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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
魔域帝国全集 (Battle Realms Complete)
  • 发售:2002-11-11
  • 发行:Liquid Entertainment
  • 开发:Liquid Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《魔域帝国全集》包含《《魔域帝国》原版游戏以及《魔域帝国:冬狼之夜》 《魔域帝国》是由《星际争霸》、《命令与征服》、《古墓丽影2》主流制作成员联手制作的。在游戏中,贴近自然的动态图象表现,逼真刻画的每个细节环境都是做的非常完美。游戏有着浓郁的东方背景,配合独特的阴阳理念系统,将亚洲神秘的文化表现出来。《魔域帝国》中有着多达65种作战单位,每个作战单位有超过50种的动作表现,同时,游戏借鉴了《星际争霸》的经验,充分利用环境和兵种配合,可以演化出丰富多彩的战术组合。   《魔域帝国:冬狼之夜》游戏故事发生在原作事件七年后,讲述了狼族追寻自由的故事。玩家扮演的是一位狼族英雄,从邪恶力量那里拯救自己的人民。 在单人模式中,目前官方只公布了9个任务,以后还会陆续公布更多的任务,使游戏内容不会偏短,另外,基于脚本的关卡设计使得设计师可以对基本的游戏属性和参数进行调整甚至加强,可以大幅度增加游戏时间。在那些任务里,你可以要与65种不同类型的生物的对抗,其中包括想昆虫一样的Tiglaary、数年前被被囚禁患有精神病的人类军人等等,它们都是一些令人讨厌的家伙。而在AI方面做得非常让人满意,怪物自然不会傻呼呼站在那里任人宰割,不仅如此,对方有时还会逃跑,如果你不愿意放过它,追击下去,当你好不容易追上的时候,你会发现身边多了好多敌人,原来他会把你引到怪物群中去,你如同掉进陷阱的狮子,只能眼睁睁地被猎杀。在多人模式中,包括Deathmatch、Last Man Standing、Capture the Flag和Team Assault在内的模式,这些都是我们所熟悉的模式,在《Kreed》中没做更多的改变。
9.7
魔域帝国:冬狼之夜 (Battle Realms Incl Winter of the Wolf)
  • 发售:2002-11-11
  • 发行:Liquid Entertainment
  • 开发:Liquid Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
  游戏故事发生在原作事件七年后,讲述了狼族追寻自由的故事。玩家扮演的是一位狼族英雄,从邪恶力量那里拯救自己的人民。 在单人模式中,目前官方只公布了9个任务,以后还会陆续公布更多的任务,使游戏内容不会偏短,另外,基于脚本的关卡设计使得设计师可以对基本的游戏属性和参数进行调整甚至加强,可以大幅度增加游戏时间。在那些任务里,你可以要与65种不同类型的生物的对抗,其中包括想昆虫一样的Tiglaary、数年前被被囚禁患有精神病的人类军人等等,它们都是一些令人讨厌的家伙。而在AI方面做得非常让人满意,怪物自然不会傻呼呼站在那里任人宰割,不仅如此,对方有时还会逃跑,如果你不愿意放过它,追击下去,当你好不容易追上的时候,你会发现身边多了好多敌人,原来他会把你引到怪物群中去,你如同掉进陷阱的狮子,只能眼睁睁地被猎杀。在多人模式中,包括Deathmatch、Last Man Standing、Capture the Flag和Team Assault在内的模式,这些都是我们所熟悉的模式,在《Kreed》中没做更多的改变。 
7.2
荣誉勋章:奇袭先锋 (Medal of Honor: Spearhead)
  • 发售:2002-11-11
  • 发行:EALA
  • 开发:Electronic Arts
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  去年在E3大展上风光无限,今年年初上市好评如潮的《荣誉勋章之联合攻击》相信大家已经不会怀疑它的名气了吧,鉴于刚刚所说的事实,Electronic Arts公司决定趁势再接再厉,推出一款资料片。这款资料片并不是制作《荣誉勋章之联合攻击》的2015小组,而是同样具有丰富制作MOD经验的EALA.让Electronic Arts头痛的是,光是为这款名作的续集取一个响亮的名字就百费周折,从《团队攻袭》(Team Assault) 到重新上弹(Reload),一直得不到确定.在发售之前,EALA和Electronic Arts终于一拍即合,选定先头部队(Spearhead)作为这个游戏的英文名.   游戏是作为《荣誉勋章之联合攻击》的资料片而推出的,但扩展的内容远不止一款资料片,游戏的主人公已经由前作的上校Mike Powell换成了军士Jack Barnes,开场动画也由前作著名的海路登陆诺曼底改成了空降法国,以便摧毁埋伏在那里的德军坦克和部队.游戏的场景十分容易让人想到《Saving Private Ryan》,但实际上这回EALA还借鉴了很多《战火兄弟连》(Bands Of Brothers》的剧情和场景,相信会让大家更加能够身临其境的感受到二战的硝烟和火药味。   游戏的任务依然充满了艰巨的挑战性,作为玩家的你,不突出联合攻击(Allied Assault)是很难取得任务的胜利的.先头部队的任务地图分为三部分:诺曼底,阿那姆以及柏林,每3个关卡对应1个地区。在那里,你将分别与英国伞兵,美国步兵和苏联炮兵一起抵抗,剿灭德国人。所以在资料片里,不仅要注意培养个人的能力,还要锻炼与队友的配合。   我方的行动自然会迎来敌军猛烈的攻击.那些抱怨《荣誉勋章之联合攻击》敌军AI太高近乎变态的人有福了,这一次EALA将调整游戏的平衡性列为资料片的重点,缩短了AI的视力范围,稍稍减少了一些敌人的反应时间。但这并不意味着玩家可以毫无阻碍的游戏了,敌方的人数可是比《荣誉勋章之联合攻击》要多的!在面对敌众我寡的战斗场面时,玩家的经验和战术就要受到考验了。游戏中在很多战略要点都装有重型大炮,灵活的运用这些“礼物”来打退敌人近乎疯狂般的进攻,有时就是取胜的保证。   下面来说说资料片中新增的武器,相信大家一定对原版游戏中真实的武器属性留有很深的印象吧,资料片中完美保留了原版武器的一切特征,另外添加了几款新武器:Enfield Mark 1和Sten是英国的得意之作,而PPSh-41则是苏联制造。值得一提的是:M-18烟雾弹的出现几乎是对战术的一种大幅更新!有了它,你就可以来掩护自己或队友,或者是迷惑敌人,是不是有种《CS》的感觉?在游戏中,令人激动的坦克驾驶依然存在,只不过这回驾驶的是TU-34坦克,这次终于可以控制次要武器-链条机枪了!不过在机枪扫射时,你仍然可以驾驶坦克,这一点是不是有点脱离实际呢?不过仔细想想,还是蛮有趣的.另外,游戏中你还可以有机会驾驶MG-42去摧毁敌方军工设施!这种感觉肯定会让玩家觉得不错的!   在多人游戏方面,资料片也下了不少工夫!玩家可以选择英国人或苏联人参加多人游戏。且不说为标准的目标竞赛,死亡竞赛,团队死亡竞赛所增加的10余张地图,光是新增模式“拉锯战”(Tug of War)就使人忍不住心痒要去试试!其实这种模式是一系列以目标为基础设计的游戏关卡,在一张地图上有五个指定的地点,游戏双方一方负责进攻,一方负责防守。在《先头部队》中这种模式的地图共有四张。第一张地图的地点设置在阿登高地附近的森林中,那儿有一个荒芜的小村庄,同盟同的军队的任务是保护两辆卡车、看守好小镇入口的大门、掌握小镇广场中央的Flak-88的控制方法、切断轴心国的碉堡的发电机的供电、摧毁在轴心国的防御工事上方盘旋的MG-42。与游戏中的单人战役一样,多人游戏的焦点也是放在团队式战斗上,所以“拉锯战”模式也是突出团队协作的重要性。要占领地图上的一两个地区并不难,但是要想占领所有的五个地区,则比较困难了,此时就需要作好协调工作,发起一连串的同步进攻,这样才有可能阻止对方,并赢得最终的胜利。感觉上“拉锯战”确实是一种比较新颖的战斗模式,这一点应该可以使这款资料片在多人游戏中占据一份独特的位置.   有人认为《荣誉勋章之联合攻击》固守着老旧的Quake III引擎,即使是资料片也没有做任何改变,但是,又有哪一款游戏能够让你如此真实的经历二战的每一个风雨夜晚呢?相信《荣誉勋章之先头部队》凭借这它那特有的魅力,会征服更多战争迷的眼球的。
