球探足球比分

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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
棋盘游戏 (Trivial Pursuit Unhinged)
  • 发售:2004-04-30 (PC)
  • 发行:Atari
  • 开发:Atari
  • 平台:PC XBOXONE
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
Trivial Pursuit是全世界最受欢迎的棋盘游戏,而且也是老少皆宜游戏之一,而且在家用机上球探足球比分也会让你感受到真正的"Triv"的感觉。本游戏不仅还保留原有的棋盘游戏的质感,乐趣和精髓,还给游戏创造出新的特点,把你带进21世纪的Trivial Pursuit游戏中去。
5.0
埃及预言 (The Egyptian Prophecy)
  • 发售:2004-04-30
  • 发行:Adventure Company
  • 开发:DreamCatcher Int.
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
2002年曾发行冒险游戏大作《西伯利亚》(《Syberia》)的Adventure Company,今日又传出签下另一值得期待的冒险游戏《埃及预言》(《Egyptian Prophecy》),而目前这款游戏是由Dreamcatchere所制作,玩家必须在埃及法老雷姆西斯二世的统治背景下进行冒险,而玩家也可以利用滑鼠点选的方式进行即时解迷。   另外,此游戏也主打著场景具有电影艺术的特色外,游戏使用介面也相当简单易懂,相当具亲和力。就目前消息指出此作将于2004年4月上市,但至于会不会引进台湾,目前尚未有相关消息传出,喜好冒险游戏的玩家不妨也耐心等待吧!
8.0
国家的崛起:王座与爱国者 (Rise of Nations, Thrones)
  • 发售:2004-4-27
  • 发行:Microsoft Game Studios
  • 开发:Big Huge Games
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师--布莱恩雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作--《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于去年成功的完成了史诗般的RTS巨作--《国家的崛起》,《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。根据官方消息,《国家的崛起》的资料片整装待发,不久将会和广大玩家见面。 资料片命名为《国家的崛起:王座与爱国者》,预计将会在今年4月28日在北美上市,《国家的崛起:王座与爱国者》的英文官方网站也于近日正式开放。游戏将会增加许多的新元素,值得每一个文明和RON玩家期待: *更加多样性的国家:玩家可以在单人战役和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都又它自己的强项和特殊单位。比如拉科塔没有国家边界线,美国的舰队不需要将军在身边也可以在任何地方隐藏起来。 *新的战役和剧情:四个基于现实历史题材的战役和130个新的剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新世界和冷战。 *可以选择政体:现在在游戏中玩家可以选择国家的政体了,总共有6个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制到共和。每一个政体都会可能是大家不得不使用新的战术和策略。每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的奖励。 *新的单位:共增加了超过20个新单位。包括魁梧的波斯战象,武装的荷兰商人,还有独特的船只和补给车。 *资料片还新增加了三个新的世界奇迹: 紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中国皇帝的宫殿,直到1912年才允许普通人入内。(这个大家应该很清楚的吧) 红堡(Red Fort):使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1618年,是南亚次大陆君主的宫殿,座落在亚穆纳河的西岸,是旧德里的古迹之一。外墙有1.5里长110英尺高。 空中花园:缘故的七大奇迹之一,尼布甲尼撒二世为他的皇后修建,位于古巴比伦,公元前600年建造。 著名的回合制策略大师、天才设计人席德·梅尔的老搭档,上述两项身份足以让我们对布莱恩·雷诺德充满敬佩。对于喜欢回合制策略的玩家来说,由他担当主创工作的《文明2》、《半人马座阿尔法星》都带给了我们很多的乐趣,这两款作品也为这个类型的发展做出了巨大的贡献。上个月,布莱恩·雷诺德在“国际游戏节” (IGF)上向世人展示了他的最新作品《国家的崛起》,立刻吸引了在场所有人的眼球,因为这款游戏不再是布莱恩·雷诺德所擅长的回合制策略,而是节奏更为紧张刺激的即时策略。 就好比同一位母亲所生的孩子,《国家的崛起》拥有《文明》系列的许多特性,然而二者最大的不同之处就在于玩家由《文明》中间接的宏观调控者一跃成为直接的指挥者,也许说他是RTS版的《文明》更容易让你理解你在这两个游戏中角色的转变。尽管《文明》中的发展经济、国力及科技的竞争让我们迷恋,但仍有为数不少的人不喜欢这种方式,他们更热爱战争,战争狂们所热衷的不是这间接的参与,而是亲自投入战火。这也许是雷诺德开发这款即时策略游戏的目的,他想把那些战争迷们也吸引过来,拥有策略和战略双项特性再加以RTS的刺激或许能达成他的梦想。 然而,倘若你以传统RTS的眼光去看待《国家的崛起》,脑海中条件反射的出现探路—采集资源—训练战斗单位—侵略的模式,那么你就犯了大错误,我已经说过,他是RTS版的文明,拥有《文明》特性的游戏又怎么可能是那个样子!首先,游戏引入了一项名为“国境”的概念,就好比真实世界中每个国家都有自己的疆土,其他国家无法在别人的领地上建造和采集资源一样,当你建造了村庄后,地图上便会出现一条国境线,敌人无法逾越此线来建造房屋和抢夺你的资源。之后通过创建更多的村庄、城市,发展科技文化便能进一步扩大自己的领土。完善的外交政策有时比军事征服更为重要和有效,与他国结盟后,你可以到他的领土上采集资源,双方还可以成为贸易伙伴,彼此往来做生意,交换各自需要的资源。