球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 游戏专区
排序方式: 更新 热度
3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
三角洲特种部队:刺刀特遣队 (Delta Force 3:Task Force Dagger)
  • 发售:2002-05-01
  • 发行:NovaLogic
  • 开发:Zombie
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《三角洲特种部队:刺刀特遣队》这款第一人称的射击游戏是《三角洲特种部队:大地勇士》的独立扩展包,而且它将带玩家到最近发生在阿富汗的战斗中去。玩家所要完成的任务主要是这次军事行动中由特种部队来执行的任务。而在战斗中,这些角色的不同是基于他们在游戏中装备的武器。一些装备了狙击枪的角色可能擅长狙击技术,而另外的装备其他武器的战士则擅长近战技术和重武器的使用。
9.3
恐惧杀机 (the Sum of All Fears)
  • 发售:1970-01-01
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft
  • 平台:
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中
游戏内容: 这又是一款精彩的第一人称射击类游戏。你将会带领一支反恐部队在全球范围内完成11个危险的任务,你的小组成员都是来自F.B.I.的精英。你作为指挥官,要带领你的队伍在危险的环境中完成解救人质、追查非法武器等任务。在战斗中,你是绝对的领导人,运用你的才智去破坏恐怖分子的阴谋。 提起《恐惧杀机》(the Sum of All Fears)大家一定会想起由Ben Affleck及Morgan Freeman主演的好莱坞的电影大片,不过育碧软件已取得了派拉蒙电影公司的许可将其制作成了游戏! 游戏的制作还是由大名鼎鼎的Red Storm小组来担任,在经历了数个彩虹作品的辉煌后,相信红暴小组将更能把握汤姆·克兰西作品的精髓! 序: 新年前夕,一群来自西维吉尼亚的叛乱军占领了一座电视台,并透过空中向全国广播他们的要求。人质救援小组成员将从西维吉尼亚的山区前往南非的钻石矿区,并从中东的沙漠前进至奥地利的财富与权利中心。随着恐怖份子在美国本土引爆人类已知最具毁灭性的武器,自由世界的未来已陷入极端的危机。 名称相同别有风趣   《恐惧杀机》采用了《火线猎杀》的游戏引擎。然而,这套游戏简化成游戏会为新手提供预设的进攻计画,并且已替队伍设置好数个航点,玩家将不需要替所有的队员仔细地挑选武器与弹药,而只需要从预设的套装武器组中挑选一种即可。游戏也设计了简单易学的教学任务,让玩家能够迅速地熟悉游戏的操作接口以及小队的运作方式。   《恐惧杀机》将游戏族群锁定为一般大众,因此,在游戏中将不会出现任何血腥的画面,虽然如此,玩家还是能够在游戏中使用各式各样的武器 – 包括15种枪枝、闪光震撼弹以及杀伤手榴弹。 出色的人工智能: 游戏的人工智能非常出色,使得《恐惧杀机》玩起来有点像曾获奖连连的《霹雳先锋3》,这让玩家必须针对目前所处的情势做出立即反应。在游戏中,不只有您可以改变行动计画,您的队员也可以。   此外,和《彩虹六号》及《幽灵行动》相较之下,这款游戏的人工智能显得更为平衡。为了让不同程度的玩家游戏中都能够获得成就感与乐趣,《恐惧杀机》也有多种难度设定,玩家可以视自己的能力来调整。在“简单”的难度下,叛乱军成员有如乡巴佬般地愚笨。   多人联机游戏可以说是《恐惧杀机》的重头戏;和《幽灵行动》相较之下,《恐惧杀机》提供了更多的游戏性,同时还有许多令人意想不到的惊喜。举例来说,包括了Red Storm位在北卡的办公室,墙上则贴满了游戏海报。此外,游戏中还提供了队伍与死斗游戏模式的多样性玩法。 游戏特点: * 11个完全拟真的行动任务 * 游戏取裁于一个同名好莱坞电影 * 游戏同《彩虹六号》及《幽灵行动》一样取材于著名的Tom Clancy军事小说 * 多种难度设定 * 简常的操作界面让玩家能更容易的融入游戏
7.6
圣女之歌:人鱼的新娘 (Heroine Anthem)
  • 发售:2002-05-26
  • 发行:风雷时代
  • 开发:寰宇之星
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《圣女之歌》是一个从“海”开始,于“爱”结束的故事。故事描述一群不被神明救赎的人们,在惊涛骇浪的汪洋中,如何祈求神明原谅、如何争取生命延续。求生存,本无对或错,人们在求生存的过程中,或奋斗、或安逸,或产生感情,或结下仇恨,种种面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌将引领每个人深入去体验这场生命之旅,并给予宽容。 此次圣女之歌在战斗系统上特别独创时间/空间概念,提高战斗的刺激与挑战性。玩者若想要在游戏中势如破竹的杀敌,除了传统式的出招应战的决策之外,同时还要思考我方成员战斗位置的战略布置,而决策时间的掌握分配更是致胜关键!玩者必须在有限的时间内祭出必杀绝招,否则就得任敌人无情地攻击、蹂躏、摧残……以平均500张的画面构成,加上每秒16pic更新率x30秒的必杀技,开发小组精心设计的超华丽战斗动画不管是单打独斗、是并肩作战,都将以高感度声光强力催动玩者的每一个细胞、震爆玩者的每一寸神经! 《圣女之歌》游戏配乐破天荒邀请活跃于电影、广告、流行音乐界等多位配乐大师联手打造,如曾制作过畅销游戏配乐作品,如:轩辕剑1、轩辕剑2、轩辕剑-枫之舞的苏竑嶂先生;制作仙剑奇侠传、侠客英雄传3、守护者之剑2游戏配乐的Feeling Music Group等等。 圣女之歌穿梭在天地海三界中的故事背景,提供了特别的三种游戏空间,也带领玩者深入三种不同的族类文化,希望能在游戏性上带给玩者深刻的感受:有不可思议的飞空艇在天上自成一格,有丰富地形的大陆地表等待探索,还有“神的仆人”的国度在最深沉难测的海角,为神的旨意推波助澜。 频繁穿插的动画是本作一大特色,几乎是每到剧情发展时必有精美动画来代替2D场景显示,画风的精致程度可以和许多日式动画媲美,某些海天一色、云雾缭绕的场面就和宫奇峻的晚期作品相似,而风车战舰、海盗号角又带着浓郁的西欧风情。在整个游戏中,中西结合的动画运用非常恰到好处,它宛如行云流水、一气呵成,没有丝毫牵强附会的感觉,这一切都另我怦然心动。而相比之下,2D的场景就逊色多了,虽然景物细节等各方面都没有瑕疵,但每个场景看起来很大,可活动范围却只有不到一半,其余的都做了相当于横版动作游戏中的背景贴图,因此人物显得毫无立体感,如果没有战斗时绚丽的光影效果,这种档次的场景就真有失水准了。 [收起简介↑]
8.0
命运战士2:双重螺旋 (Soldier of Fortune 2: Double Helix)
  • 发售:2002-05-21
  • 发行:Raven Software Corp.
