球探足球比分

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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
龙与地下城:龙晶 (Dungeons & Dragons -Dragonshard)
  • 发售:2005年
  • 发行:Atari
  • 开发:Liquid Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文
 《龙与地下城:龙晶》是一部基于采用了著名“龙与地下城”系统的奇幻设定“艾伯隆”的即时策略类游戏。     这个纯粹虚构的奇幻游戏中包括了一项具有强烈独创性的游戏特性:即时策略型游戏的进程将受到角色扮演风格的地下探险影响。        当玩家在地面上指挥军队前进的同时,他们还要指挥由英雄组成的小规模队伍在一个充满怪兽和遭遇战的RPG风格世界中进行探险。在地下城中探险所获得的宝物和金钱将对地面行动的部队带来强大的力量。        通过魔法,武器和指挥艺术,玩家们需要指挥不同种族的军队,保护或摧毁强大的神器——希伯伦之心。获得这件全能神器的一方将可以把它的力量完全释放到这个世界上。
9.8
闪电战2 (Blitzkrieg 2)
  • 发售:1970-01-01
  • 发行:CDV Software Entertainment AG
  • 开发:Nival Interactive
  • 平台:
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
  《闪击战2》是以二战为主题的即时战略游戏,游戏以快节奏的战略战术给人留下深刻印象,曾在E3中获得了最佳策略模拟游戏奖,在国内外玩家中也引起很大的反响。《闪击战2》早在2003年1月就已经开始开发,游戏借助全新的游戏引擎将二战带入全3D的环境,玩家可以操纵王牌飞行员在广阔的战场上纵横,玩家还可以呼叫援军比如战机或战舰。     《闪击战2》的任务分为美国、苏联这两个部分,包括了太平洋战争,它们大多以真实历史为基础。任务系统从以前的单路线变成现在的双路线,你只能走其中一条路线,路线引导的任务将会不同,游戏的可玩性得到提高。在一些非历史任务中,会出现拥有特殊能力的英雄单位,它能突出二战领袖的力量。     《闪击战2》里可控制的作战单位将达到300个,分为60种不同的类型,海军和可操作的空军也会首次出现在游戏中。这些作战单位还将由真实数据造成,大部分数据与一代相同,有些的能力被改变,有些则被增加了能力,它们能通过战斗来增加经验、提高等级。游戏增加了采集资源系统,它能利用资源来提升部队的能力。《闪击战2》采用了全3D的图形引擎,建筑物、场景、作战单位的模式被设计成3D模型,天气变化会影响军队的行动,它们共同构造了一个真实的战场。这个引擎带来的不只是画面上的改变,更重要的是,电脑AI进一步提高了,敌人会寻找你队列的弱点,会清除布雷区,并且聪明地指挥空军,你会在游戏中面临更困难的挑战。在多人联线模式中,玩家可以通过服务器进行一个新增加的多人模式和使用玩家等级系统。     扮演二战强国,陆海空三军齐出战,全计共有超过60场战斗任务、250种武器,空军飞机可以手动控制,带给玩家统率三军的权威感。全新的“增援系统”考验调兵遣将能力,“增援系统”,游戏中任何时候皆能呼叫援军前来协助。新加入分支任务系统,可以赚取经验值及取得各种不同的增援部队,提升攻略正规任务时的战斗力。阶层分明、官阶越高、部属越多、战术越精,为努力奋战的你设定了升迁系统,初始为“中尉”军衔;下属军官经验值越高,指挥官的地位也越高。军衔提升会增加新的“战术技能”,如“自动导航”及“间谍”;没有指派指挥官的部队,无法使用战术,永远是初级战力。
7.2
夜明前的琉璃色 (Brighter Than Dawning Blue)
  • 发售:2005-09-22
  • 发行:TGL
  • 开发:August
  • 平台:PC
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 日文
《夜明前的琉璃色》(夜明け前より瑠璃色な) (直译应该是“更胜夜明前的琉璃色”,但使用率较低)是一个由August创作的十八禁恋爱冒险游戏,其后推出小说、漫画、动画系列,情节主要围绕一个来自月球的公主在地球家庭寄宿的故事。   夜明前的琉璃色的游戏PC版本由August开发,并于2005年9月22日发售。PlayStation 2版本由Aria开发,于2006年12月7日发售。总数为12话的动画版《夜明前的琉璃色-新月之爱-》已在2006年10月4日月至2006年12月20日播放。漫画版则于2005年9月21日起开始在电击大王连载,连载已结束。作为After Story的Moonlight Cradle已经于2009年2月27日推出。由PS2移植到PC上的版本亦作为MC的初回特典推出。 【人物简介】      朝雾达哉(朝雾达哉 Asagiri Tatsuya, 声优:千叶进步)   故事主角,满弦崎大学附属卡特琳娜学院3年级。父亲5年前下落不明,母亲于3年前去世,在菲娜到朝雾家之前与表姊沙耶加及干妹麻衣3个人生活。由于认为母亲的死与父亲突然失踪有关,因此至今仍无法接纳父亲。从小就有对弃犬无法置之不理的个性,目前已饲养三只狗。对月球和苏菲亚王国很感兴趣,在这方面很博学。非常喜欢捏女生的鼻子,并视其为一种友好的表现。做事一丝不苟,与菜月一起在菜月父亲开的左门意大利餐厅里打工。   生日:12月12日、血型:A型、星座:射手座、身高:174.9厘米    菲娜•法姆•阿修莱特(フィーナ・ファム・アーシュライト Feena fam Earthlight, 声优:生天目仁美)   本作主要女主角,月球王国“苏 菲亚王国”的公主。年幼时曾经来过地球与达哉邂逅,后来依自己的要求在没有护卫陪同的状况下来到地球寄宿,并且与达哉重逢。她身怀与公主相称的才能,可是 也十分努力,个性率直且富责任感,是一位举止优雅的女性,另外也有意想不到的不服输一面。她拥有身为公主的凛然作风,但有时候也很诙谐,算是一个“凛娇” 的角色。菲娜非常尊敬母亲索菲亚,希望有朝一日能步上母亲的脚步,致力在地球与苏菲亚王国之间建立一座互相信任的桥梁,只不过偶尔也会因母亲的事而看不清周遭环境。在作品中是为了学习地球文化来到地球,寄宿在地球联邦大总统的秘书穗积沙耶加家中。爱吃的东西是水蜜桃及泡芙(受仁的影响),讨厌吃的是生鱼。在官方网站举办的角色人气票选以些微差距漂亮夺得第1名;在动画版中有时也会表现出少根筋的一面。   还有,她的剧情总共分为两部分;一开始若不通过第一部分就无法进行其他角色的路线;第二部分反而是未攻略完全部角色前无法进行。   生日:9月29日、血型:B型、星座:天秤座、身高:162.3厘米、三围:84©/56/85、主题曲“苍月头冠”    鹰见泽菜月(鹰见沢菜月 Takamizawa Natsuki, 声优:冰青)   达哉的儿时玩伴兼同班同学,做事勤快个性总是活泼开朗,而且很会照顾别人,当不好意思时会像热水煮开一样满脸通红(达哉称之为“瞬间沸腾”)。目前在父亲经营的左门意大利餐厅当女服务生打工,将来的梦想是当兽医。菜月的房间与达哉的房间相对,只要跨过窗户就到得了。必杀技是不知道会将对象打飞到哪里的饭杓回旋镖,在游戏中百发百中(不过在动画版看见的多半是用巨大饭杓的打击技),但遭殃的总是只有仁而已。小时候想做菜给达哉吃结果却做出了一堆浮炭,因此被称为黑炭(动画版是黑炭大师)。由于母亲正外出学习厨艺,所以与父亲及哥哥3个人生活。人气票选第3名(但是在第2阶段的得票数占绝对优势)。   生日:5月23日、血型:AB型、星座:双子座、身高:163.8厘米、三围:88(D)/59/86、主题曲“Heppy relation”    朝雾麻衣(朝雾麻衣 Asagiri Mai, 声优:后藤麻衣)   达哉的干妹,满弦崎大学附属卡特琳娜学院2年级。参加吹奏乐社,担任长笛声 部长。亲生父母姓“北原”,和达哉的父亲同样是月球及地球的历史研究家,但夫妇二人一同死于12年前调查时所发生的一场意外,于是麻衣就在达哉父亲的考量 下成为朝雾家的养女。麻衣跟达哉是干兄妹的事情不仅瞒着周遭人,就连对充当姊姊的沙耶加也只字未提。在菲娜来朝雾家让米亚分担家务之前,麻衣负责打理朝雾 家主要的家务事,尤其特别擅长做菜;麻衣的手艺甚至很合菲娜的胃口,只不过做菜有时候也会搞砸,搞砸的时候会害怕地哼着一首叫“Death March”的歌。麻衣非常在乎自己胸部的大小(实际上并没那么小),甚至在乎到穿泳装时会在外面套上一件T恤。