球探足球比分

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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
超级国力2 (SuperPower 2)
  • 发售:2004-10-11
  • 发行:DreamCatcher Interactive
  • 开发:GolemLabs
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
早在CommodoreAmiga电脑年代就有一款叫做《国力平衡》的游戏,这款融合地理政治学、社会经济学、军事和外交等知识的游戏在当时可说是极为复杂的。如今这类综合战略游戏数量依然不多,不过还是有一批玩家对此类游戏情有独钟。《超级力量2》(SuperPower2)就是这样一款游戏。 《超级力量2》从一个全球地图开始,你可以在其上清楚看到当今世界格局,你会看到各国经济、人口、政治、宗教、核武实力等。你还可以将地图不断放大,到可以看见城市道路为止。在游戏中你可以做各种重大决策,例如决定执政党、关闭边境等,你的每一个决定将会影响到整个国家的状态。在游戏中你甚至还可以决定实施核打击,也可以派出秘密部队刺杀外国高官,并且将谋杀罪名转嫁给其它国家。你的这些决定将会影响到整个世界的局势。 与多数专业型战略游戏一样,《超级力量2》是一款充满数据和复杂的规格的游戏,不过也正是因为这样,这款游戏可以说是对全球局势的一个非常专业的模拟。作为游戏的重点之一,资源管理是战略决定的重要因素,时刻关注你所能掌握的资源是非常重要的。你所做出的所有决定执行起来非常简单,例如要建一个研究所只要点击一下鼠标即可。当你与地方军队作战时,画面表现更加简单,两个部队正面接触,然后一阵就是一阵尘雾,你要做的就是静静等待战争结果。虽然要做出某项决定非常简单,不过要综合考虑各种重大决定就是非常复杂的事了,在做出决策之前必须思考每一步决定会带来怎样的影响,同时根据当时的国际局势做综合思考。
8.0
野外运动挑战赛 (Outdoor Life:Sportsmans Challenge)
  • 发售:2004-10-11
  • 发行:Global Star
  • 开发:Cat Daddy Games
  • 平台:PC
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文
  在本游戏中你将拥有一块自己的荒野之地,你可以按照自己的意愿建造,管理和维护它。游戏中提供了超过25种动物可供你在森林中饲养繁殖,并且有多种建筑物可以修建,包括:露营地,小屋,零售店,球探足球比分场所等等。你有能力在各种荒野为探险者们修建一个集打猎,捕鱼,和观光为一体的综合场所吗?
8.0
冲突:越南 (Conflict Vietnam)
  • 发售:1998
  • 发行:SCiGames
  • 开发:SCiGames
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
故事讲述的是美国对于越南的一次着名的战役“新年攻势”,在成功切断了敌人后方线的同时,有4名年轻的士兵没有按照原计划返回部队,他们被困在了敌人的战区中,他们要想尽一切办法,凭着少量的弹药和必需品,从这长约100公里的地区中逃出去。他们的目标不是赢得一场大的战斗,而是仅仅是为了能够回到自己的祖国而努力。 游戏特色:   该游戏是继前两部成功之后的第三部作品;   游戏中将会有14个庞大的任务带领玩家深入到越南的每个角落里;   游戏中的环境将会非常真实,你会看到风吹草动,以及动物的不同的反应等;   每成功完成任务后都可以利用奖励的点数对你的角色进行能力上的提高,包括狙击能力,医药能力,破坏能力等;   游戏中出现的充满活力的控制选项将会使得游戏更加连贯,比如火力掩护,保护平民,侧面偷袭等; 游戏中会有很多得分制剧情,而特别的奖励系统将会使玩家乐意去探索这一切;   超过20种武器供玩家选择,游戏中出现的交通工具也来自于真实;   敌人的AI有良好的表现。 《越战冲突》是SCi Games公司「冲突」系列的最新作品,先前发行过的「冲突:越南」系列包括有:《沙漠风暴(Conflict:Desert Storm)》以及《沙漠风暴 2:前进巴格达(Conflict:Desert Storm II)》这两款以波斯湾战争为主题的游戏,而此次《丛林特战队》则是将战场时空背景拉回到越南「新年攻势(1968 Tet Offensive)」时期,玩家将带领着陷入敌后的四人小组执行任务,一路和越共在丛林里战斗并想办法退回安全的区域;游戏中预计将会有十四个任务,二十种武器及一些载具可供使用。 从1961年5月14日美国总统肯尼迪下令100名美军特种 部队“绿色贝蕾帽”入侵南越开始,到1975年4月30日西贡解放,越战历时14年,成为二战以后持续时间最长、最激烈的大规模局部战争。 在游戏中玩家江扮演第101空军部队的新兵Cherry,在1967年的时候加入了越南战役。将他们运输到越南的直升机在即将达到目的地时被击落,而Cherry的身边又没有任何通讯设备和援军,由于无法告诉总部自己所处的位置,剩下的一切就是靠自己的力量杀出一条生路。在你的身边只有几位战友,在系列以往的作品中,如果这些战友中某些人死去,到了下一个据点时就会有新的士兵加入。而在本作中如果你身边的战友死去,将不会得到任何补充,任何一位战友死去就会GameOver。 玩家的小队里有狙击手、军医、侦察兵、重型炮手,你要合理利用他们的不同能力才能完成任务。在游戏中,身受重伤后不会立即死去,你会看见战友在地上痛苦的翻滚,血流如注,这时就要赶紧让军医为其治疗,而健康状况的恢复程度则取决于军医的技能水平。游戏中的动作命令列表非常丰富,有全面攻击、集中火力、侦察、掩护、交换道具等,游戏中的场景包括寺庙、地道、村庄、城市以及丛林。本作中有一定的RPG成分,四名角色都可以升级强化,他们的能力各不相同。由于主要场景是丛林,并且丛林中存在诸多的分支路线,从不同的路线前进会发现一些新的任务和道具,并且可以获得更多的经验值。 非常注重团队协作,在本作中,一旦身边的战友死去,你的队伍就永远少了一个人,因此游戏过程中你要不顾一切代价的保证每个人的安全。玩家的小队里有狙击手、军医、侦察兵、重型炮手,一旦任何一名队员受伤要赶紧找军医护理。四名角色都可以升级强化,他们的能力各不相同。本作游戏可玩性还是非常高的,敌人的AI也做的不错,在完成任务后会给你的成绩打分,如果按照每个人的特长去加,下次战斗的时候会事半功倍。
7.6
法律与秩序3:伸张正义 (Law and Order: Justice Is Served)
  • 发售:2004-10-05
  • 发行:VU Games
  • 开发:Legacy Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
