球探足球比分

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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
虚幻2:觉醒 (Unreal 2: The Awakening)
  • 发售:2003-02-03
  • 发行:Atari
  • 开发:Legend Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
  延续了前作,《虚幻2》(UnrealII)包含了一个发生在同样世界的里,但是主角换人了。玩家扮演一位被指派到银河系一个新殖民地区的殖民地军官,负责维护当地的安全,但是当玩家在这个地区上进行日常巡逻的时候,一场巨大的战争在6个外星种族间爆发,其中还涉及了一些佣兵和军事组织。玩家必须找出所有不同派系间冲突的原因。另外也有消息指异星人企图入侵地球人的外太空殖民地,有传说在地球人殖民区域内的7个行星上隐藏了一组蕴含神秘力量的史前神器,无论是谁,一旦拥有它们就会变得强大无比。玩家在保卫殖民地和平的同时,还必须保证这些神器不被邪恶的外星生物抢走。
8.3
不可思议生物 (Impossible Creatures Steam Edition)
  • 发售:2003-01-07
  • 发行:Nordic Games
  • 开发:Relic Entertainment,Nordic Games
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中 | 英文
 在很早很早以前,Steam刚刚问世,它在任何人眼中都只是不入流的奇葩软件,没人认为它能成为整个PC游戏平台的中流砥柱。就在那之后,曾有一款游戏承诺过要支持Steam。   那款游戏叫做《不可思议生物》(Impossible Creatures),由Relic工作室开发,玩家通过一群不可思议的生物建立一支不可思议的军队。最初在一次GDC游戏开发大会上,Valve选用了这款游戏对Steam进行了演示。   但就像最初的《光环》是一款Mac独占游戏一样,这个《不可思议生物》的试玩演示并没有最终问世。后来《不可思议生物》草率地通过Steam以外的平台发售,不声不响过了十多年以后,今天它突然登陆Steam。标价10美元,现在打折仅需6美元。   这一系列故事可能与Relic工作室的人员变动有关,他们的老东家THQ倒闭后,他们被拍卖到世嘉手里。这次突然想起13年前的承诺并终于兑现,是否意味着Relic内部有新的计划呢?
9.9
星际迷航:舰队学院 (Star Trek?: Starfleet Academy)
  • 发售:2002年
  • 发行:Interplay Entertainment Corp.
  • 开发:Interplay Entertainment Corp.
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 《星际迷航:舰队学院》是以著名科幻影视剧《星际迷航》为主题改编的模拟游戏,由美国Activison公司发行、Totally Games制作,于2002年发行。
7.2
魔法门1-9合集 (Might and Magic 9 Pack)
  • 发售:2002年
  • 发行:New World Computing, Inc., 3DO, Ubisoft
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 《魔法门(Might and Magic)》系列是与创世纪(Ultima)、巫术(Wizardry)系列齐名的三大RPG之一。如果你是一个不折不扣的ADD游戏狂热爱好者的话,那么你不可能说你不知道“魔法门”这个系列的游戏,正如爱好奇幻小说的读者没有不知道《龙枪编年史》一样。虽然这系列的历史并不如《创世纪》、《巫术》或者《冰城传奇》悠久,但是诞生于1986年的《魔法门》系列从十六年前就不断推出续作至今,且近年来一直为RPG的未来找寻新的方向,更奠定其不朽经典的地位。     此合集一共包括了以下几代作品:     《魔法门1:心灵圣地之谜》     《魔法门2:异世界之门》     《魔法门3:幻岛历险记》     《魔法门4+5:星云世界》&资料片《星云之剑》     《魔法门6:天堂之令》     《魔法门7:血统与荣耀》     《魔法门8:毁灭者之日》     《魔法门9:命运圣典》
9.3
天王
  • 发售:2002-12-30
  • 发行:西山居
  • 开发:西山居
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
这款游戏由国内着名的游戏开发组西山居历经两年的时间研发。据介绍《天王》使用的3D引擎是由美国LtthTech公司开发的,知名的动作游戏《无人永生》也是使用的该款引擎。最新版本的LithTech engine被美国的着名的游戏杂志评为领导跨越世纪的3D引擎工具之一,和Unreal等着名引擎齐名。西山居在拿到LithTech engine之后,做了很多的创新和改进,应该说,《天王》在3D技术上的运用和掌握已经达到了国际水平,足以生成令玩家炫目的游戏效果。 在故事情节上,《天王》改编于网上的着名科幻小说。传说八部众是信仰平和神的八个部落,但自从修罗族背弃平和神的信念,开始崇拜黑天神的力量,战争便无止息的延续下来……传说找到古代的八谕石,就可以平定修罗族的叛乱,游戏中的主角就从寻找传说中八谕石开始。故事情节惊险神秘,八种关卡设置环环相扣,玩家身入其中,仿佛进入一个危机四伏,但有极具诱惑力的神话世界。 战斗方面,《天王》采用了RPG游戏的特性――真魂值系统、道具收集系统,以及怒值系统。其中怒值系统最有特色:主角每击中敌人一次,就会增长一定的POWER值。POWER槽全满后就自行发动有时间限制的Max Limit技。也就是说主角的攻击力、防御力、生命值、体力值都是在战斗中不断提高的。 游戏中,主角掌握总共17种基本招式,3种必杀技,5种法术。这些招式可以任意组合,出现无限种组合招式的可能性。每种组合招式都会展示出华丽很炫的光影效果。流畅、激烈的战斗场面是这款游戏的特色之一。无限连续技、防御反击技、必杀技、吹飞模式和怒值系统,使得这款游戏具备了街机般的爽快格斗感;而首次引入的搓招技则使这款游戏具备了格斗游戏的某些要素。《天王》中的场景地图涉及世界各国的佛教圣地:如泰国、印度、敦煌等。玩家可以从游戏中领略这些国家的风土人情。背景音乐素材采集也极具佛教圣地特色,并且由玩家所熟悉的西山居首席音乐人罗晓音亲自谱曲。
9.9
月姬格斗 (MELTY BLOOD Actress Again Current Code)
  • 发售:2016-04-20
  • 发行:Arc System Works
  • 开发:Arc System Works/French Bre
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文