以前称达哉为“达哥”;爱吃的东西是冰淇淋;人气票选在有效票总数71832票中以394票的些微差距荣获第2名。   在动画版中是达哉的亲妹妹,有妄想的癖好。   生日:8月3日、血型:A型、星座:狮子座、身高:153.7厘米、三围:78(/54/79、主题曲“Pastel melody”    穗积沙耶加(穂积さやか Hozumi Sayaka, 声优:黑河奈美)   达哉的表姊,由于亲生父母夫妻不合且家庭乱七八糟的关系,于是在达哉父母的考量下被收养为养女。后来因为达哉的父母相继失踪及去世,就当起了遗孤达哉与麻衣的监护人。沙耶加是具有到月球留学经验的少数地球人,并主动运用她的经验担任介绍月球文化的“王立月球博物馆”之代理馆长(菲娜名义上是正馆长,动画版沙耶加则是地球联邦政府大总统的首席秘书官,在媒体中的绰号是“大总统的心腹”)。自月球留学时代就与卡莲互为好友,曾一起在外喝完酒才回家,大部分都是喝的烂醉如泥被卡莲送回家。隔天早上会很虚弱,若不喝浓绿茶意识就会不清楚。称赞达哉及麻衣时常抚摸他们的头。外表形象很沉稳,是能完成大任的职业女性。爱吃的东西是一种叫“ぽてりこ”(PS2版中为“ぽてりこん”)的零食,当过垒球社的4号强棒,运动全能,同时也是卡特琳娜学院的校友,人气票选第6名。   生日:3月6日、血型:O型、星座:双鱼座、身高:165.0厘米、三围:86©/58/86、主题曲“Sunny place perfume”    米亚•克莱门蒂斯(ミア・クレメンティス Mia Clementis, 声优:野野瀬美绪)   菲娜的随从(女仆,背后设定是侍奉阿修莱特家),也是这次留学时唯一的看护。个性率直,对工作十分认真。非常尊敬菲娜,而且曾谒见过菲娜的母亲索菲亚,被索菲亚亲自托付她照料菲娜。因此,为菲娜鞠躬尽瘁的心情比别人都还要强一倍。米亚是菲娜乳母的 女儿,所以与菲娜情同手足,设定上虽然没有血缘关系,但是对菲娜来说却有超越亲姊妹的羁绊,不过作品中让人有这种感觉的场面并不多。她把朝雾家阁楼里的仓 库改造成自己的房间居住,与麻衣共同分摊家务事。好打扫,在动画版中改造阁楼仓库时还展现了“这样做很值得”的热情,还有描写到为了想打扫朝雾千春脏乱的 书房而跃跃欲试的模样。另外,也擅长作菜,作品中也有向麻衣学习地球料理的场面,自己也有在制作果酱。人气票选第5名。   母亲的名字是克拉拉•克莱门蒂斯(声优:风华)。   生日:12月22日、血型:A型、星座:山羊座、身高:148.1厘米、三围:72(A)/52/77、主题曲“sweet&sweet”       卡莲•克拉维斯(カレン・クラヴィウス Karen Clavius, 声优:浅川悠)   苏菲亚王国驻地球的武官,在月球时和沙耶加是同学。为人做事都很严肃,非常适合她的职业。(右图)   生日:11月30日、血型:A型、身高:166.1厘米、三围:80(A)/57/81       远山翠(远山翠 Toyama Midori, PC版声优:雅姫乃 PS2版声优:高野直子)   一个很有活力的女生,从高中一年级开始就和达哉同班。菜月的好友,性格开朗乐观,亦是班级中最先和菲娜打招呼的人。吹奏部的领导,擅长竖笛,是麻衣的前辈。PS2里的女主角二号。   生日:2月10日、血型:B型、身高:156.6厘米、三围:84©/56/88    鹰见泽仁(鹰见沢仁 Takamizawa Jin, 声优:岸尾大辅)   菜月的哥哥,帮助父亲经营自家的餐馆。总是因为在工作时惹怒菜月而被菜月扔到店外的大街上。   生日:9月4日、血型:B型、身高:177.8厘米    鹰见泽左门(鹰见沢左门 Takamizawa Samon, 声优:秋元羊介)   达哉、菜月、仁所工作的意大利餐馆的主厨兼老板,亦是菜月和仁的父亲。对高野武和其作品非常崇拜。   生日:10月29日、血型:A型、身高:173.4厘米    莉兹里特•诺艾尔(リースリット・ノエル Wreathlit Noel, 声优:伊藤静)   在月球居住区的礼拜堂及街上看见的神秘少女,绰号利兹。个性沉默寡言,而且讲起话来也很冷淡,但发言的内容却很犀利。以小孩的身份 出现,一直在监视菲娜和达哉,并阻止他们相爱。因为利兹完全不提自己的事情,所以从家族成员等一切资料都不明。要表示评价时多半都讲“普普通通”了事,可 是在第一次吃左门意大利餐厅的料理时却没有讲“普普通通”了事,因而点燃了左门及仁的厨师之魂。利兹会做出像猫一样的动作举止,有时候也会对着野猫讲话; 很受达哉养的狗喜爱而常被扑到身上,但她本人似乎并不喜欢狗。从本篇发生的事情及额外剧情里可以看到她与卡莲相处不好的描写。身体里存在着一个叫“菲亚卡”的人格,平时沉睡在利兹心里。当利兹转变成菲亚卡的人格时,瞳孔的颜色会从翡翠色变成红宝石色。人气票选第4名。   此外,若不通过菲娜剧情第一部及利兹以外所有的角色路线,就无法攻略利兹的路线。   生日:4月19日、血型:B型、星座:白羊座、身高:139.2厘米、三围:64(AA)/49/67、主题曲“Tiny twinkle”    高野武(高野武 Takano Takeshi, 声优:辻亲八)   动画中的原创角色,通常被称为“高野老师”,是一个世界闻名的摄影家。亦是唯一被批准,可以跟随菲娜并拍摄其生活和学习的人。搞笑的才能很高超。有一个徒弟。    索菲亚•法姆•阿修莱特(セフィリア・ファム・アーシュライト Cefilia fam Earthlight, 声优:生天目仁美)   菲娜已经去世的母亲,只在照片和回想中出现过。至今还在地球和月球之间有着很大的影响。一生致力于改善月球和地球之间的关系。    埃斯蒂尔•弗利西亚(エステル・フリージア Estel Freesia)   一名神秘的女孩,喜欢读书。在月球居民居住区的礼拜堂做祭司。说话很直接,给人爽朗的感觉。为游戏PS2版的原创角色。(女主角一号)   生日:1月31日、血型:A型、身高:161.4厘米、三围:83©/55/83    尤尔根•封•克鲁格尔(ユルゲン・フォン・クリューゲル Jürgen von Klügel, 声优:近藤隆)   动画版原创角色。菲娜的未婚夫,担任苏菲亚王国的亲卫队队长,是贵族出身的反地球主义者。 【内容简介】 《夜明前的琉璃色》的故事以来自月球苏菲亚王国的公主菲娜·法姆·阿修莱特为中心。其中菲娜为了能够学习更多关于地球的知识,给继任苏菲亚王国的王位作准备。来到地球留学,并寄宿在地球联邦大总统的首席秘书家中。   与你一起,肯定没问题────。   没见过面的人,却听到令人怀念的声音。   出生之后,以及在这之前,遥远遥远的之前,仰望天空可看见的   ネオン的街道、雪原、波光粼粼的大海、树木丛生的山脉   那温柔的、冷冷的、静静的、明亮的、朦胧的,照亮着的月光   根据历史教科书,那里,曾经以前移居过去的人们建立了王国。   离地球上任何国家都很远,但仰望天空却可见到的王国。   从那个国家。   公主殿下,   到家里,   来我家寄住,怎么办才好?   听到令人怀念的声音,由没有见过面的人说。   对我来说,有你就足够了────。
7.2
战锤40K:冬季攻势 (Warhammer 40000 Dawn Of War Winter Assault)
  • 发售:2006-01-01
  • 发行:THQ
  • 开发:Relic Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中
《战锤40K:战争黎明》的资料片《Winter Assault》的游戏体系仍以前作为基础,游戏背景不再是过去充斥着剑与魔法的世界,而是经历了四万年后的未来,在前作《战锤40000:战争黎明》中,游戏为玩家设定了四个种族,“星际战士”、“混沌军团”、“神灵族”以及“欧克蛮人”,他们因各自的目的,在星际间展开厮杀。资料片中增加的全新种族“皇家卫队”,他们是由皇帝一手所缔造的空间海军陆战队员,身穿力量装甲,他们拥有在纷乱空间内最为强劲的战斗力,他们的使命是致力于保卫皇家的最高权力,努力找寻人类的敌人并将之歼灭。资料片中除了新增的第五种族外,对于其他四个种族并没有做较大的改变,每一个种族都有其独特的个性,“欧克蛮人”依然邪恶和嗜杀,他们凭借超强的作战能力,相较其他种族,他们占领了更多的星系。而“神灵族”保持了一贯的信仰,以无敌的精神力量来维系绝对的统治。 在《Winter Assault》中,最引人注目的是“帝国卫士”这一派别的加入。制作方Relic公司在开发之初就曾广泛听取了广大玩家的意见,并将其中的一些良好的建议付诸实施。这个全新的派别没有“牛头怪”那样强大的战斗力,没有“星际战队”单位的多功能和丰富的策略性,也没有“邪恶军团”那样的特殊技能,更没有 “精灵族”那样灵巧的微操作,而是号称“帝王之锤”,具备相当强大的防御性能。    