球探足球比分

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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
梦日记 (Yume Nikki)
  • 发售:2008-07-16
  • 发行:ききやま
  • 开发:ききやま
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 日文
《梦日记(Yume Nikki)》是一款由kikiyama制作AGM PLAYISM发行的冒险解谜类游戏,本作玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。 游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集“效果”达成游戏的结局。如果收集满全部的24个效果,在梦醒后就会看到有一个地方不一样——那即是通往唯一结局的路。
9.9
状况开始! (Action! )
  • 发售:2006-12-29
  • 发行:光谱
  • 开发:工画堂
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:日文
工画堂的最新作品《状况开始!》是一款背景设定于军事学校的恋爱游戏,剧情内容走向爆笑、恶搞路线,没当过兵的玩家,会被其中的爆笑情节逗得捧腹大笑;当过兵的玩家则将会勾起过去种种酸甜苦辣的回忆。 假想世界,真历2715年,世历2055年自大战开始过了50年后,世界依旧毫无改变,联合与联邦相互指责缺失,引发小型斗争,在各地造成纷争。加入联合的真州也无法置身事外,即使自行限制军备,依旧被联合各国要求派出更多战力。 为了响应这种无理的要求,军事色彩浓厚,自古以来就盛行军人教育的真州,决定以质补量,强化军官候补教育。其中的一环,也包含了相当于高中的预科高等部的强化教育。 然后,因应这个政策,超欢乐问题学园“皇立国防陆军士官学校预科锤浦高等部”,通称,“锤浦预科练”,就此诞生!历史悠久,在教育上被称为“最具实践性”,入科生的休学率最高,引发问题的次数也是一等一的多。 而且,毕业生中优秀者占了绝大多数之余,却也制造了更多的战争狂,因而产生了“国防陆军都是战争狂”的说辞。 《状况开始》和市面上多数的恋爱游戏最大的不同,就是将背景设定在军事学园中,因此游戏中不分男女,每个都具有不同层面的军事能力,玩家所扮演的主角冈崎正宗,就是要与这些军中情人在爆笑的生活中,发展出惊人的恋情。 是的!不要怀疑,呈现在你眼前的这些美少女们,就是这群问题学生!目中无人、反应迟钝、傻里傻气、矮冬瓜、怪力女!为了征服……不对,是掳获这些美丽少女们的芳心,这位同样是问题学生的史上超倒霉男主角,必须拥有无人能敌的超强健身心。 当你被一拳打飞到天外后,你必须知道怎么回到学校;当你被暴走机关车追杀时,你必须发挥令人惊叹的闪躲能力;当你被可爱的女孩子误会,谩骂不决于口时,绝对要懂得低声下气!
7.6
心之彼端2 (To Heart 2 Dungeon Travelers)
  • 发售:2011年
  • 发行:
  • 开发:未知
  • 平台:PC
  • 类型:其他游戏
  • 语言:英文 | 日文
To Heart2的故事情节是发生在《To Heart》一代的两年之后的同一所高中里,几乎所有的角色都是新登场的,虽然只有姬百合姐妹上在一代的相关动画To Heart ~Remember My Memories~中登场过.动画版一共有13+1集,目前在日本已播毕.在2007年2月28日开始发售OVA动画版,全三卷,已全面在日本上市.设定是主人公?河野贵明和所有的女主角都成了朋友。2008年3月26日发行To Heart 2 AnotherDays动画版.全二话.ToHeart2 AnotherDays是ToHeart2 XRATED的续篇.2008年2月29日发售.支持Windows2000/XP/Vista.[x].登场人物和舞台和XRATED相同.不过时间上在XRATED之后.柚原木乃美(柚原木实),向阪环以外的XRATED的配角成为了主角登场.游戏系统不同于XRATED的视觉小说的形式,采用了画面下方出现对话窗口的一般的恋爱冒险形式.另外、本作是Leaf正式支持Windows Vista的首部作品.在游戏发售之前,Leaf在游戏官网宣布ToHeart2系列三部作品的出货量都突破了十万~ LEAF,这个公司在很多喜欢GAL的人心中肯定是不陌生的,但也仅仅是限于多数核心GAL迷。由于语言的障碍,以剧情为全部卖点的GAL,不论它有多么的经典,回应的人也注定不是多数。所以我想,多数的人初次接触LEAF也应该是在TO HEART的动画版的“原作”一栏吧。而GAL改编的动画往往限于成本或者其他的一些因素,质量一般不会高。对于剧情的取舍不定也直接导致了结局的指向性不明显,所谓的“后宫”结局一般而言是不会感动人的吧。而以细腻感情为看点的GAL如果失去了感动,那么可想而知的是因为动画这一有效的宣传手段起到的效果不好,所以也没有更多的人去选择接触游戏。对于这样的现状,说实话,是比较让人感觉可惜的。但是好在有不少的人也意识到了这个问题,组织起了民间的汉化(前段时间的《传颂之物》就是很好的例子),因为这样,也让更多的人了解到了GAL,了解到了LEAF。其实正像我刚才所说的,LEAF其实早就有过很不错的作品,有如前面说到过的《传颂之物》,还有《天使的12月》以及《TO HEART系列》,都是非常有特点的故事,这3个作品也各自代表了LEAF的3种不同风格。其中,《TO HEART系列》代表的是一种平实,自然,阳光和睦的风格………… 《TO HEART2》的世界是现实的,平和的。没有很多所谓的宿命,也没有太多的生死离别,更没有非常起伏的情节。在这个世界所追求的是一种大家都能得到幸福的境界,所以结局自然而然的都可以说是GOODEND。但是常识告诉我们如果故事没有“冲突”就无法进行,单纯的文艺片不会被列为经典。所以这里的冲突更多的体现在角色们的心理,一个个心理的变化,一个个心灵的争执。或者可以说成是男女主角们心理的一个成熟的过程,如小牧的恐惧症到化解,会长的自闭到接受外界,由真的角色转换到回归本来等等都是在传输一个概念,那就是——人心的改变。值得一提的是《TO HEART2》整个游戏的大多数角色并没有所谓的剧情高潮部分,而多是以一种相当平和的过渡自然而然的到达后来的结局。而真正出彩的地方我认为还是在平常的对话上,就一般而言,很多GAL包括大名鼎鼎的MO系列都会有不少的所谓“垃圾剧情”即是一些为了拉长剧本而写的可有可无的事件。而在这一点上《TO HEART2》就做的相当的出色,平常闲聊的剧情做的精彩而不显昂长,语言处理的恰当好处,在笑料的把握上分寸掌握的也很好(当然会长因为是PC版新加人物所以KUSO的成分比较多)。在此强烈建议各位在通第1个人的时候一定选择自己最喜欢的那个,因为把重复剧情和个人剧情一起玩的第1遍一定会有眼前一亮的感觉。 故事提供匡架,而角色就是其中的内在了,这次LEAF在《TO HEART2》里花费大力创造了十个各具特色,可以说完全不冲突的类型的角色。几乎含盖了所有能够想到的性格。与一个个的角色邂逅的时候也会有非常不同的感觉,下面我就分别为大家详细介绍她们的故事和自己的一些感慨。其中的顺序也只是由自己最喜欢的开始,没有特殊的含义……