由同人冒险游戏《月姬》改编的同人格斗游戏系列。原本是由TYPE-MOON(《月姬》原作者)和渡边制作所共同开发的Windows平台的PC游戏,渡边制作所解散后,由新组织フランスパン继承其版权并进行后续开发,并由ECOLE SOFTWARE进行发行及其它平台的移植。 由于网上对此游戏的资料特别少,所以我查询了游戏的日本网站,希望对大家有些提示,次游戏为格斗游戏. 出招表和游戏资料从网上收集,图片版权所有TYPE MOON渡边制作室 完整出招表和资料转自 弦月小站和 铁傲游戏网 基本操作 ↙or↓or↘一瞬 ↗ 大跳跃 以极快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用 D 特殊防御 MB中的废物,在Re.ACT中稍微有用些 当对手攻击时算準时机按下D钮可以无损伤的接下对手攻击 理论上来说是为自己製造反击机会 可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种 特殊防御成立后 ↓↘→+D 特殊防御反击 站立D后↓↘→+D依照角色不同会使出不同的招式来反击 蹲下D后↓↘→+D多数是绕到对手后面 跳跃中D后↓↘→+D多数是使出空中拳脚技反击 ↓↙←+D シールドバンカー 另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动攻击 在特别姿势的状态下可挡下对手的攻击 此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候 可用这招做防御取消后反击 被打飞后 A or B or C or D 受身 可在空中恢复体势避免被追打 但事实上有些连续技要对方受身才接的起来 对於受身不可属性的技巧当然无效 被打飞后 著地前 ←←or↑↑or→→ 地上受身 可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效 ←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚 被击中之前 ←or↓ 闪避 在对手快要打到你的时候才按防御可做出闪避动作 MB中有的技巧,在Re.ACT中一直试不出来,好像被拿掉了 名词解释 霸体 英文(其实是日文)为SUPER ARMOR 中文说真的,不知是谁想到的(不是我自创的) 在这种状态下的角色受到攻击也不会中断自己的动作 如过有招式带有这种属性的话不管怎么受到攻击也会将招式发出 (有例外) MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的\"气\" 在MB中使用一次EX技消耗100%,最大储存值为300% 体力表 MB中的体力表悬S色跟红色两个 黄色是一般体力表,黄色的值归零的话就输了 红色是角色的底力,代表体力能够恢复的上限 一般来说被接了一连串的超强连续技后黄色的量表会减少很多 但红色的量表会剩很多 反之,被对手非连续的攻击,黄色跟红色之间差别就不大 HEAT 当MAGIC CIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态 MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少 在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围 使用EX技时会让MAGIC CIRCUIT减少一部份 使用ARC DRIVE后会解除HEAT状态 在MAGIC CIRCUIT 100%以上的状态下 输入↓↓↓+D会强制进入HEAT状态 BLOOD HEAT 在HEAT状态下输入↓↓↓+D会进入BLOOD HEAT 体力会快速的恢复,并且可使用LAST ARC 依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同 BLOW BACK EDGE 特定的拳脚技中有些可以用按住按钮来延迟攻击时间 同时:1.攻击力加大.2.特殊属性附加 好好善用有助於打开局面 ARC DRIVE 可说是这个游戏的超必杀,MAGIC CIRCUIT 300%的状态下才能使用 MAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本来的使用后归零改成剩下150% LAST ARC 在BLOOD HEAT 状态下用特殊防御接下对手攻击 这个游戏耍帅用的超必杀,实战中用成功的机率接近0%
7.6
霸王别姬 (Farewell My Concubine)
  • 发售:2002-07-16
  • 发行:新瑞狮多媒体
  • 开发:新瑞狮多媒体
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
霸王别姬是基于项羽传奇故事改编的RPG游戏,描述了秦朝末年一段曲折、凄美的爱情故事。亡国的仇恨、真挚的爱情、爱情与友情的冲突贯穿整个剧情,故事曲折感人。 《霸王别姬》在原有RPG游戏基础上加入很多趣味性的小游戏和益智性的问答题,增加了不少游戏的可玩性和趣味性。在游戏视觉上《霸王别姬》也给人不错的感官享受,玩家可以从官方提供的游戏插图上可以感受到这一点。在游戏法术的宏大、绚丽上也可以在官方提供的游戏战斗插图上窥见一斑。相信《霸王别姬》将是一款不错的RPG力作。 极具规模与潜力的新瑞狮多媒体有限公司自足开发国产游戏,依靠旗下6个游戏开发小组,引进技术人才,不断创新,走出了自己制作国产精品游戏的道路。 新瑞狮多媒体有限公司继RPG游戏《敦煌之大漠传奇》、ARPG+审案类型游戏《包青天之七侠五义》后,又推出了一款精心制作的 RPG游戏《霸王别姬》,即将在12月初在两岸三地同时发售。 作为一款传统的RPG游戏,《霸王别姬》拥有华丽的战斗招式,无论是物理的攻击还是全屏幕的魔法攻击,都设计的绚丽独特。我们从以下的游戏截图中,可以看出该游戏的实力确实。
10.0
异域狂想曲
  • 发售:2002-12-20
  • 发行:宇峻奥汀
  • 开发:宇峻奥汀
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
《异域狂想曲》是由奥汀科技开发的一款幻想风格的角色扮演游戏。游戏的故事发生于一个未知的年代,发生在一个叫愚者版块的地方。从玩家踏上愚者板块的那一刻起,就等于来到了一个夹杂着幻想、惊奇与不可思议的怪异世界,在这里所发生的事情,将会完全不同于一般既有的认知。玩家在游戏中所扮演的不再是拯救世界的英雄、也不是充满正义感的旅行者、更不是热血的男子汉,而是一个到处骗吃骗喝的职业骗徒,正义和邪恶对你来说都只是单纯的形容词,不管有什么魔王或恶徒企图征服世界也都没有自身的利益来的重要,因此建议玩家在游戏中能尽量拋开旧有的游戏观念(反正也不是什么正常的世界),让自己能在游戏中用各种不同的手段和方法达成目的,当然如果你喜欢的话,也可以扮演一个专门帮助他人的善良骗徒…… 不过和现实世界一样,在愚者的板块上很少有特别明显的善恶分别,每个人都是为了自己的组织团体或自身的利益与目的而行动,正义与邪恶只是他人用自己的看法所给予的评价,不要去在乎正邪和对错,找出属于自己的玩法,才是享受这款游戏最好的方式 不一样的世界、不一样的感受 当踏上了愚者的板块,就等于来到了一个夹杂着幻想、惊奇与不可思议的怪异世界,在这里所发生的事情,将会完全不同于一般既有的认知。在这不会有村长拜托你去拯救他的女儿、但会有人请求你扒他的脸皮。