  《法律与秩序:伸张正义》(Law And Order: Justice is Served)是一款比较独特的探案游戏,这款游戏取材于获得过美国电视最高荣誉——艾美奖的电视剧《法律与秩序》。游戏中玩家将要调查一桩网球女明星的谋杀案,故事情节曲折复杂,还有很多名人将出现在游戏中。
7.2
部落:复仇 (Tribes: Vengeance)
  • 发售:2004-10-05
  • 发行:VU Games
  • 开发:Irrational Games
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
美国著名的IGN网站公布了射击游戏《Tribes Vengeance》 的一些人物图片。这款游戏由Irrational Games开发,将在今年秋天上市 ,发行公司为我们所熟悉的雪乐山。  Irrational Games的多人射击游戏《Tribes》曾经流行一时,而其新一代作品《Tribes Vengeance》自去年的1月公布之后,在2003年的E3大展上也露过面。VU Games希望,在新一代的《Tribes Vengeance》中加入的单人故事能让游戏变得更加有趣和精彩,就好比欣赏好莱坞的大片一样给人带来震撼。玩家将会深深陷入游戏的故事情节中,并以多种视角接触各个关卡完成任务。  在Tribes中,你将扮演一支小分队中的一员,凭借着强力的装备和“滑山”(可以在山脊上快速滑行)的能力,夺取敌人的基地和标旗。Tribes 2增加了新的游戏模式和驾驶工具,而在《Tribes Vengeance》中,游戏增加了单人游戏的故事情节和大量在多人游戏中使用的道具。开发者在《Tribes Vengeance》中增加了一种被称为rocket pod的步兵武器。这是一种手持武器,它发射出集束导弹,并通过鼠标定位来命中目标。导弹在击中目标前彼此展开并对命中地区造成重大的伤害,因此这种武器可能对敌方的车辆和基地的固定目标等构成巨大威胁。  《Tribes Vengeance》中还增加了一种全新的车辆:漫游者。这种陆地装甲车的主要作用可以被称为同盟的移动基地车,并能深入敌后作战。它不是攻击性车辆,但是可以高速移动。
7.6
托尼霍克:地下滑板2 (Tony Hawks Underground 2)
  • 发售:2004-10-05
  • 发行:Neversoft Entertainment
  • 开发:Activision
  • 平台:PC
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文
  开发商Neversoft表示将在《托尼霍克 地下滑板2》中加入一些全新内容,玩家除了可以设计人物、公园、动作、衣着、任务乃至通过将自己的头像输入其中成为游戏人物脸部贴图外,更是加入了可以自由设计喷漆图案的新系统。本作中加入了简化的Photoshop工具,让玩家可以设计自己的图标。   本作在内容上包括两个主要模式:故事和经典模式。故事模式从前作的结局开始,玩家扮演一名职业滑板新手。巴姆.马格拉和托尼.霍克绑架了你和其它多名滑板运动员,将你们分为几个小队,让你挑战全球六大城市中的“世界毁灭巡回赛”,胜出者将会获得道具奖赏。玩家可以选择扮演游戏中的多名角色,任务同样是从NPC开始,不过人物头上不再有巨大的箭头,这些NPC经常还可以作为可操作角色。游戏中有20多个角色可以操作,其中不少都是现实世界中非常著名的滑板运动员。   经典模式是系列前三款游戏中的限时得分模式,该模式中的可选舞台都是来自系列之前的作品,同时经过视觉效果强化,并且加入了新目标和一些隐藏要素。除了加入喷漆动作外,本作还加入了可以投掷苹果等物体的动作,同时可以进入慢动作状态。   《托尼霍克 地下滑板2》对应PC、PS2、XBOX、NGC和GBA全平台发售,但只有PS2版才有网络游戏模式。《托尼滑板》系列是史上销量最高的极限运动游戏,这款《托尼霍克 地下滑板2》则是系列第六款游戏。
9.2
邪恶天才 (Evil Genius)
  • 发售:2004-09-28
  • 发行:Elixir Studios
  • 开发:VU Games
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
  1962年拍摄的第一部邦德电影《No博士》差不多可算是开创了一种新的英雄电影模式——冷战,妄图勒索全世界的阴谋家,海底、地下、或是某个小岛上的秘密基地,核弹、激光以及各种高科技武器,俊男或者美女间谍以及肌肉发达的打手——这些东西在我们的《邪恶天才》都能找到,但是除了一点——这次你不是007,而是那个No博士。   表面上,你只是一个热带小岛上经营酒店,而实际上是一个被各国秘密通缉的要犯,拿酒店当幌子在这个岛上进行你的邪恶勾当。你的终极目标是建造出“毁灭世界武器”来向世界各国勒索,当然,一个“默默无闻”的罪犯是没可能干大事的,为了达到你的目的,你必须犯下各种罪行来扩大你的影响力——比如偷走艾菲尔铁塔、绑架歌星、偷窃价值连城的艺术品等等。   在你犯下几件大案之后,你的“邪恶度”(这是游戏里最你重要的属性)节节攀升,这时便会有各式各样的人来加入你,同时你还可派遣手下去各种地方搜寻“人才”——头脑方面或者肌肉方面的——来加入你的组织。   是不是觉得开始有意思了?不过我还没说到《邪恶天才》主要部分——为了让你越来越多的党羽有吃有喝有地住(别忘了你还要建造毁灭世界的核子飞弹),你必须在小岛上修建一个庞大复杂的基地。而且,对于你这样的超级罪犯,世界各国都是“欲除你而后快”, 岛上隔三岔五来一群海豹突击队都是家常便饭。这样你的基地还要常备一支武装卫队,外加装置各种活门翻板、自动机枪之类的防御措施。   说到这里你大概会想起什么来,没错,就是《地下城守护者》——《邪恶天才》便是一个像《地下城守护者》那样的“经营游戏”,你需要给你的基地划分各种各样的区域,安装各种各样的设备。就像截图里看到的那样,发电厂、研究所、图书室、饭堂、靶场等等,以及各种各样的设备——从保护基地电网一直到“员工”球探足球比分用的弹子机。   对于那些公然来犯的特种部队你可用卫队击退之。而那些打算乔装改扮混进来的间谍,则可通过基地门口的X光机来揪出他们,然后再丢进焚化炉。当然你还可把他们关进地牢慢慢拷问——不是真的能问出什么东西来,只是为了增加你的“邪恶度”而已,这时你会发现基地里的许多装置都有第二种用途——比如自助餐厅里的巨型绞肉机。当然,如果你想低调一些的话,还可给这些间谍“洗脑”。把间谍塞进“吸脑机”里处理之后(那个机器真的是把脑子吸出来……)就会变得像呆子一样。这时再放他们回国,就不会向政府报告任何事情,可以减少其他国家对你的注意力。   可以看到《邪恶天才》里充满了这样那样的笑料,实际上Elixir的许多灵感正是来自著名的恶搞间谍电影《王牌大贱谍》——是的,这不是那种一本正经的策略/经营游戏。抛开那些虚假的正义,轻松幽默才是《邪恶天才》的主题,让我们来尽情地嘲弄那些可笑的英雄们吧!