然而,倘若你在“利用”完盟国后就一脚踢开,那么你将会为此付出惨重代价,你会发现自己的资源大幅度的减少,结盟的时间越长损失得越多,这就是毁盟的代价。 游戏总共有18个文明,就数量而言已是足够了。并且我们几乎找不出每个文明之间的共通处,他们都有着自己的特色,优势和弱点。每个文明都拥有一项特殊科技和两种以上的特殊兵种,这些特殊兵种会随着时代的变化而升级自身能力,间谍的作用变化最能说明这项设计的好处,游戏赋予了间谍多种克敌制胜的方法,如暗杀、偷窃乃至贿赂。侵略绝对不是游戏的最佳获胜方法,即便你拥有高人一等的兵力,你也别想向其他RTS一样用鼠标编几个队就挥军直捣敌人老巢并将那里移为平地。从理论上,《国家的崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他RTS 的乐趣。当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。另外,我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸。 在资源方面,游戏中共设有6种普通资源,包括木头,金矿,食物、石油、稀有金属和知识,其中知识是这里面比较重要的一项,最直接获得知识的方法就是建造大学,通过提升全民的素质将会使你累积到更多的知识,学会更多的先进科技。除此之外,游戏还有32项的特殊资源,他们将会提升你某方面的等级和能力,比起普通资源他们要珍贵的多。在以往的RTS中,打持久战会使我们遇到无资源可采的尴尬局面,我曾多次在《帝国》中靠买肉为生,而在《国家的崛起》里,资源是源源不断的,只要你有足够的领土,资源绝不时你要担心的问题。军事和贸易手段更能使你在资源上立于不败。 从上面几项特点来看,《国家的崛起》已经拥有不少设定,玩家或许会担心管理不过来。这点设者这当然想到了,在农民的管理上将不必你再亲力亲为,他们有聪明的AI,知道自己该干什么,他们懂得采集资源,修理被破坏的建筑,当然,你也可以不时地指挥一下,让他们的工作效率更高。游戏共有八种不同时代,最先开始的是石器时代,吸取《地球时代》中升级缓慢冗长的教训,在这里你可以很快得升级,体验不同时代带来个科技进步和发展。游戏支持联网对战,包括传统的团队合作方式。另外,对战时还加入了多项胜利条件的设定选项,爱好战争的玩家可以去除一些设定来专一战争,喜欢发展经济的玩家可以设定军事折损率,让大家都来靠经济获得胜利,多样的变化将使他更具魅力。 对于布莱恩·雷诺德来说,摈弃自己赖以成名的回合制策略而转向即时策略将会面临很大的风险,然而从《国家的崛起》中的多项设定来看,他绝对是一款值得期待的游戏,目前游戏的发售日暂定在明年第二季度,究竟他能否为布莱恩·雷诺德的头上再多加一顶“即时策略大师”的耀人光环,让我们拭目以待。
9.9
神界之超越无限 (Beyond Divinity)
  • 发售:2004-04-27
  • 发行:HIP Interactive/UbiSoft/Focus Home Interactive
  • 开发:Larian Studios
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
欧美风格的奇幻世界总是非常的让人向往,剑与魔法所统治的世界里面,有无数的故事发生。在奇幻游戏已经得到长足发展的今天,比利时的LARIAN工作室制作的《神界》(Divine Divinity)是又一款全新而优秀的奇幻角色扮演游戏,它由大名鼎鼎的CDV于去年发行,我国在年底的时候也引进了中文版,由于它出色故事情节、梦幻般的世界、空前强大的互动性以及出众的角色发展系统使它在全球都拥了大量的拥护者,也获得了无数业界奖项。 其实,LARIAN从2002年底已经开始了资料片《穿梭者》(Beyond Divinity)的开发工作,它的任务是给玩家足够的新鲜感,以求在明年底续集Divinity 2发行前紧紧吸引住玩家的目光。该开发计划的负责人Swen Vincke表示:“自从《神界》发行以来,有无数的玩家到我们的官方论坛为我们的游戏续作完善提出了宝贵的意见,《穿梭者》正是回报他们的最好方式。” 故事情节 玩家在游戏开始时的角色是神的仆人,具有一定的魔力和法术,他的目标是和神一起使用任何可能的手段与邪恶作斗争。一次,你和主人一起与具有强大能力的魔王进行一场激烈的战斗后,不幸被它拖入了邪恶的世界中,并被它使用魔法和咒语慢慢同化你,想把你变成它手下的魔鬼-死亡之王!但是,你并不甘心被魔王奴役,你必须去除它咒语的魔力,你只有成为传说中具有穿梭神届和魔届能力的“穿梭者”才能达到恢复自由身的目标,才能把魔王彻底击败。 游戏细节 *升级的3D图形系统支持最新的DX9技术,提供了高清晰度的画质,并且可以对视图进行随意缩放; *游戏角色发展系统较《神界》又了进一步的发展,角色显得更为复杂并可由玩家进行自由创造,加上能力、魔法系统的升级,使游戏更具有可玩性; *游戏角色的对话能力增强,玩家可以得到更多的信息,也使游戏有了更强的互动性; *实时的事件、地图、分支任务发生器使你的历险过程充满了变数; *新增了众多的器物,并使技术、交易、魔法等系统间发展更为平衡; *提供了更详细的战斗回放系统。
7.2
世界花式台球锦标赛2004 (World Championship Pool 2004)
  • 发售:2000-04-30
  • 发行:Jaleco Entertainment
  • 开发:Blade Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文
这是一款模拟台球游戏,包括单机模式和多人联机对战.由于经过官方授权,所以有大量的真实资料在里面.在单人模式中玩家可以扮演一个运动员,直接参赛;也可以由低层经历从默默无闻到著名选手的过程.游戏中还提供练习模式和一些工具,让玩家提高自己的水平。
8.0
杀手1-3合集 (Hitman Collection)
  • 发售:2004-04-20
  • 发行:Square Enix
  • 开发:IO Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
  《杀手》是一款刻画杀手以及杀人方法为主题的游戏作品。在游戏中,玩家要做的就是想方设法将目标神不知鬼不觉地干掉。对于一般玩家来说,游戏中还要尽可能避免目标以外人物的察觉和伤亡,目前出了5部,只在北美地区的销量就超过三千万套。根据这款游戏还改编了同名电影。
10.0
祖玛 (Zuma Deluxe)
  • 发售:2004-04-15
  • 发行:PopCap
