球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 游戏专区
排序方式: 更新 热度
3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
专业飞行模拟7 (X-Plane Version 7)
  • 发售:2003-12-10
  • 发行:Laminar Research
  • 开发:Laminar Research
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
  《X-Plane》一直是游戏开发商Austin Meyer精心制作的力作。《X-Plane》是高端的卖给飞机设计公司用于测试的商业飞行模拟软件(其标价为 200美元),现在这款已能够 以合理的零售价格卖给玩家了。将自己的产品推向主流市场并不能改变游戏什么,但飞行游戏迷会对此感到欣喜,因为这是最好的飞行模拟器了。   从本质上讲,《X-Plane》是一款严格意义上的飞行模拟游戏。它采用了一种称作“螺旋桨分析”的技术处理方法,模拟从直升机、小型民用双座飞机到喷气式间谍机和宇宙飞船等大小不一、用途各异的飞机。在《X-Plane》中, 飞行模拟是万众瞩目的亮点,该要素在游戏中的重要性高于一切。《X-Plane》并非一款严格意义上的民用模拟游戏,但它也绝非一款战斗模拟游戏,因为游戏中没有出现一幕激动人心、声势浩大的战斗场面。但是,战斗飞行器在游戏中却是垂手可得的,而且在所有玩家能够花钱买到的模拟游戏中,《X-Plane》也提供了覆盖面最广、最为丰富多样的飞机机型:其中包括锡斯纳气象飞机(Cessnas)、利尔喷气式飞机(Lear Jets)、各式客机、AV-8 鹞式战斗机(Harrier),甚至还有保持着翼式机飞行高度与速度两项记录的X-15。如果说真要“X-15”翱翔于天际的话,玩家既能在《X-Plane》中一睹它的英姿,也可以使用游戏中包含的飞机制作和零部件制作应用程序打造这款机型。这些功能齐备的工具使玩家能够设计并建造属于自己的飞机,并实现亲自驾机飞行的梦想。它是一个功能强劲的完整工具套餐,尽管水平欠佳的平庸之辈很难得心应手地进行使用。   简单操作说明:游戏需要摇杆操作、鼠标用来拖动、点选、调整坐舱内仪表。驾驶大型客机时,引擎推杆在面板右下方,用鼠标点中其上方后拖动。起飞时,先将引擎开到最大,然后将面板上Flag拖到下方,按B键松开刹车则可以起飞。当飞机离地后,按G键收起起落架。   如果想从外部视角观察飞机按 A 恢复驾驶舱视角按 W。   《X-Plane》拥有能模拟多种天气状况的物理引擎,游戏中,玩家可以欣赏到逼真的雨、雪场景,并感受它们对于飞行驾驶的影响。   《X-Plane》v7.00加入了新的云及闪电效果,并在原有的仪表盘上加入五种全新仪器。功能最完整以及最真实的飞行训练模拟装置。有亚音速及超音速动力装置,从Robinson ;R-22 ;personal ;helicopter,Cessna ;172 ;light ;plane 到supersonic ;Concorde,Mach-3 ;XB-70 ;Valkyrie   游戏操作:  W:爬升 S:压低 A:左旋 D:右旋
9.0
X2:威胁 (X2: The Threat)
  • 发售:2003-12-03
  • 发行:Egosoft
  • 开发:Egosoft
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
  《X²: The Threat》是新一代的宇宙模拟游戏,您扮演 Julian Gardna,继续延续前作《X: Beyond The Frontier》的故事。 更新的图形引擎为宇宙带来的清新的外观,加上全新设计的飞船和空间站,为您呈现出一个繁荣的宇宙。  探索: 您可以探索超过 130 个被星云笼罩的美丽星区,而星云对您的飞船和空间站也会有所影响,您可以发掘小行星上的矿藏资源牟利。  新战舰: 超过 60 种不同大小的战舰任您挑选,从侦察巡航舰到更大的航母级战舰。  全新升级项目:船舰系统有更多种升级项目,并可下载采用了 X² 专用指令码引擎所设计的全新升级项目。  新武器:为您的战舰装备新的武器,包括离子分解器和质量加速炮,还能够建造工厂改进这些武器,然后出售赚钱,继而再扩充发展您的宇宙帝国。 
7.6
模拟火车2004 (Trainz Railroad Simulator 2004)
  • 发售:2003-11-02
  • 发行:Oteeva
  • 开发:Auran
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
《模拟火车》在2002年初次发售的时候,曾引起那些铁路模拟游戏爱好者们极大的震动。通过友善的编辑工具,《模拟火车》能够让你在游戏中轻易地实现自己的铁路大亨梦想。不过《模拟火车》的种种优点表现都不十分明显,还有很大的限制。游戏更趋向于模拟的铁路建设而并非现实中真实的铁路建设,至少那些铁路模拟游戏的玩家们是这么认为的。其实要模拟真实世界中的铁路运营是非常困难的,铁道线旁的工厂也不一定能够生产出好东西,另外现在的现实世界中火车的蒸气发动机基本上已经看不到了。总的来说,游戏中的世界和现实世界还是有很大不同的。在《模拟火车2004》中,玩家们一开始就能够从游戏相对应的菜单中核对相应的“物品”,这样可以很清楚地知道自己火车的运行情况。《模拟火车2004》结合了最初的《模拟火车》及其资料片的主要特点,并在此基础上添加了蒸气火车头以及动态铁路工业等全新的内容。其实《模拟火车2004》还有许多方面需要改进,不过总的来说《模拟火车2004》还是一款相当不错的游戏。   游戏中基本的内容与前作十分相似,《模拟火车2004》的系统是一个由少数几个因素组成的很简单系统,很容易就能上手。游戏中的检测系统模式能够让你检查那些充满了各种开关和信号的铁道线路的详细情况;而驾驶员模式则让你在铁道线上自由地驾驶;铁道模式(Railyard)则可以让你清楚的看到自己的火车在线路上运行的样子。此外,在铁道模式下你可以发现《模拟火车2004》已经把原作中最大的缺点给改正了。在游戏中,你能用到的不仅有蒸汽机车,还有柴油机车以及电动机车。此外,游戏中你不仅能用到Flying Scotsman以及Union Pacific Big Boy这些著名的蒸气机车,甚至连意大利在19世纪20年代出产的火车头也会在游戏中出现。   虽然在游戏中能用到的那些机车只是其中的一小部分。不过在Auran的网站上有超过15000种设计好的机车、路线等下载,并且还在不停的更新。许多为最初的Trainz设计制作的东西同样也适用于《模拟火车2004》。
7.5
杀出重围:隐形战争 (Deus Ex:Invisible War)
  • 发售:2003-12-02
  • 发行:Eidos
  • 开发:Ion Storm