据制作方称,“帝国卫士”这一派别的防御性体现在远程打击方面。这对原作是一个很好的补充,并且对初学者来说也很友好,上手容易。优良的防御性体现在“帝国卫士”的普通步兵和ogryn兵种上,你可看到这些食人魔个个外型丑陋、脾气粗暴,不过枪法却相当致命。更为有趣的是,这些士兵看上去都很有个性,有的装备有护肩,有的装备有眼罩,而有的则配备有头盔和其他一些装备。当这些军队聚集在一起时,能够显示出强大的威摄作用,不过当面对更为强大的对手时,其士气又会受到影响。    值得庆幸的是,“帝国卫士”也设置有指挥单位和先进的高科技。例如,在进行战略性的突袭时,你常常可以见到两条腿的步行战车、中型坦克和威力强大的大炮。其中,最高级的作战单位是一种名叫“毒刃”的巨型可移动式武器平台,上面装备有高性能的大炮,同时乘载有两名士兵进行操控。还有一种叫作Commisar的步兵单位,他们的作用是督战,可射杀任何在战场上开小差的士兵;此外,还有一种叫作 psyker的兵种,他们是能够投掷激光炸弹的魔法师,同时还能使用“移魂大法”消灭敌人,不过这也很容易将自己烧成灰烬;帝国船长则是兼具巴顿将军和漫画英雄Wolverine双重特征的一个兵种,他们通常很强壮,白色的胡子参差不齐,他们装备有锋利的剑刺,能将敌人举起、钉在尖桩上,还能将其打得肝胆俱裂。    正是由于优良的防御性,“帝国卫士”的基地和扩张策略相当独到。在战略性的据点上,他们会布置强大的武器,同时其军队防守能力也相当强悍。“帝国卫士”的基地风格融合了一战和现代时期的双重元素,你会看到机枪掩体、铁丝网和沙袋所堆砌的工事。    此次,本作的其它四个派别也添加了一些全新的单位,而所有这些单位都能够完美地融合于原有单位之中。其中就有:星际战队的牧师,这是一种强大的远程指挥单元;邪恶军团的狂战士,具备强大的近战格斗能力;精灵族的火龙,在早期的战斗防御中能对敌方的车辆造成相当大的乾扰;牛头怪的盔甲爵士,装备有重甲,防御力强。此外,本作在派别的平衡性和联网对战方面作了一番优化,因此还入选成为了“世界电子竞技大赛”正式比赛项目。    《Winter Assault》的战斗表现令人感到相当惊骇,画面效果非常精细。显然,Relic的设计师们早已认识到,前作并没有完全发挥其图像引擎的性能。从对战视频中,我们可以看到本作的单位制作精良,充满生机,给人印像深刻。    在《Winter Assault》中,Relic加大了单人战役的份量。原作的战役都是呈线性的,游戏发展流程过于单一。而在本作中,系统将提供两套完全独立的任务。其中之一,称为“光明之战”,适合帝国卫士、精灵和星际战队等派别;而“邪恶之战”则是牛头怪和邪恶军团专用。这两套任务各自包含了十来个关卡任务,其剧情都是紧紧相扣。    毫无疑问,《Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault》必将吸引广大新老玩家的大量目光。本作全新加入的种族对初学者来说上手相当容易,另外全新的单人战役、优秀的画面效果、精彩的多人对战模式同样为人称道。
8.8
神鬼寓言:失落之章 (Fable The Lost Chapters)
  • 发售:2005-10-01
  • 发行:微软
  • 开发:MicrosoftNL
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
2004年度推出的XBOX版的《Fable》,一上市便有140万不俗的销售成绩,有鉴于此,Lionhead Studios决定在今年秋季正式发售PC版的《Fable》,不过游戏名称不再是简单的被称为《Fable》,而是赋予了它一个相当好听的名字《Fable:The Lost Chapters》。 从XBOX版到PC版,仅仅是游戏的移植吗?答案当然不是,相反,PC版才是《Fable》的最终之所,XBOX版的《Fable》是由Lionhead Studios的首席设计师彼德摩内西(Peter Molyneux)倾全力制作,彼德曾经开发了《黑与白》(Black & White)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)等多款经典游戏,因此在游戏制作经验上可谓是相当老道,他将所有的经验全情投入到XBOX版《Fable》的制作中,将XBOX版的游戏塑造成为一款新形态的RPG游戏,从真正意义上改变了RPG的游戏模式,不仅仅只是给玩家带来全新理念的RPG游戏,他还给玩家带来了前所未有的高度自由且多元化的成长系统。《The Lost Chapters》将会在游戏内容方面得到大幅增加,不光是游戏内容较之XBOX版增加了三分之一的内容,还会新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城镇建筑和探险之地,甚至于在PC版中还会出现一条凶猛的巨龙,他将会成为玩家冒险之路的强大阻碍,这一切新增事物将会通过XBOX版里的一扇门而得以开启,在XBOX版的《Fable》里,英雄工会(Heroes Guild)外面有一扇大门始终关闭着,似乎是在为后续之作埋下了伏笔。在《The Lost Chapters》中加入了9个新的区域供玩家探索,但是这些新的区域并不是随意可以进入,只有等级较高的玩家才能进入并挑战新的任务,而新增的16个任务,只有5个冒险任务是同主线剧情相关联的,其余的11个任务都是分支任务,穿插在游戏剧情当中,玩家可自行选择继续或跳过。在PC版《The Lost Chapters》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新的奇异美妙地带,相信PC版的《The Lost Chapters》不是XBOX版的翻版,而是能给玩家震撼的新作,不同平台的玩家都能感受到这款高自由度的RPG游戏。 虽然关于《The Lost Chapters》游戏剧情的细节,官方没有做过多的透露,但是依循着XBOX版的脉络,相信玩过XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戏中,玩家扮演的是一位冒险者,只是他不同于以往轻松踏上冒险征程的人物,而是身负血海深仇,意欲报仇雪恨的一位内心复杂的角色。游戏故事情节颇似电视人物传记的描述手法,玩家将在一个名叫“Albion”的大陆上冒险,玩家将饰演的角色跨度年限相当的长,将记载15岁到65岁的成长路程,从一个英俊少年成长为一个声名远播的英雄,这其中将经历少年、成年、老年三个阶段。在这里不得不提的是,在这人生的三个阶段中,玩家的身形外貌、声望以及技能都会随着行动的不同而发生翻天覆地的变化,譬如,玩家挥舞刀剑作战会让肢体变得更为强壮,如果施展魔法则会显得身形瘦弱,而战斗时身上会留下伤疤,这也是游戏的一大特色之处。游戏除了主线剧情外,还设有分支人物和支线剧情,玩家在这些任务和剧情中,将面临正义和邪恶两大阵营的选择,玩家所作出的选择会直接影响到外貌特征的改变,举个简单的例子,当玩家选择正义之路时,随着时间的流逝,除了脸上会出现皱纹外,玩家常行善举,周身会呈现出一种凛然正气,会成为人们尊敬爱戴的光明英雄;如果玩家作恶多端,脸上则会呈现煞气,始终流露出阴沉凶狠的表情,人们见到你就会退避三尺,虽然你也会成为英雄,但却不是备受人们尊崇的正气英雄,而是只属于黑暗的英雄,善恶只在一念间,选择什么样的阵营,就看玩家自己的抉择。 《The Lost Chapters》具有很高的游戏自由度,玩家在冒险旅途中,除了根据自己的喜好选择善恶阵营外,还需注意行动所带来的身体、外貌、声望等变化,这些变化会在以后的冒险中对玩家的行动产生一定的影响。例如,玩家长期使用魔法,而放弃剑术的习用,不但不会有强健的体魄,身体还会产生怪异的转变,头发脱落,眼睛变白等,当玩家善恶举动所带来的效应也会相应产生,善举会使得威望增加,当你完成任务返回城镇时,人们会在村口热烈欢迎你,倘若你恶行诸多,人们不仅不会夹道欢呼,甚至会避而远之。外界的环境也会玩家的外型形体产生影响,譬如,常常晒太阳,皮肤会变黑,随着年龄增长,皮肤会加速老化,出现皱纹,玩家还可以自行改变角色的发型、刺青、穿着等等。与此同时,游戏中得其他NPC也会根据玩家所表现出来的的行动,采取相应的行动,这种相应的行动主要表现在外观的互动过程上,这种高自由度让游戏的整体性相当的和谐丰富。玩过XBOX版《Fable》的玩家都知道,这款游戏之所以吸引众多玩家,并不在于游戏开发时间历时四年之久,也不在于游戏拥有众多热门游戏的设计师彼德摩内西,而是这款游戏打破了RPG游戏一贯的模式架构,游戏不仅没有设定固有的剧情和结局,反而玩家的每个行动都会对自己的道德观、技能和外形特征产生制约,随之而来的是,玩家能真正体会到打造只属于自己的角色的快感,能有一个广阔的发展空间。 由于PC的可扩展性,相比XBOX,在设计上更具有弹性,图像方面也可以表现的更为出色,这一点可从已公布的游戏截图上看出,《The Lost Chapters》提升了强大的图形运算处理于多边形绘图效果,无论是人物的面貌形体、装备武器、还是建筑和景色等等,在高解析度的纹理材质下都表现的十分逼真。PC版的《The Lost Chapters章》重新诠释的不仅仅是画质的强化,战斗系统也进行了改进,在XBOX版中,玩家挥舞刀剑战斗时,就无法同时施放魔法,但在《The Lost Chapters》里,玩家不但可以一只手挥舞长剑同新怪物冰地狼人或寒冰食人兽战斗,另一只手可同时施放魔法攻击敌人,力量与魔法的融合在PC版中得以实现。《The Lost Chapters》的操作方法也相当简单,“W/A/S/D”四个键为移动键位,鼠标则作为视点的移动,特别是弓箭的瞄准等,玩家可以在不同的魔法或武器道具间来回切换,这些键位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戏时也非常易上手。 [收起简介↑]