也不会有被魔王挟持的公主等待你来援救(而且魔王还笨到完全不对公主动手)、却会在街上看到充满喜感又无聊的组织到处逼迫年轻少女一起拍大头贴,此外你能够装备的也不光是华丽的盔甲或武器、把脑袋打开换上别人的脑,不但能体会到完全不同的感受,还可以使用之前无法使用的能力。 看到这里,也许你会担心愚者的板块只是个胡乱瞎搞、毫无条理且莫名其妙的地方,对于有这种担忧的玩家也请放心,虽然在这你会感觉到有些无厘头,但愚者的板块其实是经过详细设定与构思出来的世界,构成这个世界的所有元素都是来自于现实世界的种种,人类的各种欲望、公司组织的观念、社会的异像、人心的多变与异常……,在此只是用比较幽默搞笑和夸张的方式来表现,因此在游戏的过程中也许会经常见到另你感同身受的人、事、物。 不为正邪、只为自身 玩家在游戏中所扮演的不再是拯救世界的英雄、也不是充满正义感的旅行者、更不是热血的男子汉,而是一个到处骗吃骗喝的职业骗徒,正义和邪恶对你来说都只是单纯的形容词,不管有什么魔王或恶徒企图征服世界也都没有自身的利益来的重要,因此建议玩家在游戏中能尽量拋开旧有的道德观念(反正也不是什么正常的世界),让自己能在游戏中用各种不同的手段和方法达成目的,当然如果你喜欢的话,也可以扮演一个专门帮助他人的善良骗徒… 不过和现实世界一样,在愚者的板块上很少有特别明显的善恶分别,每个人都是为了自己的组织团体或自身的利益与目的而行动,正义与邪恶只是他人用自己的看法所给予的评价,不要去在乎正邪和对错,找出属于自己的玩法,才是享受这款游戏最好的方式。 介绍了一堆关于游戏世界的东西,也许有人会开始对这款游戏的内容产生疑问,这到底是个什么样的游戏?到底这款游戏是在玩什么?它除了怪异的世界观和多变的事件以外游戏本身有趣的地方在哪里? 以简单直接的方式来说,异域狂想曲是一款以SLG方式战斗的RPG,平常游戏是以RPG的方式进行,可在世界地图上闲逛、也可以进入城镇与镇民打屁聊天和购物、还可以接各种不同的任务去完成、进入迷宫和敌人厮杀……,当玩家遭遇敌人时,便会直接切换成SLG模式,原本角色站在哪里,在战斗时就站在哪里,如果场景中还有其他镇民或路人,也会害怕的向四周奔逃,让战场更具有真实感和紧张感。 这款游戏主要想要表达的重点之一就是语言的力量,不论是城镇中的NPC还是战场上的敌人,只要能灵活运用你的特长和嘴巴,就可以从对方手中获得最大的利益,甚至改变彼此的命运,所以在交谈中的选项也都请尽量谨慎选择,有时候可能因为你说错一句话或做错了一个举动,毁掉了一个人的一生。 另外游戏中玩家可以利用升级、事件、获得宝物各种方法来习得不同的特技,而这些特技主要都是使用于战斗中,如各式的攻击、属性攻击、附加属性和解除属性、回复生命等,不过也有些特技还可以同时使用在游戏的解谜和特殊状况,火焰魔法可以点火、雷电魔法可以产生电力、朝敌人冲撞的攻击也可以推开岩石、可以跃过敌人的跳跃能力也可以跳过地面的裂缝或断裂的桥,甚至把敌人骂的体无完肤的讽刺攻击还能对商人使用来杀价。只是这些特技要如何学到,以及要在什么场合使用,就要依靠玩家自己去发觉了。
7.6
秋之回忆2 (Memories Off 2nd)
  • 发售:2008-05-29
  • 发行:5pb
  • 开发:CyberFront
  • 平台:掌机
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 日文
  你是否爱读柔和细腻的散文诗歌?你是否着迷于甜蜜与伤感并存的恋爱故事?你是否在心中留存着一份苦涩但又无可替代的青春回忆?请试着体验一下《秋之回忆2》所创造的纯爱世界吧——点点滴滴的感悟,就蕴含在日常生活中每一个平凡的瞬间。游戏简体中文版由新天地互动多媒体汉化代理发行,定价69元/3CD。 1999年秋发售的纯爱类美少女游戏《秋之回忆》,为KID在业界获得了极高的评价。2001年底由新天地互动多媒体推出的简体中文版,在国内培养了一批KID的铁杆FANS,掀起了自《心跳回忆》之后的又一轮恋爱游戏热潮。由于该作水准甚高,国内外广大玩家对于续作的期待也空前高涨。2001年秋,《秋之回忆2》终于同时登陆PS和DC两大平台。这一次KID没有辜负FANS们的期望,较之前作,《秋之回忆2》各方面的水准又提高了整整一个层次,无论剧本、画面表现都堪称登峰造极之作。 《秋之回忆》的故事发生在与前代“澄空町”相邻的“樱峰町”里,主人公伊波健”是一名普普通通的高三学生。由于父亲自去年五月份开始一直忙于出差的工作,留下了他一个人住在名为“朝风庄”的公寓里。他有一位可爱的女友——白河萤,两人从去年的圣诞节开始交往,一直相处得非常融洽,幸福似乎会永远持续下去。然而暑假中的一天,因为些许的小误会,却完完全全地改变了这一切…… 和通常恋爱游戏的设定不同,健和萤一上来就是一对恋人,但却因小小的误会走到了分道扬镳的边缘。虽然不再有一代时那种生离死别的沉重感,但随之而来的背叛感却将更加刻骨铭心。剪不断、理还乱的三角关系,将令你充满迷茫和困惑。剧本作者所谓“也许她们会互相推让,也许都会恨你入骨——剧情的紧张度会让你感觉到,即使发生什么情杀案也不算意外……”的评语,可谓一针见血。 《秋之回忆2》PC版的移植度秉承了KID一贯的高水准,各方面素质都远高于家用游戏机版。本次游戏的汉化工作,更是得到了国内著名美少女游戏网站《樱花飞舞的季节》旗下KID FAN CLUB一众铁杆FANS的鼎力支持,简体中文版中除了包含新天地惯例的设定特典《MO2nd Extra》之外,还将有一本收录了国内多名爱好者作品的同人文集《Sillage - Kid Fan Book》,创造厂商与玩家联手打造精品的又一典范。厌倦了在游戏世界中打打杀杀的日子的你,何不尝试一下这部清新而又带着一点苦涩的《秋之回忆2》呢? 白河萤(Shirakawa Hotaru)  (CV:水树奈奈) 年龄:17岁 身高:158cm 三围:B80 W58 H86 血型:B 生日:9月25日(天枰座) http://images.qianlong.com/mmsource/image/2003-7-25/kjcq072514-3.jpg “谎言不一定会被拆穿……被拆穿的谎言,才是谎言。”   滨咲学园三年级学生。从去年的圣诞开始与主角伊波健交往。除了稍微有一点任性、偶尔冒冒傻气之外,与一般的女孩子也没有什么不同。从小学习钢琴,现在正在进行紧张的练习,预备参加8月底的钢琴大赛 南燕(Minami Tsubame) (CV:池泽 春菜) 年龄:23岁 身高:162cm 三围:B79 W57 H84 血型:O 生日:5月30日(双子座) http://images.qianlong.com/mmsource/image/2003-7-25/kjcq072514-5.jpg “你……了解柠檬吗?”   某日搬到健所住公寓隔壁的神秘女性,搬来的原因不明。其它方面的经历也几乎全部笼罩在谜团中。担任健所在学校暑期补习班的临时讲师。性格冷淡消极又马虎,时不时透出一股颓废的味道。 飞世巴(Tobise Tomoe) (CV:仲西 环) 年龄:17岁 身高:165cm 三围:B83 W59 H83 血型:O 生日:8月17日(狮子座) http://images.qianlong.com/mmsource/image/2003-7-25/kjcq072514-4.jpg “很遗憾,虽然名字像男孩,但我可是个不折不扣的女孩子哦。”   澄空学园三年级学生,与健在打工的地方相识。