9.9
鲨鱼黑帮 (Shark Tale)
  • 发售:2004-09-28 (PC)
  • 发行:Activision
  • 开发:Raven Software
  • 平台:PC XBOXONE
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
《Shark Tale》是DreamWorks(梦工厂)2004年的全新电影大作,该片首映日为10月1日,几天前偶然看到了电影片段,和怪物史莱克2有的一拼啊。故事模拟人类社会,讲述了一个带有黑色喜剧味道的黑帮故事。海底黑帮老板(德尼罗)之子被一艘大船上扔下的铁锚砸死,但一条名为奥斯卡的鱼(史密斯)稀里糊涂地成了目击者,因而卷入了一场本与他无关的黑道纠纷中。  而在游戏中,故事将带你来一次新奇的好莱坞冒险,玩家将控制一条处于食物链最顶端的鲨鱼,它是一只梦想通过捷径找到名望和财富的冒牌英雄。夹杂了电影场景和其他元素,玩家的体验将有如真实电影经历25个关卡。这款游戏将在全平台和PC上发售。
7.2
魔法战争 (Elemental War of Magic)
  • 发售:2010-07-16
  • 发行:Stardock
  • 开发:Stardock
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
自古以来,魔法水晶石保护着世界使其免于混乱。它在世界中心的某处,为周围的万物生灵创造了一层保护壳。在保护壳以外,现实生活是扭曲的:没有阳光,生活中的一切都是不可思议的,在那里,魔法是不起作用的。而保护壳内部的环境则较适宜生活:阳光普照,雨水充沛,河水潺潺,草地茂盛。  最开始的内部世界分为三个部分 – 人国,埃尔弗国和格诺姆国。格诺姆国转入地下宫殿后,人国皇帝和埃尔弗国女皇发誓,他们的国家决不图谋格诺姆国的土地,这些土地“永远是自由的”。渐渐地,在这些地方出现了一些居民点,生活着各种族的居民,生活是平静而安详的  可是过了一段时间以后,在埃尔弗国出现了一个魔法师,并博得了埃尔弗女皇的信任。他赠给女皇一个神奇的皇冠,女皇因此而变得处事坚决,成了名副其实的君主。国家达到了空前的繁荣昌盛,并赢得了其他民族的信任。  埃尔弗人不知怎么突然想起,他们来到这个世界是因为某种叫做“大地断层”的灾变。在魔法师的领导下埃尔弗人开始制订返回家园的计划,该计划要求必须毁掉魔法水晶石 残酷的战争开始了。埃尔弗人坚定不移地向世界中心挺进,看来,攻陷世界中心是不可避免了可就在这时,在人国的营垒中出现了一个雇佣兵,依仗自己的统帅天才很快就成为将军。在他的指挥下,人国开始迫使埃尔弗人退回自己的领地并开始和平谈判。  主角 – 国家魔法学校的毕业生。根据传统,每个毕业生必须在战斗魔法联盟组织中经受考验。该联盟由遍布整个内部世界的庞大的魔法塔楼网组成。主角偶然得知,阻止妖怪们的进攻须借助格诺姆人的一件宝物,但是此宝物早已丢失。时间快来不及了,因为魔法师已经知道对自己的威胁。必须赶快找到格诺姆人的宝物,摧毁魔法师的黑城堡,从而保护世界的完整。 游戏特点: 1. 在游戏的主情节之下,每个情节都有分支情节,都有自己的发展线索,按自己的意志进行活动 - 世界是独立存在的,促进情节向不同的方向发展; 2. 玩家有不断变化的任务,这取决于游戏世界的情势; 3. 5个罕见的种族,各有其优缺点; 4. 发展成熟和独创的战斗单位修复系统; 5. 玩家控制的是整个队伍,而不是个别的战斗单位; 6. 除了指挥自己的队伍,玩家可以直接参加战斗,在执行任务和杀怪物时获得经验值。
7.6
可汗2:战争之王 (Kohan II: Kings of War)
  • 发售:2004-09-20
  • 发行:Global Star Software
  • 开发:TimeGate Studios
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
自2001年推出的该系列首部作品《不朽之君》以来,游戏除了获得众多玩家和业内人士的一致好评外,当年也获得了包括“年度最佳策略游戏”在内的30多个奖项。2004年游戏最新续作《Kohan II: Kings of War》由TimeGate工作室开发完成。这款奇幻类型的即时策略游戏将让玩家延续经典,在游戏中探索幻想国度,与各种奇怪的生物作战。 游戏包括25个单人游戏任务。多人游戏也很方便,知道对方ip就行。里面有6种不同的种族兽人、矮人、精灵、人类、不死和魔族。还有几个派别,君主派、议会派等,不同派别有不同的加成。还提供了十多个高级AI供玩家自虐。地图包括随机地图和情景地图,均已汉化。 游戏中,部队、魔法以及建筑的多样性会让玩家兴奋不已。六个的种族不同的运作将会使得玩家因人而异地做出的反应。比如说,不死族缓慢但持续性强的治疗恢复速度对于补给没有什么要求,可是补给对于《战争之王》中其他种族及他们的部队的恢复却是最基本和最必要的。精灵的建筑从不用升级或修理,因为他们可以经常地发展和自行修复。为了融入更加真实的战争成份,让游戏更加有挑战性,《战争之王》还加入了许多真实的战争中的要素,如:部队士气,阵行,补给范围,外交策略等等。游戏中每次出兵都是以部队方式呈现。每个作战部队的建制,则是由玩家自行选出的战斗单位所组合而成。玩家可以任意搭配自己军队中步兵,骑兵,弓箭手,魔法师等等的数量。当然,合理的搭配和战斗资源的合理分配都是每一场战斗获取胜利的关键,胜败完全掌握在玩家的手中。玩家是否能够合理地组合出一个群体,以发挥出群体的整体能力是一个关键。这也是该部游戏中将体现一个重要思想。在战斗中,每个军团就相当于一个作战单位,尽管军团中的每个士兵无论是作战还是受伤都是独立计算的,因此,游戏中玩家必须要十分注重考虑整个团队的进攻和防御的平衡性。此外,一些诸如疲劳度和士气值之类的技术指标也将会影响着战斗过程。当然,这些都是为了真实反应出战争的实况。 