8.5
王国兴起 (Rising Kingdoms)
  • 发售:2005-08-29
  • 发行:Black Bean Games
  • 开发:Haemimont
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中
作为一款带有浓重奇幻风格的RTS,自然少不了RPG成分这款游戏采用了时下流行的“精英单位”的设定,也就是我们熟知的英雄。在游戏中,它们被称为“CHAMPIONS”。游戏共有3个主要种族,5个中立种族。而每个主要种族都有4位英雄可以任选其三。英雄的技能则是采用了树状结构,低级技能->中级技能->高级技能的顺序来选择。此部作品是一款以奇幻世界为背景的即时战略游戏,其内容主要围绕建设帝国以及动态作战等内容展开。 《王国兴起》(Rising Kingdoms)是老牌RTS制作公司Haemimont的最新作品。由于其采用了独创的奇幻背景,作为奇幻爱好者的笔者自然是要先试为快了。   《王国兴起》(以下简称RK)与典型的RTS游戏方式相近,同样是建造基地,采集资源,以及制造部队最终消灭敌人的套路。然而,在细节方面却有着不少创新,以下是笔者为大家介绍一些对游戏的初步印象:   作为一款带有浓重奇幻风格的RTS,自然少不了RPG成分(我想大家都知道奇幻与RPG类游戏的深厚联系吧)。这款游戏采用了时下流行的“精英单位”的设定,也就是我们熟知的英雄。在游戏中,它们被称为“CHAMPIONS”。游戏共有3个主要种族,5个中立种族。而每个主要种族都有4位英雄可以任选其三。英雄的技能则是采用了树状结构,低级技能->中级技能->高级技能的顺序来选择。   好吧,看到这里,你们也许会觉得“这和魔兽有啥区别?”,那么,我们来说说不同之处。   首先,单位的建造上,虽然也是两种资源类型(黄金与宝石水晶),但是实际上游戏中有第三种潜在的“资源”,那便是“荣耀值(Glory)”的存在(显示在画面的正上方)。就目前来看,最多可以拥有的荣耀值只有7个,它几乎决定了胜利的关键。要增加人口,我们一般会想到:建房子!没错,建房子,然而在RK中,建造人口的房屋是需要消耗“荣耀值”的,而消耗的数值会不断上升——也就是说,在家里屯兵的战术便无法实现了。另外,英雄的雇佣以及技能的学习同样需要消耗“荣耀值”。   其次,中立种族的存在。虽然中立种族的出现并不是什么新鲜事,然而你会发现,当你进攻中立种族的基地,然后消灭所有有生力量以后...那个基地的归属权就变成了你的。虽然基地里自动生产的中立兵种不受你指挥,不过它们会自行守护基地,而且不会再被人夺取(除非基地被摧毁)。而且,夺取中立种族基地也是获得荣耀值的途径之一。每次夺取中立种族的建筑物后,你都会得到一个选择特殊奖励的机会,比如建造贩卖魔法物品的商店,或是雇佣几个不占人口单位的中立部队,又或是获得一个具有特殊能力的强大兵种...等等。可以说,这个设定的存在让游戏不再只是直接与敌手交锋——控制足够多的中立种族也会让胜利的天平向你这边倾斜。   最后,是英雄系统的创新。RK中,所有的英雄的技能不再只是单一的伤害敌人、降低速度或是把对手击昏——每个技能都有其独特的用处,而技能的选择甚至会直接影响到你的兵种构成——举个例子,林地人(Fresters)的英雄“狼之主”的中级技能分别对应召唤狼的攻击力和人狼的攻击力——而你只能选择其中的一个——这让游戏的战术有了更多的变化。道具方面,每个英雄都有4个装备栏,以及4个备用物品栏。不过,英雄所能装备的物品是有限制的——总不见得一个远程攻击的法师型英雄手握长剑反而攻击增加了对吧?每个英雄所能装备的物品都是不同的,你可以将光标移动到空置的装备栏以查看可以装备的物品类型。另外,药水作为一个单独的属性栏存在,当你捡起它时,可以给英雄提供永久的属性加值,或是暂时的增强效果。比较不同的是,药水、装备的掉出都是随机的,甚至可能你自己的部队死亡也会掉出某件强力装备(上天保佑这些可怜的士兵...)。 到这里,大家应该对这款游戏有了一个初步的认识了吧。目前试玩版中只有一个主要种族以及两个中立种族,而其它种族据说在操作方面会有许多不同,正式版的内容将会丰富得多。——那么,让我们一起期待这款优秀的奇幻RTS《王国兴起》的到来吧,这将是Haemimont公司的又一部经典之作。
9.9
蓝色天使队 (BlueFlow)
  • 发售:2005-08-28
  • 发行:
  • 开发:
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文
 《蓝色天使队》是日本工画堂推出的一款妹子开高达的科幻AVG游戏,同时本作还有恋爱养成的元素:14岁的男主角和14位美少女的后宫故事。总体来说和樱花大战比较类似,但战斗不是回合制而是即时的。    由于地球环境的恶化,人类不得不移民外层空间,开拓外星殖民地。然而,历史的脚步总是不断重复,就像海权时代移民国压榨殖民地一般,地球政府也对外星殖民地展开侵略行动。科技远比地球进步的宇宙各星球自然不肯乖乖就范,为了抵御外侮,人型巨兵部队(Power Loader)因此而生。这支特殊部队原本是由14位美少女所组成,称为“女狐部队”。然而,14岁的少年尤安在一次逃亡中意外搭上一架最新型战斗机器人-Blue Flow,而此机器人又自动地将少年的数据输入在计算机中,就这样,少年被迫(?)和这一群美少女“姐姐”们一起为了保护家园而战。    不同于一般常见游戏的恋爱剧情设定,本作中工画堂大胆尝试以14岁的小弟弟当主角,与14位大姊姊共谱懵懂的感情。游戏中会面临一些对话选项,不同选项会影响对不同角色的好感度,进而影响剧情。游戏中的机器人依据种类的不同,可以换装武器的部位至少有 3 以上,而且『每一架』机器人都有自己的专属武器『10』种以上,玩家必须为每一场战斗调配适当的武器。战场上必须铲除的不只有敌人而已,为了取得最终胜利,挡路的树木、碍眼的城墙都有可能是需要铲除的目标。针对欲破坏的目标,选用不同功能的武器,将会是游戏中获胜的重要关键。
7.9
E5旅:新铁血联盟 (Brigade E5: New Jagged Union)
  • 发售:2006-10-17
  • 发行:1C Company
  • 开发:Apeiron
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《E5旅:新铁血联盟(Brigade E5: New Jagged Union)》是由Apeiron制作的一款策略类游戏,游戏讲述的是在一个叫做Palinero的城市,由于政变内战即将爆发,一些民间组织受雇于政府机构,主要任务就是要控制这次危机,并尽快将内战结束。游戏系统总共提供了三种游戏视角,玩家可以任意地选择。
7.6
致命伪装 (FATAL/FAKE)
  • 发售:2005-08-14
  • 发行:Light's
  • 开发:FATE STAY NIGHT
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
《致命伪装(FATAL/FAKE)》是由FATE STAY NIGHT根据动画制作的一款格斗类游戏,游戏共有七个人物可供选择,每个人物都有各自不同的个人技,有以速度见长的亚瑟王Saber(剑之骑士)、用魔法攻击的背叛之女Caster(魔术师)和攻守兼备的宙斯之子Berserker(狂战士)等,众多历史传说中的英灵在此齐聚,相互厮杀。画面方面,人物刻画细腻到可以看清人物的每根手指。出招方式众多,且十分华丽。