  • 开发:PopCap
  • 平台:PC
  • 类型:休闲益智
  • 语言:繁中 | 英文
祖玛的出现,让风靡一时的连连看受到了威胁,这种课间工余随时上手的游戏越来越受到人们的喜爱,在此之前,您只知道连连看的威力,在此之后,您多了一种选择,一起祖玛~~ 这是一款老少皆宜的益智类游戏,主角是一只石青蛙,它会吐出各种颜色的小球。小球造型美丽并且有着神秘的色彩,环绕着石青蛙的是载着小球的轨道,各种颜色的小球会沿着轨道 向前滑动。石青蛙阻止小球滚进轨道终点的洞里的方法就是用吐出小球与轨道上的小球相结合,颜色相同且数量达到三个以上就会消除得分。屏幕右上方有一个分数格。当达到一定分数(黄色的气满)的时候游戏中会听到 “ZUMA”的声音,然后所有小球倒退若干步。这是一个表面现象,这个分数格最重要的作用是表示该版的结束,当“ZUMA”叫出后,就不会再增加小球了,也就是说消除完眼前的所有小球就能过关了。 在这款令人毛骨悚然的动作益智游戏中,控制古代祖玛的幻象——石青蛙。发出彩球组成3个一组,但是不要让它们抵达金色的头骨,否则游戏就结束了! 你能解开祖玛的古老祕密吗?那些隐藏在丛林中的庙宇充满玄机!要发现它们的宝藏,就需要一个眼明手快的人…… 《祖玛传奇》有两种主要模式。如果你是新手,建议你从冒险模式开始,当你经验丰富时,就可以前进到交叉射击模式。 祖玛的玩家们对于游戏的声音一定不陌生,在开始的界面中不仅有精彩的背景音乐,而且当鼠标指向每一个选项按钮时,在不点击的情况下还会发出空灵的声音。以往玩家对此也没有太多注意到,但是在专访时,作者边演示边告诉玩家,如果将五个按钮按照从上至下、从左至右的顺序用鼠标指一遍,不进行点击,便会听到一个精美的五音节旋律。而熟悉电影的玩家一定知道,这个旋律恰恰是电影《第三类接触》当中人类与外星人沟通用的五音节旋律! 到这里还没有完,当你演奏这个五音节旋律的前两遍时,屏幕依然如初,但是当你再次用鼠标指针演奏完第三遍之后,画面上就会飞出一个外星飞碟来!玩家亲自尝试了一下,不仅召唤出飞碟,而且背景音乐也跟着起了变化。如果在飞碟上点击一下,还会显示出参与游戏设计的人员名单! 飞碟的用意是什么? UFO是科学界一直讨论的焦点,在一个休闲游戏当中费尽心思引入这样一个元素,作为PopCap公司最初的用意是什么呢? 玩祖玛通关的玩家一定都知道在13-1的关卡中,游戏已经脱离了印加风格的背景界面,转而在太空中进行。而作者告诉玩家,这一设计并不是无厘头凭空想出来的,而是设计者们有感于印加文化的神奇,以及多年以来,人们对印加文化来自外太空的认识。 简单的游戏通过一个个细节的加工,就将神秘文化的内容引入进来,这才是祖玛游戏最大的诱人之处。 印加古青蛙魔法故事 在1万多前的远古时期,有一个史前村,那里盛产能量彩珠.可是和平只是暂时的,大魔王得知了能量彩珠的能量很强,于是就打了注意.他派了很多的骷髅鬼去收缴,但却受到了村里人的阻止.大魔王生气了,就派那些骷髅鬼在夜晚悄悄地潜入了能量洞穴.能量彩珠就在能量洞穴里盛产,谁要是吸收了那些能量,就会天下无敌!能量洞穴共有12个,里面有很多轨道,能量彩珠就在上面滚动,摩擦能量使洞穴坚硬无比,坚不可摧.每条轨道有一个小口连接,那些小口原来的样子是一只魔盘,但现在因为骷髅鬼堵塞着,不断地向里吸收,速度提升了.以前这些洞穴都是尘封的.但现在第一个洞穴却打开了. 村子里乌烟瘴气,一片恐惧.村民们都在商量怎么办,都说派人去杀死骷髅鬼,摧毁大魔王的灵魂,得回和平,可是谁都不敢去.突然,洞穴里的一只神秘的青蛙跑跳出来,说: “我可以要回和平,我是彩珠的灵魂,我知道里面的一切地形,我可以帮你们摧毁大魔王!” 村民们都惊呆了: “你这只青蛙有何能耐,你真可以吗?”"可以,我肯定行!”青蛙回答说. “那你叫什么名字?” “祖玛.” “好,选定你了,如果你顺利归来,我们会禀报村长,赏赐你!” 说罢,祖玛点点头,嘎嘎地跳开了,一转眼就消失了. “他真的行吗?我很怀疑……” “只得听天由命了……” 第二天,祖玛跳进了第1洞穴.因为他是彩珠的灵魂,所以本能有6种能量. 红色的是自己本能的力量; 蓝色的是水的力量; 黄色的是电的力量; 绿色的是草木的力量; 紫色的是火的力量; 白色的是未知的力量,也许是魔神的力量. 祖玛一蹦,坐到了地上的固定仓内,这是矿工在运送彩珠做村里的电力时的专坐.此外,那些能量彩珠正在轨道上高速地滚动,骷髅鬼的脸也安插在了传导口上. 祖玛看到这些,说: “来不及了,得赶快吸收这些能量!!!” 说完,祖玛就把肚子里的6种能量复制了无数个,逐个吐出来,吐出的珠子颜色得和轨道上运行的那些彩珠颜色一样,把颜色一样的珠子拼一起就会抵消,收进体内转化为能量.祖玛把第一洞穴的第一号洞的珠子打完了,地面就破裂了,因为珠子没了,洞穴就会坍塌,祖玛一蹦,闪开了摔下的石头,坐到第一洞穴第二洞的固定仓上,又开始打珠子.经过祖玛奋起抗战,杀过了重重困难,终于杀到了第12洞穴第8洞,这是千钧一发的时刻,这次的小口安插的不是骷髅鬼的脸,而是大魔王!!! 大魔王说: “啊~~,祖~~玛~~,你~~来~~了~~,你~~可~~等~~得~~我~~好~~苦~~啊~~,我~~想~~试~~试~~看~~,是~~你~~厉~~害~~,还~~是~~我~~厉~~害~~!” 大魔王慢吞吞说完,就开始吐珠子,呼噜呼噜地吐,祖玛晕了: “哦啊呀咔啦哇哈~~~~~~!” 啊,坏了~!祖玛因大魔王的激愤,祖玛终于想出了同归于尽的办法,它讲出了力量彩珠全部瞬间破碎的咒语.咒语见效了…..珠子瞬间全部灰飞烟灭.卡啦一声,所有洞穴全都坍塌了,可是祖玛是那里的灵魂,灵魂不死,洞穴即使坍塌了,也不会砸死灵魂啊!可大魔王不同,它只是一只法力强大的魔王,所以它最终是死了.祖玛在残垣断壁里爬出来,嘎嘎地叫着: “我…我…我胜利…胜利啦…胜利啦!!!!!” 说罢,祖玛便劳累过度,昏死了过去…… 三天以后,祖玛自己醒来了,它还是在残垣断壁中摊着腿躺着,天空格外晴朗,祖玛站起来,发现自己粗粗的脖子上长了一圈彩虹的颜色的皮,那就是6种能量的颜色,无比绚烂,祖玛笑了: “我胜利啦!胜利啦!” 祖玛说罢,蹦跳开了,回到了史前森林,它想: “也许,能量彩珠的存在就是一种厄运,上天只是希望我利用各种方式摧毁它,但我只是一只青蛙,只是为它而存在,我也该回到森林里的河塘里去了,找回自己真正的生活……”
8.8
科林麦考雷拉力3 (Colin McRae Rally 3)
  • 发售:2004-04-13
  • 发行:Codemasters
  • 开发:Codemasters
  • 平台:PC
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文 | 多国