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  经历了超过3年的漫长等待,由离子风暴工作室开发的融第一人称动作、射击和角色扮演为一体的巨著《杀出重围》终于迎来了自己的第二篇章,虽然前作的制作者Warren Spector已经渐渐退居幕后,不过这款他担任监制,由业界新锐Harvey Smith担纲进行开发的《隐形战争》依然吸引了全世界玩家的关注。
7.2
无冬之夜:幽城魔影 (Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark)
  • 发售:2003年
  • 发行:BIOWARE
  • 开发:BIOWARE
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  《幽城魔影》是BioWare著名的D&D角色扮演游戏《无冬之夜》的第二部资料片。该资料片增加了许多新的内容,大约需要15到20小时的时间才能打穿。虽然没有太多令人惊讶的东西,但《幽城魔影》仍然是一款值得一玩的游戏。
7.6
魔鬼终结者3:机器战争 (Terminator 3:War of the Machines)
  • 发售:2003-12-02
  • 发行:Atari
  • 开发:Clever
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  在E3展前,Atari公司就宣布了将开发以电影《魔鬼终结者3》为题材的动作游戏,通吃电脑与三大主机,如今游戏画面也公布了,并预计今年11月推出,让阿诺继续高喊“I will be back”。目前公布的是PC版游戏画面。   在游戏中,玩家操纵的是那个已经50多岁又有心脏病的动作巨星阿诺史瓦辛格,为了万千影迷的期待而临老上阵,穿起皮衣再度当上来自未来世界的机器人“T-800”,对抗来自“天网”阵营的女性杀手机器人“T-X”,而展开机器人之间的火爆对决。   整个游戏剧本都跟电影情节一样,已经人老色衰的琳达汉迷顿不再是玩家保护的对象了,玩家要保护的是她的儿子约翰康纳,一个年轻但又肩负未来领导人类对抗电脑的痞子。虽然肌肉早已力不从心的阿诺也不得不使出吃奶力气,在《魔鬼终结者3》卖命演出。   游戏中收录了十多个依照《魔鬼终结者3》电影剧情设计的关卡,此外玩家除了在游戏中可以挥舞拳头证明阿诺依然50一条龙之外,当然也可以装配超过20多种武器进行攻击啦。而游戏最火辣的就是阿诺与年轻冷艳的女机器杀手“T-X”的搏命演出啦。虽然男人扁女人不甚光彩,但年轻人痛殴老年人也不是啥光明磊落的事,所以必定能让玩家打得痛快啦!
9.8
王者:无尽的任务 (Lords of EverQuest)
  • 发售:2013-12-01
  • 发行:SCE
  • 开发:Rapid Eye
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
由Rapid Eye开发,SOE发行,预计今年秋天在美国上市的《Lords of EverQuest》(王者无尽任务战略版)无疑是一个汇集游戏世界精华的大作,它集即时战略世界中最优良的成分,史诗般的故事主线,《EverQuest》幻想般RPG游戏的深度于一身,代表了下一代即时策略游戏(RTS)的发展方向;丰富的历史底蕴,详细的人物以及EverQuest中成千上万的怪物,再加上即时战略游戏流派早已奠定的成功基础,它必将是一场革命性的游戏体验。 游戏中增加了许多新的概念以提高可玩性,该游戏的制作灵感是来自《无尽的任务》网络版,《Lords of EverQuest》具有更迷你的故事情节,上千种道具和上百种魔法,她将引领玩家进入神秘的诺拉斯(Norrath)大陆去亲手改变世界的命运。   《Lords of EverQuest》是即时策略游戏发展史上的一次革命,她拥有强劲的3D画面引擎,超高的多变形人物建模以及基于《无尽的任务》中庞大世界观发展的故事情节”,游戏开发商Rapid Eye Entertainment的市场经理Caldwell如释说,“我们的目标就是创建一个新的RTS游戏之王,带给玩家最棒的故事,无与伦比的画面和创新的玩法!” 故事背景: 众所周知,那些兽人们已经不是以前的兽人了。他们吞噬了巨大的魔法能量并且统治了Tunaria大陆绝大部分的领土。 兽人的强大使他们有足够的理由入侵中土领域。但是即使他们拥有着无与伦比的力量,也无法消灭Rathe王朝。 由于兽人们的无能,恼怒的战神Rallos Zek亲自率领军队发起对中土领域的入侵。但是遭遇同样失败结果的rallos只能承受放逐和隔离的惩罚。 堕落的兽人和放逐的Rallos Zek已经成为了一个民间的传说。但是,不为人们所知的是,在兽人被驱逐的同时他们也窃取了伟大的神之力量并且把它们带回了Norrath。 复仇的脚步一步一步的接近...... 游戏特点: [*]无与伦比的图像---强劲的3D运算引擎,游戏支持最高达1600x1200,32bit真彩的图像设定。 [*]作战单位成长系统---每一个游戏中的作战单位的技能都可以随着游戏的进行而升级。 [*]数以百计的魔法物品---使用魔法道具来武装你的部队,使其变得更加强大。 [*]不俗的多人游戏系统---可支持多达12人的多人对战系统。 [*]玩家可选则3个不同的种族,15个各具特点的英雄。
8.0
三国志英雄传 (Sango Hero)
  • 发售:2003-11-30
  • 发行:空间互动
  • 开发:SystemSoft Alpha
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:日文
北京空间互动科技有限公司代理的《三国志英雄传》是以 Systemsoft Alpha 公司另一著名战术模拟系列《天下统一》为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。该系列以中国古代三国时期为历史舞台,并没有使用《三国志演义》,而是采用了《三国志正史》为中心参考制作的全新游戏题材。玩家将在真实的三国历史中,操作着 300 多名实名武将以制霸中原为目标进行战斗。 新的使命 新的考验 基本上游戏设计和《天下统一》差不多,采用对每一个据点进行压制战斗的系统。游戏系统方面使用轮流发出指令的方式,根据季节的变化,分别实行更新、军备、政治、战略等 4 个内容,当各个条件都成熟的时候才可以进行战斗,这是比较稳妥的做法。另外,游戏的军备部分是在参考了《天下统一》之后重新加强并制作的。 战役方面包括野战和攻城战两种。基本开展方式继承了《天下统一》的系统。野战方面使用横 7 列进行部队的配置,以力攻作为基础开展全力战斗。兵种方面包括骑兵、步兵、弓兵三种,他们之间是相互制约的关系,因此在游戏初期对自己的部队进行合理配置是非常重要的。另外,针对武将的不同可以使用不一样的计谋用于战斗。而和《天下统一》相比,战术和战略方面的强化给人的印象是最深刻的。在游戏的时候,野战胜利之后可以继续进行攻城战,如果都进行顺利的话,就可以拿下这个据点并将其纳入自己的版图。 并且,在进行野战的时候,可以从多个据点派遣部队进行战斗,并加入了根据各部队距离目的地的远近而使部队疲劳度变化的设定。所以,从比较远的地方调遣部队在很大程度上会影响部队的士气,所以在使用的时候要慎重一些。另外,在战斗中也可以进行武将之间的单挑。单挑画面进行了简单的自动处理,在总地图上会自动弹出单挑画面,对挑战双方也有非常详细的设定。 另外,采用全身图解是本作中的一大特色, 300 多名历史武将个性刻画的都非常真实,游戏制作的时候,人物设计方面聘请了中国本土新涌现的画家,创作出来的人物是日本人无法绘制的原汁原味中国风格。 作为这部作品独一无二的特征 “ 人和相克系统 ” ,这个系统分别对应游戏中的 300 多名武将的出身地、宿星、天命等数据,利用属性相合可以在战斗中提高和自己属性相应武将同伴的能力,还能够得到一些特殊的照顾。因此,在游戏中注意利用同伴们之间的属性因素就可以给战斗带来多一分的胜算。 在游戏中盘的时候,经常会出现由电脑 AI 控制的 2 大势力。作为和玩家敌对的势力,应该也是非常强大的,目前关于这个神秘系统的资料还不清楚,我们将及时给玩家们最新情报。不管怎么说,这款游戏都是非常优秀的作品,对于战略迷们来说,是不可错过的一部大作。 [收起简介↑]