8.0
吸血莱恩2 (Blood Rayne 2)
  • 发售:2005-08-02
  • 发行:Majesco Games
  • 开发:Terminal Reality
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
去年以血腥著称的《吸血莱恩》也相当火暴,而玩家对续集开发的呼声也很高,TerminalReality看到了如此光明的“钱”景,不得不马上投入到续集的开发当中,现在他们公布了《吸血莱恩2》(bloodrayne2)。 二战已经远去莱恩(Rayne),在二战时期,一个神秘的组织为了摧毁德军的生物研究基地而制造出的半人半吸血鬼,拥有吸血鬼强大力量的同时,也对血产生渴望,对阳光产生畏惧。随着她那次任务的完成,人们最后一次看到她的身影是在1935年,时隔60年,她又回来了,一点没变的她正在为自己的未来而努力着。而另外一个人卡根(Kagan),莱恩的父亲,一个很有影响力的纳粹串谋者,在二战结束后一次意外事故中丧生。莱恩一直受到他的蒙骗,一直在与自己的兄弟姐妹战斗,一战就是60年,许多与莱恩不同类别的生物都联合起来视莱恩为共同的敌人。当她知道卡根死后还保存着超自然生物的机器,这几十年研究出来的超自然生物形成了一个组织,保护着那个机器。更重要的是,卡根生前研究出一种特殊物质,可以让吸血鬼在太阳底下活动,莱恩想过一个正常点的生活就必须得到它。 画面趋向于完美 此次的《吸血莱恩2》把一代使用过的Infernal图形引擎进行加强,这个先进的引擎为游戏增添了无数的色彩。比较明显的是,所有人物都以3D即时运算而成,并且所有的关节、物件都是独立组成。例如与敌人决斗时,人物会被砍的支离破碎,人头、四肢到处飞舞,而所有的背景物件,如箱柜、玻璃、门窗等等,都会被机枪或手持的武器射滥砍碎,可享受充分的暴力美学境界以及无与伦比的激烈快感。二代还使用了动作捕捉、身体物理等系统,这为莱恩追求更逼真的动作带了不错的效果。如果你已经体验过《吸血莱恩》,当你开始2代的时候,你会发现这个 世界完全改变了,不仅仅是引擎加强带来的变化,莱恩正处于一个现代化的城市,敌人不再是以前的德军士兵,而变成了更多没见过、更强的超自然生物。 更多的动作 在一代中,游戏既可以拿枪远程射击,又可以拿刀近身搏斗,而近身的场面也相对多一点,因为游戏始终是一款动作游戏,而不是射击游戏,在一代中加入射击只是为了增加游戏的可玩性和配合当时的背景。而在二代中,游戏强化了动作部分,增加了不少动作,以至莱恩拥有超过30种的动作特技,尤其是在铁杆上的动作,毫不逊色于一个体操运动员。站在高处的铁杆上更是让莱恩处于一个有利的地形,敌人只能跳起扑向你,而你只需要在那里等待敌人靠近。值得一提的是,30种动作可以组合使用,至于能否顺利使出连续技,这还得看各位玩家的操作了。另外,莱恩那最后一下杀人动作增加至12种,即是敌人的死法将会变成12种,由于太过于血腥,也就不详细说出是何种动作。 莱恩更加强大 在武器方面,TerminalReality只是提到了武器数量的增加,并没有提到对武器进行更新,要知道,一代的武器都是二战事情,让60年前的武器出现在现代是不太现实的。目前只公布了一件新武器鱼叉,它既可以投掷出去伤害敌人,也可以把处于空中的物品拉到身边,也是一个很不错的武器。而莱恩手上那两把锋利无比的刀刃还会继续出现,它可是完成各种血腥动作的必要武器。最重要的是,游戏增加了经验系统,它能让你升级武器和能力,感觉就像在玩一款RPG。莱恩具有吸血鬼的一面,具有的能力也相当强,一代拥有的能力,夜视、子弹时间、强劲弹跳、吸血和暴走都将保留下来。至于吸血的对象还未弄清楚,来到了现代,吸血的对象不再是德国士兵,而对手都是跟莱恩差不多的怪物,吸他们的血不太可能,目前唯一的解释就是像《凯恩的遗产2》一样吸平民的血。还有一个变化就是莱恩破坏性力量在暴走(BloodRage)基础上增加了一个,育鬼(GhostFeed),TerminalReality也没做过多的解释,也许是变身之类的。
7.2
水仙 (narcissu)
  • 发售:2010-07-05
  • 发行:Sekai Project
  • 开发:stage-nana
  • 平台:PC
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも,他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。 使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。 第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。   一段灿烂的回忆,一个冬日的故事....   男主角,一个正常的20岁男子,在考到驾驶执照那天,身体突然不适   经过一段时间的反覆住院和治疗后,被安排到了医院7楼,戴上了白色手环....   医生的说法是:在这里是为了静养和等待医学的进步   但他在7f认识的一个少女告诉他:这不过是骗人的   7F是全医院最少进行治疗的地方   也就是说,这里是个让人等死的地方......   故事就这样开始   同样是绝症病患者的故事,Narcissu是写实风格(也许会有人觉得相反,就因为她不是真人演出or真人真事!?)   没有感人的爱情戏码,没有奇迹,当然也没有“一升的眼泪”(笑)   但她告诉了我们一个平凡少女在黑暗的命运下,最后所作的“一点点”反抗   也许可以引起你对生命和活著的反思...也许会让你觉得无聊且浪费时间   但在优良的音乐,简单画面还有不俗的文字下.....我想这个电子小说还是值得所有人去看看   不管你“宅”与“不宅”XD   ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも(游戏剧本作家,曾经担任过《银色》,《水色》,《朱-aka-》,《ラムネ》,《120円の春》,《サナララ》等众多知名游戏的制作监督及剧本创作),他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,   因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。   有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,   但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择(有配音、没配音)。   因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。   使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,   画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。   第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。 Narcissu相关评论(一)   Narcissu是05年由STAGE NANA公司推出的同人游戏,一度被评为05年度最佳电子小说。   一个让人深思的AVG游戏,关于梦想、自由、生命。   黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。   在两小时的游戏时间中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。   作品的主题比较灰色,濒死的主角也很难引起读者直接的共鸣,读者最大的感受应该是很无奈。   但对于濑津美逃不出命运的那番憧憬,我们却是可以深切的体会到的。   人类都有那么一些梦想,永远无法到达,现实与梦想的距离让我们必须强迫自己不能沉浸于梦想。   因此一个梦想的世界,一个实现梦想的故事是可以带来巨大共鸣的。   梦想常常意味着逃避,而濑津美的逃避更让我们想到了Otaku。   但实际上Otaku的逃避是对于现实与梦想的选择,而濑津美的梦想却是实实在在的“现实”。   就像7F和家,就像她最后的那句话“因为我从一开始就明白,一切都是不可能实现的……”   她不是在逃避,而是根本没有选择权,这才是Narcissu最大的悲剧。   在没有选择权的人生中,有一个最终的选择,那就是“放弃”。走向大海,却停下脚步,为什么迟迟不愿选择“放弃”?   因为选择了结束,世界将不复存在,包括梦想中的世界。   “狠心施下了诅咒,最终却什么也没能得到,仅仅是给那耳喀索斯带去不幸…”。   