7.1
神话时代 (Age of Mythology: Extended Edition)
  • 发售:2014年
  • 发行:Microsoft Studios
  • 开发:SkyBox Labs ,Ensemble Studi
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新作品,拥有全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围。 神话时代的经济体系有一个明显的变化,即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念。所有的神话兵种和神话科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是获取胜利的重要因素。各文明获取恩惠的方式不同,希腊人获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷,祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定,在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值,不必再耗费人力;北欧人以战争方式获取恩惠,只有通过消灭或杀伤敌人的士兵、摧毁敌人的建筑等行为才能取悦于好战的神明。 其他的经济资源包括食物、木材和黄金,玩家可以通过采集浆果、狩猎、畜牧、种田来收集食物,这些都和前作颇为类似,值得一提的是,神话时代中出现了多种不同的动物,有羚羊、野猪、水牛、奶牛、鳄鱼、鹿、大象、驯鹿、山羊、狮子、猴子、鸡、北极熊、猪、麋鹿、鲨鱼、海豹、鲸鱼、狼、斑马、长颈鹿等等20多种。 神话时代中各文明之间唯一相同的只有基础经济科技(研究地点不同)和军事科技(铁匠铺),研究希腊和埃及文明的经济科技需要建造不同的建筑,北欧人没有类似的建筑,他们从一开始就可以在牛车里研究各类经济科技。这些科技包括3个级别的采金技术和伐木技术,每完成一级研究项目,对应资源的采集速度能够增加10%,负载量增加50%(神话时代中,村民对应不同资源的负载量是不同的),和食物相关的科技有猎犬(Hunting Dogs):狩猎速度加快30%;畜牧业(Husbandry):从驯养的动物处获得食物的速度加快20%,负载量加倍;以及传统的3个级别的农田科技,每级科技能提升30%的耕作速度。神话时代中的农田产量是无限的,这有助于玩家集中精力投入激烈的战斗。 神话时代的军事结构由村民、战舰、攻城器械、普通士兵、英雄以及神话兵种组成,作为以神话故事为背景的游戏,理所当然地出现了不少神话传说中的生物,例如希腊神话中的半人马、飞马佩格萨斯、蛇发女妖美杜莎,埃及神话中的木乃伊和北欧神话中的诸多巨人和猛兽,这些生物往往体形庞大,具有相当高的HP值、攻击力和一些特殊的本领。原本只出现在征服者单人战役中的英雄兵种成为了三个文明不可缺少的军事力量。英雄是强化的普通士兵,希腊人在每个时代可以在城镇中心或城堡内训练一名英雄,有著名的赫拉克勒斯、忒修斯、珀耳修斯等等,他们分别是步兵、弓箭手、骑兵甚至是海上英雄单位,阿尔戈号。英雄能够搬运圣迹(Relic)并将其送回神庙,他们适合对抗神话兵种,有着很高的攻防加成和一些特殊本领。埃及的英雄不仅仅是对神话兵种有攻击优势的士兵,他们担任着更为重要的角色。埃及的英雄有法老和祭司,法老只能有一名,他可以在城镇中心无限复活,祭司则没有什么数量上的限制。埃及文明在游戏开局就拥有一名法老和一名祭司,祭司的训练价格非常高,在对抗普通士兵时显得力不从心。法老的战斗力远比祭司强大,但在众多的人类士兵面前也是无计可施。法老和祭司的重要用途是对抗敌方的神话兵种,以及对本方部队的治疗,包括各种攻城器械、战舰和造价昂贵的神话兵种。法老还具有对建筑物工作效率进行“加速”的能力,当法老为某个建筑加速时,该建筑的工作效率将提高20%,单位训练速度加快,科技的研究速度会相应地得到提升,纪念碑收集恩惠的速度也会加快,甚至村民交还到建筑内的资源也会出现增长。如果正在“加速”的建筑还未完工,那么法老可以加快它的建筑速度。法老无法改变的只有村民的训练速度和时代的升级。祭司和法老一样拥有远距离攻击、治疗能力和对神话兵种的巨大优势,祭司还可以建造一种高塔,以便更好地侦察附近敌情,这种高塔的建造价格非常低,而且能够在瞬间完成。在拥有了神庙以后,还可以从城镇中心训练祭司,埃及人的每个主神赋予祭司一种特殊能力,拉(Ra)的祭司能够像法老一样对建筑物进行加速,依西斯(Isis)建造纪念碑的速度较快,塞特(Set)的祭司可以招降野生动物。北欧的英雄虽然在强度上逊色于希腊英雄,但在数量上占有很大的优势,他们可以同时拥有多个英雄,北欧的英雄是赫瑟战士,他们并不象希腊英雄那么勇猛,移动速度也不是很快,但在对抗神话兵种时却能发挥显著的作用,因此用神话兵种去对付北欧人不是明智的选择。保持一队北欧英雄就能够缓慢地增加恩惠,如果将他们投入战场,他们能比普通士兵更快的积累恩惠。所有文明的英雄都能够拾取圣物。 铁匠铺里保留了传统的对应于普通士兵和英雄的军事科技,铜/青铜/铁器的武器和防具升级,每项升级可以使士兵的攻击力或防御力提高10%。 神话时代中,最能引起玩家注意的莫过于新增加的神力,各文明随着时代的进步可以获得不同的神力,有些神力可以强化作战单位的能力,有些能够提升村民工作的效率,还有一些恐怖的神力能让敌人丧失战力。每一位主神和他的从属神明都有独一无二的神力,在游戏中,玩家可以获得总共4种神力,每个时代获得一种,当然,你不必在获得神力后马上就用掉他,你可以保存起来留到关键的时刻使用。每种神力都只能使用一次,因此玩家必须注意把握好适当的时机来取得最大的收益。除了神力以外,每个主神和附属神明都拥有不同的文明优势、独特科技以及不同的神话兵种,这些单位和科技都需要足够的恩惠才可以训练和研究。
7.5
天使帝国3 (Empire of Angels 3)
  • 发售:2002-11-01
  • 发行:大宇资讯
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《天使》系列作品可以说是大宇成长史的缩影,随着技术的进步与不断构思新的创意,在人物设定上的变化力求创新;在此次的制作中,天使制作小组不仅重新架构了爱斯嘉大陆的原创历史背景与神话传说,并在剧情的安排上清楚地交代了无情的战争及共荣的演进史,不论是在战略和战斗特技上的巧思和战斗画面多层卷动的惊奇安排、剧情上的离奇曲折及各种敌我人物设定上的超可爱造形等,均精心设计力求完美演出,让玩家除了有玩战略游戏上的成就感之外,更有自行发展角色职业变化等不同的乐趣,除此之外还有更多的秘密与游戏乐趣等待玩家自行发现。 这一次故事发生在爱斯嘉大陆,一个广阔美丽而且拥有不断变化的人文与战争历史的新大陆上,它的内陆面积幅员辽阔,而且在这美丽的土地上有三个主要的民族,其中,爱尔达民族位于大陆中央,她们崇拜生命女神“莎拉(Sala)”,生命女神创造了12棵生命之树,爱尔达人便是从生命之树上诞生,渐渐的发展成12个公国。然而,随着时间的流逝,爱尔达民族的这12个公国不断改革与战争,使得境内的国家体制逐渐由中央集权转向邦联体制。邦联为一议会型组织,结合在各国自由的军事合作与经济贸易前提之下,实质上对各国来说并不存在有效的约束,然而12公国原为各自独立的体系,历时三百多年来的邦联制度更是日渐松散;后来随着邦联军队的取消,加速让各国的合作关系趋近瓦解。 由萨梅尔、贝力欧、拉奎尔所组成的欧查三国,位于爱尔达邦联的西南方,欧查三国近年来在政治上不断对邦联的各项措施阻挠与反对,在军事行为上更显得蠢蠢欲动,致使爱尔达的危机开始浮现了。