最近,游戏机玩家有幸享受了一款顶级品质的拉力赛车游戏。PC上的拉力赛车手就没有这么幸运了。除了去年的《拉力挑战赛》(《Rallisport Challenge》,最初发行是Xbox版),PC玩家经常为了寻找一个让人兴奋的拉力赛游戏而翻出两三年以前发行的旧作。这个夏天情况可能会好过一些,因为Codemasters即将发行《柯雷?麦克雷拉力III》(Colin McRae Rally 3)的PC版。这当然是个好兆头,因为这款游戏来自于一个非常出名的拉力赛系列,而且其游戏机版早已载誉而归。 柯林?麦克雷驾驶着他的福特焦点 忠实于游戏的名字,主角就是柯林?麦克雷(Colin McRae),非常著名的“苏格兰飞人”(Flying Scotsman)。几年来,伴随着他大胆的驾驶风格,麦克雷的狂热崇拜者遍布世界各地。他是历史上最年轻的获得世界拉力锦标赛冠军头衔的人,目前他已经赢得了25次世界级拉力赛的桂冠。 我们拿到的早期版本离全部完成相差甚远,所以游戏的很多主要卖点我们没有机会尝试,包括锦标赛模式。游戏机版预示着我们会拿到一个让人满意的作品。尽管麦克雷现在已经到了雪铁龙车队,但是在游戏机版中,玩家只能使用麦克雷,而且是在福特车队。这就意味着贯穿全部锦标赛事,你都只能使用他的福特焦点RS世界拉力赛车。伴随游戏的进行,你可以解锁新的福特焦点部件,也可以解锁新的赛事或不同的赛车,进入quick race模式。 赛事穿越了英国的原野 过于以锦标赛模式为中心似乎有点受约束,但是Codemasters希望游戏能够使你“把成为麦克雷的感觉和副驾驶Nicky Grist,和整个福特车队真正的融为一体。”按照福特赛车的指导Mark Whitaker的话说,福特车队给予Codemasters“空前”的权限接触福特赛车,以确保游戏中的福特焦点外观和控制与真实一样。
7.2
怪怪水族箱 (Insaniquarium Deluxe)
  • 发售:2004-07-16
  • 发行:PopCap
  • 开发:PopCap
  • 平台:PC
  • 类型:休闲益智
  • 语言:简中
  若你以为当个宠物主人是一件容易的事情,那你可就错啰!怪怪水族箱,这回要让你养鱼养到傻眼!是一款原创性十足,画面、音乐都表现杰出的益智游戏。玩家的目标是让神奇蛋孵出宠物,需要通过养鱼来获得钱币,玩家饲养的鱼到达一定大小时,会开始有钱币产出,小一点的会有银币,较大的鱼则会出现金币。当这些钱币出现,玩家必须赶快在落地之前接起来,否则一旦落地就会消失不见。另外玩家要小心这些鱼一旦在一定时间之内,没有吃到饲料可是会归天的。另外会出现怪兽攻击这些鱼儿,玩家此时喂鱼的功能会变成攻击的武器,要尽快击退这些怪物,否则当这些怪物将所有的鱼儿吃掉后,游戏将会结束。画面的上面有一排横列的图示,上面标满了各式各样的生物,或者饲料与武器。   游戏中除了一般的鱼儿之外,还会出现其他的鱼类或宠物,例如玩家如果有足够的钱购买食肉鱼,则每隔一段时间食肉鱼会生产钻石出来;而宠物则会出现在玩家完成关卡后出现,也就是玩家使尽全力呵护的蛋会有宠物破壳而出。例如前几关出现的蚌壳、蜗牛或海马等等,随着关卡的进行,玩家所拥有的宠物会越来越多,每种宠物也都有其特殊功能。第一次游戏在每一关中玩家只能派出三只宠物,之后玩家能派出四只宠物,因此玩家可自行搭配,来帮助过关斩将。   怪怪水族箱,一款绝对让你玩了就上瘾的游戏,将成为休闲游戏的新霸主。   最让你疯狂的水族馆世界,使你拥有前所未有的动作益智游戏体验。
9.5
青蛙大冒险:拯救行动
  • 发售:未知
  • 发行:Character Soft
  • 开发:Character Soft
  • 平台:PC
  • 类型:模拟器类
  • 语言:简中 | 英文
牛过游戏过场: Konami染指各平台的决心和开拓北美市场的雄心,路人皆知。各种游戏形式也移植到了PC平台,其取得的效益也被大家认同。这不由KONAMI预定2003年11月4日跨PS2、NGC与PC等版本的这款人气动作游戏「Frogger」最新作「Frogger‘s Adventures:The Rescue」也发行了,次世代性能的提升也给这款续作以新的活力,多人游戏方式也是开创其游戏形式的方法。怀旧的玩家就来试一下这款新的青蛙大冒险吧。 前言 话说这款Frogger‘s Adventures是人气动作游戏「Frogger」新作品,可惜milua对於之前的作品完全不知道,所以可能不能给大家做个前后比较了!!这款游戏的主角当然是青蛙罗!但是游戏的场景不只有丛林,还有各式各样令你想不到的地方,等著你挑战 画面 konami这款Frogger‘s Adventures也有在ps2还有NGC推出..不过milua觉得画面除了动画这部份ps比较无法胜任,不过游戏画面看起来时在不太必要在ps2上面推出的,可能是趋势吧!要不就是milua看走眼了,选单维持的电视游戏的清爽简单konami制作的游戏实在没话说,不论是在光影的协调上,或是动画制作都有相当好的表现,游戏虽然是采用360度,但不是可以全方位旋转,只是后左右的旋转,青蛙的行动是用跳跃的!游戏场景丰富,都是用方格取成,看似立体的周边景物,营造著轻松的感觉..接下来就是要动动你的脑筋,让青蛙可以安全到达终点 随著场景变化的音乐 虽然音效不多变,但是花样颇多,配合著各种不同的场景,加上营造感不错的背景音乐有种画龙点睛的效果,大公司的作品果然监制精良,有了配合度佳的前提之下,当然游戏的流程可以一直顺利下去 操作与难度简单 青蛙会跳,大家都知道的,游戏里面只有前后左右 左转 右转 大跳跃 青蛙大舌头并没有很刁难玩家的操作方法,再来就是游戏进行是以方格模式进行的,虽然有时候两块物体重合在一起会误判,掉到水里的青蛙可是会淹死的@@|里面的场景一开始是在丛林裏 面,青蛙可以在浮木还有浮萍荷叶上面跳来跳去,里面都游戏模式就是想尽办法通往每一关的传输点,难度不难,跟一般的冒险解谜游戏相差甚远,这也刚好符合像milua这种不善长解谜的玩家,整个游戏在一个很轻松合谐的模式下进行,中间也穿插了一写对话让游戏生动不少! 小游戏 刚开始如果你不喜欢故事模式的话,还有竞赛模式可以选择,除此之外还有类似拼图的小游戏可以玩,在故事模式里面的大世界玩腻了,出来和电脑或是2p 3p 4p玩家来个速度竞赛,颇富趣味性 总论 这游戏有带著ps冒险解谜小游戏的味道,难度适中,不太可能会卡关,konami的图像表现也是相当不错,在音乐的协聊性上还有每大关动画的穿插之下,按照故事的流程,始的游戏增色不少,再来就是他的多人连线竞赛模式还有小游戏制作的也算精细..关卡数量还算不少,不太像可以一两小时内全破(对新手)如果你对这Q版冒险游戏有兴趣的话,不仿来试试看这款青蛙大冒险:拯救行动,相信不会令你失望!