  • 开发:Activision Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
作为2002年最受期待的射击游戏,以追求真实气氛和临场体验而著称的Raven Software工作组给我们带来的《命运战士(Soldier of Fortune II)有着极其明显的优势。它的前作是《命运战士》是国际上相当好评的行动作战类。它所使用的引擎是大名鼎鼎的id公司开发的QUAKEIII引擎,专门聘请武器专家为他设计武器性能等。使得这个游戏在推出前就受到全球玩家们的高度期待。 《 命运战士2》将会以比前作更具深度的秘密任务行动的动作游戏类型的形式登场,在《雷神之锤3》优良的开发引擎运作下,无论是采用3D的新ROAM地形系统技术研发的游戏环境,还是在爆炸效果等方面《命运战士2》都将会有更亮丽的表现,剧情内容也会更丰富。 当初的《命运战士2》之所以饱受争议,是因为它是一个充满血腥暴力的“限制级”游戏,而至于目前的《命运战士2》就尚未确定是否也与前作一样制作成一款限制级的游戏,不过与前作一样,游戏设计者就决定将会在游戏里设置一个可以关闭暴力血腥效果的选项。 在《命运战士2》中,玩家扮演的是一名前特种部队军官,现职则为高机密反恐怖组织The Shop工作的军事顾问John Mullins,玩家在游戏中必须完成包括救回人质、斗智比赛等在内的任务。《命运战士2》中的关卡设计很弹性,完成任务的方式很多样化,像在解救人质方面,你可以选择直接破门而入,或选择偷偷营救等各种你认为最适宜的方法。《命运战士2》还号称将会是所有此类PC游戏中,破坏效果营造得最为真实精致的游戏了,而在武器配备方面也以真实世界中的真实武器模型设计的。任务的发生地点,则包括有捷克的首都布拉格、哥伦比亚、香港、堪察加半岛等世界闻名的地点。 命运战士2》玩到一半的时候,游戏中出现了一幕场景,一个人站在一座寺庙前,举起手枪自杀。当他扳动扳机的那一刻,镜头适时地移开了,让玩家看不到这个血腥的场面。不过,游戏中也会出现一些让人震惊的画面,比如说人物面部中弹的场面。请放心,游戏中象这样的画面并不多,只是偶尔出现一些。《命运战士2》仍然保留了射击类游戏的基本因素,头部中弹仍然是致命的伤害。另外,这部游戏还引入了一些新的特性,虽然可能并不是完全成功,不过还是从各个方面提升了原作的魅力,无论是单人游戏模式还是多人游戏模式。 在这部游戏的故事叙述模式中,你可以随时按任意键跳过该部分,继续游戏。这是一个不错的做法,因为这些情节对进行这部游戏没有任何意义,对话也颇为弱智,设计师似乎想不到用比冗余的会议更好的方法来填充战斗之间的空隙。游戏内容非常简单,也很清楚:你仍然是职业战士John Mullins,游戏中出现的其余人都是你的敌人,试图杀死你。 《命运战士2》是少数几部即使跳过某些情节不玩但是整个游戏发展过程却仍然很顺畅的游戏之一。通过游戏前的培训和一些游戏初期的片段,你就会发现只有借助秘密作战方式你才能顺利完成该游戏的最初阶段的任务。如果你跳过这一部分不玩,你就会错失一些训练而直接进入到游戏中的射击情节,但是实际上通过这部分你才能掌握在该游戏中过关斩将的实际本领。由此看来,该游戏的设计师试图把一些秘密作战方式加入到《命运战士2》中,但是在某些时候又对这种作战方式弃而不用,不过他们又从没想要把所有派不上任何用场的秘密行动方式完全剔除掉。通常来说,你可以偷偷潜伏到敌人的身旁,一旦你潜伏行动成功,你可以一直潜伏在那儿,或是开枪射杀敌人,因为这时你已经不需要在秘密潜伏了,并且有了射杀敌人的良机。该游戏所采用的秘密行动作战方式常常会让人有一种半成品的感觉,因为其中有一些显得多余的潜伏姿势要求和毫无用处的拾起死尸的功能选择以及即使你躲在高高的草丛中也能被机器人士兵发现等等。 除了执行第一部分任务的某些时候需要使用隐蔽作战的方式外,执行该游戏的其他任务时都不需要偷偷行动的作战方式。《命运战士2》的时间长度和那些单人模式射击游戏的长度相当,玩家一般要花去不少于20个小时的时间才能完成游戏,而且如果你不能有效的利用游戏中提供的有限生存机会的话,你可能还要花更长的时间才能完成这部游戏。随着你一步步把游戏玩下去,你就会逐渐了解到如果是该游戏的设计师,当游戏进行到哪一步时他们就会采取哪样的做法。该游戏中的一些初期阶段任务只是教你如何去秘密作战和提供一些不太有趣的固定作战策略给你。但令人开心的是,这部单人模式游戏的三分之二的内容都集中在野地枪战上,而这一点正是《命运战士2》最拿手的游戏部分。 与第一部《命运战士》中的作为敌方的机器人士兵相比,《命运战士2》中的敌人要聪明多了。在《命运战士2》中,当你向他们靠近并站在他们的右侧准备轰掉他们的时候,这些机器人士兵至少不会像第一部中的那样只会站在原地等死。虽然这些机器人士兵的组织协调性能还不是很好,但是他们已经懂得利用掩护物来保护自己。机器人士兵在攻击你时,经常是先找到一个据点然后一直呆在那里攻击你,他们会时不时地探出头来射击你。当他们使用手榴弹对付你时,他们攻击的命中率是很高的,因为在手榴弹的攻击下,你并不能长期呆在一个地方,而需要不停的移动自己的位置,在你移动的时候,机器人士兵就有时间调准他们的准星并击中你,就像你击中他们的头部就能立刻干掉他们那样迅速准确的攻击你。除了拥有手榴弹外,机器人士兵还可以使用闪光弹,虽然他们使用闪光弹时的作战效果并不是很好。有时候,他们似乎在攻击前已经做好了打算,先用闪光弹攻击你,然后在烟雾的掩护下攻击你。但有些时候,他们在与你相距很近时,他们也会使用闪光弹即使闪光弹离他们自己也就两英尺远的距离。在这时就会出现一个很有趣的战斗场面。因为当你听到手榴弹在地面上滚动发出的叮当声后,根据经验你就会马上逃跑,希望离手榴弹越远越好。而这时向你扔出手榴弹的机器人士兵也距离手榴弹很近,他们也要想方设法逃离手榴弹的爆炸范围,所以有时你会发现身旁有一个机器人士兵竟然同你一样在疾跑中,这时你们都无暇攻击对方,因为你们的愿望都是赶快逃跑,离那个即将爆炸的手榴弹越远越好。 该游戏中的场景设置给人一种比较柔和的感觉。玩家需要拜访的地方是分别位于三大洲的三个仓库和某艘船上的仓库。其中在视觉效果上最吸引人的地方是玩家为了完成任务途经一个位于南美洲的小村庄,在那经历了一场类似于Ebola的致命性病毒爆发的风波,不过很可惜,因为这一段经历只是完成任务过程中的一个小插曲,所以这段片段的时间会比较短。与第一部《命运战士》相比,《命运战士2》就没有设置到血淋淋的屠宰场完成的任务,虽然前者体现了更恐怖的真实。在《命运战士2》中,除了有一次任务是发生在一个长满摇曳的树木和高过膝的青草的丛林里外,其它场景呈现的视觉效果看上去循规蹈矩,就好像是使用比《雷神之槌3》所用的绘图引擎更古老的引擎绘制的。不过幸运的是,设计师把大量的精力放在丰富场景的内容上,该游戏的场景中设置了很多物体,当发生枪战时,这些物体就会有的粉碎,有的被炸飞开来,有的在空中打转,有的坍塌在地上,使得整个场景显得热闹非凡。