8.0
重返狼穴2:血战太平洋 (Deadly Dozen 2 Pacific Theater)
  • 发售:2002-10-31
  • 发行:Nfusion
  • 开发:Nfusion
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
可以使用二战时期的实战车辆,武器和制服,甚至坦克! 对您的兵力和战略进行规划以完成军事目标。 如放电影一样,可以感受到整个从菲律宾群岛到冲绳岛的太平洋战役的作战情况和环境。 紧张的多人协作作战,其中有生死战、合作战、夺取阵地战和"任务模式"(在此处,玩家试图阻止对方完成目标)。 20多种二战中的实战武器,包括火焰发射器。 迂回战术:使用现实世界中的战术,例如:爬地行进,遇到险情时滚翻,撤退和重组军队,有效使用防护装置。 内部开发的3D引擎提供了到目前为止的计算机游戏中最为逼真的丛林。 第二次世界大战在人类历史上写下了重重的一笔,也影响了各种文艺形式,从而形成了一个独特的二战亚文化。这种二战亚文化体现在电影,书籍等载体上可谓汗牛充栋,而在游戏上,以第二次世界大战为题材的也是屡见不鲜。 不过通常以二战为背景的游戏都局限于纯粹的第一人称射击,或者局限于战略战术等内容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)则另辟蹊径,给笔者留下了深刻的印象;此次由交大铭泰代理发行的《重返狼穴II》则更是让笔者觉得眼前一亮,除了继承前作中几个亮点之外,并将其发扬光大外,画面也有了翻天覆地的变化。 作为一个二战题材的游戏,掌握好游戏的可玩性是个难点,无论是让玩家持续不停的战斗,或者枯燥是纯粹的战术指挥,相信都会让人觉得厌烦。而《重返狼穴》系列则将紧张刺激的战斗和变化多端的战术思想紧密地结合在一起。玩家在游戏中,可以以第一人称射击的模式进行冲锋杀敌,体会在枪林弹雨中独孤求败的快感。但是,玩家也必须指挥自己的队友对敌人进行全方位多角度的立体打击,这样才能够顺利完成任务,也就是说除了需要拥有优秀的个人能力的同时,也需要玩家拥有敏锐的观察里和优秀的领导能力,这绝对是一个很好的挑战。 在前面,笔者曾经提到游戏的画面与《重返狼穴》1代有了很大的变化。其画面质量飞跃的程度不亚于从《QUAKE2》到《QUAKE3》的变化。在一代游戏中当中的人物,房屋以及树木等等感觉都还比较粗糙,3D多边形运用的很少,棱角感觉非常强。而在2代当中,画面首先便的明亮了许多,与1代阴暗的风格形成了鲜明的对比,同时2代所运用的全新3D引擎也使得游戏画面变的异常绚丽。游戏中的各种植被都被刻画的极为逼真,树叶上的脉络以及微风吹过过灌木丛的抖动都让笔者惊讶不宜。此外,游戏中的雾化效果也做的更加合理,不会像1代当中因为烟雾过浓而导致视野严重受阻,使玩家在欣赏到绚丽的画面同时也是不会为玩家造成任何的负担。  通常的说,在二战游戏当中很多玩家多津津乐道的就是可以在游戏中重新回味一下二战当中的各种武器。而《重返狼穴II》也绝对没有让玩家失望,各种武器的都有详细的资料设定。玩家可以在游戏中使用各种盟军的知名武器,从勃郎宁,汤普森等各种枪支,还有M1A1火箭筒及火焰喷射器等大威力单兵作战武器。同时玩家还可以缴获各种日军的装备收归己用。 《重返狼穴II》在各个方面表现的都非常出色,自然在网络对战方面也绝对不会让玩家失望。在游戏中,提供了多种竞赛模式。其中的"死斗 / 团队死斗"中,每杀死一个敌人即得一分,最后得分最高者获胜。如果允许团队的话,队友可以共乘车辆来集中火力。抢旗模式,相信大家也是十分了解其中的含义,得分的方式是到敌方的基地抢走他们的队旗,抢夺的方式是走过队旗, 并将它带回基地。 如果你被杀了则队旗就掉落,其他人可以捡起,最后判定得分最高的队伍获胜。任务模式,就像单人游戏一样,只是你和朋友可以一起进行任务。多队任务模式,内容和任务模式一样,只不过是两队轮流尽快达成或防止对方达成任务目标。从对战模式中看出,《重返狼穴II》的重头戏主要是放在团队合作战斗上,相信无论是喜欢只身战斗奋勇杀敌还是喜欢团队合作的玩家都可以在游戏当中找到自己的乐趣. [收起简介↑]
7.8
超魔法大战 (CROSS HERMIT)
  • 发售:2002-07-16
  • 发行:EnterBrain
  • 开发:EnterBrain
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 英文
EnterBrain 继《RPG 游戏制作大师》、《恋爱模拟游戏制作大师》两款工具游戏成功后,再度和光谱合作,推出新作《超魔法大战》。这是一款以神话故事为背景的美少女角色扮演游戏,以贤者的学校“艾尔纳梅斯”为游戏舞台,玩家将扮演老师,藉由指示学生冒险的方向、学习新的技能以及分配魔法道具,来培养各神话职业中的顶尖佼佼者,堪称是自由度极高的学生育成游戏。   游戏发生在神话风格编织而成的美丽奇幻世界,无论在角色、背景美术、魔法效果、故事剧本,甚至是声优阵容上都相当用心,算是 EnterBrain 作品中出色的角色扮演游戏代表作。而且游戏还特别邀请了工画堂御用的音乐制作人“斋藤博人”,全权负责设计游戏背景音乐,相信这一款集日本优秀制作之大成的角色扮演,都可以给玩家一个不同凡响的视觉听觉享受。   ●5大职业2转光明或黑闇的高等职业   游戏提供了 5 大职业让玩家培养角色类型,有物理攻击优势的剑士、重战士、猎人,还有魔法攻击优势的魔法师,再加上辅助型的僧侣,不管是远近攻击或是后援,都可以组合成自己眼中最佳的远征队伍。   每一种职业除了基本的属性(HP、MP、命中、闪躲、回避…)差异之外,还有不同的道具及魔法搭配,随著玩家不同的养成方向,角色也能随意转换职业,或是专攻特定职业,让角色快速二转光明或是黑闇的高等职业,但是转职后,持有的道具及使用魔法的特性都会有所不同。若是专攻特定职业的话,虽然可以揭开终极魔法技能的秘密,但是攻击队伍的安排就缺乏了弹性。在这自由度极高的角色育成游戏中,您的队伍将成为魔法军团还是圆桌武士?就端看玩家的神话故事喜好啰!   ●用经验值升级体能属性或是学习魔法技能   在每一次的冒险结束或是上课教学后,都会得到团队的经验值累计,以及物品道具的得宝统计。因为经验值的分配弹性大,所以每一位玩家所培养的队伍特色也不尽相同,除了角色属性升级需要经验值之外,魔法的学习也需要经验值。   第一,玩家可以先决定培养的角色是要以一档百,还是势均力敌,第二,是要先提升角色各项体能、防御属性,还是学习魔法增加战斗技能?若是提升角色属性,就可以调整STR、AGI、SEN、VIR、INT、CON、SPI等7大属性,进而影响到HP、MP、命中、威力、回避,以求快速提升角色的职业特性及物理攻击。若是将经验值用来学习新的魔法技能,就可以拥有多种攻击效果,并强化魔法的远距离攻击,究竟要如何因应战场的变数来培养角色,就是一个很灵活的思考层面了。 ●12大类84种的魔法大战   游戏中的魔法依属性可以分成轻、重、表、里、光、闇、无、地、风、水、火、奥等 12 大类,而且魔法不再是僧侣和魔法师的专利,剑士跟猎人也可以拥有一手好本领,若是队伍中的僧侣不够,或是嫌他们迟缓的移动速度跟不上自己冲锋陷阵脚步的话,就可以先学个初级的光之魔法,不无小补的为自己治疗一下。   想要学魔法,还得要有一定的慧根,从战斗及上课的过程当中,角色将会不时的领悟出新魔法技能,之后再用经验值来学习。魔法各有优势,火系攻击力强、耗损 MP 值高,水系魔法带有冰冻效果,地系魔法防御效果极佳,风系魔法整体威力小,但能增加群体回避效果……等,而且相克的魔法类别也无法同时使用,像是火与水、光与闇、轻与重、表与里,其个中的奥妙,随著玩家不同的搭配及角色使用,都会有不同的战斗效果。   ●30几位学生 打造多种故事结局   这一款神话风格的美丽 RPG,拥有许多不同味道的角色,囊括 30 位学生角色,不管是性格还是美术设定都独具特色,而且还会随著职业的不同而更换服装,再加上华丽多变的魔法施展效果,让玩家在育成的过程中,享受真心付出及展现成就的荣耀。   ●网路对战功能   另外,游戏还提供了网路对战功能,除了可以用游戏预设的角色之外,也可以读取自己游戏内培养的角色,游戏内将会提供不同的地图让玩家跟朋友对战或一起冲锋陷阵。   ●集结日本声优、音乐、美术优秀制作   声优部分,请来了中原麻衣、仓田雅世、今井由香等歌手,以及赢得“女神之声”美誉的井上喜久子、代言秋之回忆桧月彩花角色的山本麻里安等女声优,男声优则有扮演幽游白书飞影一角的桧山修之、声优经验丰富的保志总一郎,让美术笔下的人物栩栩如生。音乐制作更是请来曾经担任工画堂数款作品的音乐制作人“斋藤博人”,他恣意运用各种曲风创作的手法,使得音乐整体在动感紧凑中,仍带有丰富的温柔情感。