7.6
圣战群英传2:精灵之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
  • 发售:2003年
  • 发行:Strategy First
  • 开发:Strategy First
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传II》(Disciples II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的两部资料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族。游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点。对于那些《圣战群英传II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。 在游戏中,你将控制一队战士和法师,在地图上进行探险,寻找财宝并为自己的国王而战。因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣战群英传II》是一款非常复杂的幻想风格回合制战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一。在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面。 在《圣战群英传II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都是由全新的单位所组成,新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位,新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也有自身新的技能。而铁杆《圣战群英传》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化,基本上这些新增的内容都很出色。在游戏中,一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传II》中的单位设定相一致,不过游戏中的大多数美术设计还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传II》中出现过一样,与原作搭配得非常协调。 在《圣战群英传II》原来就有四个种族——人类,矮人,恶魔以及亡灵,在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、远程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟。精灵族与《圣战群英传II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能够拥有医疗者。实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点,大多数的精灵单位的机动性都非常高,特别是他们的射手,拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击,这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。 精灵族也有丰富的技能可以使用,包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力,它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候,魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满。精灵族的魔法发动需要五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法,但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传II》来说,这非常适合进行多人联线对战。 总之,对于《圣战群英传II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差别是非常有趣的一件事情。除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的,资料片中的精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白,知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中,你将用这个新的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术。 《圣战群英传II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传II》的玩家都会感到头痛。这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展,你在通过每个地图的时候都要非常小心。《圣战群英传II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传II》的情节,并不是十分连贯,但这却显得非常的不错。《圣战群英传》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款资料片也不例外。 虽然是发售了将近两年的《圣战群英传II》的资料片,《圣战群英传II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样,《圣战群英传II:精灵之崛起》也支持12601024的分辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向,但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样也十分出色,新的音乐非常动听。