8.0
僵尸斯塔布斯 (Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)
  • 发售:2005-11-21
  • 发行:Aspyr
  • 开发:Wideload
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《Stubbs The Zombie: Rebel Without a Pulse》采用了Bungie的第一人称射击游戏《光晕》中同样的引擎技术。在《Stubbs The Zombie》中玩家将扮演僵尸Stubbs,他拥有一座极端先进的未来城市,而他自己是反叛者,他疯狂的敌人们都拥有武器。游戏情节异想天开,充斥着一种冷幽默,但游戏中的格斗技巧却是创新的。“对我们来说再没有什么比游戏的成功更甜美了,”Wideload游戏的管理人Alexander Seropian如是说,“我们在和Stubbs的游戏观念谈恋爱,本作提供了独一无二的游戏体验和无数的可能性。我们真的乐意通过游戏将这种观念带入所有人的生命。”“Wideload公司解放了一种前所未有的体验。有任何其他人能在游戏中创造这么一位不死的英雄吗?他吃大脑,象投掷樱桃炸弹一样扔他自己的内脏,同时还能抽空与女人调情。那些家伙们如此的无聊,我们对此无话可说。”Aspyr的总裁Michael Rogers说,“Stubbs The Zombie将使玩家对死亡有一个新的认知。”Stubbs追求的是扭曲与失衡,他用他自己怪异的方式摆布着城市,就象艾森豪威尔向二十一世纪卖弄自己城市的高科技那样可笑。Stubbs嗜吃大脑的坏习惯迫使他去拥挤的商店、空旷的农田寻求战斗,对手可能是疯狂科学家或是民兵,这个世界真是扭曲。他的敌手拥有猎枪、坦克,或者别的更先进的装备。而斯塔布斯所拥有的全部就只有他自己腐烂的身躯,很显然他缺乏痛苦和良心,但他却拥有将其他人同化的能力。有什么能比一个怪物的复仇蔓延地更快呢?一场激战将在生与死之间展开,只不过这次的主角是怪物,他为了真实而战,同时也为了拯救他的爱情。没错,这同时也是一个爱情故事。本作的技术是基于《光晕》的图像引擎的,新的视觉效果使游戏看上去有电影的感觉。另外,新的人工智能系统很好的表现了Stubbs敏锐的感官世界和愚钝的大脑思考,这在游戏界是前所未有的。
9.6
金刚 (King Kong)
  • 发售:2006-01-13
  • 发行:中视网元
  • 开发:育碧软件
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
玩过了游戏《金刚》,感觉的确震撼。由Montepellier工作室与导演彼得.杰克逊及Weta工作室合作推出的这款游戏忠实地呈现出了和电影一样的想像力,并以相当丰富的情感渲染充分实现了你想获得的游戏投入感。   此次UBI发行的《金刚》游戏仍然是传统的全平台发行,从PC、PS2、XBOX到刚上市不久的下一代家用机XBOX360,甚至手机上的KJAVA平台,都可以找得到这款游戏。   《金刚》的游戏引擎由电影制作工作室Weta制作,其影像与音效创作借鉴了电影制作方法。因此,当你在玩这款游戏的时候就仿佛置身于电影场景中一般逼真。如在骷髅岛的茂密丛林中,你与土着野人、恐龙、野兽战斗时的场景就做得相当真实,让你有一种危险会随时出现的超级感观体验。同很多款第一人称视角游戏相似,刚开始玩《金刚》时,你会有一种难以控制方向、头晕目眩的感觉,但随着游戏进程的深入,当你的眼睛逐渐适应画面的切换晃动后,你便能体验到身临其境的紧张与刺激。   但美中不足的是,这款游戏的流程显得过于简短,正常情况10小时左右就可以通关,对于许多玩家来说或许会有意犹未尽的感觉。剧情过短这恰恰是大部分由电影改编的游戏的通病。这款游戏还设有隐藏结局,在达到一定条件之后,你可以看到金刚回到家乡的圆满结局,这也弥补一些电影观众认为电影最后的结局过于悲惨的小小遗憾。   总的来说,如果你看过《金刚》这部影片,那在玩这部游戏的时候你就完全可以在游戏中得到一些电影中不同的体验,而且能在玩游戏的过程中更多地去体会这部电影的精髓。如果你还没有看过这部影片,那你大可以在这款游戏中了解影片的全部剧情,弥补没有看过这部大片的遗憾了。
6.1
神秘视线1:汉茨维尔小镇 (Mystery Case Files:Huntsville)
  • 发售:2005-11-14
  • 发行:Bigfish
  • 开发:Bigfish
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
汉茨维尔小镇(Mystery Case Files: Huntsville) 汉茨维尔小镇屡屡发生案件,经常有值钱的宝贝被人偷走,并且作案手法老练高超,警方对此束手无策,居民们也人心惶惶。作为一名初级侦探的主角经过初步调查,发现这是一个犯罪团伙 S.T.A.I.N所为,而且团伙成员已经大举渗入小镇。主角通过在不同的犯罪现场寻找各种线索,一个一个将嫌疑人揪了出来,最后终于缴获这个团伙的BOSS——居然是一个意想不到的人
7.2
电影大亨 (Movie Master)
  • 发售:2000-08-10
  • 发行:明日工作室
  • 开发:明日工作室
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中
《电影大亨(The Movie)》是由Peter Molyneux的Lionhead工作室开发的一款策略模拟游戏,在这款游戏中玩家可以经历电影的拍摄、剪辑和后期制作等工作。游戏全3D的环境使得《The Movie》酷似以宽‘大亨’类游戏,但是《The Movie》还有很多超越‘大亨’类游戏的方面。 在游戏中我们将进行电影拍摄的全过程,而电影也从最早的无声黑白片开始,到早期彩色片,到现在的影片,甚至到未来的影片。尽管如此,《The Movie》并不是构建在战役模式或者任何剧情模式——它更像一个沙盘,你需要处理电影拍摄中的每一个细节,比如工作室的经营管理和发展,还有较为‘脏’的活,比如剪辑和后期加工,甚至还有推动独立电影的发展,还要跟全体相关人员打交道。 曾否想过有一个自己的电影工作组,做出世界上最好的电影?《电影大亨》(The Movies)里你可以实现梦想。 在《The Movies》里,你将在混沌的二十世纪20年代里改写电影界的历史,成为影视界的先锋人物,成为第一个引入对白、色彩、氛围甚至电脑特效的电影人,你可以选择想拍摄的剧本,设计布景,聘用导演、员工和明星。 在你的电影制作中,你可以亲自导演一切,尝试各种新的手法和工具来完成你的想法,数字音效、电脑特效,只有创新,才能在电影圈中击败竞争者。想创造不败的票房记录?捧红新的明星?想你的创意和风格领导新的电影潮流?一切都在掌握之中……《The Movies》中,你是做电影大亨、星探、导演还是全部都做?为自己的选择拼搏吧……
10.0
X3:重聚 (X3: Reunion)
  • 发售:2005-11-03
  • 发行:Egosoft
  • 开发:Egosoft