在该游戏中,当爆炸发生时,其周围地区的每一片草坪都会被炸得粉粹,而这种爆炸效果能给玩家非常强烈的视觉效果,也值得其他设置了爆炸情节的游戏借鉴。实际上,在《命运战士2》中,虽然各种场景都不是很吸引人,但是那些能增加爆炸效果的物体却足以弥补这个缺陷。 与制作简单的场景形成鲜明的对比,该游戏中的人物各个看起来都很吓人。从人物的脸部表情到他们的肢体语言,每个部分的动画效果都很逼真。第一部《命运战士》所采用的GHOUL系统能把身体各部位炸飞的情景表现出来,这种夸大现实的动画效果在《命运战士2》中又得到了一些重大的改进。不论效果是变得更好还是更坏,在《命运战士2》中,人物的头部被炸飞时会出现鲜血四溅和肉块横飞的景象,而不是像过去一样就是整个脑袋掉下来。除此之外,颈部、胳膊还是腿部被击中时都会出现血如泉涌的景象。你还会看到人们在腹部受伤后还拼命地把露出来的内脏塞回去的景象。在该游戏的各种恐怖声音里面,有一种就是人们在临死前,因为喉咙里有很多血而发出的像水流出一般的喘息声。总之各种动画效果在《命运战士2》中变得更强烈了,希望这样的效果确实能让玩家们领略一场反映现实战斗生活的、令人毛骨悚然的射击游戏。 该游戏的音效虽然不是非常恐怖,但总体效果还是挺不错的。子弹击中不同物体时发出的声音和各种枪械射击时发出的声音都很逼真,并且在游戏里首次出现了脚踩在碎玻璃上发出的声音。非常有趣的是,游戏里的敌人都是用他们自己的母语交谈的,所以玩过这个游戏后,你就会知道四国语言中表示手榴弹的词语以及在惊慌失措的情形下人们怎么喊出这个词的。 除了以单人作战游戏模式为主外,该游戏还采用了一种随机游戏任务生成器,可以生成各种不重复的以目标任务为导向的单人游戏关卡。虽然这个构思很巧妙,但是实际玩起来却不尽人意。并且该游戏所设置的各种任务都十分相似,背景都是在大山、丛林、沙漠和下雪天四种场所下的大雾弥漫的户外场景。游戏中的机器人士兵擅长于借助各种掩护物在一般距离内作战,但不凑巧的是,随机生成的游戏任务都是发生在掩护物很少并且远距离范围作战的情况下,所以这些机器人士兵都排不上什么用场。在各种游戏任务中,敌人们一般都不会使用手榴弹,而是笔直向你冲来,然后停下来攻击你,尽管自己身边的同伴正在纷纷倒下,实际上这种作战方式使他们很容易被狙击,而这点也是所有单人玩模式游戏最常见的并且最想克服的缺陷。这种随机游戏任务只会培养出一个虽然身经百战却水平二流的差劲射手。 鉴于这部游戏的原作中并没有设置多玩家的游戏模式,所以《命运战士2》中所设置的多玩家游戏模式真的令人大吃一惊,因为在迄今为止所有设置了多玩家游戏模式的射击游戏中,《命运战士2》所采用的可以算得上是性能最稳定、最具魅力的多玩家模式之一了。虽然该游戏也设置了一对一的死亡竞赛、基于团队的死亡竞赛、夺旗的游戏模式和被称作歼灭战的、拼死作战到最后一人的集体死亡竞赛,但它最突出的特点还是被称作渗透战的游戏模式。该游戏模式和夺旗的游戏模式很相似,就是一方必须拼命保护某样东西,而其它方的队伍就要想方设法拿到这样东西并带着它安全逃出来。就像《反恐精英》一样,如果你在某一局的战斗任务过程中牺牲了,那你就在这一局战斗中被踢出局了。因为每一局战斗的时间都较短,所以牺牲是一件很平常的事。而且即使你在某一局的战斗中被踢出局也没关系,作为旁观者在观战也是挺有趣的,因为这部游戏的动画观赏效果相当不错。虽然该游戏的战斗模式不像《Ghost Recon》、《Global Operation》、《Return to Castle Wolfenstein》那么富有战略性,但是节奏很快,而且让玩家很有成就感。该游戏设置了五种渗透战模式的任务,其中最精彩的就是使用了多玩家游戏模式的、称作“被围困的商店”的战斗任务。该游戏的随机任务生成器同样能生成多玩家游戏模式下的战斗地形图。在单人游戏模式中,这些地形图都大同小异,并且布置得不是很好,尤其是各种要塞的数量和方位。虽然这些地图是在手工制作的基础上完成的,但是也为玩家们带来了不少乐趣。 虽然在《命运战士2》中,故事内容和背景环境的设置都比较弱,百分之九十的情节都集中在枪战上,但是它的枪战部分就像《命运战士》中的一样非常精彩出色。除此之外,它还采用了渗透战斗模式,而仅凭这一点就足以引人注目了,所以与其说这部续作的成功之处在于对第一部的创新,还不如说在于以第一部为基础进行了许多良好的改进。
7.6
毁灭公爵:曼哈顿计划 (Duke Nukem:Manhattan Project)
  • 发售:2002-05-14
  • 发行:Sunstorm Interactive
  • 开发:INFOGRAMES
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  翻开电脑游戏史,有一男一女分别被公认是动作派角色的代表性人物:性感美女劳拉以及硬汉毁灭公爵(Duke Nukem)。数年前,真正带动第一人称动作射击游戏(FPS)热潮的游戏除了《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)外,就数《毁灭公爵3D》最为有名。   毁灭公爵其实是以电影明星“阿诺”为脚本设计出的角色,但毁灭公爵他不只身手一流,嘴上功夫更是了得。成功的角色也同时大幅提升了游戏的可玩性,续集更年年登上GameSpy等国外媒体“最期待游戏”的冠军宝座! 全3D横向卷轴   《毁灭公爵:曼哈顿计划》(Duke Nukem: Manhattan Project)正是一套以毁灭公爵为主角,最特别最出人意料的地方,是他的游戏进行方式并非FPS,而是全3D横向卷轴。   研发小组在场景设计上,花了很多心血,目的就是要让《毁灭公爵:曼哈顿计划》整个游戏不但能保持“横向卷轴”的简易操纵性,更能突显出3D化场景的千变万化之妙!游戏中场景虽说是“横向”,但在3D引擎及摄影镜头的配合之下,玩家操纵的毁灭公爵 将可在各种角度移动、跳跃及攻击,甚至作出将敌人推落铁轨,让火车一辗而过等等的精彩动作。   游戏中玩家将闯荡被变种人所占领的纽约市,在 “中国城”、“地下铁站”、“核子工厂”等9大关卡中大显身手,杀尽异形;这些关卡不仅大的吓人,更具有许多地形变化,以及大量的隐藏地点等待玩家去发掘。此外,配合火箭推进器、定时炸弹等装备,玩家更能带著《毁灭公爵》飞上天遁下地,甚至抓住直升机垂下的绳梯,在高空中表演如成龙般的特技动作! 招牌武器再显神威   《毁灭公爵:曼哈顿计划》另一个炫丽夺目的特点就是武器,这一次,我们的大英雄毁灭公爵将可以使用十多种不同性能的强力武器,其中有一些更是他的招牌武器。从最普通的手枪、霰弹枪,到具强大杀伤力的圆筒连发机枪、火箭炮,再到你从未见过的电磁波脉冲枪及小型核弹炮等等,无一不具有惊人的光影特效,让玩家在游戏中享受最痛快的视觉享受。   更甚者,当《毁灭公爵》在关卡中吃到特殊物品时,还可以使这些武器的破坏力大幅升级,让你尽情欺负那些变种人。 各类变种人全数出动   《毁灭公爵:曼哈顿计划》这一次的敌人种类之多,保证会让玩家们意外不已,这些变种人的攻击方式层出不穷,突袭、夹击、佯逃,甚至装死等下流招式,它们都用的淋漓尽致。游戏中更新奇的一个特点则是“突变”,有些地方存放有核废料桶,假如你不小心把这些桶子打爆,那核废料就会四处流窜,下场除了可能伤到自己,更夸张的是如果有蟑螂或老鼠等动物碰到这些核废料,就会马上突变种各种吓人的巨型怪物。
