒险游戏,玩家将充分运用自己的智慧、经验和推理分析能力去破解保险箱,获取巨大财富。游戏的剧情讲述的是:已故的百万富翁邓肯。亚当斯是个性情古怪的人,他将自己的巨大财富分散着藏在豪宅的不同位置。同时他也是个保险箱收藏爱好者,他生前有个愿望:如果有人将他35个保险箱破解,他的巨大财富将自动归于破箱人名下。 而玩家在游戏中将扮演一名年青人,通过支线破碎的线索慢慢找出最终的结果,破解谜题并找到遗嘱。在整个游戏过程当中,系统采用了开放式的游戏架构,玩家将身处百万富翁亚当斯的超级豪宅并四下探索,系统总共设定了40多个场景,30多个房间。这些房间的细节度很高,真实感强,画面看上去极为绚丽,令人身临其境。 对于前一个线索的发现将直接于下一个线索相关联,你将通过这些线索一步一步地找出最后的结果。游戏的场景虽然庞大,不过玩家可在微缩地图上点选,选择进入不同的秘密通道获取信息。游戏支持多种难度调节,以应玩家的不同之需。
10.0
全面战争:纪元 (Total War: Eras)
  • 发售:2006-08-01
  • 发行:SEGA
  • 开发:Creative Assembly
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
世嘉公司今天宣布将发行一套七合一的典藏专辑《全面战争:纪元》(Total War: Eras),本套合辑包括《幕府:全面战争》和资料片《蒙古入侵》,《中世纪:全面战争》和资料片《维京入侵》,《罗马:全面战争》和两个资料片《蛮族入侵》和《亚历山大》。《全面战争》系列不仅在战略游戏历史上占有极高的地位,而且在销量上也绝对是热销产品。
9.9
美少女梦工厂4 (Princess Maker 4)
  • 发售:2006-07-28
  • 发行:精讯资讯
  • 开发:日本Gainax公司
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:繁中 | 日文
知名的养成游戏《美少女梦工场》今日发布第四代新作消息。睽违 8 年之後,日本 GAINAX 会社预计今年内推出《美少女梦工场 4》PS2 版和 PC 版,其中中文 PC 版已交由精讯资讯进行移植作业,最快可望在 8 月中下旬於两岸三地推出(简体中文版将由北京球探足球比分通代理,预计上市日期是8月28日),相较於日文的 PS2版於 9 月推出、PC 版於年底推出,中文版的玩家可说是备受重视。 ◆全新人物设定 强大声优阵容 《美少女梦工场 4》的制作人是从一代就开始监督游戏制作的著名画家赤井孝美,角色设计则首次启用了曾经为美少女游戏《妹妹公主》担任人物设定的天广直人,游戏的画面风格与前三代的作品将有相当大的不同。 本代的配音声优阵容极佳,特别聘请了多位知名的日本配音员,诸如为女儿发声的水树 奈奈、饰演吉普的 サエキトモ、担任巴洛亚王子的高桥 広树,以及代表夏洛璐王子的樱井 孝宏等人,皆为一时之选。中文版本将保留日本的原声语音,而游戏讯息、介面选单则全部中文化,感觉更为亲切。 ◆多结局情节 当个称职的「养父母」 《美少女梦工场 4》继承了前几代多结局、重情节的特点,在游戏中做的任何决定与选择,都会影响到你所养育小女孩的未来。游戏中玩家将再度扮演父亲的角色,主要任务是把可爱的 10 岁女孩一直养育到 18 岁。在这个过程中,玩家会看到女儿的各项能力慢慢增加,而且外表也会逐渐变得更加漂亮。 在游戏中玩家要对女儿进行各式各样的教育,《美少女梦工场 4》中有理论、武术、魔法、礼仪、艺术、舞蹈六门课程。除了学习之外,游戏中还可以安排女孩出外打工,全部共 14 种的职业,依据年龄限制以及女儿能力,也有会一些不能选择的职业。 如果工作做得好的话,也会得到相对应的报酬。同时,无论工作是否出色,都会提升女孩的相关的能力。玩家需要在每一个月中为女儿合理安排作息时间,过度劳累的女儿可是会生病的哦。 《美少女梦工场 4》中所培养的女孩是魔族与人类所生的混血儿,有著人类的外貌和一半魔族的血统。随著女孩的不断成长,她可能会随时感觉到自己的与众不同,玩家养育的女孩可能成为救世主,也有可能成为一个生活在战争世界里的普通人;会遇到竞争对手的亲密好友,也会遇到伴她共度一生的白马王子。