另一方面,似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”。不过许多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传II》中的那一位,但是他的声音同样非常出色,效果很棒。《圣战群英传II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地在已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役。 虽然《圣战群英传》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《圣战群英传II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了。即使《圣战群英传II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了。
6.3
战群英传2:精灵之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
  • 发售:2003年
  • 发行:Strategy First
  • 开发:Strategy First
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
   Strategy First公司在2003年11月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传II》(Disciples II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的两部资料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族。游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点。对于那些《圣战群英传II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。   在游戏中,你将控制一队战士和法师,在地图上进行探险,寻找财宝并为自己的国王而战。因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣战群英传II》是一款非常复杂的幻想风格回合制战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一。在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面。   在《圣战群英传II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都是由全新的单位所组成,新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位,新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也有自身新的技能。而铁杆《圣战群英传》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化,基本上这些新增的内容都很出色。在游戏中,一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传II》中的单位设定相一致,不过游戏中的大多数美术设计还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传II》中出现过一样,与原作搭配得非常协调。   在《圣战群英传II》原来就有四个种族——人类,矮人,恶魔以及亡灵,在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、远程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟。精灵族与《圣战群英传II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能够拥有医疗者。实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点,大多数的精灵单位的机动性都非常高,特别是他们的射手,拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击,这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。   精灵族也有丰富的技能可以使用,包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力,它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候,魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满。精灵族的魔法发动需要五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法,但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传II》来说,这非常适合进行多人联线对战。   总之,对于《圣战群英传II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差别是非常有趣的一件事情。除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的,资料片中的精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白,知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中,你将用这个新的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术。   《圣战群英传II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传II》的玩家都会感到头痛。这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展,你在通过每个地图的时候都要非常小心。《圣战群英传II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传II》的情节,并不是十分连贯,但这却显得非常的不错。《圣战群英传》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款资料片也不例外。   