7.2
魔法师西蒙1-3合集 (Simon the Sorcerer Pack)
  • 发售:2002-04-26
  • 发行:Adventure Soft
  • 开发:Adventure Soft
  • 平台:PC
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
 在解谜游戏中,魔法师西蒙系列是非常经典的一个系列,本作《魔法师西蒙》则是该系列的开山之作。由于游戏发售较早,画面什么已经不入流了,不过有趣的冒险还是值得我们重新体验下。     富挑战性但不艰深的谜题、机智诙谐的对话、轻快流畅的情节。这一切使得“魔法师西蒙”成为冒险游戏迷们的必修课。在过去的20年中,“魔法师西蒙”系列游戏已经取得了数百万玩家的喜爱。     由于是早期的游戏,操作没有现在的游戏方便,游戏下方给出了许多指令,如常用的谈话、使用、开门等,若要与人交谈,则先点击交谈指令,再点击所要去交谈的人物,其他指令的使用方法也相同。     虽然现在的解谜游戏画面效果都很好,但要论及剧情和内容,《魔法师西蒙》也一点也不输于现在的游戏。作为一代经典,大家可以来重新回味下。
7.2
传颂之物 (Utawarerumono)
  • 发售:2002-04-26
  • 发行:Leaf
  • 开发:Leaf
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 日文
讲述一个名叫哈克奥罗,戴著一个无法摘下的面具的人以及在他身边所发生的传奇故事。某一天浑身是伤的他被一个小村庄的少女艾露露所救,并成为了这个由祖孙三人组成的家庭的一名新成员。虽然完全失去了过去的记忆,哈克奥罗(这个名字是艾露露的祖母图斯库尔给他取的,也是艾露露父亲的名字)很快凭藉他的智慧和勇气在这个小村庄被大家所接受。之后的一次偶然的事件使哈克奥罗成为了反抗国王暴虐统治的起义军领袖,并在推翻国王统治后成为了这个国家的新国王。但是这仅仅是哈克奥罗战斗生涯的开始…… 这个故事开始似乎发生在一个带有浓厚阿伊努风格的奇妙世界,但是随著故事发展,你会发现这个世界实际上是未来的日本。 连击系统是该作为之称道的设定之一。具体操作是当攻击时,白圈(或红圈)即将消失的瞬间,点下鼠标左键就能连续攻击(初学者可以按ALT自动连击,但是自动连击的攻击效果会大打折扣,开始可以用来观察)。而连击次数与该角色的“技”有关系,而“技”加满时,连击到最后一招(红圈)可发挥攻击力惊人的必杀奥义。所以玩家记得不要光升级攻击和防御,尽快把“技”加满,享受连击的乐趣。而连击时,伴随节奏的点击想必很过瘾吧。 属性相克: 风->土->火->雷->风 术里的水貌似就是雷的样子 隐藏的2枚CG: 第一枚的要求是:任意一个高难度过关 第二枚的要求是:获取全部15个称号 称号取得条件: 高难度通关后可以存档,之后在欣赏模式的战况报告里可查看 指挥者:游戏通关 解放者:不重战 传颂之物:有队员等级达到51以上 凶暴者:有队员攻击力达到99 守护者:有队员防御力达到99 神结者:有队员术防御力达到99 忠实者:只要有一名角色不使用BP的前提下通关 卫士:有队员不重战为前提下击倒20名敌兵 步卒首领:有队员不重战为前提下击倒50名敌兵 侍大将:有队员不重战为前提下击倒100名敌兵 贤大僧正:有队员使用法术击倒20名敌兵 武士:有队员连击100%成功率 无名之士:队员超过五十次战斗中离场 彷徨者:重战回数超过一百回 契约者:不重战的前提下全员习得超必杀 第1关-不速之客:这关非常简单,无论哪个难度都不困难,重点就是卡位!只要卡位卡的好就可以轻松搞定,开始时两个人往左上方走,给艾露露留出一个格,然后两个人各占前面的一格,这样,来几百只猴子也没问题 第2关-森林之主:这关在标准难度下平淡无奇,很容易就能把老虎引过来,但是,在难度5里却变的非常困难,难在猴子的行动力,变的很高,AI变的很高,于是学会堵人,运气不好的话,多少次这关也是过不去的。。在难度5里要想过这关,就要在第一关反复GAME OVER攒BP点。。估摸着差不多了(一般在22-26之间为宜)就可以准备挑战了。。在移动的时候一定要记住老爷子始终在小哈的前面挡着,以免小哈无路可走。。那边艾露露也要配合着往前走,如果猴子们都围过来了,老爷子可以攻击其中一只猴子,这样其他的猴子有几只就会跑去打他了,即便在小哈身边。。不要问我为什么。。AI就是这样。。这样依靠运气、RP和走位,就可以把老虎引到水沟里了。。后半部分就简单了,只要卡好位不让老虎攻击到艾露露,就可以了。 第3关-乱:这关也是比较简单的,在于那几个守门的是不动的,所以可以远程蹂躏ORZ。。新加入的两个弓手,多利是非常强的,强烈建议重点培养,好处很大,以后说明。开始注意站位,看清楚行动表格,最好不要被两个以上的敌人打到小哈,因为艾露露不在,没人补血,以免出状况。可以让老爷子当盾牌挡在前面,两个弓手在后面射,就不详细说明了,最后让某个人踩上机关,这关就算是过了,记得那些障碍物在对已方没伤害的情况下尽量都打掉,那是经验和BP。。以后也请留心。 第4关-不归之路:(因为我没有记清汉化版里的关卡名字,所以借用一下迷糊恶魔攻略里的,以后就不说明了)这关是前期比较难的关,重点在于两个BOSS的能力在现在看来是非常强的。。记得开始的时候先让胧下来,因为他死了就GAME OVER了。。在战斗中尽量让已方人员以相克属性攻击敌人以求快速清敌,老爷子依然是肉盾。。打的差不多了,奴万基就会下来了,千万记得给他和艾露露之间留出道路,这样他只会和艾露露说话而不攻击其他人。。这样的好机会怎么能放过?!能打多少打多少啊!一会他爹下来可就不好办了,约莫打几个回合他那个肥老爹就下来了。。这时要记住的是小哈和胧的血不能低于奴万基攻击一次就死亡的程度,因为只要这两个人血少了,他就会跑过去补一刀,而不去管艾露露(果然高AI。。)还有一点,老爷子是土属性,克撒桑堤所以让老爷子在前面当盾挡着,牢记以上几点,这关可以不费多大力气拿下。再说一点,本关加入的胧能力不错,全部能力只需要40点,可以看情况培养。 第5关-森林的女儿:这关就比较简单了,不要看到初期的那些骑兵就害怕,等过一会他们就变蜗牛了。这关要保护好两个弓手,其他人都可以死,他两个不能!开始的时候让老爷子和胧往上走一点吸引敌人注意力,其他人往右边逃,过不了几个回合,阿露露闪亮登场!所有敌人移动力全部降为一格!这下知道怎么打了吧。。慢慢来吧,不要居功冒进,两个BOSS能力比较高,耐心的用箭射吧,都射完了就过关了。