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
 获奖作品的后续力作《X²: The Threat》不但采用了全新 3D 引擎,更有全新剧情,全新舰体和全新的游戏感,大幅提升了 X 世界的多变性。 《X³: Reunion》的经济体系将远比前作世界中的复杂。 工厂是由非玩家角色建置,战争将影响整体经济,非玩家角色将能自由交易,宇宙海盗的行为模式也更为逼真。     科技:X³ 引擎的开发过程中投入了大量心力,完全发挥出 DirectX 9 的技术,创造出戏剧性的视觉效果与逼真惊人的宇宙船舰。 再加上大幅改善的人工生命 (AL) 系统,《X³: REUNION》带给玩家们一个不断改变并演进的宇宙,玩家的每一步都将影响世界的走向。     全新的 X³ 2.0: Bala Gi Research Missions:X³ 2.0: Bala Gi Research Missions 具有多种新功能和任务,让玩家能比以往更深入地钻研 X 世界。 新增的两个部分和引入的庞大玩家总部让整个空间变得更大,带来了让您能够建造个人船只、甚至给予它们自定义的空间颜料涂层等更多刺激的新功能。 除了新增的 M7 战舰,您还可以使用新加入的武器分类和船上设备大胆探索。
8.0
无冬之夜:钻石版 (Neverwinter Nights)
  • 发售:2002-06-16
  • 发行:BIOWARE
  • 开发:BioWare
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 无冬之夜从2001年发布以来已经成为当今计算机角色扮演游戏中的经典之一,原因很简单,它是一部给人印象最深刻的即将发行的作品。这部基于Dungeons &Dragons的角色扮演游戏直到今天看上去仍然令人非常激动。   2006年初在发布无冬之夜2之前Bioware首先发布了无冬之夜最终收藏版本。在这一版本中不仅包含了《无冬之夜》、《古城阴影》、《幽城魔影》三个资料片,还包含了最新发布的扩展包《拥王者》(内含《拥王者》、《阴影守卫》、《女巫觉醒》三个剧情)。
9.8
过山车大亨3:野生动物园 (RollerCoaster Tycoon 3)
  • 发售:2004-10-28
  • 发行:Atari
  • 开发:Frontier
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中 | 英文
在《RollerCoaster Tycoon 3: Wild!》这个资料片中,这次玩家们将主办野生主题游乐园,让游客进入一个野外世界。 Atari欧洲市场总监Cyril Voiron说:“《RollerCoaster Tycoon 3: Wild!》增加了新奇的设计,游客将发现他们不仅仅能飞驰在海岸上,这次还可以和森林中的老虎擦肩而过。游戏里也添加了很多新元素,玩家像他们以往期望的那样在资料片里创造编辑更多的东西。” 《RollerCoaster Tycoon 3: Wild!》中玩家可以定制动物表演、可供抚摸的动物园,可以定义VIP会员、动物管理员还有老虎吉祥物-过山车大亨的纪念品。新的乘坐编辑器可以让玩家创建新的远足列车或者蒸汽飞船。玩家通过混合编辑器可以设计动物的外型和举止,用麻醉枪还能够抓住逃跑的动物。
9.0
邪神的呼唤:地球黑暗角落 (Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth)
  • 发售:2006-03-19
  • 发行:Bethesda Softworks / Ubi Soft Entertainment
  • 开发:Headfirst Productions
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
在电子游戏和电脑游戏激烈竞争的今天,不少厂家为了获取更多的利润,从而制作了多个版本,在几个平台上全面销售。今年从各平台移植过来的游戏也相当多,《合金装备2》、《鬼武者》、《光晕》等等,其中更包括《寂静岭3》那样的恐怖经典。谈到“恐怖”两字,谁都会联想到邻国日本,要知道日本可是以恐怖电影而闻名,同时它是电子游戏大国,他们所开发的《生化危机》、《寂静岭》、《钟楼》等都是一些令人毛骨悚然的游戏。今天要介绍的也是一款恐怖游戏,但它绝非移植版,它就是Headfirst的《Call of Cthulhu:Dark Corners of the Earth》(后文简称CoC)。 恐怖小说改编  游戏的剧情改编于美国知名恐怖小说作家H.P.Lovecraft的同名小说,并以“Call of Cthulhu”及“The Shadow Over Insmouth”这两个故事为基础加以融合。故事发生在20世纪初期,主角杰克·沃尔特由于家庭关系不得不选择了警察这个职业,在那里他表现得非常出色,很快成为了人人敬仰的模范。一天,接到上头的命令,调查一座和某个宗教团体有关系的房子,万万没想到的是,这座房子里竟然隐藏着许多骇人听闻的秘密。他看到这个世界中本应不存在的生物,因此精神错乱。痊愈之后,他回到了印吻岛上的新英格兰城,但他还没有完成调查发生在这座小镇周围的奇异事件的任务,这让他时时刻刻都在感到困扰,玩家将协助他完成这个离奇的任务。 创新的健康系统  绝大部分游戏的健康系统只有生命一项,而且不会因生命力的减少而限制人物的行动,这完全缺乏真实性。在CoC中,大家将会看到一个令人惊叹的健康系统,在冒险过程中,你可能会听到一些神秘的声音,它会使你产生幻觉而无法看到真实的场景;如果你被打伤一条腿,你将不得不跛着前进;如果你被打伤一只手,它将会大大降低你的射击命中率;如果你走到一个寒冷的地方,你行进的时候会不停的颤抖,甚至会感冒;毒药会让你精力变弱,随便一个创伤可能会导致死亡。幸运的是,玩家可以利用当时的医疗装置来治疗多数的伤害,那些医疗包在很多场景都有,有些被隐藏在很难发现的地方,玩家最好每个角落都去一次。这个系统的确出色,但遗憾的是,它会使游戏可玩性大打折扣,一但受伤就会使游戏难度加大,这将让杰克更充分地感受到临近死亡的恐惧。 与恶魔战斗  在游戏中,会遇到许多需要仔细探索的诡异地点,途中会遇到不少未知的生物,其中包括了穿过时间隧道而来的异域访客,居住在深水中,骚扰当地渔民的恐怖生物,这些鬼魅魍魉会打乱你的理智思维,并导致各种附带效应,比如幻觉,妄想,以及眩晕感。面对着这些生物,玩家可以拿起武器与之战斗,但武器都是连发左轮手枪、毛瑟枪之类,根本不能对抗强大的敌人,玩家可以利用地点的优势,找到一个最好的位置打击敌人,据说游戏某个角落隐藏着一把神秘的武器,它可以帮助玩家解决那些烦人的生物。如果玩家遇到那些无法击败的生物,可以选择逃跑,只要与对方拉开一定距离,对方就不会继续追击。为了让玩家更好地进行游戏,遇到新事物,杰克会写下日记,间接告诉玩家已经触发了新剧情。  CoC的制作已经经历了几个年头,其间因为原来的发行商遭遇经济困境,所以它发行的日子也被一再拖延。尽管由此导致了这款游戏的图像核心落后于其它作品,但它的设计者们创造性地利用了各种技术,为它的视觉效果做出了令人满意的改进。谁想体验一下恐怖,那就来CoC吧,它绝对会让你充分享受到来自黑暗的恐惧。