虽然是发售了将近两年的《圣战群英传II》的资料片,《圣战群英传II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样,《圣战群英传II:精灵之崛起》也支持1260×1024的分辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向,但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样也十分出色,新的音乐非常动听。另一方面,似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”。不过许多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传II》中的那一位,但是他的声音同样非常出色,效果很棒。《圣战群英传II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地在已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役。   虽然《圣战群英传》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《圣战群英传II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了。即使《圣战群英传II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了。
6.3
冠军足球经理0304 (Championship Manager 03/04)
  • 发售:2003-11-21
  • 发行:EIDOS
  • 开发:Sports Interacitve
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中 | 英文
《冠军足球经理0304(Championship Manager 03/04)》是由Sports Interacitve制作EIDOS发行的一款模拟经营类游戏,CM系列以其简练的操作系统、完全真实的世界球员数据库和专业水准的足球战术一直在足球经理类游戏中独执牛耳,同时也造就了SI这家当年的小规模游戏公司。 2003年11月,SI宣布CM03/04将是与EIDOS合作的最终产品,这款游戏遂成为CM游戏的绝唱。CM03/04的价值远不止于它自身的珍藏意义,它全面改变了CM4存在许多BUG,并把大多数2003年欧洲足坛最新转会规则和国人翘首以盼的中国足球超级联赛加入其中,成为球迷们不可放过的、具有很强资料性的游戏。
7.4
哥萨克:三部曲合集 (Cossacks Antholog)
  • 发售:2003-11-20
  • 发行:GSC Game World
  • 开发:GSC Game World
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
  《哥萨克系列》是一个以十六世纪的欧洲为背景的即时战略游戏,在那个年代欧洲就象中国古代诸侯割据一样,几十个国家不断地进行着混战,是战略游戏的绝佳题材。整个游戏中出现的国家多达16个,包括英格兰、俄罗斯、土耳其、法兰西、德意志等老牌帝国,也有如威尼斯这样的小国。不过和一般的战略游戏不同,玩家无法始终选用同一个国家,无论玩哪一个任务系统都会指定一个国家让你扮演。
8.0
高速极品跑车 (Hot Wheels World Race)
  • 发售:2003-11-20
  • 发行:THQ
  • 开发:THQ
  • 平台:PC
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
  HOT WHEELS是欧美盛行的非法街道赛车,去年thq发表的两款该系列都是注重于暴力对抗的火并游戏方式,在游戏的的竞速成分很少,几乎都是使用各种方式来重创暴力打击对方的车辆,满足玩家的暴力破坏欲望!今次的这款游戏仍然是去年续作的延续吗,在nfs7的横扫pc球探足球比分赛车市场格局下,这款赛车能给我们带来什么样的感受呢,下面我们一起来看看!   今次的游戏画面表现方式不同于以往,虽然都是置身于卡通的虚拟世界中,这款作品却更能给人一种强烈的置身于3D世界中的视觉冲击!游戏的画面引擎表现的实在令人惊叹,比PS2上的画面更为绚丽逼真!游戏的场景建模都颇为精细,虽然是使用动画卡通渲染的过渡方式,但看得出来画面都是按照物体真实特性建模输出的,很有临场感!游戏中的赛道多置于空中悬浮,这其中上可感受到蔚蓝的天空,下馍以观摩到地面的建筑模块,呵呵!尽管非常之单调,但通过这种透明赛道的表现在其急速飞驰时更能增加风驰电掣的体验!对于游戏的光影处理及贴图材质表现都没的说,随着dx9的逐步全面应用到游戏的画面处理中去,视觉表现上当然会绚丽得一塌糊涂!不得不提的是游戏的开场cg,完美流畅的赛车竞逐通过不同f方位的视角来体现游戏中的超速快感,这里要说的是游戏的cg完全是其强大引擎的即时演算--这在后面的赛道远景多角度时拍可以感受到!   这款游戏与前几代最大的不同点就是它是完完全全的一款竞速成分的赛车游戏,不在是以暴力攻击作为卖点来吸引玩家!游戏的赛车模式其实和时下的流行赛车游戏没什么区别!无非就是任务挑战模式和单人赛事模式:挑战模式为玩家准备了各个不同难度的挑战任务模式,玩家要在规定时间内完成特定的飞跃和竞速任务,完全通过这些关卡才可以在后面的赛事中入鱼得水;单人赛事模式极具震撼的是其LEAGUE联赛模式,通过和不同的对手在各异的赛道中角逐最终拿到自己的总冠军宝座!游戏在赛道中设置内很多能量环和加速道,玩家在攒够一定数量的能量环后待其右侧的气槽蓄满便可加速,另一种蓄槽方式便是在空中鱼跃是不停的做好侧空翻和前空翻直到系统给出perfect字样气槽便可蓄满,不过要做好可不容易,平稳的落地加上飞驰的速度才是制胜的宝典!   非常可喜的是游戏完全支持键盘和鼠标自定义键位输入,这让手柄的支持程度大为提升,开发公司能够把ps2上的一款游戏再pc上这样的周全考虑难得可贵!赛车游戏的操作一般并不复杂,游戏中除了方向键外就有5个制动输入,玩家根据自己的喜爱方式设置随意。虽然游戏中不支持手柄震动但游戏中的操作感觉非常的好,游戏的方向制动非常爽快,没有真实赛车那样平移的说,让游戏的操作更为简洁,球探足球比分性赛车游戏嘛!网络功能游戏中是个虚设项,不知支持可否,可能要完成某些赛事打开其功能,不得而知?绚丽的赛道特写刻画,风驰电掣的竞速感觉!   在LEAGUE联赛模式中开场的赛道独自特写让人叹为观止,尽管现在游戏的画面表现力已趋于成熟,但在这款游戏中这样的细致的表现其赛道的规模也是空前的!游戏的赛道都多为一个环形整体,上下起伏不定,中间的空接也甚为广泛,再加之游戏中的虚拟赛车速度大都起步在170以上MPH,整个一个飞驰一般,要比nfs那竞速的感觉强烈些许,画面也丝毫不输于它,两者的虚拟现实两极表现让我甚为满意,大呼过瘾载……!   游戏中的音乐都是低沉的摇滚音乐,赛车跑起来一般就听到发动机引擎的声音及注重路况,其他都无暇顾及,好在游戏中的赛车引擎声音由远到近还算分明有秩,速度才是硬道理,所以游戏中的音效没有什么过人之处但还算中可!   在玩这款游戏之前我仍然把其当作一款休闲小品级游戏对待,准备拿来消遣发泄下而已,毕竟这个系列的赛车都是暴力赛车,呵呵!玩过之后其实不然,这款游戏的画面表现上来说极为成功,同为球探足球比分赛车游戏这款游戏应该在球探足球比分性上不输nfs太多如果网络联机功能可以激活的话,尽管其游戏的球探足球比分方式种类远输于其nfs,但这款游戏可以完完全全作为玩过nfs后的一点补充:超速的飞驰,夸张的鱼跃,绚丽的赛道……好了!    飚车去了!飚哪个?2个都飚!……