7.5
钢铁风暴 ( Steel Storm Complete Edition)
  • 发售:2013-12-02
  • 发行: Kot in Action Creative Artel
  • 开发: Kot in Action Creative Artel
  • 平台:PC
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
你能想像如果第一次世界大战没有结束,20世纪60年代将会是一个怎样的景象吗?如果你不能,那么《钢铁风暴》这部游戏可以帮助到你,这是一部第一人称兼第三人称射击类游戏,它将回答这个永远没有人问起的问题。虽然它的故事并不太合理,虽然游戏的难度偏高,但是这都不会影响《钢铁风暴》成为一部成功的动作游戏。 故事发生在1964年的德国,第一次世界大战已经过去50年了。即使你对第一部世界大战并不感兴趣,你也会在这部游戏中找到熟悉的感觉,因为游戏中提供的先进技术和现代武器让你发现这部游戏的总体气氛其实与其它普通的射击类游戏差不多。唯一能够让你看出这是部以一战为体裁的游戏的线索大概就是时不时出现的芥子气手榴弹以及地点设置在壕沟中的第三关——看上去有点不太真实,因为游戏屏幕上出现的大多数设备(比如便携式的通讯设备、先进的坦克和大炮)都是高科技产品,壕沟战似乎显得太过时了。你可以把这部游戏当作有点失真的第二次世界大战或是变形版的越南战争,只不过对方不是越南,而是西欧的德国。 《钢铁风暴》的剧情是射击游戏与冒险游戏的综合体。除了大量的枪战场面之上,游戏中还准备了相当多的谜题等着玩家解决。事实上,游戏分为6个关卡,大部分都是非线性的,要求玩家反复的前往某些地区去完成一些目标任务,有些内容甚至提供了几条路线供你选择。谜题基本上都是与环境有关的,其中包括寻找按照一定的顺序来操作或引爆的东西。你的任务——人物的身上带着一个耳机式收音机,用来接收主基地下达的任务——一般都比较模糊,只不过有许多计算机终端遍布在各个关卡中,它们可以给你提供许多重要的线索。总的来说,谜题都不是太难,只不过它们减缓了游戏的速度,对于那些期待着无间隔的枪战的玩家们来说,可能会觉得有些反感。我们在试玩的时候,发现有一个关卡中存在脚本问题,一扇本来应该开启的大门却关上了,迫使我们不得不调入上一次存盘的文件,重玩一次,浪费了不少时间。如果你遇到了同样的问题,你也许会有点不知所措,不知道这是一道故意布置的谜题,还是游戏中的bug,所以最好的办法还是经常存盘,不要一味的依赖游戏中提供的快速存盘功能。 《钢铁风暴》中时不时还会出现一些秘密行动的情节。其中有一些片段会让人感到很恼火,因为游戏中没有一个真正的秘密行动界面。与其它大部分含有秘密行动部分的游戏不同,《钢铁风暴》的系统中没有内置的递增反馈功能。玩家只能俯卧,匍匐前进,碰碰运气了。其中有一个情节就是要求玩家秘密潜入一座集中营,目前仍然在反复的测试中。 虽然游戏的秘密行动部分和谜题部分时不时会出现一些故障,《钢铁风暴》的战斗部分还是设计得不错的。游戏拥有一流的敌人AI。敌人会利用物体掩护自己,知道如何投掷和躲避手榴弹。只不过传统的AI故障仍然没有得到解决,比如说游戏中某个地区中设了陷阱,如果前一个人掉入陷阱中,后面的人不会及时止步,反而会一个接一个地掉入陷阱中,不过整体而言,敌人还是比较聪明的,常常给你造成很大的威胁。敌人的狙击兵也设计得很好。游戏中分布了许多狙击兵(特别是在游戏最好玩的那个关卡中,背景是一半已经沦为废墟的城市),他们虽然并不是神枪手,但是也能致你于死地。在游戏中你可以俯卧,并且切换到第三人称视角,这样会更方便你观察周围的全景,狙击战将变成一场有趣的猫捉老鼠的游戏,玩家所要做的是发现并利用掩护物,而不是反复地存盘、调出存盘文件。 游戏中最刺激的背景环境并不是壕沟,不幸的是,《钢铁风暴》的前两个游戏关卡恰好是以壕沟作为背景。4X Studios的设计师们值得夸奖,因为他们仍然想办法把它们设计成有趣的部分。另一方面,其实他们可以作一个简单的决定,不要把开头的游戏背景设在壕沟中,不就可以解决所有的麻烦了吗?好在在设计师的巧手下,壕沟反而为游戏增加了几分趣味性,无论是视觉方面还是剧情方面。这部游戏使用的是4X Studios自行设计的图形引擎,无论是室内环境还是在大面积的户外地区,都非常漂亮。。而且这个引擎还能制造出一些吸引人的特殊效果,有一个场景曾经给我们留下了深刻的印象,一条刚刚被轰炸过的街道,空中布满了乌云,过了一会儿,开始下起了倾盆大雨。相比之下,游戏中的人物造型似乎不那么突出。在静止的屏幕截图上,游戏人物看上去还不错,但是真正在游戏中,他们的动作都非常僵硬,走路的方式非常的不自然,双脚好像悬在空中似的。 《钢铁风暴》中共有4个多人游戏模式。除了标准的死亡竞赛、团队死亡竞赛以及夺取旗帜模式之外,还有一种被称为“隔离”的游戏模式,它其实就相当于夺取旗帜模式,只不过游戏中只有一杆旗帜。《钢铁风暴》的多人游戏部分倒是没有什么问题,但是也没有什么新颖之处,与其它射击类游戏差不多。另外,事实上目前我们中还没有人真正玩过这个部分。使用内置的服务器浏览器,我们发现可供使用的服务器不超过3个。 《钢铁风暴》将挑战性的战役与谜题因素结合在一起,这也是它与一般的“边跑边开枪”式的射击类游戏之间最大的不同。如果能够做进一步的润饰,相信它会成为一部更吸引人的高性价比游戏。《钢铁风暴》的总游戏时间大约为10-12小时,在此期间,你将会享受到一段充实但平凡的欢乐时光。
8.0
征服中世纪 (Medieval Conquest)
  • 发售:2002-10-17
  • 发行:Global Star Software
  • 开发:Cat Daddy Games
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《Medieval Conquest》将带你进入一场战争,最终目的是解救你的王国,终结大恶魔对这片土地的折磨,并通过不断探索和战斗建立一个繁荣,梦幻般的王国。随着你的部下不断消灭怪物,他们将获得更多的经验和黄金用来购买更好的武器,咒符和装备来对付更强大,更凶恶的怪物。你是这个王国的关键,能否击败最终的恶魔为这片神奇的土地带来和平就取决于你的勇气了。
7.2
蚱蜢闹翻天 (Zapper)
  • 发售:2002-10-17
  • 发行:Blitz Games
  • 开发:Blitz Games
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
Infogrames 推出这个新型角色游戏人物《蚱蜢闹翻天》(Zapper), Zapper是一只蚱蜢, 不过,他当然不是一般的蚱蜢,他是拥有所有蚱蜢的特性及外表及一些特殊的技能的,他也需要那些特殊能力,为了从邪恶的玛姬那救出被抓走的兄弟们。 玛姬已经从Zapper的世界中偷走许多闪烁发亮的东西去装饰她自己的巢了,在最后的准备行窃下,她决定去偷Zipper,一位年轻又有着特殊闪烁发光功能的蟋蟀,他也是Zapper的兄弟,Zapper 要救出他的兄弟,并且在他的旅程中,他将会要收集喜鹊的蛋以防止玛姬的后代在未来又会造成破坏的事件,当他在作世界旅游以追踪蛋的足迹,最后终于到达她那庞大的巢时,玛姬的力量己成长的更加成熟及强大了,她也为她的巢装饰了更多闪闪发光的对象,可怜的小Zipper也在其中之一。 Zapper的任务就是要拯救他的兄弟,并带他穿越各式艰难恶劣的环境,包括了在蛮荒的沙漠西部地带那由古老的鬼魂所占据的鬼城,及在翠绿的丛林中被松鼠所包围并用果核漫天攻击,一共有六个世界,每一个世界都有着许多种难关等着Zapper 去一一克服,若他要达成他的目标以救回他的兄弟那他一定会要与大魔王玛姬来场蚱鹊大战。