Narcissu的神话仿佛预示了濑津美的结局,但选择“放弃”与施下诅咒是不同的,   濑津美的梦与艾歌的梦性质也是不同的,神话仅仅有一定象征意义而已,真正的结局要靠自己来谱写。   因此“我”——一个没有脱离现实世界的濒死的人出现了,连接了濑津美的梦想,濑津美所憧憬的现实世界。   于是就有了这样一个故事,“我”将濑津美的梦想之船驶出了漩涡,开进了最终的航道;   于是就有了这样一个结局——梦想实现了,终于可以选择“放弃”了。   那一刻虽然相反的两股心情交织在一起,但战胜了现实的力量,摆脱了长久的悲伤,对这个悲剧故事来说是一个难得的美好结局了。   通过“我”的眼睛,通过Narcissu的虚拟世界,通过濑津美,我们体会到了没有选择的人生的痛苦,体会到了依旧充满希望的绝望的人生,体会到了那最后的梦想……这些就足够了……   Narcissu相关评论(二)   当世界纯粹的只剩下自我时,世界给予你的一切意义,一切谎言,全都不复存在,留给我们的是冰冷的诗意。一切的普世原则,在这里是虚无的。因为我们面对的只是自我而已。我们所思考的是,我们应该如何去对待我们的生命,而不是如何去应付这个世界。这是海德格尔的本真的存在。是生命纯粹的形式。   我讨厌为世界而死的人,人应该对自己的生命负责,我们的死只能奉献给自己。   narcissu,一种美丽的白花。让我们看见生命的渺小,生命的美丽,还有生命的无奈,还有最后,生命的追求。生命是黑暗中的光,无论多么绝望,我们都要活下去。因为,我们知道我们所想到达的,尽管或许我们永远也无法到达。   我能看见许多共同的东西。比如约翰缪尔流浪荒野时邂逅的小白花,然后他说,他看见了生命的意义;比如川端康成凌晨4时看见的海棠:比如观铃在生命的最后,走向母亲的那短短几步路:比如赫尔佐格《生命的迹象》里那个在荒岛里孤独得发了疯的士兵,将军火库里的火药变成了漫天缤纷的烟火。   尼采是疯狂的,诗意的疯狂,理智的疯狂。毋宁说,理智的极致便是疯狂。他告诉我们,生命应该怎样度过。不是保尔柯察金所说的将生命奉献给社会主义的建设。那是谎言下的生命,非本真的存在,是人身为“政治的动物”的意义,而不是身为“人”本身的意义。一切政治家都是谎言家,为了自己的目的,自己的理想,欺骗人们,听信谎言的人,那一刻无疑是失去了生命最纯粹的意义。生命应该成为虚无的孤魂,在荒野中不断追寻。但尼采最后却发了疯。多么令人畏惧,我们每进一步,就更接近死亡。这或许就是生命无法承受之重。但至少尼采宣告了一种态度。   当濑津美与“我”驾着银色的酷派,在高速公路上奔驰,他们知道他们的目的地是哪,也知道在那里等待他们的是什么。还有他们为了到达之前活着而做过的在我们看来疯狂的举动。这是一种态度,与摇滚的狂飙突进的精神殊途同归。这无疑会让他们步入孤独自行的险境。但这是他们生命的全部,是他们所承载的一切。就像毒品一样。不一样的是,失去毒品我们仍然可以活着,但失去这,他们就已经不是真正活着。   事实上,大多数时候,我们都必须面对这个社会,这个世界。我们大多数的意义,是社会的意义。我们的存在被谎言层层包裹着,或许只有将生命置于极端的状况,或许是孤独,或许是流浪,或许是被遗忘时,才能体现它原来的面目。比如尼采的森林,比如医院的7f,比如村上春树的地下室。。。。。   然而,我们一直身处谎言之中。可笑的是,我们逼迫着自己去相信谎言。我们是在逃避,逃避对生命的关注,逃避一切沉重的事物,仿佛隔岸观火一般,向往却畏惧着。我们缺乏的是前行的勇气。   当生命已经毫无退路,或者说我们已经没有什么可以失去时,我们或许才会起身远行,走向远方的自我。当我们失去世界的时候,我们获得的是真实的世界,自我的世界,我们应该存在的地方。然而这种机会是十分渺茫的,我们与这个世界有太多切不断的羁绊。   濑津美最后还是自杀了,但并不感到悲伤,不管是她还是我。因为她是为自己而死,而不是为了逃避这个世界。她比我们大多数人都幸福,或者这么说更准确,和我们相比,她至少触到过幸福,而我们只是自以为是地轻浮的快乐着,其实什么都不是。她真正的活着过。美好被撕碎了,反证了美好的存在。我们没有什么可以被惋惜的,即使被撕个犀利巴拉的,也不会有所谓的悲剧的诞生。   或许有点理想主义了,这里探讨的只是一种生命的形式,“海德格尔在形式给出了一切,在内容上却剥夺了一切”一切都只是假设而已。既然我们存在在这个世界上,就成为了这个世界的一部分。生活世界归根结底就是政治世界。政治世界不是世界的片段,不是诸“世界”之一,不是局部区域的存在者,而是世界整体本身。而“存在于世界之中”的人是“政治的动物”也变得理所当然。即使人的“形而上学本性”也无法越过这个界限。换而言之,谎言也是有其意义的,因为它是这个世界的本身。而我们的存在本身就是谎言。   但我们有不应该抛弃的东西,与其说是真理,不如说是一种追求-人,诗意的栖居。   “真实”是“诗意”的。诗意是坚硬的诗意,黑暗的诗意,残酷的诗意,也是疯狂的诗意-赫尔佐格当我们去追求真实的诗意时,无疑是对现实的背叛,对于活在现实的我们,这无疑是接近死亡了。但即使如此,我们仍然不断前行着。这是生命的伟大。   然后,有一天,一辆银色的酷派,在高速公路上奔驰着……
9.9
风色幻想4:圣战的终焉 (Wind Fantasy 4)
  • 发售:2005-07-18
  • 发行:弘煜科技
  • 开发:弘煜科技
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:
由弘煜科技所研发的《风色幻想 4~圣战的终焉》,将于 9 月 2 日发行新资料片《风色幻想 4~祭风之塔的最终战役~》,在这次资料片的故事中,玩家将与至高神“耶米拉”一同经历高达百层的祭风之塔,解开最后的奇迹之谜。 ◆决战 100 层“祭风之塔” 超强 BOSS 登场 喜爱本系列的玩家,应该对《风色幻想~封神之刻》的超强关卡“终焉之塔”记忆犹新,这次官方将带给玩家更大的挑战,祭出高达 100 层的高难度“祭风之塔”。 在这些战役关卡中,玩家将体验到《风色》系列怪物、BOSS 总登场的强大挑战,无论敌人的配置、强度都会远超越于《风色幻想 4》本篇的设定。此外,当玩家成功抵达最后楼层时,也会面临到实力远远凌越于 4 代最终头目的超级 BOSS,玩家必须在战略布局更加缜密,才能以最少的伤害获胜。 ◆19 名角色总动员 追加 2 名全新角色 这一次参与资料片之我方角色总计有 19 名人物,除了修伊、妮依等固定班底外,能力强大的迪斯路亚、露菲雅、梅尔西迪斯等三神众也在其中,此外还会追加 2 名的全新人物,这 2 名人物分别是在《风 4》初期足以让修伊等人吃尽苦头的格斗专家“芬莉鲁”,以及力量凌越于三神之上的至高神“耶米拉”,相信有这两人的协助下,初次接触 RSLG的玩家应该可以轻松闯关。 如果想要挑战高难度的玩家,则建议不要派出耶米拉、迪斯路亚、露菲雅、梅尔西迪斯这 4 名神祇级的角色,使用原本的男女主角等普通人,才能享受更富挑战性战役关卡。 此外,为了回馈忠实玩家,只要曾经将《风色幻想 4》本篇破关,不论任何结局,在初次进行资料片新游戏的时候,系统会询问是否要继承破关后的人物资料,当玩家选择“继承”,便可使用破关后的人物资料等级来继续通关。 ◆平衡度全面调整 主程式 BOSS 强度调整 本次《风色幻想 4》资料片也针对先前玩家所建议的项目进行游戏平衡度修正。当玩家安装资料片之后,游戏本篇的平衡度将会重新调整,原先玩家所抱怨的 BOSS 强度不足等问题也将获得改善。 这一次在“普通难度”、“困难难度”下,部分 BOSS 的血量足足比未安装资料片前高出 2 倍,因此在面对能力提升后的 BOSS 时,玩家必须重新拟定战略方针。 而在资料片的内容中,玩家们除了可以挑战“祭风之塔”外,世界地图全据点也会全数开放,让玩家在经历数十场激烈战斗后,能暂时脱离,在风色世界中充分休息和补给。 [收起简介↑]
9.8
明星餐厅 (StarsRestaurant)
  • 发售:2005-07-16
  • 发行:光谱信息
  • 开发:光谱信息
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中
《明星餐厅(StarsRestaurant)》是一款由光谱信息制作并发行的模拟经营类游戏,本作邀集了红遍两岸三地最耀眼的50位超级巨星,共同为您的餐厅努力筑梦,只要您能善用每个人的特色,就能创造财富及声望。 游戏中所有员工从服务台的带位员、厨房作料理的厨师、端盘子及清洁桌面的服务生、收银台的结帐员、到餐厅外发传单拉客人的宣传员,都是由明星来担任的,因此调度明星从事合适工作也是很重要的。 例如天后阿妹偶像魅力无法挡,从事宣传工作将可为餐厅拉进不少顾客;但是放在厨房里,就只能煎煎荷包蛋、萝卜糕,白白浪费了她迷人的天赋。 即便巨星们都是永远魅力动人,但不同的巨星能够吸引的客群也会有所差异,例如经常有约的美凤姐,可说是婆婆们心目中无法抗拒的完美媳妇;而声音甜美的水蜜桃姊姊,几乎就是小朋友心中永远的女神了。