10.0
圣堂骑士团 (Knights of the Temple)
  • 发售:2004-04-08 (PC)
  • 发行:TDK Mediactive
  • 开发:TDK Mediactive
  • 平台:PC 掌机
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
一款十分华丽的动作冒险游戏,这款名为《圣堂骑士团》(Knights of the Temple)的游戏就是根据欧洲著名的“圣堂骑士团”传说改编,玩家将在其中扮演中世纪的骑士。该作的画面表现十分华丽 或许你从来没有听说过,但是它的确是十分有趣的。TDK Mediactive发行的 《Knights Of The Temple》就是这样的一款游戏。本作具有一个迷人的故事情节,完美的老式战斗风格,绝对的华丽引擎,而且也是这次大展中最亮丽的游戏之一。 本作的故事发生在十字军东侵期间,一位年轻的王子在通往圣地的路上,曾经杀害了它的一些异教徒。玩家会发现,在这里玩耍除了沉浸在残酷的历史战斗中外,还将体验到魔鬼般的恐惧之感。 所有的敌人能够估计自己的生命值,必要时会花费大量的时间来进行调节。如果是一个开放的攻击,它们就会放松它们的防御能力。旋转式的战斗将会上升到一个境界,比如你试着舞动自己的长剑,为了攻击到一个目标,不惜一切代价来抓住时机。
8.0
实况足球7 (Winning Eleven 7 International)
  • 发售:2004-04-06
  • 发行:Konami
  • 开发:KCET
  • 平台:PC
  • 类型:体育运动
  • 语言:简中 | 英文
  长期以来,《实况足球》系列以其逼真的游戏操作吸引了大批玩家,并且掀起了一波又一波令人惊骇的销售狂潮;但是,对于广大的PC玩家来说,《实况足球》始终是一个不能企及的梦想,它一直是游戏机玩家的专利!终于,在游戏主机上称王称霸后,仍不满足的KONAMI把“黑手”伸向了PC玩家,不过,实在是伸的妙啊!   这次KONAMI将《实况》转向PC版自然与它在游戏机上的喜人态势有关,更为重要的是,在崇尚EA《FIFA》系列的欧洲,人们已经开始关注《实况》,这的确是该公司的一个契机,毕竟,拥有《FIFA》这样一个不可小视的对手,实在是一件不可掉以轻心的事,而在PC机上居统治地位的《FIFA》主人EA必定感受到了KONAMI磨刀霍霍的寒意!
8.0
欧洲杯2004 (UEFA Euro 2004)
  • 发售:2004-04-05
  • 发行:EA Sports
  • 开发:EA Sports
  • 平台:PC
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文
 《欧锦赛 2004 》在很多方面要比《 FIFA 2004 》要出色,但同样的,它也保留了很多《 FIFA 2004 》中的缺点,使得《欧锦赛 2004 》无法成为一款完美的游戏。首先是角球或任意球时镜头角度的转换时间过于长,即使你已经发完了角球或任意球,镜头都还没有转回普通的视角。另外,铲球之后球员起身的速度也过慢,这样即使你完美地把球铲到了 ,也会因为起身的速度过慢而无法得到那个球。《欧锦赛 2004 》也使用了《 FIFA 2004 》中的角球系统,让你控制一名球员在对方的禁区之内和对方球员争夺位置,听起来似乎不错,但实际上这个系统做的很不好。此外,游戏中还有一个非常明显的 BUG ,通常情况下,如果你在中场休息时间里面换人的话,这名新球员在下半场开球的时候就能够在场上见到他,可是在《欧锦赛 2004 》中却不是这样,你得在下半场开球之后的比赛中断时间里才能见到他的上场。这点可是非常搞笑,因为你可能会为了使自己的换人产生效果而故意把球踢出边线——至少我们就是这么干的。   《欧锦赛 2004 》中的操作和 FIFA 系列游戏类似。你能很容易地控制一名球员带球从后场跑到前场。另外,像中后卫拖后或是造越位等这些战术你同样能够在《欧锦赛 2004 》中使用倒。不过,与真实世界中的足球一样,这些战术实施起来有时候也并不是那么有效。在与电脑比赛的时候,你会发现控球其实是一件很容易的事情,当你拿球的时候,对方球员总是会扑向拿球的队员,在对方扑过来之前,你有足够的时间把球传出去。当然如果你对自己有信心的话,你也可以指挥球员带球突破。   《欧锦赛 2004 》中的防守似乎非常容易,因为游戏中的防守抢断按钮非常有效。另外,游戏中的守门员也非常厉害,大部分射门都能挡住。在防守过程中比较不好的是,你选择的防守队员似乎总是那些离球比较近的球员,而并非你所希望选择的那名球员,这样你很容易会被对方拉开防线,找出空档(特别是在和其他玩家比赛的时候)。   总的来说,《欧锦赛 2004 》是一款非常出色的足球游戏,可以说它是 EA Sports 目前为止最出色的一款足球游戏了。不过 PS2 版本上的一些问题使得该游戏在 PS 2 上的表现不如 PC 版和 Xbox 版。但不管怎么说,《欧锦赛 2004 》依旧是一款非常值得一试的足球游戏。
8.0
平衡 (Ballance)
  • 发售:2004-04-02
  • 发行:Atari
  • 开发:Cyparade
  • 平台:PC
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
挑战重力的极限!面对令人头晕目眩的高度和望而生畏的深度,控制一个球在一个充满铁轨、木桥等机关的超真实世界中遨游。这里有超过12个不断提高难度的关卡,每一关都有更加复杂的迷宫和机关等待你去克服!