隶属于一家小小的剧团,立志要成为女演员。性格开朗乐观,只是有时稍嫌唠叨……是那种把喜怒哀乐全都放在脸上的类型。与萤从初中时代开始就是好朋友。 寿寿奈 鹰乃(Suzuna Takano) (CV:千叶纱子) 年龄:17岁 身高:168cm 三围:B86 W59 H85 血型:B 生日:9月3日(处女座) http://images.qianlong.com/mmsource/image/2003-7-25/kjcq072514-6.jpg “……真是够笨的。”   浜咲学园3年级学生,游泳部成员。虽然与健是同班同学,但两个人几乎从未好好交谈过。身为女孩子的她说话有点粗鲁,但性格善良,在低年级学生中人气甚高。但不知为何,对男性却总是一幅冷冰冰的面孔。 白河静流(Shirakawa Shizuru) (CV:菊池 志穂) 年龄:21岁 身高:160cm 三围:B87 W60 H88 血型:A 生日:6月30日(巨蟹座) http://images.qianlong.com/mmsource/image/2003-7-25/kjcq072514-2.jpg “这是新的试作品,要不要尝一口?”   大学3年级学生,萤的姐姐,与健也相识。擅长烹饪(特别是做点心),酷爱观看职业摔跤比赛。乍看上去不怎么可靠,但其实是兼备判断力、决断力和行动力的利害角色。对萤和健的关系很支持。 相摩希(Soma Megumi) (CV:南里 侑香) 年龄:17岁 身高:153cm 三围:B76 W56 H82 血型:AB 生日:4月13日(白羊座) http://images.qianlong.com/mmsource/image/2003-7-25/kjcq072514-1.jpg “已经忙得头晕眼花啦。” 澄空学园2年级学生,美术社成员。与健在同一个地方打工,被意想不到的繁忙搞得团团转。是个冒冒失失的女孩,经常闯祸。总体来说性格比较开朗,但偶尔也有些急躁。 舞方香菜(Maikata Kana) (CV:松来 未祐) 身高:155cm 血型:B 生日:3月6日(双鱼座) 喜欢的东西:鹰乃先辈 讨厌的东西:靠近鹰乃先辈的男人? 稲穂信(Inaho Shin) (CV:间岛淳司)   前作主人公智也的好友,现在和健住在同一家公寓里。虽然口无遮拦,但由于态度诚恳而不会招人忌恨。也许是因为他有着与年龄(和健同岁)不太相称的成熟外表吧。目前似乎已经拖欠了3个月的房租。 中森翔太(Nakamori Shota) (CV:福山润)   浜咲学园3年级学生,健的好友,前足球队队长。在健的朋友(主要是队员)中算是个领袖人物,但善于听取别人的意见,从不独断专行。虽然偶尔也会失败,但却更增添了他的亲和力。与健无话不说、亲密无间。 伊波健(Inami Ken)   故事的主人公,浜咲学园3年级学生,前足球队队员。去年5月,全家由于父亲工作调动而搬走,只留下了不愿意这个时候再转校的健一人。目前,他独自住在一座名为朝风庄的公寓里,和萤正在交往中。
7.6
天地劫外传:寰神结
  • 发售:2002-12-10
  • 发行:汉堂国际
  • 开发:汉堂国际
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
以世界观的年代顺序而言,「寰神结」的故事是发生在「幽城幻剑录」之前。不过,整体剧情是以「相关但独立」的方式企划,以「人物」为基本核心将故事衍生出来。因此在剧情的张力上,不但可以引起天地劫系列玩家的共鸣,相信更可以让首度尝试汉堂武侠神怪作品的玩家获得最大的满足。 战斗系统 互动性更高:敌方的AI又向上升级,在「寰神结」的战斗中,敌方也是很讲究团体合作,因此玩家必须找出敌方的弱点一一击破,胡乱攻击只会造成我方人员的伤害 平衡度:所谓的平衡度不仅是敌人的强度,还包含了杀死敌方所获得的经验值和金钱,和各城镇武器道具的规格订定,这次制作小组花费了相当大的时间针对上述物件来做调整\◎时轮续转:战斗仍然是采半即时制,当时轮在转动时,表示时间正在进行,这时必须儘快下达指令,当时轮停止时,表示这时候的时间是停止的,只有下列二种状态时轮才会停止,一个是选择法术、特技时,另一个就是使用道具,牢记时轮的特性将有助於玩家对战斗节奏的掌握 炼化的方式不再局限於紫金王鼎 「寰神结」将让玩家体验以物易物的乐趣。游戏中的道具除购买和炼化之外,交换也是这次游戏的重点之一,因为到了游戏后半段,一些稀有道具,可能必须用炼化出来的道具和某人交换,至於某人是谁?就靠玩家去发现! 完全以「景」运镜的大胆逆向操作,制作出让人深刻融入的动画 「寰神结」在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除「人」在动画中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以「第一人称」的角度来看这个世界,将自己完全融入作品精神中。 [收起简介↑]
8.9
樱花大战3:巴黎在燃烧吗 (Sakura War 3)
  • 发售:2004-03-25
  • 发行:SEGA
  • 开发:SEGA
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 日文
《樱花大战3》故事背景 : 太正14年间,与黑鬼会一连串的死斗激战,同心协力的帝国华击团花组成员在大神一郎的带领下,最后终击退了敌人,赢得了再次的胜利。然而在获得胜利与和平之后,花组的成员又将面临了离别的感伤与不舍,升官为中尉的大神,被命令前往海外特别留学。而留学的地点也将会成为大神新战斗的舞台等待大神的大都市,那就是花都-------巴黎。 当然这只是表面的理由,实际上是调往巴黎协助法国组成负责巴黎防卫工作的巴黎华击团大神将会成为在花都巴黎新设立的秘密部队的队长。 此时,在巴黎的黑暗角落中,有一些异形的怪人正在蠢蠢欲动......他们的目的到底是甚么呢?「巴黎华击团花组」成立了。五位美丽少女在巴黎会有怎样的遭遇呢?新的战斗正等候着大神一郎...。 超高质的画面表现.游戏中动画及对话画面的交替非常自然,在本片中,有比一、二代更高超的3D效果,而且在游戏画面中配合2D人物和3D机械、景物的却适当得宜,单是一开场的动画,就已经直逼动画电影的水准喔!除次之外可360度旋转的全3D的战场也让人耳目一新,当中很多景物更可推动或破坏,更增加临场感喔!玩家所扮演的大神一郎移动范围不再限于剧院内,您可以随时到整个巴黎市内"Les Chattes Noires"一带随着故事的情节到处走走,串串门子! LIPS系统大跃进身为维护巴黎和平的巴黎华击团队长的大神一郎,必须和众家女孩维持良好及和谐的关系,因为这可是会影响故事的进行以及战斗的能力喔!所以在游戏中,你会遇到许多需要自己选择回答的场面,在回答的同时,还有时间的限制,这就是LIPS,时间的表示是在回答选择窗口的时候,画面周围的红色时间记量表部分,方式是由下而上累积,当红色光棒全满的时候,就表示回答时间到了,无论什么答案,都会影响对话角色之间的数值变化! 诗歌般的音乐飨宴说起「樱花大战」系列,「音乐」是其中一个必不可少的部份,和帝国华击团花组一样,巴黎的花组平时也是在一所球探足球比分中心中作歌舞剧表演。此作依然由日本动画、电玩界音乐大师田中公平操刀音乐部份。然而和前二代中带有日本传统味的音乐不同,三代的音乐融合着西洋歌剧和圣诗般味道。雄壮、澎湃的音乐,令玩家有截然不同感受!