9.7
四眼天鸡 (Disney's Chicken Little)
  • 发售:2005-10-20
  • 发行:Disney Interactive
  • 开发:Avalanche Software
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《四眼天鸡(Disney's Chicken Little)》是由Avalanche Software制作的一款动作冒险类游戏,游戏中玩家们将掌控一个卡通的兵工厂,包括诸如用瓶子做的火箭喷射器、弹弓、溜溜球、加农炮以及一件外星衣,用来在诸如外星人入侵的时候或者在玉米田迷宫中逃脱。游戏提供了21个关卡,6个双人迷你游戏,以及完全来自游戏中的配音和3D环境。
7.6
雷神之锤4 (Quake 4)
  • 发售:2005-10-11
  • 发行:Activision
  • 开发:Raven Software
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
一直以来Id软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当id软件宣布《QUAKE 4》将不再延续前几作中的孤胆英雄风格时引起了不小的震惊。如果人们知道开发该游戏是id软件的合作者Raven软件而不是由id自己的工作室,他们应该会更加吃惊。现在我们终于有机会看到这款游戏了,可以可靠地说《QUAKE 4》中有许多激动人心的射击动作。 我们的主角!他终于有名字了 《QUAKE 4》将会是系列中第一款让你扮演真正有名字的主角的游戏。他是一名太空舰队队员,名叫Matthew Kane,是突击队中的精锐,有着神秘的过去。Kane被派遣到Rhino 小队中,这个小组和多个小组一起被派进攻strogg 的故乡——Stroggos行星。实际上,《QUAKE 4》是《QUAKE 2》的后续之作。在《QUAKE 2》中,主人公是一个无名的太空船员,他的任务是击退恶心的strogg,这些strogg为捕捉到的生物装上机械部分来改进他们的身体,然后为他们植入神经控制将他们转变为没有头脑的奴隶。游戏的巅峰战斗发生在Stroggos行星上,主人公来到这个行星,杀掉了stogg的首领“makron”,可惜这个致命的打击并没有结束这场斗争。现在地球派遣了像Rhino 小队这样的太空舰队进攻strogg行星,以永久地解除整个宇宙受到的威胁。 不幸的是,Kane在Stroggos行星上的开始并不显赫。他的飞船被strogg的对空炮击中,他也受伤濒临死亡。当他苏醒的时候他发现一个满嘴脏话的伙伴正奋力去救活他,但是这个可怜人被一颗飞弹给击中了头部。当Kane双脚恢复知觉的时候,他爬出失事飞船,发现自己正处在战场上,这里除了低级的手枪、长着蜘蛛般长脚的巨型机器人、装在马上的激光炮外什么都没有。头晕眼花的Kane做了一个仓促的治疗,然后开始各处寻找有用的东西,他击毙了几个strogg士兵,捡到了一挺带可变焦镜头的来复枪,然后他进到一个strogg的建筑物中,在这里他看到那些怪物将士兵的尸体拖到了建筑物的更深处。 跳过前面的某些情节我们来到另外的地方,在这里我们看到了一系列一战风格的战壕,不同的小队在这里重组。Kane最后在这里与Rhino小队的成员一起重组,事实上三分之一的游戏旅程他要与队友一起度过。飞船是一个军事行动的巨大根据地,在这里队员们在机密地区外站岗,对strogg的尸体做实验、聊天等等。Kane最终被任命到一个由四个小队组成的核心小组中,作为联合进攻strogg建筑物的一分子。他的小组的任务就是潜入建筑物中,摧毁节点、通信网络,以此来削弱敌军。 接着我们来到单人游戏中危急关键的一个部分,Kane的小队被strogg围困并抓住送去作医学处理。很明显strogg的医学处理就是要为他们装上机械装置将他们变成新的strogg士兵。这是一组特别恐怖的镜头,Kane经过了一个又一个的轮渡站,忍受了一系列可怕的手术,包括巨大的针穿过他的头骨;两片片锯锯掉他的小腿换成人造的假腿。Kane渐渐地昏迷了过去,直到他经过各种终端时,他逐渐清醒并且发现他能听懂strogg的语言了。正当他要被植入神经控制的时候,一个突击队突然出现,将他救了出去。从这里开始,Kane的装备赋予了他超人的能力,跑得更快,跳得更高了。而且他懂得strogg的语言和科技,这让他成了破坏敌军联系的关键并且最终使得人类赢得了战争的胜利。 接着我们调到最后的战斗地点,在这里Kane用他的机械手臂攫住他的来复枪,再一次站在Stroggos行星的沙漠中,面临着增强型的strogg狂暴战士。Kane可以征募一个步行者,他是一个巨大的两脚怪物,可以作为游戏中的可驾驶工具。这个步行者可以在双臂各装备一个标准武器,可以在身体一侧装备重型机关枪,另一侧装备一个五轮的连发火箭筒。这个步行者能够帮助Kane消灭一般的常规部队,但是他会遇上许多更大更强悍的敌人。 《QUAKE 4》中还有多人游戏模式,不过这次大展中id软件并没有介绍这方面的内容,据称将会具备《QUAKE 3》多人模式的各种特色。至于图象方面,《QUAKE 4》采用了《毁灭战士3》强大的图象引擎,游戏画面的水准相当之高。该游戏计划将在年底推出。 [收起简介↑]
7.2
黑与白2 (BLACK AND WHITE 2)
  • 发售:2005-10-10
  • 发行:EA
  • 开发:Lionhead Studios
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
从天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望无垠的田野,阳光普照的海岸线波光粼粼……世界并不如它表面那么谐和,它是各种文明征战的战场,在残忍的战役中各自为了自身的利益而战最终膜拜庇护自己的神明。  《Black and White 2》是一款由国外知名制作人Peter Molyneux全力开发的新型态游戏,游戏目前处于制作阶段,Molyneux本人也不能明确游戏的确切上市日期。 Molyneux说:“最初我们预计12个月到18个月完成《Black and White 2》的制作,但实际的制作时间却比预想的要长得多,为了得到更好的画质,我们设置重新编写了引擎的每一段代码。”  相对于《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一个改进是工业技术更贴近现代,村民可以建造更高级的建筑,士兵上战场可以佩戴更好的武器如剑、弩弓等。在游戏中玩家扮演的身分是神,不但能以各种神力庇佑子民,也能培养自己的分身-神兽为人类服务,而神兽为善为恶全在自己的一念之间,《Black and White》的名称也有此而来。玩家所作的一切将会影响善恶度。Molyneux说,游戏中靠武力夺取领土建立帝国的将被民众定义为“邪恶”,那些不去侵犯别国领土并且结交友好关系的被民众定义为“善良”。 如果玩家在《Black and White 2》中选择邪恶路线,那么游戏的整个过程类似于常规的即时战略游戏;如果选择走善良路线则有点类似于《模拟城市》,“打到敌人”的唯一方法是建造更宏伟的建筑,别国领土的人民自己要求加入你的国家。