这关加入的阿露露是个很不错的肉盾,记得培养。 第6关-タコトリの关:这关难度一般,用BUG法让全体人员参战,虽然战斗时其他人不显现,但本关结束后,BP还是照给,何乐而不为?本关参战人员为小哈、多利、艾露露、胧。开始时敌人除了门里面的两个其他的都会冲过来,先往上面走,摆好位置,小哈顶前面,因为没防高的,弓手和胧记住在第一时间内击毙敌方弓手!以免他攻击艾露露,在小心的打完这拨人以后,先补满血,然后弓手多利隔着墙射死那两个白痴敌人,胧去把那些城墙啊,城门啊打掉,小哈和艾露露缩在角落里……记得先把两个白痴打死以后再把所有的门拆了,不然克罗可就要来了。。慢慢打完以后,克罗出现,用多利射他吧!刚才打了那么多,总该满气力了吧?如果前面有重战积累BP的话,此关应该有必杀了,不要犹豫!用吧!在我军疯狂的攻击下,克罗灰溜溜的跑了…… 第7关-奴万基:这关比较简单,虽然剧情说是守城门,其实是保护小哈的生命安全。。全员缩到左边,运气好的话敌人的弓手会被卡在很外面只能射到堵在前面的阿露露……如图。坚持几回合以后,就是和奴万基的最后一次战斗了,全员,给我扁!一顿暴打后,本关结束了…… 第8关-皇都侵攻:本关有难度,敌人AI很高,人又很多,唯一的办法就是所有人躲在那个三块板形成的天然屏障里,然后阿露露堵在那,可保暂时的安全。。如图(借用迷糊恶魔的,我没截)。在墨迹几回合以后,大将克罗就会冲过来了,怎么样?多利应该气力满了吧?不要客气!必杀送给他吧!不然你会死的很惨的。。就这样,勉强的胜利了。。 第9关-决战:这关看似很难,其实并不难。。我没有重战,就一次性把小贝送上了西天。。难点仅在于利用相克属性清敌,过几回合小贝和那俩骑兵就会冲下来了,不要管骑兵了,所有火力都往小贝身上扔吧!能力虽然强,但也顶不了这么多人的攻击,然后他就华丽的逃跑了…… 第10关-シケリペチム侵攻阻止:非常简单的关卡,敌人很少,还有一半是不会攻击只会跑的运输车。。华丽的战吧!敌人也不强,自己人又很多,很容易就过去了,不多说了。。 一点建议:如果您对第12关的包围战信心十足可跳过此段话。第12关是难度5里非常难的一关,如果准备不当很容易全军覆没,所以在此忠告一下,最好在此关重战几回多弄些BP给多利,这关比较简单啊,都是不会攻击的车,很容易打,不然到时候可不要后悔。。 第11关-特攻:本关看似敌人很多,其实这关是非常简单的,要有除了阿露露,小哈,多利,艾露露以外其他二人阵亡的准备,绝对不可能保的住。开始后上述4人全部躲到房子的胡同里(如图,借用下,以后就不说明了),值得说的是,图上小哈和多利的位置调换一下比较好,这样多利可以射到更后面的敌人以次削减敌人的实力,如果,在上关没有重战准备BP的话,强烈建议把此关的记录留住,不然……慢慢的射死这些家伙,就可以过关了。。本关加入的卡露拉是绝对主力,用心培养吧,先加技,因为卡姐是超强气女,被打个一两下气力就满了,所以,必杀几乎可以连着用ORZ…… 第12关-エヴェンクルガの女:前期最难的一关,如果前面准备不足很容易在此关卡住。。开始时就被4面的骑兵包围了,如果前面有给多利赚BP的话,就好多了,全部的人往右边走一点,把艾露露夹在中间,位置走好敌人就谁也不打到。轮到我方动时,多利和别人配合,或者自己射死一个骑兵,用阿露露和小贝堵住重要的位置免得敌人乘虚而入!小心为上,这里要说的是多利如果在胧旁边攻击力会大增!所以最好让他俩挨着,至于那个BOSS就好打了,弓手在后面射,卡露拉在前面砸,很容易搞定,打死以后,藤香就来了,该死的老头又复活了,并恢复了180点血,再次把他打死!记着必杀别用了,那是给藤香准备的,小哈可以跑路了,有多远就跑多远,多利和卡姐两个人去迎接藤香,然后多利的必杀别留着了,用吧!那些杂兵就别管了,应付不过来的,打完藤香,恭喜你,前期最难的关卡攻破! 第13关-天桥上的死斗:经过前面那关以后,这关就不算什么了,比较简单,步步为营即可,最后射杀掉藤香,过关。就不详细说明了,保护小哈就是。 第14关-虚伪的真实:本关分为两部分,前部分是追击战,只要堵好路口,小哈可以尽情跑路,完全无难度,后半部分比较复杂了,记得派人的时候不要派阿露露,因为老虎怕水能力会缩减到接近于无。。以后下雨和有水的关皆如此。。因为敌人会一股脑的向前冲,所以肉盾要排排站去当炮灰,多利在后面射杀,小哈跑路。。BOSS么,多利必杀一用,卡露拉一砸,就归西了。。本关加入的白天使乌露托利是法师,绝对的垃圾,绝对不要培养!因为难度5的敌人术防都是非常高的,所以法术根本不起作用。。 第15关-ギリヤギナの剑奴:本关也是很有难度的。。难在保护卡姐那个白痴弟弟,看看他的数值,连个杂兵都不如。。真是愧对祖宗。。本关是主角的后宫团的战斗,本关加入的藤香,是超主力,能力非常强,要用心培养,技已经满了,只要攻防平均加即可。本关加入的第2个法师黑天使卡缪,依然是绝对的垃圾,不需要培养,扔一边吧~开始后小哈要拼命的往前冲,后面跟着卡姐和藤香,艾露露也要跟着,这样运气好的话几个弓手和士兵都会跑上来攻击小哈,记得留空位给藤香!小哈没血了就跑去后面找艾露露治疗,下面卡姐的弟弟。。太弱了。。拼命的往下跑。。缩在最下的角落里,前面堵上人,看清楚属性,尽量用相克的属性去接敌人的攻击,这样坚持的时间会长一些,等到藤香冲过来时,这关基本就算过了,循序渐进吧,找到窍门这关就不难了。 第16关-潜入:本关是没难度的,几个猴子虽然很强,但只要位置站好,它也只能乾着急,上面那4个石像记得打了,那都是BP。。本关不难,没什么好说的,最后让小哈进入那个洞里,就算过关了。。 一点建议:下一关是比较棘手的,体现在没有弓手在,敌人的远距离伤害不好防御,而且卡姐的防非常低,她挂了就GAME OVER,所以最好在本关攒一些BP加到卡姐的防御上面,有个30左右就够了,藤香下一关要面临很大挑战,可能的话,攒BP时多攒些给她。。本关暂时加入的迪利霍莱是个大垃圾,加攻击就好,没两关就走了,不用管他! 第17关-カルラゥアツゥレイ:本关难度大,主要的难点上一关说过了,就不重复了。位置很重要,如果可能的话最好利用BUG法全员出战,你会发现小哈不见了,这样就可以少担心一个人,只要艾露露补血及时,卡姐一般情况下是不会死的。。藤香如果上关练的好,这关就可以首当其冲,吸引敌人火力,并及时消灭两个弓箭手!这可是隐患,及时祛除的好。。费劲的打完这拨敌人以后,先把全员的血补满,然后除了藤香和阿露露(最好别死掉)以外,其他人龟缩在原地。。走上台阶时小心敌人的弓手,也不要太靠前小心那个BT的BOSS的两格攻击,说他BT是他的性格,并不是能力,各位同学不需要担心。走上楼梯后铁门出现,在两边各出现4个敌人,这时用阿露露和藤香各堵一边,一个一个的放下来,然后杀掉(残忍……)杀完以后,龟缩的几个人可以挪过来了,用艾露露先补满血,然后再过去,站好位置免得被射到,藤香过去拆门,记得把卡姐放下面,因为BOSS就找他,如果不怕死也可以放上来一起打,两个弓手可打可不打,如果人太少了,就直接打BOSS吧,如果人比较富裕可以先杀掉两个弓手再打BOSS。