8.9
詹姆斯邦德007:夜火 (James Bond 007: NightFire)
  • 发售:2002-11-28
  • 发行:EA
  • 开发:Gearbox Software
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
虽然游戏按照《黄金眼》的内容来制作,但是作为跨入新千年的邦德,相信绝大多数的玩家不希望在游戏中再出现上个世纪的发型、装束及带有那个时代特色的邦德女郎,当然更不希望去操作一个土头土脑的邦德。好在Gearbox在制作“夜火”时,就已为玩家们考虑到了这些。宣传上说游戏中将聚集当今最酷的各类人物造型,但笔者看过宣传画后并没有感到有多酷,这大概是Gearbox公司为提升游戏的卖座率而故意做的宣传吧。不过游戏中那些非常火爆的格斗动作及射击场景却会让你亲身体验007这位皇家特工出身入死的神奇经历。在游戏中,制作者也没有忽略邦德温和的性格、圆滑世故的处世方法及多情感性的一面,风流的邦德总是离不开那些美貌女郎,不过要与女郎单独会面还要在特定的拯救少女关中才会发生。 在影片中我们时常看到007在执行某些任务时会拿出各种小工具,在游戏中这些小玩意全都装在一个叫Q的工具箱内。这里面有一块双人手表(它可使敌人暂时无法动弹,这样邦德就可顺利完成任务了)、一副Q式眼镜(它具有X射线、放大、红外线等功能)、一个PDA电脑、一个Q式打火机的照相机、一支钢笔式炸弹、一把汽车钥匙及一支可使人昏迷的微型手枪。除了这些你还拥有一个充足的武器库,这里包括步枪、全自动狙击枪、火箭筒和远距离Q式炸弹,而且在游戏过程中你还有机会得到更多非常厉害的随机武器。 “夜火”作为一款第一人称的动作冒险类游戏,最让玩家关心的恐怕就是游戏画面了,而决定游戏画面质量的便是引擎技术。每一部大作在诞生前,花费时间最长的就要数制作引擎技术了。当年的《雷神之锤Ⅲ》及《半条命》系列,这些出色的游戏无不是以生动逼真的游戏画面征服了玩家,而今天“夜火”为保证最终的游戏视觉效果,借鉴了id公司和Valve公司在图像引擎制作上的丰富经验,花费了整整两年时间,完成了全新的技术引擎,以此来保证游戏中高质量的画面。 据说“夜火”的多人游戏看上去比单人游戏更加火爆刺激。它有多个基本的游戏模式,如消灭模式、夺取公文包模式、占山模式等,希望这些多人游戏模式能给玩家们带来更多的游戏乐趣。
8.7
吕布与貂禅
  • 发售:2002-11-26
  • 发行:游戏精灵
  • 开发:新瑞狮多媒体
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
《吕布与貂蝉》绝对不是在讲一个常规的故事,它最大的意义是在表现小人物不屈服于恶劣大环境的反动精神。剧情更像是一场改变历史的「性和情」的游戏,以大胆的手法演绎吕布与貂蝉之间野性、壮烈而美丽爱情故事。 三国是一个群英荟萃的时代,这里的人物都有自己的梦想,他们在时代的舞台上尽情地表演。《吕布与貂蝉》表面上是在讲一个历史故事,但是它的内涵却超越了对历史的简单陈述。在《吕布与貂蝉》中,许多人都表现出为爱付出一切的勇气和力量,《吕布与貂蝉》绝对不是在讲一个常规的故事,它最大的意义是在表现小人物不屈服于恶劣大环境的反动精神。游戏剧情更像是一场改变历史的「性和情」的游戏,以大胆的手法演绎吕布与貂蝉之间野性、壮烈而美丽爱情故事。 召唤神兽战斗系统 打不过怎么办?落跑!拜托喔!您是三国一代名将吕布耶!怎么办?请别人出场替您打吗?没错!正是请出神兽来帮您摆平敌人,游戏中共有8只唤兽,男主角4只,2个女主角共享4只,当您在战斗中满足召唤神兽的条件时,就可以呼叫神兽出场,帮您一起K敌人。 每个主角有2根蓄气槽,一根是普通的蓄气槽,蓄满气后玩家可以控制角色行动;而另一根蓄气槽是角色的唤兽槽,随着敌人对您发动攻击而增长,当此槽蓄满后,您就可以激活角色的唤兽功能,召唤出威猛无比的神兽来协助您一起攻击敌人了。 神兽具有一般攻击、强力攻击2种攻击方式,每个神兽都有超绚丽、超威力的攻击招式,这些召唤兽根据所得的经验值也可以升级,神兽等级越高,战力自然也就越强。当它的HP被攻击减至0的时候就会消失了,这时角色的唤兽槽将会重新蓄气,替下一次的召唤做准备。每只神兽带有不同的4种属性,各属性有相克作用,全看玩家如何运用。 全动态场景 英雄与美人的时代,自然也需要奇幻与浪漫的场景来做陪衬了。《吕布与貂禅》这款作品在场景的表现上更是精致细腻,不管是关卡城镇的幽深雄壮、森林秘境的寂静空幻、或是妖兽肆虐的鬼哭神嚎,制作小组都非常用心的做出最好的表现。 除此之外,为了符合剧情的意境,制作小组还强化了各种烘托的场景特效,无论是突然间的狂风大雨、从天际缓缓落下的细小雪花、或是悬崖边上隅隅独行的爱人脚印,在在都让玩者充份地感受到一股清新的气息,自然地融入诗画般的游戏场景中,为原本已经十分细腻的游戏世界,更增添了几分真实感,这正是全动态场景的极致。 场景介绍 凤仪亭顶:就是在这里,吕布和貂蝉孕育了「执子之手、与子携老」的不悔爱情,流云飘流无形,蒲公英花聚散不定,唯有这里的爱情亘古不变。 董卓军营:西凉军的驻军之所,汉军袭帐是那么地突如其来,董卓是那么地仓皇无措,且别说西凉军残暴,且别说汉军正义,「凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯」。 虎牢关:空气沉闷而压抑,满天的红云。砖石是红褐色的,不知这是它原来的色彩,还是它被放置到这里之后,用无数生命所染成的颜色。虎牢关,生死场! 清水居:一席幽静构筑了貂蝉童年宁静而单调的梦,无人问答,无人倾诉,无人问津,同样无人喝彩,天是什么颜色的?天是黑白的。天空有多远?天离我最近。 [收起简介↑]
8.6
古墓丽影:黑暗天使 (Tomb Raider: The Angel of Darkness)
  • 发售:2002-11-26
  • 发行:Eidos Interactive
  • 开发:Core Design
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