游戏中的女儿除了因为玩家的指令成长外,也会随著游戏时间的进行、社会情势的变化而受到一定程度的影响。 《美少女梦工厂 4》继承了前几代多结局、重情节的特点,在游戏中做的任何决定与选择,都会影响到你所养育小女孩的未来。游戏中玩家将再度扮演父亲的角色,主要任务是把可爱的 10 岁女孩一直养育到 18 岁。在这个过程中,玩家会看到女儿的各项能力慢慢增加,而且外表也会逐渐变得更加漂亮。 在游戏中玩家要对女儿进行各式各样的教育,《美少女梦工场 4》中有理论、武术、魔法、礼仪、艺术、舞蹈六门课程。除了学习之外,游戏中还可以安排女孩出外打工,全部共 14 种的职业,依据年龄限制以及女儿能力,也有会一些不能选择的职业。 如果工作做得好的话,也会得到相对应的报酬。同时,无论工作是否出色,都会提升女孩的相关的能力。玩家需要在每一个月中为女儿合理安排作息时间,过度劳累的女儿可是会生病的哦。 《美少女梦工厂 4》中所培养的女孩是魔族与人类所生的混血儿,有著人类的外貌和一半魔族的血统。随著女孩的不断成长,她可能会随时感觉到自己的与众不同,玩家养育的女孩可能成为救世主,也有可能成为一个生活在战争世界里的普通人;会遇到竞争对手的亲密好友,也会遇到伴她共度一生的白马王子。游戏中的女儿除了因为玩家的指令成长外,也会随著游戏时间的进行、社会情势的变化而受到一定程度的影响。 《美少女梦工厂 4》与前三代游戏最显著的不同,在於加入了冒险游戏的事件结构。大量的游戏事件之下,登场人物多达 60 馀位。虽然采用了显著不同的游戏设计模式,但同时亦保留住原汁原味的风格。 《美少女梦工厂 4》的制作人是从一代就开始监督游戏制作的著名画家赤井孝美,角色设计则首次启用了曾经为美少女游戏《妹妹公主》担任人物设定的天广直人,游戏的画面风格与前三代的作品将有相当大的不同。 本代的配音声优阵容极佳,特别聘请了多位知名的日本配音员,诸如为女儿发声的水树 奈奈、饰演吉普的 サエキトモ、担任巴洛亚王子的高桥 広树,以及代表夏洛璐王子的樱井 孝宏等人,皆为一时之选。中文版本将保留日本的原声语音,而游戏讯息、介面选单则全部中文化,感觉更为亲切。
9.6
终极生化少女 (We Are Asterisk)
  • 发售:2006-07-16
  • 发行:KID
  • 开发:KID
  • 平台:PC
  • 类型:养成游戏
  • 语言:繁中
西元2009年,有颗小行星撞上了火星,影响火星原本的运行轨道,让地球上的人类在白天就能看到火星高掛天空。不过因为这种星象的异常变化,造成地球上开始出现所谓的「ESP」-即具有超能力的人士统称。地球上的强权大国们便开始徵召这类人士入伍,以成为战场上最令人惧怕的活体武器。到了2010年,在极东地区的新兴国家「马尼特共和国」,以全世界最先进的ESP活体兵器技术,挑战「美国」和其同盟国「日本」。2011年,日本东京遭受马尼特共和国的攻击,而这场攻击也是有史以来最猛烈的一次,到了2016年,日本政府不得已将首都由东京迁移到群马县前桥市。2026年,《终极生化少女》的故事背景在此时展开。
9.6
文明4:战神 (Sid Meier s Civilization 4:Warlords)
  • 发售:2006-07-24
  • 发行:2K Games
  • 开发:Firaxis Games
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
战神是文明IV的第一个资料片。此资料片在原版基础上增加了6个新文明,10位新领袖,3座新奇观,一种名为大军事家的特殊单位,三层桨战船和抛石机单位,外交附庸条约,文明特色建筑,以及八个新剧情。 2K Games的管理总监Christoph Hartmann表示:“《文明4》对我们来说是伟大的成功,我们相信,《战神》在保持原有的成功架构的基础上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待。” Firaxis Games的创作开发总监,全球闻名的制作人席德梅尔表示:“我们对《文明4》的成功表示极为兴奋,在游戏刚刚发售的那些日子里,全世界的玩家们都沉浸在游戏中享受着,晚上一直都会玩到很晚。什么能比这更妙呢?!《战神》将满足玩家想要的一切!” 原文“Warlord”在此处的实际含义应该是好战的统治者或战场的主宰者——亚历山大、成吉思汗、汉尼拔、李牧、白起之流。因此作为标题译成战争之王,作为单位译成军事统帅。