7.6
异形战争 (Breed)
  • 发售:2004-04-02
  • 发行:CDVSoftware
  • 开发:Brat Designs
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
这是一款由Brat Designs开发的团队作战的FPS游戏,发生在遥远的27世纪未来世界,玩家必须保护地球防止外星生物入侵。游戏中提供巨大的外部场景环境,18个不同任务,以及各种车辆工具给玩家使用,包括喷气战斗机,汽艇,和坦克。玩家还将使用到大量的未来武器,包括霰弹枪,手雷发射器,狙击步枪,和等离子枪。游戏的多人模式中包括死亡模式和团队死亡模式,玩家可以和朋友组成小队通过局域网合作或对战。 《Breed》共有20个关卡,而刚开始的二个任务将主要以熟悉控制为主,鉴于是多人联合作战,而且地图的范围很大,因此游戏屏幕上将会有相应的指示:waypoints将帮助你找到前进的方向,而屏幕右上角的minimap将显示角色的位置---绿色小圆点代表敌人,红色小圆点代表本方队员,沿着屏幕的左边是表明你的squadmates的地位的图象,并且在屏幕顶上是一个简单的命令的目录,例如展开,加强形成,停止,重新组合,或者变化形成类型等。page up 和 page down的使用则可以帮助玩家控制其他队员的行动。游戏中,你经常需要指挥一小队士兵,你可以单独指挥他们,或下达一些简单的命令。有一个新的任务是作为一个狙击手深入敌后,狙击步枪配备了超高倍的瞄准镜,你可以使用它来干掉非常远的敌人。实际上,在游戏中经常使用这种武器来敲掉远处敌人能量基地的炮兵。这个秘密行动的任务是非常有挑战性的,因为一旦你没有在侦察兵拉响警报之前杀死他们,会有成群的Breed士兵涌出来攻击你。在这个任务中你必须从主要入口潜入敌人基地,所以不被发现似乎是不大可能的,幸好我们的狙击手同时携带了装备瞄准镜的冲锋枪,可以轻易的搞定大量的敌人。《Breed》的兵种包括医护兵,狙击手,工程师和一般的士兵。而你可以透过简单的指令如,散开、在这里等待、停火等指令来指挥队员。另外,每名兵种都可以同时携带两种武器,这样的设计,可让各种职业的分工更趋明显。例如:在宽广的地区,一名专职的狙击手就比其他兵种更拥有优势,而工程师则有能力修复车辆等交通工具,让其他兵种可以在遭受攻击后,持续利用这些交通设备。
10.0
杀戮时刻 (Bitmap Brothers)
  • 发售:2004-03-31
  • 发行:Hip Interactive
  • 开发:Hip Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
 由Namco Hometek开发制作,美国NAMCO在北美跨Xbox与PS2等平台推出的这款第三人称FPS射击大作《kill.switch》,游戏中与一般第三人称战争射击游戏最大的不同之处,便在于游戏中加入所谓的《攻击掩蔽(offensive cover)》系统,玩家可以利用周遭环境的掩蔽物来保护自己躲开对手攻击,增加自己在战场上的生存机会,也让玩家体验到更加真实化的战场射击乐趣。
7.6
战争时代 (War Times)
  • 发售:2004-03-31
  • 发行:Strategy First
  • 开发:Legend Studios
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
这款即将发售的二战题材的即时战略游戏将让你扮演欧洲舞台中的四个主要力量之一进行游戏,从画面上多少让我们想起曾经的红色警戒。   游戏背景   那些在第二次世界大战中勇敢的士兵们大概从未想过他们的行为会在电脑游戏中广为人知,但是由于有哪些像Legend Entertainment的游戏制作商的存在,那些几十年前的事件才能够得到重现。在工作组即将发售的3D即时战略游戏War Times的单人游戏模式、即时战斗模式以及在多人联线模式中,你将控制二战中最主要的四个国家中的一个进行游戏。这四个国家分别是美国,英国、苏联和德国。与其他的即时战略游戏一样,在游戏中你也要采集资源(在这里是矿石和石油),建造你自己的军事基地,以及组建一只强大的军事力量把敌人打垮。   游戏中的每一个国家在战场上的力量和能力都是不一样的。作为一款3D战略游戏,游戏中同样有许多复杂的战术。比如说,游戏中的不同的地形可以阻止某些单位的行动,像雪地的地形能够让单位的运动速度降低到原来速度的40%。而在高地上的单位将会拥有额外附加的防御力。要充分利用这些优势,你还要小心地选择你的部队。 比如,步兵单位要比坦克和战斗机都便宜的多,而且因为其目标更小他们也更难收到重型火炮的攻击,但是他们在战场上却明显地更为脆弱。   四大阵营军事的较量   四个国家的部队拥有各自不同的特点。比如,德国是在游戏中科技最先进的国家,因此能够拥有像Panzer IV中型坦克,Stuka-187轰炸机这样一些的破坏性的单位,甚至还拥有杀伤性的交通工具像SDK-125和Panzerwerfer 42装甲车等等。德国同样拥有像火枪兵这样强大的步兵单位。   英国的军队其军事上的智慧而著称,例如,间谍步兵单位在战场上能够变成隐形的,并且它们能够向自己的单位共享他们的视野,这样你不但能够看到远处的敌军,还可以对他们施加远程的炮火打击。英国的交通工具同样强调隐蔽能力,侦查能力以及防御能力。比如英国的Matilda中型坦克是一种很好的工具,它的装甲也经过了强化加固,而且车上还带有能够扩大视野的聚光灯。   在游戏中美国的军队拥有一些强大的单位,包括特殊的步兵和最强大的空军力量。例如,美国拥有能够有效地对付敌军步兵和轻型车辆工具的手榴弹兵。这些手榴弹兵还能够有效地对付那些精锐士兵,这些精锐士兵拥有很远的射程,能够对敌人的步兵造成双倍的伤害。美国能够利用它们的P-51 Mustang战斗机和B-29重型轰炸机来掌握制空权。   