7.2
沙漠惊雷 (DesertThunder)
  • 发售:2003-07-16
  • 发行:Groove Games
  • 开发:Brainbox Games
  • 平台:PC
  • 类型:
  • 语言:
游戏画面做得非常不错.但是画面颜色好像单调了些.我先从坦克的造型来看,坦克的造型很不错.小型机枪做得很真实.炮头发炮的时候也做得很好.在地图上面,每种东西都可以破坏.感觉制作商能做这点也蛮不错.建筑物有基地.雷达站.炮台.石油等等这些都可以让玩家去破坏.不过,有些关是不可以被破坏.而且你要去保护它,不要被敌人去破坏.在爆炸画面,每样建筑物和坦克都有不同爆炸效果.在建筑物方面,爆炸的效果,一块块碎片的掉下来.木桥被坦克炮弹打中.也会有一种很好看效果变化出来.但是我觉得有一点做得很不好看.当一些兵被我的炮弹打中,士兵应该连尸体都看不到.但是当我打中他.士兵只会在我的面前跳了一下.然后就消失了.在这个游戏中,我最喜欢就用坦克辗过士兵.士兵都会叫出惨痛的声音.士兵的血就会飞了起来.感觉这一点做得夸张了些.总体来看,爆炸效果做得不错.缺点就是有时候出现帖图错误. 操作: 在操作方面,我感觉很不爽.移动炮的时候用鼠标感觉太慢.但是如果用键盘那就更慢.在操作设置方面,虽然游戏有提供键盘设置,但是没有提供鼠标移动速度设置.如果没有设置.感觉游戏玩起来.很不流畅.当我的坦克移动炮的时候很慢.被敌人轰几炮才走得出.游戏操作也算简单.都是移动和换取弹药等这些键.所以对于新手也不算很难.总体操作方面,游戏的操作很简单.缺点就是,游戏操作设置太过简单. 声音: 在游戏声音方面,感觉音乐很单调.没有一些很激励的感觉,打仗时候音乐应该比较激动一些才令玩家,玩起来也很愉快.在音效方面,也是做得很差.感觉听来听去都是这样.没有一点新意.很沉闷. 体验: 在这个游戏中,我的上手时间是半小时.开始的时候感觉操作起来有点困难毕竟是动作游戏.但是操作起来也不是这么困难.先讲讲游戏的大概玩法.玩家驾驶一辆坦克去破坏敌军基地或者去保护自己的基地.感觉这个游戏的难度.也算是很大.虽然我选择EASY但是游戏中敌军依然是很多.游戏中,我觉得最难对付就是士兵.因为士兵会很容易逃避我的炮火攻击.感觉用炮是很难对付.但是用机枪去射击士兵就很容易对付.不过一定要对准士兵,不然他就很快的向你开炮.在敌军坦克,如果你的瞄准正确.应该两炮都会把敌军的坦克摧毁.如果你打它不死,那么你就要不断地逃跑.不然你就要被射击.虽然敌军不是很容易把你打死.但是尽量能走就走.在游戏中,我控制的坦克炮弹和机枪弹药是无限只有那些高级武器弹药是有限.在地图中,有城市和沙漠地带.每种不同地形都会影响玩家视觉,主要任务都是破坏敌军的基地.最后,我觉得电脑中的AI很变态根本就很难对付.虽然我选择了容易,但是电脑的AI依然强劲.不过,游戏的玩法来看还是不错. [收起简介↑]
7.6
战锤40K:烈火战士 (Warhammer 40,000: Fire Warrior)
  • 发售:2003-11-17
  • 发行:THQ
  • 开发:Kuju Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
《战锤40,000》一直都是一款颇受欢迎的射击游戏。二十年来,这个系列的游戏越来越得到玩家的欢迎。先把这款游戏的人气放一边,光是游戏里41世纪的宇宙中“整个世界都是战争”这个背景就十分适合第一人称动作游戏。玩家可能会觉得游戏中有Imperium、DarkEldar、Orks和Necrons这些常常出现在战争游戏里的种族,游戏一定不会差。可惜,KujuEntertainment就恰恰把游戏弄得一团糟。这个英国的开发商完全改变了曾由GamesWorkshop开发的该系列游戏的深度和结构,推出了新的《战锤40000:烈火战士》。这款PS2版本的游戏完全没能留住PC版中的优点,整个游戏中,你所做的只是在无尽的狭窄走廊里找钥匙,情节十分老套。其实这种改变也并不明显,因为《战锤40000:烈火战士》中情节乱作一团,玩家一直玩到一半才能完全了解情节。Kuju没有像其它游戏那样,在游戏开始的时候把情节呈现给观众,而是直接把玩家扔到战争场面中。你唯一看到的只是Imperium攻击Tau的画面,然后你就来到硝烟弥漫的前线了。 游戏的难度其实不大。21关都很长(每关的时间都在十五个小时左右,这也使得该游戏的时间超过了设计游戏的平均长度),不过内容上很直接,每一关的地图也都像游戏指南中的地图一样,没什么难度。游戏发生的场所主要是战壕、政府大楼大厅、船舱、监狱,和其它狭窄阴森的走廊。进程当中,你要从敌人的尸体身上拿蓝色、橙色和紫红色的钥匙。(这些钥匙就和小孩子平常拿在手中的荧光棒一样。现在都什么时代了,开发商还用这种东西!)每个场景都颇为恐怖,看来开发者很喜欢恐怖片。即使是在室外,你的周围也都是狭窄的土墙。 《战锤40000:烈火战士》算不上是合格的射击游戏。行动显得很急促,可能是因为从PS2移植的时候没有调节好。游戏还是很像游戏机平台中的射击游戏,用鼠标和键盘控制很不顺手。游戏中的大部分武器一旦离开六步之外,瞄准就会不准确。即使是近距离的时候,10发子弹中也会有7发射失。有时,你明明瞄得很准,却会莫名其妙地射失。而有时,一个极为普通的敌人可能要耗费你半个弹夹的子弹。
5.8
杀手杰克 (Contract J.A.C.K.)
  • 发售:2003-11-11
  • 发行:VU Games
  • 开发:Monolith
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
这是最新的《无人永生》的资料片,原作里那个深受大家喜爱的超级间谍Cate Archer被杀手Jack取代了。这个改动非常及时,因为从玩家的地反映来看,女性版的007终究不如铁血硬汉。你所遇到的“无情的杀手” John Jack ( J.A.C.K. 同时也是 Just Another Contract Killer 的缩写),不过是战斗在另一个地方的杀手而已,后来才和 Archer 到了一起。故事发生在《 No One Lives Forever 2: A Spy 》之前的几周, Jack 收到了来自于 Dmitrij Volkov 的一个任务。但是和以前的朋友为敌已经是一个老掉牙的题材了,而 Jack 所要面对的正是一群意大利饭桶,称为 Danger Danger ,归属于一个定居月球的疯狂的科学家。 总共 7 个多阶段任务就是从头到尾杀死一波又一波的敌人。你要杀死雇佣兵来逃离对手设置的陷阱,杀死 Volkov 派来的军队来证明你得英勇,杀死保护火箭基地的 Czechoslovakian 士兵,杀死神秘指挥部、意大利别墅甚至是月球上的 Danger Danger 部队。 游戏中有很多有趣的场景,特别是月表的基地和类似邦德电影《 Moonraker 》的最终场景。最后把你带到位于意大利乡村的战役是一艘装备了机关炮的机车,山丘和峡谷的景色非常优美。 [收起简介↑]