《古墓丽影:黑暗天使》是由Core Design制作,Eidos Interactive发行的一款动作冒险游戏,是人气系列《古墓丽影》的第6部正统续作。一系列恐怖杀人案使劳拉卷入了古代炼金术士的恩怨中,并发现了一个拥有超能力的种族联盟的秘密。故事的核心是一些奥布斯丘拉(Obscura)古画——炼金术士在14世纪创造的五幅艺术品。现在炼金术士正在不顾一切的要找回它们。 劳拉从前的导师——冯·克罗伊成为一桩血腥谋杀案的牺牲品,由于具有重大的杀人嫌疑,劳拉不得不在查找真相的同时躲避警察的追踪。随着调查的深入,劳拉逐步了解到了冯·克罗伊之死的真相,以及其中所隐藏的重大阴谋…… 游戏特性: 角色升级:劳拉能力的提升将取决于你游戏的方式。解决谜题所能得到的一大回报就是劳拉能力的提高。 角色交互:劳拉在游戏中能够与别人进行交流,她对待别人的方式将对游戏的路线产生影响。 改进的绘图:全新的游戏引擎将充分发挥PS2的威力。劳拉现在由5,000个多边形组成,不再是以前的区区500个。 新的操控系统 大量的新动作:徒手格斗,秘密行动,贴地爬行等。
9.7
行会:黄金版 (The Guild Gold Edition)
  • 发售:2002-11-18
  • 发行:Nordic Games
  • 开发:4HEAD Studios
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
  《行会》是一款独特的RPG+SIM游戏,游戏中融入了极强的生活模拟的要素,让玩家在PC上身临其境感受中世纪的生 活。正如大受好评的前作《Europa1400:TheGuild》以及其后的资料片一样,这款由4HeadStudios开发的最新作将14世纪的欧洲搬到了玩家的面前,并且通过最新图形技术使其更加美轮美奂。所谓“生活模拟”体现在本作的方方面面,实际上,本作的设计概念有点类似于网络游戏。在本作中,玩家可以找一个心仪的女性结婚,剩下孩子之后可以将自己的能力传授给孩子。     玩家可以选择学者,民生供应者,工艺师,流氓,想要感受怎样的生活方式完全由你自己决定。游戏世界完全处于动态之中,你所看到的市民们都有着自己的生活方式,在街上行走的时候,你偶尔会看到处决犯人的场面,或者某个富裕的商人被你的对手打劫。在游戏中,玩家不仅可以控制一名角色,还可以控制最多3人的小队,每个人都会有不同的优弱势。
7.2
国度:黄金版 (The Nations Gold Edition)
  • 发售:2002-11-16
  • 发行:THQ Nordic GmbH
  • 开发:JoWooD Productions Software
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
 《国度:黄金版(The Nations Gold Edition)》是JoWooD Productions Software制作的一款模拟经营游戏。在游戏中,玩家将选择一个部落,并把它建立成一个国度,发现新的土地,学习新的技能,同时还要为了生存和其他部落抗争。
7.6
钢铁舰队:黄金版 (Haegemonia Gold Edition)
  • 发售:2002-11-14
  • 发行:Anuman Interactive
  • 开发:Digital Reality
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 钢铁舰队是2003年的一款太空策略类游戏,游戏用特别好的3D技能向咱们显现了一个璀璨的广阔宇宙,而玩家则要在游戏中管理一个巨大的太空帝国,从发掘圹坑到太空战斗都要玩家操心,不过开发商表示它们会把重点放在战斗上,更强调它们所用的3D引擎所制作出来的结果会好像真实一样。
8.0
哈利波特与密室 (Harry Potter and the Chamber of Secrets)
  • 发售:2002-11-04
  • 发行:KnowWonder
  • 开发:KnowWonder
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:
根据英国小说家J.K.罗琳著名的《哈利波特》系列第二部改编的同名游戏《哈利波特与秘室(中文版)》(Harry Potter and the Chamber of Secrets)即将于2002年12月在国内发行了。除了发行欧美等版本外,EA公司花费大量的人力物力对其进行汉化。目前,汉化的工作已基本完成。与《哈利波特与磨法石(中文版)》一样,您在游戏里看得到认识的人物、物品、与电影一致的场景,听到熟悉的声音和语言、与小说一样的咒语。玩家通过中文界面进行操作和游戏,除此以外,您将通过游戏获得与小说人物和故事互动的惊奇感受——来吧,哈利波特重回霍格沃茨! 《哈利波特与秘室》仍然是一部结合了角色扮演和动作冒险的游戏,并且在游戏的操纵和界面风格等方面也保持了与上一代作品一致的风格。而且本游戏在内容上更为丰富,更加注重了游戏的球探足球比分性,是一部适合不同年龄的人、尤其是适合喜爱哈利的孩子们玩的游戏。 在《哈利波特与秘室》中,玩家有机会得以继续扮演哈利波特,探索霍格沃茨的神奇世界,但接受的将是更残酷的考验。与《哈利波特与魔法石》一样,整个游戏的主线仍将以原著为主。哈利将不顾家养小精灵多比的警告而回到霍格茨沃。但是,如警告所说,学校里接连发生好几起令人恐怖的事件,这在霍格沃茨引起了极大的恐慌。在这些不幸当中,哈利的好朋友赫敏被石化,看守人海格被诬陷为这一系列事件的主谋,而哈利本人也受到了生命的威胁。为了解救好朋友,哈利与罗恩等人一起拨开重重迷雾,最终找到了真正的敌人——年轻时的伏地魔汤姆里德尔,杀死蛇妖,拯救整个霍格沃茨。在这整个的过程,还有许多的支线任务等待着哈利去完成。 为了忠实再现原著的以上内容,游戏中将在两个方面与原著尽力保持一致。首先,在原著中出现的大多数的人物和物品都将在游戏中出现。这其中包括该系列的主角罗恩、赫敏以及新加入霍格沃茨的古德罗?洛哈特教授、哭泣的桃金娘等。这些人的造型基本以原著描写或与同名电影相似。同时,各角色的对话也保持与性格一致,他们的许多对话直接就出自于原著。在物品方面,新出现了会飞的福特轿车、学院剑等必不可少的道具。 其次,为了营造霍格沃茨真实的神秘氛围,游戏还极力打造了全3D的魔法世界。在游戏中,霍格沃茨将到处充满着神秘的气氛,随处可见得都是神秘的生物。这其中就包括许多原著中的奇异生物,如打人柳、鼻涕虫等。此外,游戏中还有许多的魔法地点,会发生一些奇妙的事情。踏上某些特定的魔法地点,将激活一些特定的魔法事件。