7.6
冰风谷1+2完全版:合集 (IceWind Dale)
  • 发售:2000-06-29
  • 发行:Interplay
  • 开发:Black Isle Studios
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
 包含《冰风谷》和《冰风谷2》两部游戏合集。
9.3
过山车大亨2 (Roller Coaster Tycoon 2)
  • 发售:2002-07-16
  • 发行:Atari
  • 开发:Chris Sawyer
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中
  经典合集内包含模拟乐园2主程式片与二套最新的资料片(疯狂世界)及(时空历险),在安装了疯狂世界后,玩家们会发现到游戏中多出了世界知名景点的游乐园的风格特色,并要你接受挑战进行接收管理与经营,游戏中还会有更新更多的云霄飞车及其他的游乐设施供玩家们使用且即然会叫疯狂世界,就是大家最喜爱的景物布置更算是集世界大同的理想在发展,游戏中你可以自己的想法发展你的设计风格,或建造出世界民俗村,增加你自己乐园的独特风格!   再来安装了时空历险后,你觉得你会发现什么呢,从古代原始野地跃进未来宇宙时空中,更新奇有趣的游乐设施及云霄飞车将使你难以相信这些令人心动的设施世上是否真的有存在呢,玩模拟乐园最好玩的一项就是观察小朋友们对你的游乐园那种充满好奇与崇拜的心理,伫足观望着这浩大工程下的精心巧思,若你也注意到了,那你会更加兴奋了,因为时空历险提供了连你我都心动的恐龙世纪的产物,及未来宇宙时空的新奇科技。   模拟乐园2经典合集就是包含这些极具特色风格的游戏于一身,你将它们完全安装后进入编辑器中,将会发现这个世界更加丰富更加有趣了,一切的一切都将依照你的意思去运作及发展规划。 由你亲身享受腾云驾雾的乐趣   每个游乐园里最重要的卖点与招牌往往是乐园里最刺激的活动项目,那就是云霄飞车。不论是俯冲直下、360度大翻滚、或自由转体两圈半,这些虐待游客心脏的花招都可以让游乐园里充满欢喜的惊叫声,也让游乐园的收入滚滚而来。而在《模拟乐园》里,最重要的特色也在于每家乐园里独一无二的云霄飞车装置。玩者可以亲手打造自己理想中的云霄飞车轨道,不论是数十个翻滚、或是爱心形的特殊轨道,都可以轻松地利用游戏介面设计出来。此外,《模拟乐园2》提高了云霄飞车轨道的高度限制,让玩者可以更自由地完成想像中的刺激设计。只不过,虽然造型可以五花八门,但是基本的物理原则还是要照顾,如果您所设计的轨道太不符合物理学上的逻辑,那就得小心云霄飞车会失去离心力、飞向空中迎向死亡了。 亲身享受腾云驾雾的乐趣   《模拟乐园2》提高了云霄飞车轨道的高度限制,让玩者可以更自由地完成想像中的刺激设计。只不过,虽然造型可以五花八门,但是基本的物理原则还是要照顾,如果您所设计的轨道太不符合物理学上的逻辑,那就得小心云霄飞车会失去离心力、飞向另一个未知的空间了。   云霄飞车除了轨道可自行设计之外,也有各式各样的特殊类型可供选择。例如类似“大怒神”那种垂直起降的自由落体游戏也是很吓人的唷。 琳琅满目的游乐园   有了云霄飞车做招牌卖点,游乐园里还需要其他的设备来满足游客们的需求。例如提供歇脚机会的饮食区,贩卖纪念品的商店;还有提供其他乐趣的游乐设施,例如鬼屋、摩天轮、湖畔景观、旋转木马等等。就像是所有钱滚钱的经营游戏一般,您建造的游乐园设施越丰富、动线越流畅,那涌入的消费者就会越多、越满意,而现金也就会流入得更顺利。   现金资源越充裕,您也就越有机会搭建更高价、更巨大的游乐设施。而您也可以设立研发部门,专门从事新设备的创意研究。在《模拟乐园2》里,关卡地图的大小再度获得扩充,玩者将可以打造更巨大的游乐王国。   除此之外,设计师Chris Sawyer也与美国最富知名度的“六旗游乐园”(Six Flags)签订授权合约,让玩者得以亲手经营六旗集团底下的五座游乐园。 寓教于乐的模拟策略游戏   根据一项于今年四月发表的研究报告指出(由剑桥大学与TEEM教师组织合作),《模拟乐园》这种策略模拟游戏能够帮助学童培养策略思考与企画技能。这项研究的抽样是700名介于7岁到16岁的青少年。   创举中就属〔楼中楼〕式的游乐设施了,以往受限于即有建筑物己占地而有建设的困难,现在你可以任意的设计你想像得到的特殊景观,如将〔大怒神〕式的自由落体建在〔傲视雄鹰〕的高压瞬间冲天式游乐设施中间,保证那是另一种冲击式快感。   游乐园中总是有许多特殊主题馆,让玩家一探异国风光,并加入各物景物及商店:希腊神话的亚力克斯,美杜莎;西部牛仔;中国的童玩;韩国的泡菜;应有尽有,就看你怎么运用及设计。 着重经营管理及策略执行   这次将经营管理层面扩大,不再只是雇雇清洁人员,技术工程师等等.二代中着重各方面的管理及设计面,更大的场地,空间美感设计;更多的景物及商店,观光/休憩/商店区的妥善规划;更多的游乐设施,室内游乐/户外温和型/水上活动/园区运送型在游乐园中如何使游客不迷路/不困惑/不烦躁/快快乐乐地享受完你精心设计的游乐园更为重要。   介面人性化的编辑器,让你设计出具你个人特色的场景剧本;远古时代的侏儸纪公园;巨人国的惊险乐园;或来个滨临破产边缘的古老游乐园要挑战者在限定时间内拯救它的未来。
9.3
无人永生2 (No One Lives Forever 2)
  • 发售:2002-09-30
  • 发行:Sierra
  • 开发:Monolith
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
当主视角射击游戏让人觉得似乎已经黔驴技穷的时候,大家是否还记得2000年年底出现的那款《无人永生》(No One Lives Forever)?这款游戏的出现的确在当时掀起了业界不小的震动,它凭借其间谍秘密行动式的独特游戏方式,高超的电脑AI水平,紧张刺激的枪战场景,华美的画面以及充满幽默的游戏感觉,赢得了不少玩家的一致好评。而现如今,新的《无人永生2》(No One Lives Forever 2)又即将推出,它的表现又会怎样?一起来看看吧。   《无人永生》之所以收到好评,还有一个重要元素我忘记提了,那恐怕就是它的美女间谍主角——Cate Archer了,以靓丽的女性角色作为游戏的主角,在几乎被男性占据了的PC游戏领域,的确是提高吸引人程度的一个好方法。游戏开发商Monolith似乎深知这一点,在《无人永生2》中,首先要告诉大家的就是开发人员重新设计了Cate Archer的外形,在保持前作风格的基础上,Cate Archer将具有更加娇好的容貌和诱人的身材,并且服饰也会有不少变化,相信玩家们一定会喜欢。   对于一款动作游戏来说,游戏的故事情节恐怕算不上主要元素,《无人永生2》就是这样,它的故事基本延续上一代的情节,邪恶的 H.A.R.M.组织卷土重来,制定了新的恐怖计划意图完成他们控制世界的目的,如果让他们的计划得以实施,他们全世界都有可能被卷入可怕的第三次世界大战,这样一来,拯救人类生命、捍卫世界和平的重任自然再一次落到了Cate Archer那纤弱的肩膀上了(笑)。与此同时,H.A.R.M.也意识到宿敌Cate的威胁,他们派出了职业杀手狙杀我们美丽的女主角,因此,玩家必须和美丽的Cate一起,经历各种艰难险阻,彻底粉碎H.A.R.M.的阴谋! 游戏性&引擎   一个弱质女子,面对强大的恐怖组织,要想生存、进而反击,这谈何容易?所以,在《无人永生2》中,玩家首先必须学会躲藏!