7.6
嗜血狂魔 (Legacy of Kain: Defiance)
  • 发售:2003-11-11
  • 发行:Eidos Interactive
  • 开发:Crystal Dynamics, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:繁中 | 英文
由Crystal Dynamics开发制作,Atari预定2003年12月在台跨PC、Xbox、PS2、NGC与GBA等平台推出,定价1390元台币的这款动作冒险游戏《嗜血狂魔》(Legacy of Kain:Defiance),本作为Eidos著名的动作游戏《Legacy of Kain》系列最新作品,游戏中玩家将操作《Legacy of Kain》系列两大主角《血魔传奇》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain以及《魔剑邪神》(Soul Reaver)系列中的饮魂者Raziel,而且游戏玩法十分类似《恶魔猎人(Devil May Cry)》,两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,其中像Raziel拥有类似《绝地武士》必杀技原力的心灵控制能力,可隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去,可说是非常过瘾。 另外游戏中两名主角著名的吸血(饮魂)能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敌人血液以及灵魂来补充生命值并提升武器的攻击力,并视情况切换角色上阵挑战,对喜欢《Legacy of Kain》系列的玩家来说想必一定又可以再度带给玩家充满乐趣的挑战与解谜趣味吧。 操纵两大主角 如果玩家是游乐器动作游戏爱好者,你会发现《嗜血狂魔》的游戏方式十分类似《恶魔猎人》(Devil May Cry),流畅的动作表现让人大呼过瘾。两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,在一段游戏影片中,Kain展示其独特的滞空飞行能力,当他挥舞手上银白色的光剑时,敌人纷纷受到火焰焚身,连续两、三段攻击后Kain将敌人砍飞,这时他一跃而上在半空中继续对毫无反击能力的敌人挥剑,最后落地时猛然补上致命一击。 而Raziel的心灵控制能力更为神奇,就像绝地武士施展原力控制一般,隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去。 哥德式的体验 当然,主角著名的吸血(饮魂)能力还是少不了,吸取敌人血液以及灵魂不但可以用来补充生命值还能提升武器的攻击力。玩家在不同的关卡轮流操作两位主角,也就是说这关您控制Kain大显身手,下一关就换Raziel上阵。 战斗时,游戏画面会随者放大或是缩小,除了让玩家更能专心致力于战斗外,对游戏视觉动态效果大有助益。而游戏场景则充满哥德式诡异风格,火焰、石柱、尖刺物、吸血鬼,加上许\多可以破坏、互动的物件也为游戏加分不少。 解谜成份 激烈的战斗固然是游戏强调的重点,秉持《Legacy of Kain》一贯风格,在某些关卡还是需要玩家动动脑,解开游戏中的迷团。如同《魔剑邪神》,主角拥有自由进出在幽幻界与物质界的能力,不少谜题的设计基于这项要素,比方说,玩家在物质界中发现一道门锁住了,或许\在幽幻界中存在有打开门的机关也不一定。
8.0
哈比人历险记 (The Hobbit)
  • 发售:2017-07-19
  • 发行:Universal Interactive Sierra/奥美电子
  • 开发:Inevitable Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
由Inevitable Entertainment公司开发,Universal Interactive与美国Sierra推出动作游戏《哈比人历险记》(The Hobbit)”,游戏为以《魔戒》电影为主题的第三人称动作冒险游戏,玩家在故事中将扮演善良的哈比人,为了摧毁魔戒而展开冒险历程,并必须不断面对黑暗魔君索伦的大军,直到成功完成任务为止。 这是一款3D画面的动作游戏,改编自同名小说。在游戏里设定了许多种较为独特的要素,例如会出现以判断玩家发出的声音来攻击的食人花,手持长剑并善于躲避的恶魔战士等等人物。在游戏的初期,主角可以使用身上所拥有的魔戒隐身,躲避开敌人的搜索。同时玩家也可以和许多魔戒的角色配合闯关,解开关卡中的迷题。 小说《魔戒前传:哈比人历险记》融合了童话和传奇小说的特点,呈现出中土世界恢宏而诡谲的壮丽场景,和作者丰富的想象力。故事的主角比尔博被巫师甘道夫选中,激发了他的冒险欲望,并和矮人组成探险队深入恐怖的幽暗密林,直至恶龙史麦戈把守的孤山,展开了一场寻宝之旅。冒险途中,他们经历了各种危险,也结识了不少朋友。比尔博更是凭借运气和智慧得到了一枚魔戒,而这正是后来引出《魔戒》三部曲的起源。 故事概要: 很久以前,位于孤山的矮人王国遭到恶龙史麦戈的破坏、摧毁。矮人决心讨回自己失去的东西,他们和巫师甘道夫还有稀里糊涂加入队伍的比尔博一起展开了冒险之旅。但,没有人料到,这次的旅程将影响到整个中土世界的命运。 托尔金笔下的比尔博: 在《魔戒前传》的小说里,天性淳良的哈比人展开危机四伏的冒险故事。托尔金笔下的比尔博是个聪明灵活、热爱冒险的小家伙,他在黑暗洞穴中遇到古鲁姆,并机缘巧合的得到了至尊魔戒,从而为后来的《魔戒》故事打下伏笔。 哈比人在游戏里的冒險: 《魔戒前传》是一款风格鲜明的3D动作冒险游戏。玩家在游戏中将扮演比尔博·巴金斯,《魔戒》中的经典人物甘道夫和古鲁姆等人也将出现。游戏的画面设计细腻明快,操作的整个过程也很流畅,易于玩家的上手。游戏中,比尔博为了尽快出去冒险,还得先找到帮助行走的专用道具。而在冒险路上则会遭遇形形色色的人物,不少人会需要你的帮助,而这些任务的解决通常需要你开动脑筋才行。比如要通过水流湍急的大河,就必须修复河上损毁的桥梁,而要修桥则又先得帮村民找到铁锤等必要的工具。这些稀奇古怪的任务使游戏变得更加有趣。 在地下洞穴探险时,即便周围没有怪物出现,也不能放松大意。四周墙上奇形怪状的东西可能就是隐藏的机关。所以在探险的时候,必须小心探查周围的情况,否则很容易让比尔博光荣负伤。
8.0
撕裂的天堂 (Beyond Good & Evil)
  • 发售:2003-12-14
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