玩家或者建造宏伟的建筑或者聚集强大的军队,这就是“Black”与“White”的区别,你必须尽早决定发展方向,有限的矿源只够建造主城或者制造武器。  《Black and White 2》启用了新的引擎后,画面表现更绚丽,连神兽连身上的毛发都清晰可见,Black & White工作室里不同型号的电脑都能流畅运行《Black and White 2》。 《Black and White 2》中的魔兽数量要少于《Black and White》,根据前作用户的信息反馈,玩家更喜欢使用最初的魔兽而不是喜新厌旧,在这次的新作中,魔兽间仍会互相争斗,玩家必须及时制止,但是Molyneux没有透露游戏中确切的魔兽数量,但是演示的画面中我们可以看到面目和善的狮子和狰狞的猿以及一些在前作中出现的魔兽。制作组初期考虑赋予猿结实的肌肉、椭圆形的脸、黑色的皮毛,游戏中玩家可以看到每只魔兽的HP,玩家可以改变魔兽的外形和毛发颜色,比如短毛换成长毛,把眼睛颜色换成蓝色等。随着游戏的进行,魔兽的毛发会因为下雨打湿、被火焰烧焦、甚至因为流血黯淡无光。 本作不仅画面精美,前作引以为豪的AI此次也将大大改进,游戏人物将会有更多不同的表情,他们会在海滩肆意玩耍、自己吃东西、互相开玩笑。游戏中,玩家还可以查看魔兽大脑的3维模型。  “在《Black and White》中,玩家连“吃”都必须教魔兽,”Molyneux回忆,除了这些,你还有教它战略,让它成为你军队中的主力,魔兽是对军队来说哦是最终武器,它可以变得很大,它可以学会什么时候该进攻,什么时候该逃跑甚至派遣一些部队从后方攻击敌人等。” 你必须让你的魔兽服从命令,跟随军队一起行动,但是相对的,报酬是丰厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即时战略游戏,《Black and White 2》中人物受限于束缚系统,魔兽的活动范围有限。这个想法听上去好像不切实际,但是实际测试下来很有功效,你可以设想出有别于常规即时战略游戏的策略。  部落间的对战:  依靠束缚系统,玩家可以控制部队接近某个地区,攻打某些敌人,甚至能进行编队,你可以设定某个单位的活动范围,让其在一定范围内保护某个建筑等。玩家必须升级技能才能扩大限制范围。 Molyneux称在《Black and White 2》中部队的单位数将达到上千,并且玩家可以观看到100个单位直接的近距离战斗,每一个单位的战斗是独立的,整个场面将非常壮观,每个作战单位都会有自己的统计表,每个单位的状态因人而异,比如世代为士兵的人以及长期服役的士兵战斗能力要比农民出生的单位强。当有大部队敌军靠近时,你先听到警报号角,接着看到远方尘土飞扬……  《Black and White 2》的气候系统在预定区域变化多端基本无法预见,随着战斗的进行,海水会被鲜血染红,当一只善良的魔兽经过草地时会开出美丽的花朵,当一只邪恶的魔兽经过时会变成荆棘,草地会随着微风摆动,有重物压上或魔兽经过时也会有相应的变化,在演示画面中,我们可以清楚得看到草的摆动变化和水纹随微风的变化。  不仅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也会随着观看方向的不同,变化不同的光影。善恶双方的建筑物又风格迥然,柱子或燃烧的树桩,孩子的玩耍场所或拷问室等,在确定建造前,你可以自由更改建筑的颜色,它将成为你扩张地形的标志。 探索世界  游戏刚开始时玩家即会少些魔法不过比较实用,玩家开始可能只会6个魔法,但是每个魔法都制作的相当华丽,可以和日本著名RPG《最终幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不单单是一个燃烧的火球击中目标,火球还会溅射出岩浆,岩浆随着顺着道路滚下山坡,所到之处的植物会被烧焦或着火;水系魔法甚至可以用了浇灌农作物,你可以对敌军使用水系魔法,就像高压水枪一样,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪灾消灭你的敌人。  《Black and White 2》中的每个关卡的风格都不同,你还可以回到过去已经经历过的关卡或者建立贸易路线从中获取利益,你有可能需要回到过去的关卡解决某些问题,Black & White工作室没有透露更详细的情节。 Molyneux称比起前作,《Black and White 2》的任务自由度比起前作大大提高了,游戏制作组宣称整部游戏就是一部史诗电影,游戏的背景音乐也十分宏伟,工作室用专业级软件制作了游戏的OST,整个配乐运用了管玄乐的表现手法,游戏中5个国家,即埃及、希腊、啊芝台克、日本和挪威,35个场景有各自风格的音乐,玩家善恶度分为邪恶、偏中立、中立、偏善良和善良,善恶度版面有7首不同的音乐,游戏会自由切换,短时间内不会重复。在游戏过程中你可以聆听到各种不同的音乐,每首都散发着好莱坞大片的气质。  《Black and White 2》是各种奇特想法结合的新形态游戏,游戏较前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在这次的游戏开发者大会(GDC)上获得好评。
9.6
绝地悍将 (Space Hack)
  • 发售:2005-07-16
  • 发行:Atari
  • 开发:Meridian4
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
被流放的刀客  我们的主角原先是一名太空战队的官员,虽然脾气暴躁并有些自大,但凭借自己强壮的身躯和果敢的作风还是深得长官的器重。而一次发生在火星上的事件更是令其声名大振,当时他仅仅凭借手中的一柄大刀就孤身剿灭了30位劫匪,将150名人质解救出虎口,从此人们把他称为“Space Hack”。不过由于拒绝参与对起义殖民地的镇压行动,法院判令将他驱逐出银河系。他同许多罪犯一起登上了移民飞船,向着外太空进发了。 危机中的飞船  由于科技的进步,移民飞船采用了极为先进的设计,飞船内部模拟地球建造了多个生物圈。一旦寻找到适合人类生存的星球,这些生物圈就会跟随流放者一同降落到新的星球上,帮助他们尽快适应新的环境。不过这艘名为Maximus XV的飞船显然不太走运,它非但没能抵达目的地,而且被吞入了一片巨大的黑色星云之中。不过更糟的事情还在后面,人们很快发现大量危险的外星异形也被困在了这片星云里。在异形的攻击之下,飞船的防卫系统一击即溃,生物圈接连失守,幸存者们集中在最后一个生物圈中,奋力抵御着异形们的进攻。但这显然不是长久之计,目前人们唯一的希望就是找到飞船内的应急太空舱,利用它来脱离险境。可是现在飞船的其他部分都已经被异形所占领,想要突破它们的堵截去寻找太空舱简直难比登天。在这关键时刻,我们的英雄挺身而出,孤身踏上了寻找太空舱的道路。 饥饿的异形们  在寻找太空舱的过程中玩家将遇到40多种形状各异的异形,它们分别来自三个不同的星球。其中的一类是由金属组成的机器人,它们正试图重建生物圈,将之改造成为自己星球的样子。另一些类似于爬行类动物的异形正肆无忌惮地进行着破坏并吞噬人类所创建的一切。不过其中最为可恶的当属最后一类异形,这群形状怪异的家伙正在将人类作为自己的食物。