新的《无人永生2》将提供比前作更多的机会供玩家体会隐蔽和潜行(就像著名的《神偷计划》),女主角这次具有了专门的躲避和隐藏技能,这些技能能够帮助你安全的躲避凶恶的敌人。当然,激烈的枪战场面在《无人永生2》中也是不会少的,据开发者介绍,游戏中大多数战斗是否能够开展要由玩家自己决定,如果你对自己的反应和枪法有足够的信心,那么你大可不必总是躲躲藏藏,勇敢的站出来射杀敌人吧!   就像007系列电影一样,作为一个特工,各式各样的先进武器和高科技辅助小工具是必不可少的,《无人永生2》相比一代又增加了不少有趣的小玩意儿,例如可以把尸体化掉的神奇药粉(中国武侠小说的化尸粉!)、弓弩、忍者飞镖、密码解码器和口红照相机等。有了这些东东,我们本来就相当神勇的Cate小姐简直就是如虎添翼,要消灭掉讨厌的敌人,完成复杂的任务可就容易多了。   在《无人永生2》中,玩家需要游历多个国家地点,完成格式各样的任务。这些地点包括日本、苏联、印度以及美国的俄亥俄州等,每一个地区的景观和人物装束都充分反映了本地特色,例如在日本你会遇到忍者武士,在印度则会碰到手持弯刀的印度刺客,而在苏联就能见到穿着笔挺军装,手持枪械的士兵。   新一代的游戏仍然使用LithTech引擎,所以尽管场景、人物不同,但是游戏画面效果与前一代相差无几,说到改变,最明显的则是AI和场景的交互性。首先,《无人永生2》中电脑AI水平有了明显的提高,敌人的每一步行动都具有明确的目的性,并且变得非常细心,往往能够根据蛛丝马迹发现你的藏身之处。其次,游戏场景与人物的交互性也有明显的加强,比如如果某个士兵路过咖啡馆,他很可能会被咖啡的香气吸引而进去喝上一杯,如果他累了,还会趴在巴台上小憩一会儿,而这一切决不是事先完全安排好的,而是系统自行分析,随机给出的结果。对于游戏者来说,场景的交互性仍然存在,只是你要注意交互性的增强往往会对你造成不利,例如如果你在躲藏的过程中无意碰倒了某个瓶子,或者造成门窗桌椅的晃动,都会引起聪明敌人的怀疑,其后果可能就是你不得不出来和大帮对手火并了。
10.0
骑士物语 (KnightShift)
  • 发售:2002-09-18 (PC)
  • 发行:ZUXXEZ Entertainment
  • 开发:Reality Pump Studios
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
游戏开发公司Reality Pump Studios及ZUXXEZ Entertainment将合作在九月份推出一款结合了即时策略及角色扮演两大元素的新型游戏作品《KnightShift》。   《KnightShift》游戏走的路线是偏向幽默滑稽的类型,故事以中古世纪为背景,在游戏当中,你可以看到在天空中乘着扫把四处飞行的巫婆、邪恶的牧师、巨人及孤独的巨龙等等,每个角色都有其不同的个人特质及技能,以下为四张《KnightShift》首度公开的游戏画面。
8.0
小朋友齐打交2 (Little Fighter 2)
  • 发售:2002-09-27
  • 发行:小熊 / 浩然
  • 开发:小熊 / 浩然
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
《小朋友齐打交 2》(Little Fighter 2,简称 LF 2)是一款小型多人格斗游戏,目前共有 17 个角色,其中一个是隐藏角色,玩家可与电脑或其他玩家分组联合作赛,亦可选用淘汰赛的模式。几乎每个角色都有独特的招式,有淘汰赛、对决模式、闯关模式等,比赛结束后有详细的报表,并可运用许多的连续技,是一个相当好玩的格斗游戏。 游戏前身《小朋友齐打交 1》是一款由香港人以 C 语言所写成的游戏,早在 1997 年时已有第一代於网上供玩家试玩,由於游戏玩法简单容易,深受机迷的欢迎,在香港本地游戏界中颇具知名度。虽然没有二代那么精美,也没那么多变化,但是玩起来也是相当有趣。不过使用 C 语言写成的游戏无论在画面还是音效上都比用程式写的游戏差很多,所以目前已逐渐被二代取代位置。
9.0
信长之野望10:苍天录
  • 发售:2002-09-27
  • 发行:Koei
  • 开发:Koei
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:日文
作为光荣公司《信长之野望》系列的第10作,《苍天录》不愧是系列中的经典之作。玩家首度可以扮演大名属下的武将,在家臣团内部形成势力,通过内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等达到自己的目的,可谓体现了那个时代的特色。相较于前作而言,游戏的战斗模式又有了新的进化,既不同于传统的回合制,也并不像一般的RTS游戏那样讲究“微操”,玩家只需控制军队的大体运行方向,并在此过程中进行战略和计谋的运用。另外,游戏中“外交”、“忍者”、 “策略”等系统都被加以重视,提高到了新的层次。游戏的背景、音乐也堪称一流,作为一款历史题材的游戏而言,这一作恰到好处地表现了时代的特征,不可不谓之经典。 迥然相异的“角色扮演” 本作中,玩家可以扮演三种身份:大名,军团长,城主。当然,依照你扮演角色的身份不同,你的权限,可以使用的计略等都有很大区别。你不仅可以和各大名及其下属进行秘密联络,也可以和本家的各城主进行密谋来推翻主君……这些变革给了我们更大的空间去发挥我们的想象力,你可以选择像武田信玄那样,放逐自己的父亲,因为那在你看来那只不过是自己制霸天下的,光耀武田家族的障碍而已。你也可以像上杉谦信那般,高举正义之剑来荡平一切不义之举……在本作中,系统给了超乎玩家想象的自由,你可以随时从任何一个主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派阀,这一切都会随着你的意图而忠实上演。 决胜帷幄间 如果把前作《岚世记》称作堂堂正正的军力决胜负的策略游戏,那么这款《苍天录》就是一款以外交,计略为精髓的真正意义上的策略游戏!除了常见的计略,本作又新近加入了“认领养子”,“包围网织成”,“停战调停”这三个已知的计略。外交在光荣制作的一系列策略游戏中,都占有重要的地位,但从来没有一款游戏中有着如此如此青睐计略的倾向。 并非鸡肋的战斗系统 想想看,作为大名的你,时时刻刻的要担心着部下的背叛,还要不断的敌方的策反,实在是一项很头痛的问题,幸好《苍天录》为各位主君提供了一套“忍者” 系统,就是说作为大名的你,可以随时向形迹可疑的部下派出忍者,从而掌握部下的一举一动,经过你的判断,你可以火速召回部下,然后将其给“咔嚓”了!当然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敌人达成协议,在临战时倒戈一击。世事变幻,兵无常法,如何去取得自己的霸业,一切就看你的谋略了! [收起简介↑]
9.5
第七封印 (The Seventh Seal Lost Reminis Cence)
  • 发售:2002-09-25
  • 发行:智冠科技
  • 开发:智冠科技
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