在藤香的必杀和卡姐的狂砸之下,BOSS不甘愿的倒下了…… 第18关-晓を乱す者:比较简单的一关,主要是我们重要的弓手多利回来了,这样就不怕了,隔着射死他们吧,可怜他们都被堵在里面出不来。。其他人么。。可以打打那些障碍赚些BP。。如果前面有些吃力,本关这么好的条件可不要浪费掉,攒一些BP吧,有好处的!本关简单,就不多说了 第19关-ハンサナの攻防:这关也比较简单,因为那个洪水的关系……阿露露不要出来,原因前面说过了,所有人不要站在水里面,等敌人上来以后,差不多水就来了,所以这关基本是不需要打的。。如果想杀掉他们就让某一个人站在水里好了,不过要算好回合免得洪水把自己人也淹了就惨了。。 第20关-狩猎者、被狩猎者:本关也是分为两部分,前半部分,一看就知道,很多的弓手。。小哈这边尽量躲里面,免得遭殃,然后多利在后面射就行了,这时的多利起码攻击也有80以上了吧?什么?没有?。。那么,就慢慢的打吧,看好位置,艾露露补血要及时,先打死法师再打弓手,最后是骑兵,藤香这边比较简单,几个人都是可以秒人的程度了,杀吧,前面这些杀完以后就简单了,因为上面的敌人都被堵在里面动不了。。所以。。蹂躏吧。。很容易的过关了。。后半部分是又一个国家的灭亡了,动画里是秋元 羊介担任CV的。。啊!东方不败!血染东方一片红!!抱歉。。太激动了。。可惜这么快就退场了。。5555……闲话说到这里,回正题,后半部分比前部分还要简单,因为敌人变少了,步兵变多了,弓手也少了。。一个字!杀!几个石像不要忘记了。。最后群欧死BOSS就可以了,很弱的。。我的藤香一下把他秒了。。唉。。 第21关-阿弗。卡姆:本关不需要战斗,只要逃命就可以了,所有人不要站在一起,因为敌人很聪明,虽然只有4个,但也知道合作,所以分开站,吸引它们的注意力!墨迹到一定回合本关结束…… 一点建议:第23关是本游戏最难的一关,前面如果准备不当绝对不容易过!所以,本关是最后一个好攒BP的关卡,请切记! 第22关-灼热的监牢:这关也是很简单的,主要体现在,敌人都是不能动的,所以任君蹂躏,几个箭车不要拉下,一并解决吧!然后是BOSS。。依然是很弱啊。。唉。。几个人轮番攻击一次,就归西了。本关暂时加入的源次丸是个血很多的大肉盾大炮灰,因为加入的很晚,能力是很差的,所以得到的BP都加到防御上面吧! 第23关-毁灭者:本游戏最大难关来了,难度5里大铁块能力是非常高的,决非普通难度里的能比,所以不要一概论之!本关下雨阿露露别出来了,敌人很强又很多,开始就出现的几个铁块要快速清理掉,多利站在胧旁边攻击有加成,依靠此,可以一次秒杀一个铁块。。这点一定要细心留意!这关站位也是很讲究的,位置站的不好很容易全军覆没。。我建议利用BUG全军出击,没用的几个人全部跑到前面当炮灰,可以暂时吸引敌人的注意力,减缓它们的行程,小哈这边要快速的站好位置,免得一会手忙脚乱,记得在图中白天使那个位置会出现一个敌人,要快速的清理掉,然后小哈站进去!难度5不能和难度3一样站那么宽了,我的建议是,除了小哈,艾露露,源次丸和藤香以外,其他人都出去做炮灰!能杀几个杀几个!如图,卡露拉的位置给藤香,藤香的位置给源次丸,艾露露站在图中的位置就行了!几个炮灰壮烈以后,重要的时刻来了,记住如果杀的时候,最好杀那个能力高的,区别非常大了。。源次丸最多两回合就挂了,藤香这边多杀敌,如果是没血又快升级的状态,那是最好的了!等艾露露死了以后,藤香马上站到小哈前面,堵住所有攻击,一般到这种时候,铁块也就剩4-5个了,有的时候只有3-4个了,这时候才是体现藤香威力的最好时候,看藤香一个人打死这些铁块!如果是快升级的状态,那么就不用担心了,藤香站在小哈旁边能力是有加成的,前面如果练的好,我在这关时,藤香三项能力都是99。一下就可以秒死一只铁块,先拣能力高的杀,然后就是运气的问题了,如果没血,又还没到升级的时候。。那么光荣的牺牲吧。。下次重战,一般就可以了,这关很难,重战几次一点也不奇怪,祝君好运! 第24关-面具:经过上一关的洗礼,这关虽然敌人很多,但比起铁块来说,还差一些,防又不是很高,血也少,所以尽量做到一击秒杀!在打完初期那些假面以后,会有大量的增援,记住利用BUG全员出击,这里要说一下,首先选择一个你认为最弱的人,然后再用BUG,这样除了那个最弱的就全都出来了,如果直接用,会跳出游戏的。。那些炮灰全都堵在右边村口,这样有的时候敌人就会原地不动了,等杀剩最后一个的时候,先把血补好,然后,最安全的办法来了,所有人都跑到左边那个胡同里,弓手多利站最后面,弓手上面是艾露露,其他位置看你的情况了,这样可以在最小伤亡的情况杀死那6个出现在村子里的假面了!然后么,两个BOSS,弱的很,随便几下,轻松搞定,过关了。。 第25关-库雅:比较烦的一关,初期那些铁块在杀完之后几个回合还会出现,所以最效率的办法就是冲过去几个人直奔库雅,杀掉完事!前面如果练的够勤,到这里完全不需要那点经验BP了。。就不多说了,库雅很弱,轻松搞定过关。。 第26关-太古的梦迹:本游戏最后一个比较复杂的关卡了,又是两部分的果冻大战!这关是非常需要走好位置的,不要小看果冻的能力,你看看那个数量。。如图所示,那是最好的位置,这样站,来多少个也不怕!其他人么。。死前多做贡献,本关开始后,小哈移动到下面两个果冻中间,然后艾露露往右边挪一格,不然多利无法攻击到其中一个果冻!几个炮灰,阿露露和小贝两个人都站在艾露露身边,如果敌人的属性正好是被克制的话,那么图上的阵形基本就可以完成了,如果是相反,准备重战吧。。小哈身边的第2个果冻交给卡姐了,藤香也需要站出去那么一点点吸引火力,不过不要太出去,如果一会回不来,那就太残念了。。总之,只要摆好图上的位置,任你来多少个,偶也不怕,哇哈哈。。打完果冻,小哈去踩门,前半部分就过了。后半部分就很简单了,虽然都是自己人的复制品,但能力很弱,所以,一一击破吧!全打完后,本关结束。 第27关-渴求力量的人:这关太简单了。。敌人就是两个很弱的铁块,需要先打死红的,才能打蓝的,杀掉之后过关,这关感觉是充数。。 第28关-大封印:这关也是分两部分的,前半部分是小哈变身的解放者和睦美之间的单挑,轻松获胜,后半部分是一堆人攻击一个可怜的解放者分身,太弱啦。。很轻松的搞定。。过关。。 第29关-传颂之物:本关也就是最终关了,敌人只有一个,也就是传颂之物-解放者!当然了,实力很强。。这里除了藤香以外,其他人都得死。。如果前面藤香没有练够级,这里死个几次也是很正常的,慢慢用藤香磨死解放者,通关了。。在凄美的歌声下,传颂之物拉下了帷幕,一代经典不会轻易完结,让我们一起期待9月的PS2版传颂之物带给我们的又一次感动吧! 攻略结束 传颂之物人物养成心得(按出场顺序): 哈克奥罗:本游戏的主角,实力不强,在难度5里除了逃命什么也乾不了,只要加防就可以了,没什么好说的。 评价:C 铁奥罗:第1关登场,第9关退场的人物,因为很快就走了,所以也就只能当个炮灰了,加防。 