总之,游戏中的霍格沃茨将到处充满着神奇。 除了注重游戏的真实性外,《哈利波特与秘室》还把很大一部分注意力放到为玩家提供更多的球探足球比分上来。在游戏中保留了在上一部作品中的一些小游戏,例如收集比比多味豆和巫师卡等,当然还包括魁地奇联赛。与《哈利波特与魔法石》相比,这些小游戏将给玩家带来更大的乐趣。例如,在收集巫师卡的过程中,增加了隐藏巫师卡的设定。玩家有时不得不收集起一整套师卡才有机会打开收集更好的巫师卡的大门,不过得到的回报也将是双倍的哟!在游戏中,玩家还有机会进入豆子大奖屋,得到更多的比比多味豆。比比多味豆的作用愈加重要,在游戏中很大程度上开始充当了货币的角色。玩家可以使用比比多味豆购买魔药、巫师卡以及魁地奇比赛用的护甲等。这些道具和装备将使游戏更加有趣而多样。 与此同时,游戏还提供了许多全新的游戏内容,这其中包括巫师决斗和新的魔法练习等。在巫师决斗中玩家有机会运用自己学习到的与对手,获得胜利的一方可以得到比比多味豆的奖励。而在魔法学习当中,这次增加了全新的几种魔法,例如一刀两断、咧嘴呼啦啦等。玩家欣赏到的将是全新魔法施放效果
9.9
侠盗罗宾汉:舍伍德传奇 (Robin Hood: The Legend of Sherwood)
  • 发售:2002-11-14
  • 发行:Strategy First
  • 开发:Spellbound
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
  在《罗宾汉》——关于舍伍德的传说中,你将会深入体验那些最古老的但仍然是最流行的故事之一。体验游戏与亲身行动只有毫发的差别,你将与你的英雄们共同分享刺激与惊险:罗宾汉,小约翰,Will Scarlet,Stutely the Owl,Friar Tuck和可爱的玛丽亚女士。你可以看透诺丁汉城堡、约克角、莱斯特、德比和林肯……   《罗宾汉》由曾制作过《赏金奇兵》的的Spellbound开发,游戏基于传统英国传奇故事制作,讲述了罗宾汉和他的英勇部下在约翰王子统治时期劫富济贫的故事。游戏采用类似于盟军敢死队系列的即时战术游戏方式,你可以控制具有不同能力的几个角色。罗宾汉本身会翻墙、偷袭、射箭等本领,他还可进行剑击格斗。   《罗宾汉》包含了许多剧情驱动型任务,任务进行之间,玩家可回到舍伍德森林进行角色的弓箭及击剑训练,也可在森林小道上进行伏击。罗宾汉及其伙伴非常熟悉这片森林,他们可在树上射箭,可撒网捕获敌人。得到金子后可送给一些市民换得他们在任务中的援手。 http://arch.pconline.com.cn/games/pcgames/pcnews/pic/10209/pic/0903r101s.jpg   新截图展示了游戏的多个场景及玩家控制的人物和敌人,在一张截图中我们看到了罗宾汉的招牌动作:射箭,相信这个技能会在游戏中发挥巨大作用。   罗宾汉的传说大约是始自于西元十四世纪左右,他拥有许多不同的名字Robin Wood、Robert Wood,Robin Hood不过只是其中一种而已。有些历史学家认为,这个字只是当时他所用的化名,因为若英文念快一点,“罗宾汉”听起来就有“抢劫团”(Robbing Hood)的意思。由于罗宾汉的传说始自于口传历史,因此各种各样的记载十分杂乱,几乎无法确实证明是否真有其人。在他大部分的故事中,他的事迹发生在英国狮心王理查参加十字军东征期间,约翰王子趁机弄权、横征暴敛让人民苦不堪言。罗宾汉率领著一帮绿林好汉,以他精准的箭术劫富济贫,对抗诺丁瀚郡统治者的暴政。除此之外,由于他对于圣母玛丽亚的崇敬,他也从来不会伤害女性。直到今日,在箭术比赛还有一个术语为“罗宾汉”,代表的是“射中另一支已射中靶心的箭,并且将箭身一分为二”,可见此传说影响之深远。   该游戏由曾制作过《西部狂徒》的德国Spellbound开发。游戏的战术操作类似于《盟军敢死队》,每个任务前玩家选择五个队员,利用个人的特长完成任务。为了避免被敌人发现,玩家可打开敌人视野显示,通过敌人头上的符号来判断自己是否被发现。   罗宾汉故事中的各种角色都将出现在游戏中。游戏中的四十个任务中包含有舍伍德森林、诺特汉姆城堡等九个地点。  RTS也有搓招?!   ——《侠盗罗宾汉》在战斗系统中加入新要素   《盟军敢死队》系列一直是RTS(即时战略/战术类游戏)玩家的至宝,然而《盟3》仍然没有准确的消息,就在我们都十分期待的时刻,却从wanadoo杀出了一匹黑马——《侠盗罗宾汉》。这款游戏一经上市就获得一致好评,虽然游戏类型接近《盟军》系列,但没有被称为克隆之作,反倒获得了“有胜之而无不及”的称赞,看来德国开发小组Spellbound的功力相当深厚。   值得一提的是,这个游戏的操作和难度比《盟军》更容易让人接受,例如:在肉搏战中,可以使用鼠标快速的划出一道轨迹,英雄罗宾汉将按照你画出的轨迹挥动手中的短剑,或斜刺或点、挑,我们完全可以把中国剑法的精髓使用到这个游戏中,可是如果进攻的时候敌人格档,你的鼠标也会受力偏移,这样细致入微的设计,对于一个RTS游戏来说是十分新颖且具有创新意义的。 http://www.pconline.com.cn/games/special/robinhood/images/tu_03.gif 以上文章节选自PConLine.com.cn(太平洋电脑网) 另:此同类游戏较多,请仔细判断是否要下载此游戏! 将文件解压缩,内有虚拟光盘文件。 本人一般每天2:00Pm-12:Pm都会在线,此外请大家报告一下游戏下载速度,为本人对游戏下载事件做出调整(为更好地为大家服务) 一直以来,游戏界跟风的气份总是异常浓厚,叫好叫卖的作品一经推出后,各种临摹的游戏往往就接踵而至,这其中的例子真可谓不胜枚举。当然,临摹优秀作品作为一个商业现象,并不仅仅存在于游戏行业,对于游戏玩家来说,这也不是一个很坏的状况,因为在众多“赝品”中有时也会出现比较有水准、甚至超过原作“标准”的游戏。虽然,这种青出于蓝而甚于蓝的例子并不多见…… 《侠盗罗宾汉:舍伍德森林传奇》是怡采科技汉化并于两个月前推出的一款实时战术游戏。早在宣传阶段,它就被戴上了“古装版盟军”的帽子。游戏把战场从二战前线搬到12世纪英格兰的夏伍德森林(游戏中为舍伍德森林,夏伍德的翻译来自于一个笔者很喜欢的日本动画),那么这种明显的跟风之作能不能给玩家带来新的乐趣呢……?? 1.