苏联军队最显著的优势就是他们的重型坦克和他们能够穿过浅河的水陆两栖的交通工具。而苏联的精锐两栖士兵拥有与美国的精锐士兵同样远的射程和杀伤力,但是这些两栖士兵同样能够穿过浅水,而且还能够隐形。而在游戏的后期,苏联将拥有最高级的车辆工具,像KII重型坦克和Katiuska火箭发射车。 多种模式并存   在单人模式中,玩家可以任意选择一方,然后完成一场场惊心动魄的战役。而在多人模式中,游戏允许1-14人同时联机,而模式主要分为三种,混战模式、保护将军模式和全胜模式。混战和全胜模式有点相似,都是击败所有的敌方玩家;而保护将军模式,在游戏一开始每个玩家都会拥有一个将军单位,能够消灭所有的敌人的将军单位,同时保护好自己的玩家将是最终的胜利者。游戏附带了一个地图编辑器,有兴趣的玩家还可以自己动手编造地图和任务,来充实游戏。   总的来说,War Times将让你在游戏的四个国家中建造大约70种不同的建筑,以及你可以使用超过80种不同的单位。War Times的多人联线游戏有三种游戏的模式:混战模式,保护将军模式和全胜模式。混战和全胜模式的目标都类似,就是击败所有的敌方玩家。而保护将军模式在游戏一开始每个玩家都会拥有一个将军单位,而能够消灭所有的敌人的将军单位,同时保护好自己的玩家就是最终的胜利者。
7.2
斯巴达人 (Spartan)
  • 发售:2004-05-28
  • 发行:Graphsim Entertainment
  • 开发:Slitherine
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《斯巴达人》根据古希腊历史改编,玩家要带领包括斯巴达在内的约100个不同民族,从公元前1050年希腊文明开始,经过希腊抗击波斯侵略、特洛伊战争,到公元前400年左右雅典与斯巴达的伯罗奔尼撒战争为止。为我们展现了基督耶稣出生前1000年时间里的欧洲文明。游戏画面相当独特,从在今年“独立游戏节”(Independent Games Festival)上获得的“视觉艺术创意”奖就可见一斑。一款游戏的优劣同样体现在操作上,本作在策略层上是犹如《英雄无敌》的移动方式。一旦两军相遇,或攻或守,游戏就会带领我们进入类似《中世纪-全面战争》一样的战斗模式。本作的资源开采和城镇建设方面与《文明》很相似。本作的外交功能空前强大。而新的资料片《特洛伊之门》(Gates of Troy)将为主游戏加入许多新的功能特色,包括17名新英雄、12种新单位以及六场新增的历史战役。
7.2
罗马帝国的复仇 (Nemesis Of The Roman Empire)
  • 发售:2004-03-25
  • 发行:Enlight Software
  • 开发:Haemimont
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
不久之前,很多人开始认为即时战略已经发展到了一个相当完善的高度,而且市场一直被《魔兽争霸》和《命令与征服》系列所瓜分,没什么人敢于在这个方面有所投入。庆幸的是,保加利亚的开发者Haemimont在一位美国出版商的支持下即将带来一款充满创新和另类的即时战略游戏《罗马帝国的复仇》(以下简称《复仇》).   游戏的背景是在公元前264到241年,当时,强大的迦太基帝国在一些地区的控制权开始受到了新起的罗马人的挑战。他们的斗争主要集中在今天意大利半岛和周遍的地中海的控制权上,在这里,罗马和迦太基展开了一次又一次的殊死战斗。当然,我们都知道最后的结果。《复仇》将让我们我们可以参与发生在这个时期的大量的历史事件,以及一些一般的小战役。游戏还加入了现在流行的多人模式,让我们可以和朋友一起用不同的文明进行战斗。   这个新的游戏将带给我们什么样的改变呢?《复仇》将不再延续一般的即时战略模式中的聚集资源,建立一个基地, 训练军队然后向前冲的模式。在游戏中将没有任何基础设施可以给玩家建设,还有着有独特的资源收集方式。在游戏开始后,玩家会有一个最基本的城邦来生产英雄,军队和开发新的科技。在大地图上分布着很多中立的村庄、堡垒和营地。玩家需要派遣军队对这些地点进行占领,然后建立一条殖民地—城邦的补给线,将黄金和食物——游戏中唯一的两样资源送回城市。   就像拿破仑曾经说过的,一支军队的前进是建立在胃袋上的。(他大概是用法语说的,但你只要理解重点就可以了,大意是军队一定要吃饭......)。在游戏中,玩家的单位需要一定的粮食储量,否则饥饿将快速瓦解属下的单位的健康,直到死亡。一支军队直接前进到地图的另外一边这样的方法并不适合迦太基这样的游牧民族。所以,如何建立一条从城市到军队的安全的补给线,在游戏中将成为一个必要的策略。相对的,如果可以切断对手的补给,或者将敌对的军队隔离开来,玩家就只需要等对手活活饿死就可以了(比较残忍......)   游戏中的攻城战将是一个亮点:玩家的军队可以建立几种攻城装置——巨弩机,大型投石器和围攻塔——来攻击敌人城市的护墙和卫兵。当玩家击破城门后,就可以进入城市并且清除其他的敌对力量。感觉就像剥掉一个堡垒的衣服......   《复仇》处理大规模的军队运动相似的《欧洲战争:哥萨克人(European Wars: Cossacks)》。在一群单位中,玩家需要建立一个英雄,然后将军队和英雄进行编队。这样,玩家所选择的队伍将和英雄一起行进和作战。当英雄在战斗中获得经验和技能,他所领导的军队都将会得到益处。这样也给了玩家在战术上更多的选择。   游戏也提供了相当好的人工AI来帮助玩家安排自己的部队。比如,当步兵和弓手混编的时候,他们将自动将弓手保护在中间。而之前的模式里总是将投射单位排放最前面。英雄更会优先寻找魔法单位进行攻击,这点类似Warcraft3,而且英雄和生存下来的军队都用可以由经验进行升级。   不用因为太理会游戏的名称而只把目光放在罗马上面——毕竟他们也没有什么有趣的东西。游戏将提供5个单人战役。包括汉尼拔横跨阿尔卑斯,推翻迦太基帝国,诺曼底战役等。并且根据史实,玩家控制的单位将根据不同的战役有所改变。举例来说,迦太基的军队主要是雇佣其他种族,这样,在汉尼拔的战役中,玩家将可以使用象兵这一类的独特兵种。   但是,Haemimont并没有严格地遵循历史,比如每方都可以生产的牧师单位,他们可以用魔法对军队进行治疗,攻击敌对的单位,而在大多数的地图中,牧师还可以将有地方特色的远古神物运送到玩家的城市里(这个是抄帝国系列)。   罗马帝国复仇中很多相当独特的设定令它在众多的策略游戏里脱颖而出。游戏中加入一些策略成分比现在流行的大量点鼠标的游戏要好得多。这个游戏将这个月末上市,到那时,就让它带我们回到汉尼拔指挥大象作战的场面里去吧。