评价:C 多利:本游戏最强的弓手,技仅为2,所以先加,对前面的战斗很有帮助!然后加攻击,加满以后再加防就可以了。。绝对的杀手。。有胧在身边实力会加强许多! 评价:SS 古拉:虽然也是弓手,但和多利相比差距实在太大,所以基本不考虑,如果要练的话,加点方法和多利一样,因为是双子星么!有胧在身边实力会加强许多! 评价:C 胧:比较前面就加入了,能力加点仅仅需要40,技也只需要400,但是技上限太高了,达到了5,所以不考虑,而且血又实在太少,防又很低,所以当成炸弹来用还不错,适当加防吧,多利有他在身边会很强。。 评价:B 阿露露:公认的肉盾,加防就好,多次解救燃眉之急(跑过去吸引敌人送死做炮灰),所以还是不错用的,下雨天能力大减。。有小哈在身边实力会加强许多! 评价:A(因为是小LOLI,勇气可嘉!) 贝纳威:难度5里的第2个肉盾。。加防就好,和阿露露一样的肉盾,作用一样,但是下雨天能力也不会减少,是比较不错的炮灰选手! 评价:B 克罗:和小贝一样是骑兵,但能力比小贝差,又得不到加BP的机会,所以只是个被一击杀的炮灰而已。 评价:C 卡露拉:我军的主力之一,因为是超强气女,所以被打一两下气力就满了,必杀几乎可以连着放!缺点就是防太低了。。首先加技然后加攻,攻满加防,有小哈在身边实力有所增加。 评价;S 乌露托利:难度5里法术完全没用,所以是超级垃圾,完全不考虑,绝对的炮灰。 评价:D 藤香:我军的绝对主力,难度5里加入时能力非常强悍,而且技已经加满了,实力强的恐怖,加点攻防平均加,因为实力非常强,所以很容易能力就满了。。有小哈在身边实力增强许多! 评价:SS 卡缪:难度5里法术完全没用,所以是超级垃圾,完全不考虑,绝对的炮灰。 评价:D 迪利霍莱:见过垃圾么?这就是了!能力比杂兵还不如,扔到一边发霉! 评价:D 源次丸:很晚加入,能力加入时也很弱,但凭借着血厚,所以也是一个盾牌,加防吧! 评价:B
7.6
战王 (Warrior.Kings.Battles)
  • 发售:1970-01-01
  • 发行:Strategy First
  • 开发:Black Cactus
  • 平台:
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文
Warrior Kings是一款原本应该非常优秀的3D即时策略游戏。游戏的基本设计思路相当出色,而且还在典型的即时策略游戏的标准架构中增加了不少有趣而复杂的特性。但是武士国王中的创造力也是它最大的一个缺点。游戏的开发公司Black Cactus曾对外公布游戏会有独特的单位、有趣的经济结构、强力单位和魔法等神秘的元素,然而,这些令人兴奋的特性现在看来只是一个不大需要策略、但需要很多耐心的有线性解谜任务组成的战役。虽然多人游戏模式并没有以上这些问题,但是由于没有可以与电脑进行比赛的冲突模式,所以游戏的内容从表面看来要比它实际拥有的内容有限的多。 游戏发生在一个宗教和科技相对立的世界中。游戏中有帝国与异教徒这两个主要的派系。每一个派系都有着自己独特的单位和神圣的力量。虽然这两个派系都能使用诸如攻城武器和火药这类新生的元素,但是如果使用这些元素的话,会相应地牺牲他们最强力的单位。 单人战役叙述的是有关Artos的故事。Artos是被驱逐的王位继承人,在看清他父亲设下的陷阱和无耻的被判之后,他解放了他的国家来集结力量,并密谋他的复仇计划。战役中有不同的路线可以让你选择,根据你在关键时刻所作的不同选择,情节会发生相应地变化。例如,在第二个任务中,一旦你把你的敌人逼到绝路,你必须选择是否要处死他。如果杀了他,你将进入异教徒的分支情节,这可以让你指挥巨大的怪兽和使用奇异的魔法。如果你饶了他的命,则将进入帝国的分支情节,并可以利用狂热的宗教力量。在这之后,你要选择是固定在纯异教徒或者帝国路线上,还是先结合科技元素,在以后的战役中再进行改变。基于你的选择,战役会有许多不同的发展方向--虽然你可能得不到不同的单位,但是能体验到一个有着独特任务的完全不同的游戏。 虽然有着分支情节的战役是个有趣的设定,但是分支情节的实际操作手法有些令人失望。作为通过策略上的决定来选择你的路线的替代品,你只要在预先决定的情节分歧点上简单地回答那些是或否的问题就可以了。这些你要做的选择会在毫无警告的情况下出现,有时候会出现在任务的结尾,其他则出现在任务的开始。如果在这之前你恰好没有进行存档,那你毫无疑问需要再重玩很长一段时间的游戏才能尝试不同的路线。基本上,战役中只有一个选择的任务很少,所以你必须通过多次的游戏才能体验到不同的剧情。 虽然这些任务本身有着大量的目标和挑战性,但是你也会感到从未有过挫折感。战役几乎全部是有解谜任务组成的,而且很多任务要求你用一定数量的部队去完成你的任务。特别是在早期的任务中,你并不能对城镇建筑做太多的控制--设计师们似乎有意识地试着避免即时策略游戏中先建设城镇、然后生产军队、击败敌人军队、摧毁敌人城镇的基本公式。武士国王试图避免老套的公式似乎应该是件不错的事情,但是在单人游戏中加入那些需要你仔细研究的更加创新的特性--例如建造一个巨大的城镇中心或者合理调配你所选择的部队--似乎有些奇怪。大部分时候,你的城镇已经为你建造好了,接着你只要生产标准单位并攻击你的敌人就可以了。 即使你不会在战役中经常进行城镇建设,但游戏中的那些基本建筑还是非常不错的。为了能让农民采集食物和木材,你必须建造一个城镇。手推车把各种基本物资运输到你的城镇中心,而且它们还会带来一种有趣的策略元素,因为它们能被敌人抢劫和偷窃。其他建筑物只能建造在你的城镇中心旁边,而围绕着这些重要区域的城墙会自动向外扩张。根据你所处的派别,你可以建造巨大的攻城武器或者强大的宗教单位。游戏中有着大量的军事单位,根据射程分有标准的长枪兵、弓箭手、神圣骑士、士兵以及凶暴的会喷火的怪兽。 单人战役中的许多任务有着很高的难度,以致变成了练习存档和读档的任务,这要比听起来更加令人难以忍受,更让人不可原谅的是游戏的读取时间也相当的长。游戏中还有其他一些重大的技术问题,例如当机和多人游戏中的一些问题,但是即将推出的补丁将会很快地解决这些问题。也许最糟糕地技术问题是单位的寻路问题--有时候你会看到一整支部队会向一些错误的方向行进,或者是一团骑兵为了重新组队而疯狂地转着圈子。游戏界面也存在着一些问题,但这可能只是因为它打破了你所熟悉地即时策略游戏的模式所造成的。 武士国王真正需要的是一个能与电脑对手尽情地进行比赛的冲突模式,但是游戏中并没有冲突模式。这并不值得惊讶,因为即使在单人战役中你也很少会和电脑对手发生对抗。相反,你会使先建设好的城市中的单位攻击你。游戏中的人工智能在大部分时候几乎是不存在的。敌人的部队一看到你就会冲过来进行攻击。你可以用一个基本单位去把敌人的主力军引出来,然后利用大量的弓箭手来把他们消灭。 1在武士国王中你要面对大量的敌人,而且还要摧毁巨大的城市。游戏中最出色的事情之一就是能让你生产大量的军队和建设庞大的城镇。游戏的画面看上去很出色,你可以升高视点从高处观察地形,看到飞鸟盘旋在你的城镇上空,也可以降低视点来观测地面,这是可以看到在农田中收割粮食农民的脸。当有大量的单位出现在屏幕上的时候,游戏的帧速会有很明显地减慢,但在大部分的时候,游戏的表现还是很好地。游戏的背景音乐很动听,长笛、鲁特琴和其他文艺复兴时期的典型乐器都出现在其中。从单位发出的响应声到采集资源的伐木声,甚至是弓箭手生产完成或者科技研发完成时的提示声,所有游戏中的音效都表现地很出色。 批评一个游戏不遵守常规可能有些让人觉得奇怪,但是真的很希望国王武士能有更多普通的即时策略游戏任务。尽管战役模式让人失望,但是多人游戏高质量的基本设定非常让人满意是个不争的事实,可惜的是冲突模式的缺少是个不小的疏忽。