8.0
阿猫阿狗2 (Tun Town 2)
  • 发售:2005-07-07
  • 发行:大宇资讯
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
在1998年,曾经有一款轻松搞笑风格的RPG出现在玩家面前,嘿,别想到欧美的卡通风格RPG去了,难道只有卢卡斯和暴雪会在游戏中挥洒幽默吗?这款风格独特的中文RPG就是《阿猫阿狗》一代啦! 也许很多玩家只知道大宇的“双剑”,却错过了这么一款趣味多多、爆料不断的好游戏,但是,相信玩过它的玩家都会对它念念不忘,现在,它就要回来了!当然,无论是电影世界还是游戏世界中,不是总会说“I’ll be back”吗?!OK!就让我们看看这款延续下去的经典游戏是不是比以前更加吸引人呢~ 未来的乡野小镇 如果你在游戏包装盒上见到古装的侠客,一般会想到“啊,又是一段江湖恩怨”;看到手握宝剑的勇者,不用说,那是传说中的第2005号救世主;而被那些长袍长须的法师、身穿能量装甲的未来战士占据封面的游戏包装盒,里面的东西肯定只有魔戒的死忠FANS和那帮会为D100掷出1而抓狂的人才会感兴趣……嗯,但是如果封面上是几个现代少年和一群猫猫狗狗——呃?它会是什么? 现代少年和猫猫狗狗?对!游戏的故事就发生在十几年后,一个既接近现实又充满幻想的时代,而且游戏中会充满温暖的生活气息和浓浓的人情味~没错!《阿猫阿狗2》的故事仍然发生在那个盛产南瓜的木桶镇上,在这么一个贴近生活的地方冒险,你能想像得出会经历怎样的故事吗?老鸟们以往的RPG游戏经验在这里将完全失效,因为这是一个你从来没有见过的时空环境!在全新的环境中,感受着不知道将会发生什么事件的好奇和紧张,你是否找回了初次玩RPG的那种兴奋了呢? Come on,baby~你绝对不会失望而回! 2D还是3D?这不是难题! 除了游戏的背景,诸多的角色也会带给你既新鲜又欢乐的感觉,这一点,玩过一代的玩家不会有任何怀疑吧?在本作中,前代那群个性角色将以全新的面貌重新出现在你们面前! 相隔8年,如果《阿猫阿狗2》还是纯2D,那么难免会被没见过一代的新玩家“看扁”,所以,为了让它的画面充实起来,我们用了3D;如果《阿猫阿狗2》失去了原来的轻松可爱风格,那么肯定会被老玩家拖出去XX一百遍,所以,我们用了卡通渲染;如果在游戏发行前就将画面吹得天花乱坠,那么这个游戏不是需要恐怖的配置才可以享受,就是会索性以年为单位跳票,所以,我们静静地看着网上“3D化会不会拖《阿猫阿狗2》后腿”的帖子偷笑。嘿嘿~ 你是不是已经看腻了游戏中冰冷阴暗的铠甲战士?来吧,《阿猫阿狗2》在卡通渲染技术的帮助下,将向你展示简洁明快的画面。而且在这款游戏中,动画化的角色可不仅仅只会扮可爱而已啊,他们丰富的个性连一些人气动画中的人物都要自叹不如了! 玩过一代的玩家还没忘记那位名符其实的闪腰侠吧?想知道这位改行做正义英雄的退休公务员如今有了什么变化吗?或者你想让自己家的宠物向整天快乐无忧、大脑记忆“内存”只有8兆的毛姐学习保养毛发?还是有志于地球和平、环境保护,想加入拯救地球协会,向“伪原始人”杰西学习在战场上劝架的绝招?他们这次重出江湖,必定会有更精彩的演出!连路人甲这种程度的NPC都加入大量的个性动作,小心别看花了眼,分不清哪位才是主角了哦! 木桶镇再建工程队 《阿猫阿狗》虽然不如《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》系列一样名声在外,但是只要是玩过一代的玩家,都认为它是足以和“双剑”齐名的经典。当年《阿猫阿狗》首先在中文RPG中踏出了创新的一步,《阿猫阿狗2》的制作者们,也将延续前代独树一帜的风格。 [收起简介↑]
8.0
天使与恶魔 (Angels vs. Devils)
  • 发售:2005-07-07
  • 发行:Enigma
  • 开发:Schanz International Consul
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  英国Enigma Software公司表示,他们正在开发一款风格颇为另类的计算机游戏《天使与恶魔》(Angels vs. Devils),让玩家可选择扮演天使或恶魔一方,发挥神秘的力量打倒对手得到更多人类的信仰,进而主宰世界的运行。   这款游戏内容跟计算机上知名经典《黑与白》颇为类似,就是让玩家能自由选择要成为善良的天使还是邪恶的恶魔,为了取得更多人类的信仰而彼此争战不休。只不过再正义与邪恶战争的背后,竟然是透过穿著尿布的小天使或是小魔鬼径行正邪之战,这个...为免也有点搞笑吧。   游戏开发小组也表示,他们就是为了要营造这种黑色幽默的游戏风格,而以Q版的人物造形进行游戏,不管是五短身材的小天使,还使穿著尿布的小恶魔,虽然他们的造型十分搞笑,甚至还有庞克头、爆炸头、戴墨镜...等无厘头的装扮,但毕竟不管是天使还是恶魔总是具备着神力,发起飙来也是粉恐怖喔。   在游戏一开始玩家就能选择要当天使或是魔鬼进行游戏,两种阵营各自有十种神力可辅助游戏进行,而正义的小天使拥有善良属性的神力,小恶魔当然就永偶来自地狱的邪恶力量啦。至于要怎么个拓展自身势力咧,当然就是...格斗PK啦,看到两个矮肥短的天使恶魔彼此PK格斗,不管是拳打脚踢还是神力爆发,别可看,这个也是展现神威的好机会喔!!
8.0
魔唤精灵3 (Vantage Master JAPAN)
  • 发售:2002-06-27
  • 发行:光谱资讯
  • 开发:Falcom
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
简单却变化无穷的经典之作 28种幻魔64种术法打造华丽游戏舞台 自从Falcom成功移转英雄传说和永远的伊苏系列到PC平台后,便陆续在此平台上研发出脍炙人口的作品,像是「Zwei!!」、「VM JAPAN」等游戏的良好口碑,都让Falcom瞬间跃为国际大名鼎鼎的游戏公司。1997年Falcom曾经推出一款名为《Vantage Master》的战略RPG,在1998年更推出其续集《Vantage Master V2》,而《VM JAPAN》就是该系列的第三作。其VM系列的作品涵盖RPG,SLG和ONLINE GAME等多种游戏类型,在日本红透半边天,第三作的《VM JAPAN》更可以称为VM魔唤精灵系列的精美战棋版。光谱资讯首度跟Falcom合作中文化改版动作,预计第三季可以在两岸三地推出《VM JAPAN》及数据片《富岳幻游记》的PC中文版。本次就先介绍游戏基本概念,下次会有更多关于数据片《富岳幻游记》的新增功能及幻魔介绍。 多彩多姿的28种召唤兽让游戏叫卖叫座   《VM JAPAN》的规则简单明快,游戏舞台在六角宫格地图上,玩家扮演着可以召唤幻魔的“唤魔使”,一方面本身可以进行陆地战斗,一方面也要占领魔晶石,才能拥有强大的术力来召唤操纵着“地水火天”等四种不同属性的“幻魔”,藉由操纵幻魔的行动跟攻击,打倒敌人的“唤魔使”就可以获得胜利,并展开后续的旅程。多彩多姿的召唤兽-幻魔,是VM系列作品的主要卖点,而本作可以召唤的幻魔共有28种,分为四大类:地、水、火、天。要召唤这些幻魔为玩家效力,就必须有足够的术力,而且幻魔每一回合都会持续消耗玩家的术力,所以占领地图上提供术力的魔晶石也是胜败的关键所在。四种属性拥有相生相克(地>火>天>地)的关系,不会因为幻魔等级高就一定有利,相反地,还要小心等级低相克的幻魔反扑。随时留意各个幻魔的数据,就可以迅速搭配出绝妙战略,不要小看一些低等幻魔,人小鬼大的它们,封印、冷冻、施毒、自爆等特殊攻击,却往往是胜负关键! 善用天然地理因素可以为战略谋术加分   《VM JAPAN》拥有许多各具特色的游戏舞台,光是自由模式下就设计了68款不同地域、地形的关卡,而且魔晶石的数量及分布也不尽相同,为了要召唤更多的幻魔为玩家效力,就必须有足够的术力,所以占领魔晶石也是胜败的关键所在。关卡从大方向的地域方面,从道场、山野、无名岛、水乡泽国到空中庭园,都有不同的景色关卡,小方向的格局方面,从直线、九宫格、方形中空到8字型,都在在影响战斗的行进路线。因为幻魔除了四种属性之外,还有不同的攻击、防御、移动力,技能、特性及移动型态也不尽相同,所以地图上许多如地形、时间等因素,也都会限制幻魔的战力。像是平地、高地、茂林、水漥等地形都有不同的防御性及高度,幻魔就会因为移动方式(步行、游泳、飞行)的不同,而影响武力、术法攻击的范围或效果。