虽然形状大不相同,但异形们有着两个共同点:讨厌您的出现并且异常残忍。 典型的RPG模式  游戏地图中央是一块类似于村庄的区域,这是几幢由铁墙环绕的大楼,幸存者们借此来躲避和抵抗异形们的攻击,这是玩家购买武器装备和补给的地方。在此地玩家还将遇到大量形形色色的NPC,他们会提供各种各样的信息和任务给您。由于流放者的身份,在游戏开始时玩家开始只能使用一些经过改造的简陋武器来对付异形。不过随着冒险的深入,您将寻找到许多威力强大的高科技武器,利用它们来对付敌人。通过杀敌和完成任务玩家可以获得相应的经验值和属性点数,您可以使用它们来提升角色相关的能力。如果将属性点分配在“强壮”方面的话角色的力量会变得十分强大,而一旦玩家选择增加“知识”属性值,角色就将有机会使用更多的特殊武器。  《Space Hack》将使用《纳粹的阴影》引擎的改进版本,制作者声称几乎修改了引擎的所有代码,令游戏的画面表现获得了很大的进步。尤为值得一提的是作为一款3D游戏,《绝地悍将》的配置需求仅为区区赛扬800 MHz的CPU、GeForce2 MX级别的显卡和128 MB内存,相信绝大多数玩家都将有机会充分享受到游戏的乐趣。
9.6
幻象杀手 (Indigo Prophecy)
  • 发售:2005-09-20
  • 发行:Quantic Dream
  • 开发:Quantic Dream
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
由法国游戏Quantic Dream公司开发的恐怖冒险《Indigo Prophecy》,已与Atari公司签署了一份全球发行协议,这款游戏名称原定为《Fahrenheit》,现已更名为《Indigo Prophecy》。 游戏中将登陆的有警察和逃亡者两位角色,这两位角色各具特色,游戏为玩家设定的这两名角色,玩家在游戏初期并不是任意选择其中之一,而是在游戏过程中按照剧情发展操控这两名角色,简单的说,就是轮流登场演绎游戏故事情节。在整个游戏过程中,玩家主要扮演的是逃亡者卢卡斯凯恩,其次是调查员卡拉瓦伦蒂(Carla Valenti),她是一位坚韧美丽且严肃的警察,她和她的伙伴将调查卢卡斯凯恩。为了使玩家能够更好的操控两个不同的人物,尽情体验不同人物所引发的游戏性,Quantic Dream公司专门开发的一个“交互式创作环境”系统(Interactive Creative Environment),玩家操控的角色在游戏中作出的不同选择将会影响到接下来的故事剧情的发展,也就是说,上一个人物作出的选择将会对另一个人物产生逻辑性的影响,游戏最大的亮点在于电影式的画面和游戏智能化的互动性,整款游戏进程是非线性的。 《Indigo Prophecy》就像一部电影大餐一样,游戏为玩家上演了一出惊险刺激的恐怖冒险故事。游戏故事背景设在繁华喧闹的纽约城,在这座现代都市中,有一群人不知为何原因竟杀死了他们所见到的一切陌生人,但诡异的是,他们杀完人后,毫不知道自己作案的动机是何,且他们杀人的手法完全一致,他们任意的杀害陌生人之后,必将举行某种特定的仪式。游戏中的主角卢卡斯凯恩(Lucas Kane)也是这群人中的一员,他在一家餐馆就餐时,他从坐位上起身来到男卫生间里,并用非常残酷的手法杀死了一名不幸的男人,他并不像其他杀人犯那样,毫无动机的去作案,反而是由于他受到脑海中常常浮现出一些奇怪的幻象的困扰,导致他去作案,因此卢卡斯凯恩试图揭开这个幻象背后的真相。玩家在游戏中所扮演的卢卡斯凯恩这一角色,杀死人后的卢卡斯凯恩毫无察觉,他从餐馆逃脱并安全回到他的公寓,直到第二天清晨,卢卡斯睡梦中脑子里不停的出现一些奇异的幻象,当他惊叫着出了一身冷汗,在他的床上吓醒之后,他仍以为只是做了一场恶梦,直到他看见床上血淋淋的衣物时,他意识到自己杀人了。这时,卢卡斯可作出多种选择,警察将会根据遗留下来的血迹搜寻到他的公寓,他可以在警察到达之前,将衣物扔进洗衣机或垃圾通道,也可以逃离,甚至卢卡斯可以在警察应门的情况下,打开房门,让警察拘捕他,并怀疑他涉嫌谋杀。无论作出那种选择,玩家接下来扮演的警察角色,都会根据卢卡斯的选择作出符合剧情发展的行动。 无论分支剧情怎么延续,都将会决定故事结构,在此,笔者就给玩家介绍不同的选择索引发的结论。此时,敲门声响起,玩家这时将切换到扮演警察这一角色,卢卡斯选择将血淋淋的衣物扔进洗衣机,开门让警察进入,警察就会询问一些相关的问题,卢卡斯从给出的四个选项中选取一个,如果回答正确,警察就会离开,如果回答错误,游戏结束;卢卡斯如果拒绝开门,警察就会破门而入,对卢卡斯的公寓进行搜索,以求找到某些重要线索,最终将逮捕卢卡斯。以上给玩家介绍的,只是游戏开头的一段小插曲,精彩的内容还在后面,由于篇幅的关系,在此就不一一赘述了。该游戏曾被描述为“壮观的精神分析”式的恐怖,游戏可玩性相当高,故事情节一波三折,玩家将在游戏中推测是什么黑暗的力量在促使你犯罪。 游戏将会融入行动元素,并同电影冒险样式相结合,这款游戏不同于其他的“生存恐怖”游戏,玩家会对游戏中的角色感兴趣的。《Indigo Prophecy》中运用了多种技术为此款游戏的增色,其中包括了多个照相机角度拍摄人物的动态、探索各种细微的线索、行动跟踪等,让玩家感受到和游戏是合而为一的,能够完全的融入游戏剧情当中。由于主要剧情发生在寒冷的冬天,因此游戏场景以严酷的天气作为场景布局,到处可见皑皑白雪。游戏环境和人物造型相当逼真,玩家在游戏过程中,可以操控不同角色的谈话内容、探索周遭环境、打架、互相交流、亦或同未知的黑暗势力战斗。游戏中笔记本将会记录下玩家所搜集到的各种信息,当遇上难题或有需要时,屏幕上会清楚的显示有用的信息。Atari公司的资深副总裁埃里克吉尔森(Erik Gerson)说:“Quantic Dream公司开发的“交互式创作环境”系统,使游戏故事情节更为严密,《Indigo Prophecy》独特的剧情,更充分为玩家营造了恐怖、紧张的氛围,调动了玩家的互动性,这导致了在游戏中玩家的决定对游戏故事道路和结局的重要性。 《幻象杀手》(欧版名Fahrenheit,美版名Indigo prophesy)是可以说是近几年来最具有新意的欧美冒险类游戏,它带来的是一种完全颠覆传统AVG,令人耳目一新的游戏类型。电影化的运镜,分画面以及蒙太奇的运用。同环境中物品新颖的互动方式,主角心理状态指数的引入,大量的分支对话选择,带来了自由度极大的游戏模式。你前一个关卡的执行的不同动作以及选择的不同对话,都可能使得后续关卡的剧情细节发生相应的改变。而光是游戏的最终结局关卡就用总共将近20种变化(这还不包括每关都有可能发生的非正常ending。) 这种种的新颖游戏方式,加上扑朔迷离的凶杀/侦探情节,以及婉转忧郁的主题音乐,使得游戏一推出就获得了主流媒体以及玩家的如潮好评。在年末更是获得了gamespot的2005年度游戏最佳剧情大将,以及最佳原创音乐、最佳配音、最佳创新、最价独创系统四项提名! 游戏剧情的发展采用了双主线模式,第一主角卢卡斯.凯恩犯下了一场谋杀案,但这场谋杀却是在他本人自己毫无意识的情形下执行的,他感觉就像自己就像一名傀儡被人操纵而杀人,因此他在不得不逃避警察通缉的同时,竭力想找出幕后黑手,却逐渐发现自己陷入了一起巨大阴谋……另两位主角——警探搭档卡拉.瓦伦蒂和泰勒.迈尔斯奉命调查这起谋杀案,从现场调查得来的各种线索最终都指向卢卡斯。但是最后追捕卢卡斯的过程中却发生了不可思议的事件,卡拉在进一步深入调查后发现所有这一切绝非仅仅是一场谋杀案那么简单……整个剧情除了围绕谋杀案的主线外,其间还穿插了卢卡斯与前女友迪夫妮,泰勒和女友萨曼莎的情感纠葛,以及到了后期意想不到的两人的结合……这里就卖给关子,留待大家自己在游戏中去体验吧:)