『第七封印』源自国内的知名小说家『纳兰 真』所写的魔幻奇情小说。小说里描写了一个地火风水几种基本元素皆受到封印的世界─『呼荷世界』,在整个呼荷历史传说中的魔王复活后,世界遭受到扭曲的能量冲击,不仅呼荷各个大陆的地理环境与温度发生了变化,不同种族的生活习性也将大大的改变。除此之外也牵扯出一段一万八千年前的勇士除魔传说,以及能量被封印的真正原因。所有原?quot;没有"的东西即将出现在这里,包括人们原来不明暸的爱情与自身的潜力,所有"有"的东西也即将消逝在一次次的事件里,包括对人的信任与道德真理。基本上这是一篇充满魔法、旅行、人性、冒险的异想世界,也是妖精族与人族的一次必须经历的蜕变之劫。在纳兰真的巧笔安排及新广部高超的程序、美术功力下,您将和这个幻想中的呼荷世界合为一体。 『呼荷世界』是一个充满能量运行的世界,生活在其中的『索摩族』与『妖精族』都依靠着自然界的火、水、风、地、日、月六种能量生活。直到有一日,所有的能量都被封印了起来,就这样过了一万八千年,封印的真相也逐渐被世人给遗忘,紧紧跟随着封印的,只有一个关于魔王复活的传说。传说若是将封住世界能量的封印解开,那么魔王也会伴随着一起复活。这是在能量尚未被封印的时代(称之为神代)时,最伟大的预言家─大贤者『吉托』,所作的第十三首预言诗,也是最后一首预言诗,希望留以警惕世人。但这首预言诗的出处以及内文被许多人所怀疑,只有大贤者吉托的第二名弟子『里狄加』一直遵循着老师的预言,所以他组成了秘密组织『使徒十三』来为魔王的出世作准备,并用尽各种一切极端的方法,为的就是要阻止魔王的复活。但是一万多年来,所有的迹象都无法证明能量的封印以及魔王的存在关系,所有的人都认为那只不过是一个传说罢了。 封印随着时间的久远而开始松动,六种能量相继出现不稳定的异常状况。呼荷世界里的天灾越来越多,人民的生活当然也越来越困苦,所发生的一切都残酷的指向能量封印的真实性。相对于能量封印的问题,风领地的坦多玛法王最为赞成将封印解开,解决目前因能量不稳定所造成的各种灾害;更何况当封印解开以后,呼荷世界的生活环境会变得更好。但持反对意见的水领地法王塞当却认为能解开封印固然是好事,但若解封印之事成真,伴随着而来的却是出世的魔王。传说魔王拥有强大的能量,足以毁灭整个呼荷世界。届时生活在世界上的人们不啻陷入另一波苦难当中。虽说现在的生活困苦,但总比那未知的危机要来的实际。是否该解封印,就在这样多方的争吵下,维持了许久的不变状态,但人民的生活却也越来越辛苦。 就在某一日,降临在火之谷的七名沙帝斯喀尔提改变了这个世界的命运。他们先抢走了在祭典中的火妖精传族之宝『火水晶』,然后飞往东圣洲大陆上的禁咒谷,举行了魔王复活的仪式。无法阻止的火妖精王一行人,眼睁睁地看着魔王自眼前复活。魔王在游戏的一开始就复活了,封印的传说成真,这个消息震撼了居住在呼荷世界里的人民。出世后的魔王先后解开了风的能量封印以及火的能量封印,这个举动完全地破坏了现有世界里的能量平衡,使得天然灾祸越来越严重,形势已经到了非常糟糕的地步。沉寂了许久的秘密组织『使徒十三』也准备开始行动,他们要在魔王解完所有的封印前狙杀他。究竟这个关系着整个『呼荷世界』命运的封印要不要解开?使徒十三的计划会成功吗?封印的解开又与复活的魔王有着什么样的关系?而解开的封印又会替现在的世界带来什么样的冲击?当初下封印的又是谁,目的又是为了什么?什么是『第七封印』?它又在哪里?身为玩家的你和魔王又是什么样的关系呢?充满了诸多的疑点与复杂的关系,第七封印的故事就这样展开了。 开发的一些细节 『第七封印』以魔法与幻想生物的架空世界打破了过去台湾诸多游戏公司以传统中国风游戏为主的游戏风格,以全新的故事、人物及不输电视游乐器的画面、动画效果走进PC。原著设计本就以改编电玩游戏为主,所以在人物设定草图与世界架构、行政体系、历史沿革甚至法器神物的说明、图样皆有完善的准备,但要将它转换成为另外一种形式呈现在玩家的眼前,并不是一件容易的事。新系统与接口构想,不但想充分利用到原著小说里的各项设定,并想替这款游戏加入新的要素,让玩家能对这款游戏有耳目一新的感觉。您可以看到人物模型的水准在美国E3球探足球比分展与台湾各个媒体皆获得极具回响的好评价,制作小组除了减少人物模型多边型的面数、加强细腻化与真实化,也相对的提高模型的原滑程度。角色的毛发可以做到更柔软的飘动、微动,并加入厚度,让毛发看起更自然。 动画中各种真实效果的呈现,是令开发小组最伤脑筋的工作,为了达到更接近真实的世界的各种环境效果,制作小组花了一番功夫找了许多特效专用的材质,并且也自己制作需要用到的材质样本。以火焰效果为例,小组成员们为了要在动画里能够忠实地呈现火焰真实燃烧的模样,以实摄的方式取得了火焰燃烧的样本,在火之谷的祭坛里,四周布满了熊熊燃烧的火焰,为这段动画更增添了几许真实感。全作中共计超过10段的精采动画,等待着玩家来亲身体验与感受。为了维持全作一贯高水平的品质,『第七封印』的音乐制作除了由本地最知名的音乐工作室ADM负责幕后的配乐工作以外,更是远赴日本,邀请著名的TV-Game音乐制作人『光田康典』来担纲演出,希望藉由光田老师独特专长的民族风和幻想乐曲来勾勒出『第七封印』庞大复杂的异世界。 战斗系统的变化 战斗系统也突破了以往单纯的回合制系统,让玩家可以随时发动攻击,并可以『无限次』连续攻击敌人。完全创新的『Combo System』将原本单纯的攻击招式和魔法指令加以组合成为『Combo Technic』(简称C.T.),除此之外,角色之间还有可以互相合作的『Party Technic』(简称P.T.),战斗中必须应用各种C.T.,创造出可供角色之间合作攻击的P.T.。每个C.T.都可设置为热键(C.T. Button),不需要再记忆各种复杂的指令,玩家只要藉由手中简单的按钮即可创造出无限的战斗可能。游戏中忠实呈现的格斗动作,创造出属于自己的C.T.并配合P.T.来攻击敌人,完全享受『打击』带来的冲击快感与乐趣,将使你欲罢不能!!
8.2
要塞:十字军东征 (Stronghold Crusader HD)
  • 发售:2002-07-31
  • 发行:FireFly Studios
  • 开发:FireFly Studios
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。 《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。 即时战略中建设是非常重要的一项工作,建设的速度直接关系到在其后的战争中敌我生存几率,《要塞》中的建设并非只是一个个物品工厂的制造和放置,由于游戏的主题是城堡,因此作为城堡的主人,玩家必须从一砖一瓦的筑城开始干起。 游戏中城是保卫村镇市集的唯一防线,城需要有多高,城需要有多大,城墙上是否需要有塔台,城墙上是否需要有能够移动的通道,城上需要多长距离安放一个弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考虑,然后才能完成。 玩家在要塞内所执行的政策、规定的税收、对敌人采取的战略又会影响到居民对玩家的态度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家没有达到居民对你的期待或者要求,那么居民就会开始离开,搬到其他城市去住,没有了居民的支持,物资也就没有了保证,而这样的结果也就是要塞的灭亡
8.9
傲世苍龙:赵云传 (Fate.of.the.Black.Dragon:ChaoYun)
  • 发售:2002-09-10
  • 发行:捷友资讯
  • 开发:捷友资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
西元167年,东汉桓帝驾崩,从此朝政荒废、盗匪连祸。这是中国历史上最纷乱的年代。这个时代中有这样一个人:“血染征袍透甲红,当阳谁敢与征锋;古来冲阵扶危王,只有常山赵子龙。”——赵云。继《赵云传》后,又一款以赵云为主角的游戏《傲世苍龙:赵云传》即将问世,《傲世苍龙:赵云传》除了将赵云毕生的经历完整重现之外,还特别在故事之中采用大量的小人物动画,并加上细致的头像绘制作业,带给玩家更多“历史重现眼前”的感动。 其实捷友资讯继《热血躲避球2》后便开始着手开发《傲世苍龙:赵云传》,游戏预定2002年4月发售,截至目前为止其出场人物高达百余位,重要的历史战役场景也有数十个之多。 本游戏是一款回合战斗游戏,不同的是在进入回合战斗模式之前,玩家可以进入商店添购以及配置武将的攻击武器以及防御道具,进入战斗模式之后并依据敌我双方的移动能力来做攻击顺序的调配,相信这样的模式可以让游戏的变化更多、更有特色。 依兵种和主将人物的不同,每人有不同的基本的移动力。移动时因地形因素的不同会影响移动的距离远近及快慢。例如:在山和河川上移动较慢,在草地及沙地上移动较快。在移动中所要移动的路线格中有任何一个单位站在上面,则在移动时并不会穿过去,而是绕过对方前进,所以在算敌人进攻距离时需格外小心。 战斗依兵种和主将人物的不同,每人有不同的基本的功击力,防御力和招式。选择攻击后,画面上则会显示攻击范围。若在范围中有攻击的对向,则对着该单位单击滑鼠左键。您操控的人物会就会攻击敌人。 攻击会因地形和人物面的不同而产生攻击力和防御力改变,例如在人物的背后攻击会比正面攻击伤害力大;站在水里会比平地的防御力高,但攻击力较低。 每次出战会有人数上的限制,当一些兵种死亡变少时,可到征兵所花钱征招所需要的兵种。最多可拥有20个兵队人员。除了攻击以外,谋士也可施展计谋来使敌人损伤。有些计谋可一次攻击好几个人。 [收起简介↑]