该游戏的编程对外部环境依赖很大,刚推出的时候经常崩溃,国外玩家常有诟病。不过随着xp升级到sp3,游戏本身版本也不断升级,再加上现在电脑进入多核时代。这个游戏非常稳定,同时执行3-4遍,同时打开几个游戏窗口也没问题。如果,有ghost装机版整合驱动,未使用原始驱动的,游戏中有可能出现问题,只要把最新的主板和显卡驱动单独装一遍就ok了。 著名即时战略游戏《Kohan》最新续作即将面市。自2001年推出的该系列首部作品《不朽之君》以来,游戏除了获得众多玩家和业内人士的一致好评外,当年也获得了包括“年度最佳策略游戏”在内的30多个奖项。现在,游戏最新续作《Kohan II: Kings of War》正在由TimeGate工作室加紧开发中。这款奇幻类型的即时策略游戏将让玩家延续经典,在游戏中探索幻想国度,与各种奇怪的生物作战。 在《Kohan II: Kings of War》中,虽说游戏故事架构承接上一代作品,仍然是以正义与邪恶之间永恒的战斗作为主题。不过,故事情节的发展却是以人物为中心,玩家将会见证帝国在你的领导下是如何一部部地建设发展,逐渐强盛起来。这样的设计对于即使没有玩过前代的玩家也很容易接受。在一代中的“卡登世界”又将受到邪恶魔神“阿里曼”的破坏,玩家将操控的领导着,是拥有连自己都无法参透的神秘力量的可汗战士,他们将再次带领着自己的部队与“阿里曼”邪魔做最后的决战。与时下流行的众多即时战略游戏一样,《Kohan II: Kings of War》也分为了多人游戏模式和单人游戏模式,单人游戏方面包括了25个彼此相关的剧情任务。而在多人游戏方面,玩家除了可以从Drauga、Gauri、Haroun、Human、Shadow和Undead六个可选的种族选择中任意选择之外,玩家还可以支持至少八个玩家一起进行游戏。 与前作相比,该作将新加入40个以上的角色,而原来在《Kohan》旧作中深受玩家喜爱的角色这次仍然包括在内,以致于可供玩家在游戏中控制的角色总数就将超过70个以上,角色方面十分丰富可观。在该作中将会出现的新角色,主要是由于游戏开发小组使用了新种族的设定。不同种族角色的特殊战斗技能会有很大的差别。比如说Drauga族,他们有Huntmaster角色,它的效用在于可以召唤怪兽以增强作战中的效率。不死族(Undead)有Boneweaver部队,他们的作用如同建造者一样,将会为玩家在基地建设和防御方面起着一定的作用。其实boneweaver是由其它生物的骨架拼合而成,看着他们从地图上爬过,将会给玩家一种毛骨悚然的感觉。游戏中,部队、魔法以及建筑的多样性会让玩家兴奋不已。 六个的种族不同的运作将会使得玩家因人而异地做出的反应。比如说,不死族缓慢但持续性强的治疗恢复速度对于补给没有什么要求,可是补给对于《战争之王》中其他种族及他们的部队的恢复却是最基本和最必要的。Haroun的建筑从不用升级或修理,因为他们可以经常地发展和自行修复。为了融入更加真实的战争成份,让游戏更加有挑战性,《战争之王》还加入了许多真实的战争中的要素,如:部队士气,阵行,补给范围,外交策略等等。游戏中每次出兵都是以部队方式呈现。每个作战部队的建制,则是由玩家自行选出的战斗单位所组合而成。玩家可以任意搭配自己军队中步兵,骑兵,弓箭手,魔法师等等的数量。当然,合理的搭配和战斗资源的合理分配都是每一场战斗获取胜利的关键,胜败完全掌握在玩家的手中。玩家是否能够合理地组合出一个群体,以发挥出群体的整体能力是一个关键。这也是该部游戏中将体现一个重要思想。在战斗中,每个军团就相当于一个作战单位,尽管军团中的每个士兵无论是作战还是受伤都是独立计算的,因此,游戏中玩家必须要十分注重考虑整个团队的进攻和防御的平衡性。此外,一些诸如疲劳度和士气值之类的技术指标也将会影响着战斗过程。当然,这些都是为了真实反应出战争的实况。 制作3D即时战略游戏的最大难题之一就是视角问题。在这个问题上,为了配合作出游戏中应有的恢弘战争场面,开发小组除了对以往游戏画面中那种45度视角画面进行调整之外,也进行了一系列的特殊处理。一方面游戏画面将锁定视角的斜度与偏差,其次,将限定视角的缩放范围。也就是说控制好了游戏视角的斜度与偏差将会使游戏看上去更好一些。开发小组将设定大约三个或四个视角缩放范围以供玩家选择。最远距离的“缩小”很明显将最多地被运用于游戏之中。而作为某些战争场面的特写效果,也将加入许多的放大功能,这一切将会更加真实地展现难以置信的艺术效果。 《Kohan II: Kings of War》另外一个游戏特色就得融合了即时战略和RPG要素,玩家操控的部队或者角色,除了一般作战之外,还将会加入建设城镇,派遣,探索,外交之类的要素。每个部队会随着战斗的次数和在游戏中技术的研发而提升等级。等级的提升不仅仅在基本能力方面得到加强,对于兵种的特殊技能方面也有了提供,新的攻击战术或者法术将会随之而加强,提升。 游戏中的最主要的资源是金子,它是所有生产和发展的最根本的物质基础。除了建筑之外还包括招募军队,复活英雄等方面都是必须依靠金子这种物质资源才行。不过,金子这种资源却不是靠挖掘而取得,而是通过依靠建设建筑物自动产生的。而游戏中的其他资源,如树木,钢铁原油等等,也是依靠这种方式获取。因此,在获得资源方面,管理好这些建筑物是十分关键的问题。 《Kohan II: Kings of War》将延续一代的经典故事情节和恢弘的战争场景,配合更加创新的3D技术来展示游戏画面,广大即时战略游戏玩家值得密切期待。
9.7
战锤40K:战争黎明 (Warhammer 40000:Dawn of War)
  • 发售:2004-09-20
  • 发行:THQ
  • 开发:Relic