6.3
边界地带 (BorderZone)
  • 发售:2006-07-19
  • 发行:1C Company
  • 开发:Saturn-plus/Orion
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  这款游戏是由Saturn-Plus游戏公司开发制作,1.C公司发行的RPG游戏《Borderzone》,在去年E3球探足球比分大展上就已公布,游戏讲述了为探索人类命运的真谛,玩家在边界地带不断争斗的故事,该游戏预计于今年第四季度同玩家见面。  《BorderZone》背景设立在冷战时期,游戏中虚构了一个边界地带,在这里被划分为东部和西部,边界地带属于一个三不管地带,所有来到这里的陌生人会被当成是嫌疑犯或间谍来对待,他们的一切行动将受到监视,很多无辜的旅客踏上这片边界地带,顷刻间就会丧失自由,会因为莫须有的罪名被逮捕囚禁,由于各个区域间没有相应得力的防范措施,所以很多无辜的百姓会受到波及。游戏共分为三个章节,在每一个不同的章节里,玩家在游戏中所扮演的角色也各不相同,美国商人、间谍等,其中间谍这个职业又分为西部间谍和东部间谍两种,也就是说玩家将穿越这个边界地带三次,每一个章节所演绎的故事剧情非常有条理性,三个章节中的故事都发生在不同的时间地点,不同的章节中安插了在固定的时间地点,会发生某些故事,而这些故事不会因为你的行动而改编原有的路线,例如,你遭遇到危险情况,即使你非常小心谨慎,或是你键入某些命令想扭转事情的发生,但是游戏剧情仍会按照原有的安排行动,事件仍然会发生。      故事开始于一个刺杀外交官的计划,玩家在游戏中饰演三个角色是一个名叫弗布尼亚(Frobnia)的美国商人,一个雄心勃勃的美国间谍,还有一个冷酷的KGB代理,剧情将围绕这三名角色展开,三个不凡的人物会被卷入刺杀剧情,他们生活交错的场景构成了整个游戏故事架构,每一次执行危险任务都将在三者错综复杂的生活中进行。游戏中极赋挑战性的战斗将在不同的边界地点发生,玩家完全可以自行选择在什么样的目的地发生什么样的任务,游戏任务的随意性很强。游戏中最大的难点在于时间性,往往玩家所进行的刺杀任务或其他艰巨任务都是有时间局限性的,由于时间紧迫,如何逃避咆哮的狗,在片刻的瞬间完成刺杀任务,都不是一件容易的事情。这款游戏最大的特色是,游戏采取了第一流恐怖的密谋,通过互动式的故事来烘托剧情的白色恐怖,让玩家能够真正的体会什么是白色恐怖,那种弥漫出的恐惧感不同于惊悚恐惧的外在表现,也许故事主要侧重于刺杀等任务的使命感,但玩家却能在玩游戏过程中,感受到内在慢慢侵蚀的恐惧感,这比以往惊惧的恐怖来得更为强烈。   玩家在完成各项任务途中,可以寻找或购买到强有力的武器装备,在你完成一次次任务的途中,你将会经历各种各样的遭遇,并通过寻求方向或谈话延伸出更多的故事,你也可以通过不同的战斗遭遇,让你学会掌握和提升更多的技能和属性,为了让玩家更好的完成任务,游戏为玩家提供了上百种各式各样的武器装备,这些武器装备可以升级。游戏中设置的所有任务都是非线性发展的,关键取决于你在游戏进程中所做的选择,每一种剧情选择的结果都有一番滋味在心头,你可以找到不同的游戏方式去进行你的冒险旅程,只是你所做的不同选择,也会直接影响到游戏的结局,游戏结局的开放度是相当的高,没有什么固定的模式可循,所以,尝试多样化的结局也未尝不是一件好事。游戏中的NPC也非常有特性,玩家除了能在他们那里购买所需的物品外,还有很多机会可以跟他们聚会,跟他们交谈不但可以获得更多新的情报,引发出新的剧情,还能够将他们中势力强劲的一些人作为你情报网上的候选人,换个方式说,就是你有机会再次踏上这片区域时,你可以直接找到他,这样可以省去不少路途奔波的麻烦。      《BorderZone》采用了强力的游戏引擎,并配有详尽的图表,所有的行动都以实时作用,在游戏背景音乐方面,大多数都选择了较轻快活泼的歌曲,另外,为了更好的表达游戏的意境,游戏还采用了电影配乐的方式。
7.2