图像 评分8/10 从画面和一些其它因素来看,《侠盗罗宾汉》和《盟军敢死队》以及《赏金杀手:西部通缉令》应该是用相同的游戏引擎制作出来(笔者查找了一些资料,果然如此),总得来看三者画面的基调都差不多。值得一提的是,游戏在某些细节处理上比较细心,比如当玩家与敌人在楼梯上将敌人打倒,就会看到敌人顺着楼梯一直滚落下去,而不是倒在楼梯上,这也算是从给玩家一种较逼真的感觉吧。人物2D头像缺点很多,特别是罗宾汉的头像实在让人不敢恭维,怎么看都像30多岁了,作为一个少年侠客形象实在是太老了……游戏的3D背景给人以中世英国古城堡错落有致的感觉,但很可惜它没有《盟军2》那样的视角旋转功能,地图的放大缩小功能也没有多大用处。另外,游戏的内部场景表现得也不理想,用的是透明部分外墙和屋顶的老办法。 2.音乐音效 评分 7.5/10 游戏的音乐编排得比较普通,并没有给人留下太深的印象。相对来说,游戏的音效部分稍好一点,在夏伍德森林的营地中,我们还可以听到小鸟的啾啾声、蜜蜂的嗡嗡声和水流的孱孱声。 这当中给笔者留下最深印象的应该是NPC的尖叫声,每当城里的那些贵族妇人看到正秘密潜入的罗宾时,她们就会向城里守军的方向跑去,嘴里还大声呼叫“oh,Robin Hood!!”嘿嘿,有时还真能吓我一跳。 3.操作 评分 7/10 就我个人认为,这是本游戏最大的缺陷。游戏中有一些不错的设计:不同的人物有一些特有的能力,而这些能力是互相扶左的。比如罗宾可以从悄悄把敌人的哨兵击晕,另一个人可以把晕倒的人绑起来,第三人的可以把倒在地上的人扛到无人处,以免被人看到引起搔动等等,这本来是一系列很好的配合,但实际执行起来总是很不留畅! 每当玩家控制己方多人与敌军作战时,就会体验到这个游戏的操作有多困难。控制了这个就控制不了那个,不断会有人停下来站在一边“观看”,甚至还常会闹出自家人误伤自家人的惨剧,真是大水冲倒龙王庙!! (罗宾汉和他的手下能力差距太大,有些问题主要是村民行动速度和作战能力太低造成的) 游戏在单人的操作上还算是不错,玩家可以自由控制出招的方向,即:如果你拖动鼠标在屏幕上画半个圆,那么你控制的人物就会抡起长剑转半圈(这一招对付多人围攻很管用),笔者靠这招,常用罗宾一人就干掉十几个守卫。另外,在森林中作战时罗宾汉还可以用箭去射靶子来发动的设定好的机关。怪不得有人说,罗宾一人去完成任务比带上一堆人都要来得管用,从这一点不难看出游戏中集体作战的失败! 如果说《侠盗罗宾汉》有什么创新,大概就是在游戏中加入了“基地”这个概念,这也是《盟军》所没有的。进入每一关之前,玩家要选出一部分人员参加要执行的任务,剩下来的人就在基地里从事生产工作。包括箭、草药、鱼网等完成任务所必备的物资都是需要从基地里生产出来。不必在担心任务关所规定提供的箭不够用了,玩家可以通过增加人手来扩大生产自己紧缺的物资。整个基地给人一种拥有一座兵工厂的感觉,把经营的成份巧妙地融入了游戏。 4.剧情 评分 8.5/10 公元1190年,英国狮心王理查率领英国军队参加十字军东征,罗宾汉也随军前行。可是当战争结束,罗宾汉从战场返回家乡的时候,发现自己的庄园和财产已经被诺丁汉郡治安官以莫须有的罪名没收。此时,英国正在被借着狮心王东征而趁机弄权的约翰王子所统治,他的横征暴敛让人民苦不堪言。为此,罗宾汉聚集了一帮绿林好汉进入舍伍德森林,凭借着自己的机智和勇敢,带领大家劫富济贫,对抗昏君的暴政…… 作为西方人眼中的大侠,罗宾汉的故事早就扎根在每个人的心中,由他的故事该编的电影也广受好评。这次《侠盗罗宾汉》较成功地把罗宾的传奇经历再一次演绎给了众多玩家。游戏剧情分为主线和支线两部分,主线是罗宾汉较著名的故事,也是一定要玩家完成的任务,比如到诺丁汉城救女友玛丽安等等,支线也就是袭击丛林中的车对这样的小任务,可以跳过,但玩家可以利用这段时间在基地生产一些装备。 5.汉化 评分 7.5/10 基本完成任务。 总评 7.5/10 在整个游戏过程中我印象最深的是:游戏把英雄和杀戮区分了开来。在我们印象中,杀死成群的小偻偻是一件十分过隐的事,作为一个知名英雄人物出手更是不能留情,斩奸除恶是他们的职责。而这个游戏恰恰相反,在很多关卡中玩家被要求尽量不能杀人,我们要做的就是抢到金币去分给穷人,而对于敌人士兵则主要是打晕后绑起来或用陷阱困住他们(如果杀死他们会减少来投靠的村民数量)。 游戏设计者的这一举措显然把游戏的立意提高了很多。总得来说,这是一款中等水平的游戏,罗宾迷不妨一试。
9.8
地城英雄志 (Arx Fatalis)
  • 发售:2002-11-12
  • 发行:Arkane Studios
  • 开发:Arkane Studios
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 英文
 《地城英雄志(Arx Fatalis)》是Arkane Studios制作发行的一款角色扮演游戏。在《地下城之战》中,玩家扮演的是一个失去记忆的人物,当他醒来时,发现自己躺在一个小小的囚室中。《地下城之战》的游戏设置非常有趣。这是一个没有阳光的世界,陆地上的居民纷纷迁到地底下居住,因为地下的温度比地面稍高一些。这也就意味着在游戏中不会出现澄蓝的天空和五颜六色的鸟儿,你所能接触到的就是一个又一个的洞穴、地下城和隧道。听起来似乎很单调,实际上却并非如此。这个游戏世界或许缺少传统的风景或旅游景点,但是却具备高程度的交互性。你可以拾起一切物体,只要它并非是固定在地上的。你可以使用当地的植物来泡制各式各样的药剂,你可以随意改变东西的位置,如果你朝下獯,你甚至可以看到自己的双足。《地下城之战》的设计师竭尽全力,希望能够塑造出一个让玩家感觉身临其境的游戏环境,实际上,这部游戏基本上已经达到了他们的期望。游戏中的人物共有4项核心属性,玩家在塑造自己的游戏人物时,就需要考虑如何分配这4项属性的能力点,同时如何分配技能点来学习不同的本领,比如说近距离搏斗、魔法、秘密行动、第六感和知识等。随着经验级别的提升,属性和能力也跟着提升,玩家可以自由地选择自己认为合适的专业,大部分玩家都希望自己的人物既擅长战斗技能又擅长使用魔法,因为战斗是无可避免的,同时魔法又比较实用。无论如何,游戏中的手册将会明白地告诉你将技能点分配在不同的技能项目上将会出现怎样的结果,也许你会觉得手册上对游戏中的怪物、物品、法术和药剂配方等的说明太过详细了一些。如果你仔细地研究过这份手册的话,你会发现你的探险经历变得更刺激了。
7.6