  撕裂的天堂是Ubi Soft即将发售的一款多平台第三人称动作游戏。据在Ubi Soft工作的Michel Ancel介绍,该游戏已经由在法国Montpellier的工作室开发了数年。我们采访了Ancel以及他所在的小组并获得了游戏的开发资料。Beyond Good and Evil以其精美的画面,出色的音效,有趣的游戏方式以及其独特的故事情节给我们极为深刻的印象。 虽然在这之前已经有许多关于游戏的故事的消息传出,我们还是得到了一些关于游戏故事的最新资料。故事讲的是Jade的冒险活动,Jade是一名来自Hyllis的年轻女子,她积极地加入了反抗Hyllis政府的运动,并揭露Hyllis政府打算攻击神秘的外国势力的星球的阴谋。游戏的一开始,你就要操纵Jade击退正在攻击外国侨民的敌人,之后你就陷入了一系列的事件之中。在被Hyllis 宣布成为英雄之后,Jade遇上了反抗组织。从反抗者那里,Jade知道了一些政府的秘密。他们告诉Jade,政府神秘地将许多人用飞船派遣到不知何处。虽然怀疑这些话的真实性,但是Jade还是决定去调查政府的这一神秘的行为,结果却大大出乎意料Jade的意料。幸运的是,游戏中Jade并不是一个人单独地进行她的冒险,在冒险的过程中游戏会有许多不同的角色对她进行帮助。在游戏中,你遇到的第一个这样的角色是一个胖子——Jade的“叔父”Pay'j。另一个关键的成员是为Jade提供一些信息和建议的,在Jade的PDA中的虚拟个人助手Segundo。随着游戏的进行,你将会遇到更多的人们帮助或阻碍Jade实现自己的目标。 游戏中完全体现了它那曲折的故事情节,开始的目的简单,但是到了后来就完全变了。撕裂的天堂的核心是由故事驱动,而以任务为基础的动作游戏。从你刚开始游戏的第一场战斗,以及后来的一段一段的冒险活动,都提供了一个很好,很令人期待的主意。你的游戏时间将会被一些小游戏很好地在冒险,战斗,秘密的行动以及驾驶交通工具之间分割开来,这些几乎全部混合在一起。你可以慢慢地进行那些一开始就能够把玩家压倒的多种多样的游戏。撕裂的天堂有一个很好的GTA III风格的方法来鼓励你自由地对Hyllis进行探险。在游戏刚开始的战斗之后,你将要花一些时间来进行搜索以及与居住在Hyllis的人或者生物交谈。在这里还要向你介绍游戏中一个更不寻常的因素:Jade的相机。一个当地的博物馆要求你在旅途中利用手中的相机帮他们收集Hyllis上的野生动植物的资料。当你把收集到的照片发送给博物馆之后,他们会把钱寄给你。但是之后,这个相机在秘密星斗中具有了全新的用途。你可以用它发射的光盘来触发那些无法够到开关,或者你可以用它发出的声音来转移守卫的注意,使得你可以秘密地靠近他们。 游戏中的另一个因素是Jade的气垫船,它是Jade航行在Hyllis中的主要的交通工具。你可以用你辛苦挣来的钱来对船的推进系统和武器系统进行升级。之后,你可以到达这个巨大的星球更多的区域。从在两个地点之间的简单的航行到与一些巨大的海洋生物进行战斗你都可以用到气垫船。最后,在你旅行的过程中,你还可以和当地的居民谈话,玩一些小游戏来调节一下。当你在进行冒险的时候,游戏会由Segundo或者是通过新闻广播告诉你一些有用的信息来为你指出正确的方向。 虽然游戏中的这些可以使用的丰富的道具听起来似乎相当的复杂,但是撕裂的天堂的控制界面却相当的容易掌握。驾驶Jade的气垫船进行探索或者是战斗时的基本的相关的控制设置都是一样的。当与多个敌人进行战斗的时候,由于其平滑生动的战斗系统,使得战斗时的感觉非常的好。 由于制作小组投入了大量的预算进行技术的研究和开发,使得游戏的画面十分的精细。由于游戏技术的进步,它的一些核心的元素被使用到了法国Ubi即将发售的波斯王子系列游戏上。用于这些游戏的技术叫做Jade引擎,该引擎十分灵活并且强大。这可以使开发小组的想象力能够得到充分的发挥。通过不同的媒体获得的灵感可以自由地被开发小组很好地运用到游戏当中。最后的效果是相当的惊人的,巨大的世界却显得十分精细。你将会注意到Hyllis这个星球会有自己的日夜循环,以及拥有自身的天气系统,同样你可以着手进行你的商业活动。在你的探险活动同样会令你拥有丰富而详尽的环境。在撕裂的天堂中,你会发现在Hyllis上很少有什么东西是静态的。几乎是任何你找到的地区都有人或者动物在进行他们的日常的买卖,这对他们在Hyllis的生活有帮助。虽然有外星势力的攻击,但是在Hyllis中类人生物和人类却能够很融洽地生活在一起。 从技术的角度上看,游戏中用了大量的多边形来表现Hyllis上的生物,使得游戏的画面产生了惊人的效果。游戏带有了一点卡通风格,Jade的角色模型用了很多的多边形,并且为她提供了丰富的面部表情。其他的角色就没有做得那么好,虽然也使用了相同数量的多边形来表现。游戏的环境也是极好的,它为你提供了广阔的景象的同时,一些细节也显得十分的精细。游戏中的城市也是一样,十分平滑地体现出了他们独特的建筑。游戏中的光线和粒子效果能够在物体上增加一层光泽,这样可以很好地提高游戏的视觉效果。此外,镜头上的滤光器能够为游戏带来一种梦幻般的视觉效果。 游戏强大的图形引擎能够根据每个平台各自的优势来提供最佳的视觉效果。因此,游戏的效果看起来相当的突出。呈现最好的效果的PS2版本现在开发的进展十分的顺利。GameCube, Xbox以及PC版的游戏的开发也都在顺利地进行当中,由于每个平台的能力都不一样,因此开发需要更多的技术来支持。 游戏的声音效果也很和谐,但我们希望在最终正式发售的游戏中能够得到更多的体验。Jade,Pay'j以及游戏中其他的角色都能够发出和他们的形象相符合的语音。游戏也用语音来做语音提示,如果太长的时间都没有做任何事情,就会提示你该做什么以及去哪里做。游戏的音响效果也进展顺利,将要为我们提供更丰富的体验。在游戏中除了标准的炮火和角色奔跑的效果之外,游戏中还有许多环境的声音,这些都为游戏的世界增添了活力,使游戏显得更加的生动。游戏的制作过程中,开发小组瞄准了充分地利用各个平台所能够提供的能力,因此GameCube和PlayStation 2的玩家可以期待游戏能够支持Dolby Pro Logic II,而拥有Xbox的玩家则可以利用5.1声道的音响来收听游戏声音效果。 就我们目前为止所见到的,Ubi Soft正在对游戏的原始的版本进行进一步的调试。在我们对该游戏惊人的画面和游戏性留下了深刻的印象的同时,我们更高兴的是游戏精彩的剧情。撕裂的天堂预计将在这个秋天在GameCube, PC, PlayStation 2, 和Xbox这些游戏平台上同时发售。期待在随后的几个月中会有更多的游戏发售。
7.6
滑雪竞标赛2004 (Championship Snowboarding 2004)
  • 发售:2003-11-09
  • 发行:Activision Value
  • 开发:Cat Daddy Games
  • 平台:PC
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文
滑雪锦标赛2004喜欢滑雪的玩家可以尽情畅玩,在也不怕天气太冷感冒了,不小心摔倒了,在游戏里想怎么划就怎么划! 更高更快更多乐趣尽在冠军滑雪板2004, 你的目标是称霸雪山。
7.2