8.0
龙晶传奇 (Dragonshard)
  • 发售:2005年
  • 发行:英宝格
  • 开发:Liquid Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 英文
今年恰逢是龙与地下城(Dungeon & Dragon ,后文简称D&D)30周年纪念,国外的各网站和杂志纷纷制作了30周年纪念的专题,而拥有D&D版权的威世智公司(The Wizards of Coast)给予了Atari五款D&D游戏的授权,分别是《龙与地下城网络版》(Dungeons & Dragons Online)、《龙晶》(DragonShard)、《无冬之夜Ⅱ》(Neverwinter Night Ⅱ)、《被遗忘的国度:恶魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone)、《博德之门III》(Baldur's Gate III)。其中,《龙晶》是首款采用即时战略的形式来演绎D&D剑与魔法的故事,它在E3大展上已经受到了全世界D&D爱好者的关注。  新的冒险世界  《龙晶》的游戏背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯伦设定集》,根据古老传说的记载,世界上曾经生活着三条巨龙,分别是善良巨龙西伯瑞斯(Siberys),邪恶巨龙吉波尔(Khyber)和中立巨龙艾伯伦(Eberron)。一次,邪恶巨龙吉波尔与善良巨龙西伯瑞斯两者发生了战争,世界因此被改变,吉波尔化身成为地狱,西伯瑞斯化身成为天空,而艾伯伦则化身成为它们之间的一块大陆,这就是艾伯伦世界。天空出产拥有神秘力量的龙晶,它可以帮助人们驾驭元素力量或是用于锻造和增强魔法物品,西伯瑞斯不得不守护着这些龙晶,但依然阻止不了一小部分龙晶掉入艾伯伦大陆。居住在艾伯伦大陆的四个阵营都想获得最大的龙晶——西伯瑞斯之心,于是四个阵营之间为西伯瑞斯之心发动了战争……  在《龙晶》中,玩家可以任意选择这四个阵营进行游戏。目前开发商Liquid Entertainment只公布了两个阵营,一个是由黑暗精灵组成的阵营“Umbragen”,它们原本是生活在神秘的南方大陆希恩得瑞克(Xen’drik)的精灵,它们的城市被洪水埋藏于地下,一些精灵也因此变成了黑暗精灵,每一个黑暗精灵都拥有变形的能力。另一个是由人类与矮人组成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他们生活在世界各地,拥有许多种类,包括巫师、骑士、流氓等。虽然另外两个阵营并未公布,但Liquid Entertainment已经承诺另外两个肯定会是D&D爱好者所熟悉的种族。  分离RPG与RTS  自从《魔兽3》加入RPG元素获得成功后,不少奇幻类的即时战略纷纷模仿,RPG与RTS的结合已经成为一股潮流。面对着《魔兽3》的影响,Liquid Entertainment也承认RTS是从RPG演变而来的,而他们制作的《龙晶》使用了D&D规则,加入RPG元素是必然的事情,问题是如何使游戏加入RPG元素的同时而不会成为《魔兽3》的又一个克隆版,而且还得保留D&D所特有的风格。经过长时间的摸索,Liquid Entertainment得出了一个完美的解决方案,那就是将RPG与RTS分离。 《龙晶》里的艾伯伦世界被分成两层,上层属于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生产单位、与其他阵营作战;下层属于RPG世界,玩家可以在地下城控制小队的单位进行传统D&D式的冒险。虽然游戏着有两个不同的世界,但这两个世界是互动的,玩家所控制的作战单位可以随意出入这两个世界,改变的只是游戏方式而已。作战单位一旦进入了地下城,他们则都要遵循D&D规则,做一些传统D&D式RPG所要做的事情。这些单位在地下城通过杀怪、升级来让自己更强大。在地下城中,你可能会碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墙或拱门,这些陷阱完全可以将某个单位压个粉碎,而在地下城的深处会有守护着宝藏的Boss和它的守卫,玩家只有击败它们才能获得宝藏。如果你的部队实力不够,则会被Boss杀个片甲不留,当你所控制的部队全军覆没时,习惯RPG的玩家的第一反应应该是“Game Over”,事实上游戏并没有结束,地面上可能还有其他部队,还有生产作战单位的建筑,你还可以继续派遣其他部队进入地下城去夺取那珍贵的宝藏。  传统与创新的结合  Liquid Entertainment认为传统RTS的建筑除了生产单位和升级科技外就没其他用途,当建筑完成该做的事情后就变得一无是处。他们显然不打算让《龙晶》照搬传统的模式,于是就设计了一个名为“Living Village”的建设系统,试图在建筑方面有所突破。在《龙晶》中,玩家在初期只有一个地堡,它是城市的中心,它会像《星际》中的虫族母巢一样控制附近的土地,当土地被控制后会出现一道道围墙,它将土地分为二十块相同大小的区域,只有在这些区域上才能建造其他建筑。每个阵营都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建设系统的精髓在于这12所建筑的布局。例如,先建造一所能够生产战士的兵营,然后在旁边建一所能够生产巫师的巫师之塔,由于两者的临近产生了特殊的效果,兵营生产出的战士具有抗魔的能力,而巫师之塔生产出的巫师生命力也得到提高。如果旁边建一所能够生产牧师得宗教所,那兵营就能生产出圣骑士;如果两所兵营建在一起,那生产出的战士将变得强大一些,生产时间也将变得更短。这个系统的出现使得游戏变得更具有战略性,玩家必须根据作战单位的需要来建造建筑,改变了以前只为生产单位和发展科技而建造建筑的传统。更重要的是,《龙晶》里的兵种相克非常厉害,一旦发现对方的兵种与自己的兵种相克,可以立即将已经布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑来生产出能克对方兵种的兵种,但对方也会做同样的事情,因此双方不断为兵种而建造、拆除建筑,实现了Liquid Entertainment提出的“建筑资源循环使用”的构想。另外,建筑的重要性相对较高,因此在游戏中摧毁一所建筑的作用比消灭一队敌人更为显著。游戏抛弃传统的科技树的同时,也改变了资源采集模式,游戏里只有黄金和龙晶这两种资源,黄金主要由城市中自动收税获得,而富含魔力的龙晶则可以在战场上获得。  独特的英雄系统  为了体现D&D的精髓,《龙晶》也加入了目前非常流行的英雄系统,但它并没有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment则根据D&D规则来制定英雄系统,英雄在战场上能够升级,升级或还会带来一定数值的点数,供玩家分配在各人物属性上。