6.3
地球2150:失落的灵魂 (Earth 2150: The Moon Project)
  • 发售:2001-03-11
  • 发行:Game Studios
  • 开发:TopWare
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《地球2150:失落的灵魂》是《地球2150》系列中推出的第三部游戏。前两部游戏,《地球2150》和《地球2150:月球计划》都是一流的3D策略类游戏,情节复杂,颇具深度。在这一方面,《失落的灵魂》完全承袭了上代游戏的特点——它不象是一部续集游戏,反而更象是一部独立的任务版游戏。这既有好的一面,也有坏的一方。一方面,该游戏的资深玩家和游戏新手将会在游戏中发现很多好玩的东西。但是其它人可能会将《地球2150:失落的灵魂》看成“新瓶装旧酒”之作。 在《失落的灵魂》中,玩家再次来到2150年的地球。由于核战争的缘故,地球脱离了它原本的运行轨道,按目前的运行方向,很快就要与太阳碰撞了。在前两部游戏中,地球上有一部分居民逃到火星上,但是还有相当一部分人仍然留在地球上,等待他们的只有死亡。 “欧亚王朝”、“月球集团”以及“城市联邦”三个帮派的残余分子为了争夺逃离地球的机会而互相争斗,一场大战即将拉开序幕。 与前两部游戏不同的是,《失落的灵魂》中的各个战役之间是存在一些内在的联系的。玩家可能需要按顺序参加战役,才能知道完整的故事。不过,《失落的灵魂》中有许多关卡的类型与前两部游戏非常相似。玩家需要完成一系列的目标任务,比如说开采一定数量的矿物、在给定的时间内抵御住敌人对某块基地发起的进攻。不过在故事的情节方面,三部游戏之同有一些明显的不同。在《地球2150》中,玩家必须要在180个游戏日中采集足够多的资源,制造一艘用来逃生的飞船,否则将会与地球一起被火焰吞噬。从游戏一开始,玩家就要抓紧时间完成前面的关卡,尽量为后面的游戏关卡多留出一点时间。因为《失落的灵魂》的故事是发生在前两部游戏的事件之后,可想而知,这部游戏的时间将会更加紧张,奇怪的是,游戏中竟然没有准备一个计时器。就象第一部游戏一样,昼夜的更改是通过天气和环境变化来表现的。游戏刚开始的时候,玩家控制的游戏人物站在一片冰天雪地中,天正下着大雪。随着日子一天一天地过去,地球距离太阳越来越近,冰雪融化成水,海洋的水面上升。接着,随着地球温度的升高,水蒸发成蒸汽,地球上到处都是一片干旱的景象。所以,在《失落的灵魂》中,你必须打起十二分精神,因为地球正处于存亡的关键时刻。 《地球2150》系列中的每一部游戏都具有一些独特的因素。首先,你可以亲自动手设计士兵。游戏中有不同的机架可供选择,其中包括地上的、海上的和空中的,你可以定制一些适用于不同目的不同类型的士兵。根据你所属的派别及所选择的背景环境的不同,你还可以为你的士兵配备一些盾牌以及各种类型的武器(比如说火箭筒发射器以及能量大炮)。然后,你可以将士兵的设计图样存盘,以后使用时该图样将会出现在游戏的结构菜单中。当设计士兵时候你还可以给士兵下达动作命令。其实,在游戏中玩家有一块主基地,用来管理军队和选择任务。当你完成了一个任务之后,你可以将剩下的士兵及财物带回到主基地中,留待在后面的关卡中继续使用。随着士兵们参加的战斗越多,他们将会变得越来越有经验,越来越强大,所以,越厉害的士兵,越要留在后面的游戏中使用。在游戏中你还可以做一些科研工作。在标准的RTS游戏中,玩家们将会在战役进行的过程中获得一些新的武器装备及士兵,《失落的灵魂》则与它们不同,不过玩家必须先要研制出新的机架以及武器之后,然后才能使用。这在多人游戏和对战游戏中,是一个重要的因素。在研制物品的顺序上,需要使用一定的策略——如果你的敌人目前使用的是能量式的武器,那么你就应该先研制盾牌。一旦让敌人有机可乘,你的军队将会陷入万劫不复之地。 游戏中的AI制作得非常棒。计算机对手虽然不是什么杰出的战略思想家,但是实力仍然不可小觑。你的士兵们将会尽量避免误伤自己人,而且他们会自动锁定目标。士兵的导航系统也制作得不错,所以如果你希望士兵们到达指定的目的地的话,在士兵的微控上不用花多少时间和精力。不过,如果是一大群军队行军的话,你可能会遇到一些麻烦。比如说,当第一个士兵停下脚步时,后面的人将会尽量避开前面的人,避免碰撞,但是最后的结果却是士兵们相互兜圈子。这不是什么大问题,但是看到屏幕上一大堆人无休无止地在互相绕圈子跳舞,是有点让人恼火。 《失落的灵魂》使用的3D引擎与另外两部《地球2150》游戏一样。在所有的3D RTS游戏中,这款引擎是相当不错的,因为它的镜头控制非常灵活,士兵与环境之间的交互水平也极高。如果你曾经玩过许多的RTS游戏,那么你一定知道镜头的控制非常重要,往往能够影响整部游戏的质量。幸运的是,《失落的灵魂》中的镜头控制起来非常容易,你可以随意地推近、拉开、抬高或旋转镜头。当你想要确定敌人的机架上架着的武器类型时,这些功能都是非常重要的。 对于游戏的操控而言,引擎也是非常重要的。你可以加快或减缓游戏的节奏,用来调整你的进攻,当几个敌人从正面进攻时,这一点就特别重要了。另外,游戏中还有一些机制是专门用来愚弄或惊吓敌人的。游戏中有昼夜的更替,所以你可以在黑暗中设下伏兵,让修理工将你的车子涂成与敌人的一样的油漆颜色。游戏中还有一些策略在用来对付NPC时是不会奏效的,但是在多人游戏中如果使用得当的话却能起到很大的作用。游戏中的背景环境都是3D的。飞行军队必须提高飞机的高度,才能从山顶上飞过去;小山丘能够挡住武器的枪弹。事实上,游戏中的所有物体都能阻挡子弹。这就意味着你在保守你的基地的时候,你自己射出的流弹可能会击中自己的建筑物。游戏中还有一个有趣的特性,就是无论是受损的车辆还是建筑物,它们的外壳仍然会留在战场上。当你从这些物体旁边玩过时,一些较大型的建筑物留下的烧焦的废墟将会变成阻碍物,除非这些废墟也被夷为平地。无论是对进攻者还是防守者而言,废墟都会产生不利影响,所以在游戏中你经常会看到AI在清理自己基地上的建筑物废墟。 虽然游戏的图形引擎渐渐显示落伍的迹象,但是《失落的灵魂》的画面质量还是不错的。有一些武器效果,比如说等离子炮弹和盾牌偏移等效果看上还是挺棒的,而且当你瞄准某个物体开炮时,爆炸效果还是挺让人满意的。当你和“城市联邦”作战的时候,当你摧毁敌人的核反应堆时,屏幕上将会出现特别壮观的爆炸场面。不过游戏图像本身比较乏味,当我们第三次观看这部游戏时,感觉就更加明显。纹理画面并没有给我们留下什么深刻印象,而且士兵们看上去就象是用乐高积木搭起来似的。如果《失落的灵魂》能够换一个最新的图像引擎,效果会更好,不过与现在市面上的其它3D RTS游戏相比,还是可以接受的。那些以前曾经玩过《地球2150》系列中的游戏的玩家可能不太想玩这部游戏。 这个系列中的游戏还具有一个共性,就是音效。《失落的灵魂》中的武器开火及爆炸音效仍然不错,只不过人物的配音听上去仍然是这么做作。至少“月球集团”的声音是能够改进一些。这部游戏使用的音轨与系列中的前两部游戏一样。虽然这部游戏的交响乐背景音乐非常棒,但是游戏中没有出现任何新的音轨,这一点让人实在有点失望。 《地球2150:失落的灵魂》有它自己的长处。比如说大量的选项、较长的游戏关卡以及一流的剧情,让它成为市面上最优秀的RTS游戏之一。如果你以前曾经玩过《地球2150》系列中的任何一部游戏的话,那么在《失落的灵魂》对你来说可能没有什么新意,如果你不介意玩重复的游戏,或是你正在找一部优秀的RTS游戏,那么《失落的灵魂》将是你比较好的选择。
7.6