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War,台译《战锤:破晓之战》)的繁体中文版将由台湾英特卫发行繁体中文版。《战锤40000:战争黎明》以着名纸上战棋游戏“战锤WarHammer”为主题的开发的3D即时战略游戏,四个种族:星际战士、混沌军团、欧克蛮人、神灵族因各自的利益在星际间战斗。各有高达十多种兵种、兵器及特殊能力,将原本纸上游戏中的各种设定都忠实搬到玩家的电脑上。 无需生产 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源,游戏主要在强调“前线作战的激烈度”,不会有繁复的收集资源和生产过程。 战场以进攻来作为获得补给的方式;以组为最小单位的部队,使得交战的双方之间之间的冲突规模更大、更加频繁。战场上随时有数十名模型制作精细、动作生动丰富的士兵在交战,场面壮观华丽。《战锤40000:战争黎明》也支援8人连线对战。 近战与远距战斗动画 由于几乎每个即时战略单位都做了动画,游戏提供了细腻逼真的战斗细节描绘,您可以看到混沌军团的大恶魔一击将十多名敌步兵扫开打飞,然后再一斧头砍爆倒在地上的人;陆战队员平时以重机枪射击,敌人接近时则会抽出长刀上前厮杀;巨大的无畏级诸多即时战略战斗的热血、残酷细节呈现。 四个种族各自有不同的特色:风格各异的兵种、建筑,四种独特的科技树,连基地的建造方式也各不相同:兽人是用轰炸机空投建筑和部队,而星际陆战队则是由行星轨道上的母船直接把增援打下去。您会看到巨大的铁球呼啸着从天上掉下来,轰然扎进土?,然后展开变成基地。 12个不同的兵种 游戏中每个种族有12个不同的兵种,各兵种还能配置不同的装备:装备喷火器、重机枪、狙击步枪等等以适应不同战斗的需求。士兵会以组为单位指挥,这使得游戏即能制造出庞大的场面又可保持良好的操作性。《战锤40000:战争黎明》还引入了士气对部队的影响,假如您的部队被凶猛的火力交叉射击,或者是被狙击手攻击而无法还击,他们的士气都会降低。而若是在指挥官的率领下突击,则会因士气高涨而战斗力大增。 无论哪一种游戏中的士兵在装备着远端武器的同时都具备了近战能力。当两支部队相遇时,起先是双方互相射击,而后随着距离的接近各自拿出战斧和大刀呼喊着冲向对方。战斗迅速被扬起的烟尘笼罩,变成一场混乱的肉搏。同时Relic还特意加强了肉搏的重要性,在一群手持战斧的欧克兽人冲进己方阵形之后,枪支的射击很难对他们造成太大伤害,这时最好的办法就是枪枝上刺刀后再和这些蛮子拼个您死我活。 策略得以做最大延伸 在《战锤40000:战争黎明》中建造或者是升级部队所消耗的补给点乃是需要靠扩张来维持,在战斗中每当玩家占领了一个战略位置之后都会以一定的速率得到补给点数,若是在此地造上一个基地,增长的速度就会增加。 战略位置通常遍布整张地图,这意味着想占领一个点很容易,但您的士兵有限,想把他们全守住却很困难,也就是说在游戏中主动攻击一方会获得更多的资源是说《战锤40000:战争黎明》中的战斗会比寻常的游戏更加的激烈。 士兵会视手中的武器自动攻击适当的目标,手持重机炮的步兵会自动选择轻步兵做为目标,配备电浆枪的步兵则会选择敌重步兵,配有火箭发射器的步兵则会朝敌炮塔或载具开火,即时战略兵种间相生相克的控兵基本功现在可以放心交给电脑AI而不需手忙脚乱地拖着某个单位绕着队友团团转。
9.8
弹震症:越南67 (ShellShock: Nam 67)
  • 发售:2004-09-15
  • 发行:Eidos Interactive
  • 开发:Guerrilla
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
EidosInteractive将在PC,PS2,XBOX同时推出一款第三人称的射击类游戏-----《ShellShock:Nam'67》,游戏背景同样设定在20世纪70年代的越南战场上,制作小组是曾为PS2平台操刀过热门大作《杀戮战场》(Killzone)的Guerrilla公司。 以一名普通士兵的视角,将战争中残酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠实得呈现于玩家面前,是这款游戏之所以命名为《ShellShock》的原因,正如小组成员MartinDeRonde所说的那样,“越战中那股阴暗沉重的死亡阴霾将是贯穿整个战斗过程的主线”。游戏中玩家将以一名正规步兵的身份在越南境内完成一系列任务,游戏开始前你可以选择主角的外饰和种族,如高加索人,西班牙人,或者是美籍非洲士兵。在一些大规模的战役中你将和电脑控制的战友们并肩作战,虽然游戏设定让玩家不能亲自控制这些士兵,但是随着战斗的深入你将明显感受到他们忠诚的人格以及相互间同志般的友谊。 游戏的单人模式任务全部根据真实的历史事件加以改编,随着游戏进程的深入,玩家将会发现游戏方式也发生了一些变化,主角刚开始时只是一名普通步兵,需要参与几场大规模的战争,此时玩法和射击游戏差不多;如果玩家能够生存下来,便有机会被提升,参与到特种部队当中并执行一些特殊的任务,譬如去拯救被关禁的人质,此时玩法便有点像动作策略游戏;当完成任务后而又仍没有新任务时,玩家可在军营和其它角色谈话,更换装备(甚至用金钱去换取一些特殊的“服务”。。。。。),此时玩法则有少许冒险游戏的味道。游戏背景的跨越也很大,包括丛林,沼泽以及都市的背景设定都将是战斗和冒险的区域。 正如前面提级,游戏的主题是要真实刻画越战中那令人精神分裂的沉重氛围,片刻之前你还能在乡村小道上悠闲散步,而在片刻之后你将面对的将是地狱般艰苦的伏击战。战斗中游戏的音效强烈紧张,炮火的轰鸣,爆破的冲击,前进的军号声,混乱中士兵们的辱骂声,伤员们的尖声号叫声。。。。此起彼伏,连绵不绝,而你却无时无刻不得向前,向前,在血流成河的尸骸上坚持战斗。MartinDeRonde表示玩家将在一个中立的立场上去进行这场战斗,而不会偏带任何政治因素在内,某种程度上说你会发现战斗的双方都将是受害者,对战俘的严刑拷问,开膛破肚的残忍刑罚,用凝固汽油弹对平民居住的村落实施无差别轰炸,老人和小孩也牵连其内,以及诸多生化武器的使用,更是在这块大地上烙下了永难磨灭的伤痕。由于涉及到敏感的政治问题,因此EidosInteractive希望游戏玩家的年龄能够在18--35岁间,以避免年轻一代象他们参加过越战的上一辈那样永远受到战争的煎熬。 游戏中的武器种类都是在越战中真实使用过的,包括M-16,手榴弹和轻型反坦克火箭发射器,另外玩家也可以使用敌军的一些武器,包括一些独特的越南枪械,在近身肉搏中你可以使用大刀挥砍,而在一些潜入性质的任务中也将提供狙击步枪的使用。整个单人任务模式一共将有12项任务,每一项的时间大约在45到90分钟范围不等,游戏同时提供回放功能,以帮助玩家发现那些遗漏掉的隐藏任务。 《ShellShock》和其他类型的战争类游戏较大的不同在于没有任何区域联机或是网络对战等游戏模式,游戏重心将全部关注于单人故事模式中,借以讲述一名普通士兵在越战中的遭遇和体会,整个游戏的灵魂将是这场残酷战争带给人们永远的思索。