英雄在成长过程中可以选择多种发展路线,例如圣骑士可以发展成为战士或牧师,如果向战士方向发展,能学到更多的战斗技能,但使用时会消耗很多的魔法值;如果向牧师方向发展,能学到更多的魔法咒语,但在近身格斗中将会显得比较薄弱。英雄的能力在不同情况能发挥出不一样的效果,例如流氓独自一人时,他具有扩大视野和开锁的能力;当身边有其他士兵时,他具有隐蔽能力,能隐藏在士兵之中,并能让士兵在攻击毫无防备的敌人时有更高的攻击力。英雄与士兵一起战斗获得的经验将实行平均分配,如果英雄在战斗中死去,你只要花费一点金钱就可以将它复活,复活后的等级与死时的等级一样。 游戏里的单位分为拥护者(Champion)、队长(Captain)和士兵(Soldier)这三种,拥护者和队长都属于英雄,拥护者是游戏里最强的单位,每个阵营只能生产一名拥护者;队长是拥护者的下属,是战斗小队的领导核心,每个阵营能生产出十二名队长,即一所建筑生产一名;士兵是最低级的单位,他们的任务就是服从队长的命令,并誓死保护队长。  艾伯伦世界  2002年,威世智公司向世界各地的专业游戏设计者、城主和玩家征集设定,最终一位设计者Keith Baker的设定获得了认可,经过长时间的修改和完善后,而在今年推出了《艾伯伦设定集》,特此纪念D&D诞生30周年。设定集中的艾伯伦世界是个充满魔法和怪物的中世纪世界,魔法在世界上地位非常重要,广泛地影响着社会和工业每个角落。不同种族,不同职业,不同身材,不同相貌的英雄在艾伯伦冒险,走遍世界每个角落,与邪恶死斗,寻找失落的宝藏。惊险刺激的场景,绝处逢生的传奇,挑战极限的情节以及神秘莫测的魔法将从始至终伴随着冒险进程。  加里.吉盖克斯(Gary Gygax):D&D创始人之一,以前曾经是一名保险公司的推销员,由于爱好桌面角色扮演,与两名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年发表了D&D第一版,那时候已经有不少RPG使用这套规则,而1978年发表的AD&D第二版更是让RPG进入了颠峰时期。尽管后期他的公司被威世智公司收购,但他的影响力依然还在,游戏网站IGN评选出三十位游戏业界最有影响力的人,他与《指环王》的作者托尔金并列第18位。
7.6
罗马:蛮族入侵 (Rome: Total War)
  • 发售:2004-09-22
  • 发行:Activision
  • 开发:Creative Assembly
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文
《Rome: Total War Barbarian Invasion》是《Rome: Total War》的资料片,游戏继承原作,记叙了传奇帝国衰亡的全过程。 《Rome: Total War Barbarian Invasion》的战役故事从公元363年开始。此时罗马已分为东西两部分,东罗马以君士坦丁堡(现伊斯坦布尔)为中心,西罗马仍在原罗马帝国版图内。历史上各个民族粉墨登场,游戏的主要目的就是防止野蛮人入侵的同时不断拓展疆土。 玩家可以自由选择所有势力,如哥特人、盎格鲁-撒克逊人、萨珊王朝、阿勒曼尼人等。每个种族都有自己的特点和特殊能力:匈奴骑兵彪捍;法兰西步兵战力突出;盎格鲁-撒克逊人是很好的水手。每个势力所处环境也不同,如西罗马坐拥欧洲版图,而法兰西周围都是蛮族,防御吃力。 游戏中你需要不断攻城略地拓展疆土,而占领的城市也要注意发展,才能给军队提供更好支援。蛮族部落有别于其它势力,他们虽然人数不多,但战斗力非常恐怖。不过在城镇建设方面就有所不足了。如果你能将其它势力在城市发展商上的优势应用到蛮族部落里,那么有良好经济、领土支持的这些战士将能发挥更强威力。 宗教是游戏引入的新概念,信仰在其中有着特殊的作用。如果你选择蛮族部落,并且放弃无信仰的传统转而接受基督教,那么相应地,一些之前不能学习的科技将可以接触。如果你试图将一个有着坚定信仰的民族灭族同样也很困难,因为他们的人民在面临大难时会集中在教会周围,自发地拿起武器反击敌人。宗教的引入使得游戏更加人性化,蛮族、匈奴四处扫荡,但自身无法很好地管理领地;而大的势力虽然战斗欲望不是很强,民众基础却很深厚。 战略方面,《Rome: Total War Barbarian Invasion》还是有一些创新的。夜战是很重要的一点,你部队的将军如果擅长此项,那么在黑夜中将有很大优势,因为对方将军只要没有此技能,就无法将军队全部集结迎战,这样你就能集中全部兵力打击对方的散兵。另外盾兵也是全新的设定,他们布阵行成“盾墙”,以牺牲机动力为代价换来对己方远程兵种的全面保护。
8.6
劫难:困兽 (The Suffering: Ties That Bind)
  • 发售:1970-01-01
  • 发行:2005年10月02日
  • 开发:The Suffering: Ties That Bind
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
 《劫难:困兽(The Suffering: Ties That Bind)》是由Surreal Software制作Warner Bros. Interactive Entertainment发行的一款第三人称射击游戏。他是 多平台恐怖射击游戏《劫难》(The Suffering)的续篇,在前作中,游戏主角托尔克(Torque)是一位大胡子且面相凶恶的家伙,因为被判谋杀罪被监禁在一个岛屿上的Abbott州立监狱死囚区的新牢房,但是事实上他并没有谋杀自己的妻子和两个儿子,《劫难》讲述了这座关押重型犯戒备森严的Carnate监狱岛被怪物袭击,托尔克逃离监狱的故事。
9.0
NBA Live 06 (NBA Live 06)
  • 发售:2005-09-26 (PC)
  • 发行:EA
  • 开发:EA
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 类型:体育运动
  • 语言:简中
自由风格超级巨星:你将操控顶尖的 NBA 球星,依据每个人的不同特质,包括威力球员、主控球员、截球员等等,让他们有如同本尊般的表现。 写实的五对五球赛:全新的动画系统能协助呈现使 NBA 成功的快节奏篮球比赛。此外,这款游戏也带来改良过的第二快攻,以及碰撞和灌篮等躯体冲撞场面。 崭新的球员外观:全新的图形引擎使得球员模型无论是打球动作和举止都有如现实生活中的本尊一般,而且在细腻度和真实度上也都无懈可击。 NBA 之声:除了由当红球评 Marv Albert 和前任 NBA 球星 Steve Kerr 带来媲美电视转播的五对五精彩内容外,Ernie Johnson 和 Kenny Smith 也替灌篮大赛和三分球大赛注入了他们独特的风格。 NBA 明星周末:比以往更棒的‘NBA明星周末’,允许玩家在灌篮大赛中创造新颖的惊人灌篮花招 。另外,还提供了三分球大赛、新秀挑战赛和 NBA 明星赛,‘明星周末’已成为如同‘王朝模式’般的独立游戏模式。 EA SPORTS Online:玩家可以透过 PC 和 Xbox LIVE 在线上进行游戏,和来自世界各地的玩家一较高下
8.7