好比低阶的地幻魔-达摩陶器,虽然移动力比一般低阶幻魔高,但只能步行的移动方式,使它在水乡泽国的关卡地形中,只能眼巴巴看着敌方会游泳的幻魔逃走。随着双方战斗时间的流逝,系统除了提醒玩家目前的游戏时刻外,关卡背景也会出现日夜明暗的差别,这时候,对夜行性的幻魔来说,就是大展身手的最佳时机(好像有吸血鬼的血统^^||)。不管是哪一种幻魔,只要好好利用这些地形、时间及魔晶石的天然因素,也可以为玩家的战略谋术加分,充分体验谋略的乐趣。 3种游戏模式提供多种切磋乐趣   游戏为配合玩家喜好设有多种模式,包括剧情模式、自由模式和网络模式,你可以透过剧情模式来提升唤魔使经验值,或是培养各种属性的幻魔,也可以透过自由模式和计算机来一场大战,当然……网络对战模式更是不能错过。剧情模式中的难易度可以选择新手、简单、一般、困难4种,从8位不同身分背景、技巧能力,但同样充满个人魅力的唤魔使中挑选一位开始冒险旅程,每一位都有单独的故事发展,让玩家可以感受8次不同唤魔使各具魅力的战记旅程!剧情一开始只能召唤有限的幻魔,但随着故事进行拿到了“幻灯器”的召唤道具后,随着角色升级,可以召唤的幻魔就会慢慢增加。而自由模式则提供计算机对战、玩家V.S计算机或是玩家V.S玩家的游戏方式,在68种不同地域、地形的关卡内,自由设定挑战人物及召唤幻魔的条件,享受不同的切磋乐趣,像是限制计算机对手可以召唤的幻魔数量后,你就可以让它尝尝万夫莫敌的滋味啰。 17世纪初的东洋国度“和国”   《VM JAPAN》全新设计故事背景、插画风格及游戏系统,结合前作优点并加强画面细致及AI自主性。游戏舞台在一个虚幻的东洋国度“和国”,正值17世纪初,日本告别群雄割据的战国时代,国家归于一统,开始新幕府的统治时代。表面上看似和平,暗中却有人偷偷进行“星落”的仪式,造成大和之都被破坏,第一代幕府将军也忽然暴毙,政府统治腐败堕落,事态急转直下变得难以收拾,百姓怨声载道,恍然一个“混沌时代”。在这样的时代背景中,为了阻止“星落”仪式,铲除四处为乱的妖魔,玩家必须从神乐巫女、剑士、异邦人、姫、拔忍、破戒僧等八位唤魔使中挑选一位,四处击败以妖魔为首的唤魔使,并收集地、水、火、天四个“幻灯器”,就这样,唤魔使史无前例拯救和国的冒险战记悄然展开。
9.8
过山车大亨3:水上乐园 (RollerCoaster Tycoon 3)
  • 发售:2004-10-28
  • 发行:Atari
  • 开发:Frontier
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中 | 英文
《过山车大亨3:水上乐园》是着名的模拟经营游戏《过山车大亨3》的水上公园版资料片,这款资料片增加了50种新型水上球探足球比分项目,超过12种新型水上过山车,8个新的关,新的挑战等,《水上乐园》充满了新奇的元素。 在这款新资料片中吸引眼球的元素很多,比如水族馆、水滑道以及水渠、游泳馆,还有一种新型的过山车叫做下雨过山车。水族馆之间通过水道连接,水族馆的生物们可以自由地在各个馆内游弋,并且,每个生物的身上都有一小块牌子,写着该种生物的信息,馆内的游客可以停下来去读一读。玩家还可以将游客通过某些方式相混合,让整个乐园处于一种交叉式立体化体系中。如果你将游泳池里面放入几只老鼠,你就可以看到小游客尖叫的混乱场面。你还可以控制下雨过山车把下面的游客浇个透心凉,还可以将喷水枪安装在公园内,向公园的游客扫射,将他们像保龄球瓶一样打散。 玩家可以让海豚和虎鲸在乐园中表演水上体操,你需要控制驯养员指挥两种动物来做动作。你可以以鲸鱼的视角来参与到演出中,比如表演空翻等动作,甚至还可以做乞讨的动作向驯养员要鱼吃。如果你在前作中尝试过烟花表演,那么在资料片中,你将尝试到激光表演等等,这都足以使你的游客们流连忘返。瀑布当然是必不可少的,你可以连接两个不同高度的水平面,造出美丽的瀑布来。在游戏进行足够长的时间后,你的水族馆中将会有更多种类的水族定居,包括各种鱼类和鲨鱼。 由于《过山车大亨3:水上乐园》是一个充满水的世界,所以游戏中的水的图像效果和物理效果就极其重要,以笔者的观察来看,水的效果做得很不错。泛着涟漪的游泳池能清楚地表现波浪和漩涡,各种各样的喷水枪、相对平静的瀑布以及瀑布底下飘起的薄雾都很真实,当你把自己的视角拉近时,你甚至可以看到你的镜头上溅上了几滴水点,近距离的特写镜头中的水仍然表现不俗。总之,游戏开发者们在水上面下了很大的工夫,力求给玩家们展示一个尽可能真实的水上世界。
9.0
基因战队 (Gene Troopers)
  • 发售:2005-05-24
  • 发行: Playlogic International
  • 开发:Cauldron
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  《Gene Troopers》是一款PS2/Xbox/PC多平台游戏,将带您进入一个独特逼真,生机勃勃的世界。在这个世界中,您可以不断通过各种任务和战斗锻炼自身的职业能力,探索这个世界,掌握神奇的能力,结交其他强大的角色,并领导他们与恶魔战斗。在此游戏中,你将体会最具魅力的科幻故事,节奏紧张的任务和前所未有的游戏设置。 游戏精彩特点介绍:   ->独特的世界:游戏中有6个不同的世界,每个世界都有不同的种族,生物,环境,建筑,飞船以及交通工具,通过这6个原创的世界您体会真正的奇迹的感受。   ->创造您自己的英雄:此款游戏有独特的RPG技能系统设计,通过它您可以选择自己喜欢的职业和战斗技能,从而用自己的方式完成任务。   ->与npc交互式的故事设计,您对小队成员和游戏环境的选择将决定世界的变化,并最终决定游戏的结局   ->现代化武器系统:有各式强大武器任君选择(包括传统的和新式的),子弹时间(即慢镜头),以及掌握不同的战斗工具和小队合作。   ->快节奏的多人合作游戏模式,并可通过Xbox live进行语音交流。
7.2
黑暗史诗 (FATE)
  • 发售:2005-05-18
  • 发行:WildTangent
  • 开发:WildTangent
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
开始你在一个小树林中央的城镇中,从这儿即将开始你的冒险,你需要做的是去一个阴暗的地牢。去之前不要忘记在城镇中先转转,熟悉熟悉环境,顺便接一些你力所能及的任务,城镇中有一些NPC可以卖给你武器,书籍和药水,当然你必须付钱。还有一些未知的东西,鉴定以后才能确认好坏,就看你的运气了。城镇中还有一个自己储物箱,你可以存放装备。 游戏中英雄的培养和发展路线全部是由自己决定,切记不可博而不精。 创造英雄时你可以自定义他的姓名、性别、发型、脸型。 记得给你的宠物(猫或狗)起一个自己喜欢的名字。你要选择自己的发展路线,比如是成为魔法师、弓箭手或者战士等等。 升级以后你要根据自己决定的发展路线进行点数的分配,无非就是一些力量、敏捷、体能和魔法,怎样合理利用这些点数,自己慢慢摸索吧! 还要注意培养你的宠物,它也有等级的概念,就像《暗黑》里得雇佣兵,随着等级的提升,能力也会随之变强。在战斗中它的作用也是不容忽视的,一般它是不会死亡的,当频临死亡时,它会逃跑,在一个没有危险的地方自动回复生命值,之后它会自动追随你,当然你也可以通过药水或者咒语使它快速康复。 虽然你的宠物初期比较弱小,但是你可以在短时间内改变它们,使其强悍无比,那就是喂它们食物,比如给他们吃不同的鱼,他们可能会变成老虎、雪豹、灰狼、或者雄鹰,甚至可以是一条龙或者独角兽。当然也会有时间限制! 宠物不仅仅是一个战斗的伴侣, 更奇妙的是它还是一个包裹。 他可以放一些刀剑、盔甲之类的东西。 一旦你的宠物身上也装满了东西, 可以让宠物把它们送回城镇变卖。这点非常好,不用你来回奔波在城镇之间而浪费时间。而且屏幕上还会显示它会在多久回来。真是一个很人性化的设计。 地牢的地图都是随机产生的。 这让你的探索更加丰富。而且会产生一些随机的事件,敌人也是很强悍的,但你有机会得到一些上古卷轴或者神兵利器。这样游戏的可玩性大大增加。
8.1
战争行为:直接行动 (Act of War: Direct Action)
  • 发售:2005-05-15
  • 发行:Eugen SystemsAtari
  • 开发:Eugen SystemsAtari
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:
《战争行为:直接行动 (Act of War: Direct Action)》是由Eugen SystemsAtari制作并发行的一款即时战略类游戏,由知名军事小说作家Dale Brown协助撰写剧本,战争行为:直接行动是一款剧情紧张、过程刺激的RTS战争游戏。
7.7