9.9
FIFA足球2005 (FIFA Soccer 2005)
  • 发售:2004-09-14
  • 发行:EA Sports
  • 开发:EA Canada
  • 平台:PC
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文
和PS2上的《实况》系列相比,《FIFA》系列以其覆盖面极其广泛著称,一直在PC机上与《实况》分庭抗争,尽管近年来这款游戏在收录的球队和球员数量方面都极为惊人,不过也有大批批评家认为《FIFA》系列在操作性方面不够逼真,与KONAMI的《实况系列》相去甚远;在加上KONAMI已经将矛头伸向了从未染指过的PC平台,因此此次《FIFA》的制作组、由120人构成的EA加拿大制作室决定将《FIFA足球2005》的重点放在操作性上,制作一款高度真实,同时让初学者也能轻松上手的游戏。另外本作收录的球员数量达到了12000名,总共350个球队。 《FIFA 2005》对应PC、XBOX、PS2、NGC、GBA以及PS六大平台,每个版本都将加入全新要素。EA加拿大表示,本作的操作精髓在于“一键控制”,传球、运球等动作更加迅速,可以通过一次按键完成。你还可以使用“自由式控制”,使用右摇杆(PC版需要配备有摇杆的手柄)完成多种花哨的动作。本作还将拥有更加真实的角色建模,以及极为真实的动作惯性描写。出色的物理引擎让球和球员的运动方式更加逼真。举例来说,在转向的时候,球员不会在原地突然停下然后转到你所控制的方向,他们会前冲一小段距离才转向,如果转向太急还会跌倒。此外你的队友在接传球时会更加聪明,不会轻易被截断传球。 在FIFA2004中,“人球分离”被认为是一项FIFA系列中提升了一个档次的改进(就是说,在之前历代的FIFA系列游戏中,除非控球的球员把球传出或是被放倒,否则球就会不可思议魔术般的的粘在球员的脚下)。在新作将加入更符合现实的操作,你可以通过球员相互之间的身体碰撞局部范围特写分辨出那是一个头球、胸停、还是砸到了球员的膝盖上。另外,FIFA2005将加入一个全新的一脚出球(one-touch)系统,这将让你的球员只需要简单的接触球一次就能快速用头或脚将球传给其他队员。在现实生活中这被认为是那些顶尖球员不需要停顿也能在高速运动中保持控球权的一项重要技能。此外,为了让你的队员在进攻时不再是一个人大步的趟球前进,新作中还展现了小范围内的战术编辑,这将让你的球员在进攻的时候有足够的队员进行跑位拉开空当。 FIFA制作小组还会加入“细致入微的、具有独特风格的”实时解说。在游戏的过程中---尤其是在开场的前几分钟内,游戏将播出象电视直播那样的从体育场的各个视角拍摄的镜头以及队员从休息室中跑向他们场上位置的镜头特写。游戏的慢动作重放特写将让你能近距离的进行观看(观看的时候你还能自由的够旋转视角)。FIFA2005还将提高天气的影响效果,例如,在天气好的时候,你甚至能看到在光线照耀下漂浮在空气尘土粒子,而受雨天接影响,比赛与正常天气中的情况将有很大的不同。另外,游戏还改良了他的解说评论系统和音乐/音效系统,通过这两点将能让你很轻易的通过声音分辨出刚才发生的是怎样一个动作。新的音效将随着比赛的进程变换音量---就象现实的比赛中的那样。FIFA2005的第三个最突出的新特点就是它的球员创建模式(create-a-player mode),这一灵感来自去年EA的另一款游戏Tiger Woods PGA Tour 2004 golf game。这一模式将让你能够大量的设定你的队员的外观(包括脸部特写,发型,体格甚至还有文身!) FIFA2005还计划通过增加球队去提高那些游戏对玩过FIFA2004的那些从专家级玩家到新手的吸引力。如果能够通过提高操作、更好的解说以及队员的个性设定而使进球更为完美,FIFA2005将是史上最好的足球游戏。
8.0
寂静风暴 (Silent Storm)
  • 发售:2004-09-09
  • 发行:Nordic Games
  • 开发:Nival
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  Nival的战略游戏《寂静风暴》将让我们率领一群精锐战士战斗在第二次世界大战的战场上。     Silent Storm的故事在第二次世界大战战役基础上发生。1943年,德国进攻英国,则并不是一场大型的军事战役,但是你在国内牵涉到很多秘密事件当中。你可以选择盟约国或者是轴心国来进行游戏。盟约国试图找到德国的秘密武器项目的情况,而核心国则打算把英国人驱除出他们的家园。     你刚开始得从六个职业中选一个职业来创建一个角色。这些职业包括手榴弹兵(手榴弹专家),狙击兵(射手),士兵(重武器专家),侦察兵(能够有效地进行秘密行动和间谍活动),工兵(擅长爆炸),还有医生(能够熟练地处理伤口)。或者你可以对丰富的技能进行调整来创建属于自己的角色。每一方都有三个国家的国籍公里的角色选择,这对你的角色刚开始的装备等方面并没有什么影响。你还可以像一些角色扮演游戏那样调整角色的外形。无论选择哪一方,你的第一个任务都是让你熟悉游戏的训练任务。德国的任务比较简单,你只需要用冲锋枪击退四个装备简陋的银行强盗。你完成了这个任务之后,你将回到总部,在那里可以选择五个队友加入,处理好你的伤口,全副武装之后开始你的下一个任务。