9.8
文化3:北国风云 (NORTHLAND the game)
  • 发售:2004-07-16
  • 发行:北京阳光娱动
  • 开发:Funatics Development GmbH
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中 | 英文
说起《文化3:北国风云》,国内的玩家可能会感到有些陌生,但是这并不能说明这款游戏没有影响力,其实在欧美这款游戏还是有很多FANS的,那么首先还是让我们来了解一下这到底是怎么样一款游戏吧。“文化”是一个结合了模拟经营元素的策略游戏系列,该系列的第一代作品一经出世,就凭借其出色的游戏性和趣味性,在业界一举奠定了整个系列以后的地位。此后,该系列的第二作《文化2:仙宫之门》更是将游戏得舞台拓展到了全世界,在游戏中玩家将有机会亲身经历不同文明的洗礼,北欧、中欧、南欧、非洲、中东,每一个地方都可以留下玩家发展的足迹,在玩家中间也获得了不错的反响。这个游戏系列的最大特色,就是将城市经营元素巧妙地融合近策略游戏之中,整个游戏很好的将资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设结合在了一起,难怪会得到众多玩家的喜爱。现在“文化”系列的最新续作又要登场了,这就是《文化3:北国风云》,其实从名字我们已经可以看出,此次游戏的重点放在了冰天雪地的北欧地区,游戏在继承“文化”系列传统的基础上,依托北欧文化展现出了全新的故事情节与文化内涵,绝对是一款值得期待得好游戏。 有趣的故事 “文化”系列的故事历来都有着一脉相承的传统,这一次的《文化3:北国风云》也不例外。游戏的故事开始于《文化2:仙宫之门》的结尾,在经历了漫长而且危险的冒险之后,游戏中的的四个英雄击败了蛇怪Midgard,并且从他的手中解救了整个世界。面对来之不易的胜利,所有人都为此感到欣慰,于是盛大的庆祝就此开始,所有人的脸上都洋溢着幸福与喜悦。但是庆祝不能无止境的蔓延下去,中国有句俗话说得好,“天没有不散的宴席”。于是,在庆祝结束之后,我们的英雄在彼此祝福并且告别后,也都相继返回了自己的家乡,去继续寻找自己的归宿。但是世界上从来都没有如此简单的结局,尤其是在讲故事的人还不想结束故事的时候。随后发生的事情就像童话中写得那样,邪恶的力量并没有就此甘拜下风,它们每一刻都在不停的侵蚀着和平与安宁的世界。当英雄Hatschi回到自己从小长大的故乡时,他被眼前的景象惊呆了,这里已经不是他熟悉的那个故乡。原来在他走以后,故乡就被神秘的巨大蛇人所折磨,混乱和恐慌快速席卷了整个国家,北欧战神欧丁也被一股神秘的力量所禁锢!为了恢复家乡原来的莫样,也为了让来之不易的和平能够长久德保持下去,同时还为了解救欧丁,我们的英雄不得不再度放弃平静的生活,重新披挂上阵,再次踏征途! 独特的系统 还记得之前的《文化2》吗?游戏中每个角色拥有属于自己的喜怒哀乐与经验值,玩家可为手下的每一个人指派不同的职业,看着他在整个社会中贡献自己能力,并随着职业的转换升级不断学习新的职业技能与经验,这是多么有趣阿。此次的《文化3》也继承并发扬了这一传统,你的人民都是独一无二的,他们不仅拥有自己的职业,而且还有经验与技能。你需要在村庄中设立学校来进行技能的传承,培养各种人才在游戏中是很重要的,同时在将来的工作中也要最大化发挥每个人的专长。游戏中拥有相当庞大、严密的转职系统和经济体系,一个没有任何经验技能的人不可能做好相应工作的。游戏中的经济体系可以分为八个大的类别组成,它们分别是食物、动物、黏土、矿、木头、炼金、石头以及军事,他们都不是单独孤立的,类与类之间通过职业、建筑与资源彼此交织在一起,可以说游戏中的经济体系十分复杂,也非常接近现实,不过各位也不需要为此而担心,因为游戏中会有完整的科技树状发展图,通过这个科技树我们可以轻松的应付游戏。 战役充满挑战 游戏中的单人游戏部分包含了8大战役供玩家挑战,虽然听起来似乎少了一些,但是我们还要考虑到游戏中存在的众多的支线任务,这将大大丰富玩家的游戏过程。在单人战役之外,游戏中还包括了额外的8个自由任务,这些任务是相对独立的,当你在玩完游戏的单人战役部分后,还可以在这些自由任务中挑战电脑AI。除了单人游戏,这款游戏也完整的支持多人游戏,游戏中的多人部分有别于其他游戏,是以任务方式来进行的,这款游戏可以可同时支持6名玩家通过局域网、英特网进行对战,而且需要特别说明的是,游戏中的6个多人任务也可在单人模式下进行的,这无疑将从另一个方面丰满单人游戏部分。 三种难度可选 最后要说的是,这款游戏对于万家可谓十分体贴,游戏中的很多地方都充分体现出了制作者对于玩家感受的重视。游戏中包含了3种难度模式,玩家可以根据自身情况来作出选择,任何水准的玩家在游戏中都可以找到适合自己的难度,并进而体会到属于自己的那份游戏乐趣。在进行多人游戏室,游戏中还内置了便捷的聊天模式,使你可以与其他玩家一边在国际互连网对战,一边进行愉快的交流。此外游戏正式版还会附带简单的地图编辑器,通过这个工具,你可以随心所欲的创造属于自己的“北国”世界,并和好友共同分享。
9.8