7.2
魔法门之英雄无敌4 (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
  • 发售:2004-09-09
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
   《英雄无敌4》将成为此经典系列中第一款让英雄人物直接涉足战斗的游戏。最大的变化是技能与魔法之间的相互关联性。如果你不掌握死亡魔法,你就不能施用死亡咒语。如果你不是精通死亡魔法的专家,你就不能施用第5等级的死亡咒语。这样,真正威力撼人的咒语只会留给那些有权使用它们的英雄。另一个重大变化有关魔法流派背后的基本原理。我们摒弃了原来的元素体系,转而建立起一个以影响宇宙的各种力量为基础的体系:即生命、死亡、秩序、混乱和自然其中的英雄。他们的个性更加凸显,而且现在他们亲自在战场上奋勇杀敌,而不是仅仅站在一旁施咒语。将军们不只希望成为舞台的侧景,他们想要真正投入战斗。
9.5
寂静岭4:房间 (Silent Hill 4)
  • 发售:2004-9
  • 发行:Konami
  • 开发:Konami
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
游戏中故事主要是围绕一个名叫亨利汤曾特的男性展开,大约有26~30岁之间,他是居住在寂静岭附近,当从恶梦中惊醒的时候发现自己已经被困在公寓内。门窗都无法打开,甚至连电话也断了。大门被一把巨大的锁链给封死。大约一个星期之后,亨利惊奇发现再公寓的浴室内有一个神秘的洞口,并且确信这是唯一能出去的通道。然而,和我们大家预料的一样,这个神秘洞口不会通往主角想去的地方,这是通往另一个灵异世界的洞口。 本作中,玩家将扮演男主角HenryTownsend,当主角从恶梦中惊醒时,发现自己把自己给锁在居住的公寓里面,与外界完全隔绝,为了脱困,主角只好进入一个诡异的洞穴内,遭遇到许多异形的鬼魂。而如何解开自己房间与异形鬼魂群聚的平行世界之间的奇异联系,便是玩家在游戏中最重要的课题之一。 在游戏中,玩家必须不停穿越真实世界和变异的神秘世界。游戏的方式主要是以第三人称进行,但本作也加入了新的第一人称视角。 (以下转自太平洋游戏网) 作为一部超现实主义的恐怖幸存系列,SilentHill4将有一位新的主角登场-HenryTownshend。游戏中还包含了全新的故事线,继续围绕着那座真实存在,麻烦不断的城镇SilentHill。游戏的开始部分将会跟以前不太一样,Konami首先将Townshend安置在了自己的公寓中,开发人员想以此营造出一种孤独状态下的幽闭感觉。发布会上播放的视频中演示了Townshend居住的地方门从里面被锁链封闭住,整整有十几把挂锁和至少十条锁链。被整整囚禁了一星期后,Townshend发现他的浴室里出现了一些奇怪的出口,好象除了这些出口外没有别的办法能出去。其中一些通向SilentHill,当真正通过那里后,我们的新主角才会明白自己将要面对什么麻烦。 为了使这个系列的最大特点能够继续得到进化,Konami将会设计出不同类型的关卡来营造心理上恐惧感。包括森林,监狱和旅馆。角色的模型以及贴图在这款新作中又再次得到了增强,角色脸部的贴图更加逼真,有种怪物会从墙壁上剥离开并漂浮到空气中,还有象来自地狱般的生物。SilentHill4将会第一次使玩家能以第一人称视角,或第三人称视角同时游戏。 为前三部SilentHill游戏创作音乐的Konami首席作曲家山冈晃在发布会上接受了记者的采访,他解释到当Townshend在家里时,镜头将锁定在第一人称视角。而当他移动到房间外不同的环境时,镜头又回归到了传统的第三人称视角。 作为SilentHill系列特有的Konami风格,开发人员当然会设计出全新的怪物,以及神秘的第二角色等等来充实新的故事。有几种怪物是从墙壁上冒出来并且进行攻击;还有一种是长着2个婴儿脑袋,在地上象猿猴那样爬行的怪物;另一些生物则看起来型收割机。开发团队希望这些敌人的形象会带给玩家一种不同的恐怖感觉。 开发团队再次将宝压在了艺术创作部门上,真实可信的角色形象,恐怖的怪物,以及全部充满怪异风格的关卡会使你觉得寒之入骨。加上全部新的配乐以及恐怖音效,相信新游戏会给人以噩梦般的体验。 Konami在发布会上透露,SilentHill4将会包含比以前任何一款SilentHill作品都要多的武器和敌人。“动作要素方面的改进是开发团队的主攻目标”,山冈晃说到,对游戏角色的控制将因此比以前更容易,行动响应也会更快。相对这个系列又一个全新的设定是玩家能实时的切换武器,而不是象以前那样只能在菜单里做这件事。 Konami还透露,除了故事内容方面是完全新的外,游戏中将不会跟以前任何一作中的角色出现,也不会出现跟他们的相关信息。山冈晃还告诉记者,开发团队将继续在迷题方面施展他们优秀的才华(SilentHill中有些迷题可称为恐怖幸存类型游戏中最好的),当然还包括可怕的BOSS,以及模糊真实世界与噩梦世界的界限。 一些玩家熟悉的工具可能再次出现,比如那台能预测敌人的收音机,手电筒以及日本刀和霰弹枪这些很COOL的武器。从游戏视频中我们可以看到,游戏主角会使用手枪和棍子之类的武器。 我们相信未来是光明的,但SilentHill4确是充满黑暗的。由于起用全新的角色和故事线,让人有理由相信这款游戏会成为整个系列中最好的一部。
7.6
阿尔法黑色零点:无畏协议 (Alpha Black Zero: Intrepid Protocol)
  • 发售:2004-08-26
  • 发行:Playlogic
  • 开发:Khaeon
  • 平台:PC
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
  两年前,《阿尔法黑色零点:无畏协议》(Alpha Black Zero:Intrepid Protocol,后文简称ABZ)还只能算是一个前景并未可知的MOD包;而在它的第一批游戏图片正式推出之后,没有人会怀疑,这款游戏将能够从众多的同类游戏之中脱颖而出。使用Croteam的《英雄撒姆》(Serious Sam)引擎,Khaeon Games正在开发制作的ABZ很可能成为2004年度最为有趣、最为吸引人和最为令人意料不到的游戏之一。
7.6
运输之王 (Chris Sawyers Locomotion)
  • 发售:2004-09-07
  • 发行:Atari
  • 开发:Chris Sawyer
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
 《Locomotion》这款游戏其实就是《运输大亨》的第二代,玩家对这历史攸久的经营游戏是否还记忆犹存呢?Chris Sawyer 即是制作《过山车大亨》系列游戏的幕后鬼才,喜爱模拟经营的玩家们应对《过山车大亨》创造你自己的游乐园非常地熟悉,《Locomotion》这次就是建立 在《过山车大亨》的游戏引擎上而创造出来的运输模拟经营游戏。 采用《过山车大亨》的 2D 引擎  进入游戏时或是看到游戏画面马上令你有种很熟悉的感觉,接口操作及画面正是《过山车大亨》系列的风格,能让人轻易上手。虽然现在 3D 游戏盛行,但 Chris Sawyer 却选择以 2D 来呈现这款经典游戏的第二代,他应该是希望玩家能更融入游戏中带给玩家们的经营感,而不致于被 3D 画面搞得晕头转向。 丰富的百年计划  游戏的时空背景是设定在公元 1900 年至 2000 年,横跨北美,英国,阿尔卑斯三大地区。那个年代的音乐,建筑物,交通工具及工业的发展特色都将一一呈现在玩家面前,你所要作的就是在时间范围内达成目标 并撃败对手的竞争。游戏中玩家将需要购买器具,将人们及货运运送到他们要去的地方,赚到更多的钱之后,再扩大服务,让玩家成为口碑第一的货运提供者. 陆海空的运输竞赛  《Locomotion》并不仅局限于陆上的交通运输,在这个广大的世界里,玩家将横跨到别的地区与国家,这时快速而又有效的飞机就是必备条件,但货物空运成本不是 一般人所能支持的,低廉的海运需求绝不能忽视,当你的对手建立起陆海空的联机网时,就是准备大赚一笔的时候了,玩家可得赶紧加快脚步部署你的运输事业。 创造自己的世界  游戏中有随机挑选设定,让玩家有更丰富更具挑战性的游戏玩法!若你还是觉得这些都不够,《Locomotion》的编辑器拥有简易的编辑功能,让你可以轻松编辑想要的新世界,再加入一些限定及要求,就能透过游戏中支持局域网络或因特网的联机方式,让玩家与自己的好友或网上的网友一同分享新创迼。 自由丰富的游戏玩法  很多模拟经营的游戏常会被玩家们用很另类的方式去寻求固中乐趣,你可以创造出一座很优很棒的运输版图,但一旦执行后,那可能是一项永无止境的旅程,你的旅客可能永远被困在那里,无法解脱!玩家也可能创造出了一个地狱运输站,在几个循环的时间差下,死神正一步步接近那些乘客,列车的碰撞即将发生!玩家可以任意使用此游戏自由创造与设定的特色,发展出各种充满坏坏恶趣味的意外事故。
7.2
银耳环疑案 (Secret of the Silver Earring)
  • 发售:2004-09-07
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Frogwares
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
  Ubisoft日前公布了由Frogwares开发福尔摩斯侦探游戏《福尔摩斯:银耳环》《Secret of the Silver Earring》的最新画面,游戏根据全球闻名的柯南道尔经典侦探小说《福尔摩斯探案集》改编。故事发生在1895年的伦敦,一位极富权势的建筑业大亨死在了他的大厦中。警方邀请福尔摩斯和其助手华生来共同揭开这个谜,调查犯罪现场和不为人知的秘密,最终指出杀人凶手。玩家将会在游戏中被案情和故事的发展深深吸引的,杀人案的线索将会带领游戏者走访19世纪的伦敦的40多个地方,甚至还要到达巴西和印度。   这个游戏将包含30小时5个关卡的游戏时间,此游戏将于9月份在北美PC平台上推出。育碧北美分公司主管James Regan说:“这款游戏将极大地吸引喜欢福尔摩斯的玩家,20美圆以下的低价更是超值。
8.0
理查德.伯恩斯拉力赛 (Richard Burns Rally)
  • 发售:2004-09-03
  • 发行:SCi
  • 开发:SCi
  • 平台:PC
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
来自欧洲的SCI Games近日公布了一款最新的拉力赛车游戏,这款名为《Richard Burns Rally》的新作将会对应PS2、XBOX以及PC三大平台,并将于明年三月发售。 《Richard Burns Rally》是一款拉力赛车模拟游戏,本作与《GT赛车4》拥有同样的制作理念——带给玩家最真实的驾车感觉。Richard Burns是英国的顶尖拉力赛车手,也是2001年世界拉力锦标赛的冠军得主。在游戏中,玩家将会体验这位赛车名将的车手生涯,并从中学习成为顶尖车手的各种驾驶技巧。由于采用最新图形引擎制作,本作在表现光影效果、树木和杂草时拥有极其出色的表现,开发公司特地公布了游戏与实拍画面的对比图,乍一看确实很难发现二者之间的区别。如此出色的画面表现,比起《GT赛车4》也是不遑多让。除了游戏画面逼真外,本作在操作性方面也完全强调真实的驾驶感觉,开发商收集了各种机车的详细数据,游戏中机车的物理特性与真实情况完全相同,机车在不同路面上的不同操作感觉也将在游戏中真实再现。
10.0