8.0
苍穹霸主 (EtherLords)
  • 发售:2001-11-12
  • 发行:Fishtank Interactive
  • 开发:Nival Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
【游戏简介】 《苍穹霸主》(Etherlords)是俄国Fishtank公司最新力作,不但在内容和画面上突破过去作品的表现,更在欧洲、日本等地形成了一股旋风,在媒体评价和市场卖座上也达到前所未有的高峰。 更平等的魔法风云会   《苍穹霸主》简单地来说,就是《魔法风云会》(Magic the Gathering)遇上了《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戏中将可扮演一位操纵着天地灵气(Ether)的巫师之王,召唤出各种生物或施展法术与其他巫师作战。   这些法术的来源是四种不同派系的法术符文(Rune),包括黑色的机械牌组、绿色的自然牌组、蓝色的天使牌组以及红色的火焰牌组,各种牌组的优点与胜场皆不相同,总数高达三百种以上。   红色牌组:多半是直接攻击敌方巫师与大量增加灵气的法术。黑色牌组:都是些嗜血的狂暴机械,攻击力强、但往往伴随着负面作用。绿色牌组:这组强调自然力的法术派系擅长召唤出大量的生物。蓝色牌组:具备各种牌组中最多量的辅助法术,光是靠清场及心灵震爆等辅助法术就能给敌人造成致命的伤害。   但是和《魔法风云会》与《游戏王》不同的是,玩者无须不停地自荷包中掏出银两,购买一包又一包的乱数纸牌组合,玩者在《苍穹霸主》里,只要符合其资源限制,您大可尽情地取用所有类型的牌组法术,决胜的重点在於您是否能组合出一套具备强力连续技(combo)的牌堆。   《苍穹霸主》提供决斗与剧情战役两种单人游戏模式,前者就是纯粹的牌组对战,您可和电脑对手来一场直接了当的胜负,后者则包含了两个敌对阵营间所交迭编织的战争史诗。   剧情战役的游戏方式和《英雄无敌》十分地类似,玩者将可拥有一座城堡作为根据地,而战役地图上则分佈着各种怪物、资源或非玩者人物,可与玩者所钦点的英雄人物作战或互动。随着玩者的资源与经验等级的增加,玩者所操控的英雄人物将可选择更多样的法术、技能或甚至在身上装备特殊的神器,让您感受到人物成长的乐趣与更多变化的对战方式。 更明快的多人线上对决:   《苍穹霸主》多人连线时的玩法就类似单人游戏时的决斗模式,两个巫师英雄拿着各自擅长的手牌,展开一场面对面的死亡对决,只不过,死板的电脑对手换成了精明善变的人类对手。虽然游戏採回合制,但是由於游戏本身的节奏明快(每回合仅需要决定所施出的法术牌与各个召唤生物的行动模式),而且往往历时不久,20分鐘内即可解决一场令参战者肾上腺素暴增的死斗,所以十分适合玩者们在网路上进行对战。   《苍穹霸主》在国外甫一推出,便成为网路上的热门对战游戏,您不但可以透过Gamespy这套随游戏附赠的软体寻找决战对手,更可以参加网路上的有价排名赛。在排名赛事上,您甚至可以遇到远自德国、日本而来的对手。   由於这款游戏所具备的组牌弹性极大,截至目前为止,所有可能的组合类型仍未开发殆尽,开发公司特地在各国(美国、日本等)闢了专属的「斗阵俱乐部」(Fight Club),让玩者们交流彼此所开发出来的新牌组。
7.6
梦之翼 (tsubasa)
  • 发售:2002-07-16
  • 发行:KID
  • 开发:KID
  • 平台:PC
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
五年前的一场意外,深山直人眼看着父亲所驾驶的轻型飞机“红蜻蜓”永远地消失在突如其来的暴雨之中。从那之后,为了完成父亲的遗愿,为了能够在梦想的天空下自由翱翔,直人开始了他的奋斗。 时光荏苒,已经年满17岁的他开始为取得“ULP(超轻型飞机)资格认证”做准备。 青梅竹马的表妹、开朗义气的好友、驰骋天空的教练机……日子一天一天平凡而充实地度过。眼看着离愿望实现越来越近的时候,一位名叫芮云静红 的神秘少女突然闯入了他的生活…… “不可以!!” 柔弱的少女,第一次态度坚决地表态,却是为了阻止自己的梦想。 “……没有……办法啊……命运是无法改变的……” 面对直人的询问,静红 喃喃地重复着。然而直人为了实现理想而做出的努力早已动摇了她。 …… 命运真的无法改变吗? “这样太残酷了。” 不断为梦想打拼的直人,无比沉重地叹道。 …… 终于,奇迹般的魔法,将产后生命垂危的母马从死亡线上拯救回来,而静红亦因此陷入了深深的矛盾之中……“我没有去喜欢人的资格……就更不要说去爱一个人了……” 然而最终静红终究违抗了命运的安排,不惜令自己永远消逝。那是为了挽救直人的生命。 雨过天晴,一切都过去了,就好像什么也没有发生过一样。只有那份心意、那份信念,永远留在了少年的心中。 静红。 当我能够独自飞行的时候…… 你愿意再一次与我共同遨游天际吗? 在梦想的天空下…… 恋爱游戏最大的卖点自然就是人设,《梦之翼》起用了近年来人气急速上升的新锐插画家成濑千里,以其女性特有的清新秀逸的纤细笔触描绘出一个略带伤感的纯爱故事。 时值夏季,故事发生在某高原地区坐落在广大草原上的牧场里。在私立晴空高中上学的主人公——神山直人,母亲美佐子在很小时就去世了,将自己一手抚养长大的父亲胜,则在直人小学6年级暑假时,驾轻型飞机前往东京途中失踪,从此音信皆无。内向的他自父亲失踪那天起,就将自己内心的时间停止了。直人的梦想,是驾驶着父亲留下的红蜻蜓在天空中自由翱翔。 为了能驾驶红蜻蜓,直人开始为取得ULP资格认证而努力着。看到这样的直人,青梅竹马的表妹、也是同班同学的神山勇希开始对他刮目相看。暑假前的一天,直人发现了一名昏倒在草原上的少女。便将她抱回了家中。醒来后的少女自称芮云静红,并提出暑假期间寄住在此处的要求。自静红出现后,直人的周围开始发生各种不可思议的事件,同时他也发现自己越来越对静红抱有兴趣。一直对直人有好感的勇希,也开始在意静红的存在………… 游戏中共有4位女主角可以攻略,围绕神秘美少女静红的来历和目的将展开不同的故事。亲情、友情、爱情,现实与梦想,都将在游戏中得到各自的诠释。作为KID近期的原创作品,《梦之翼》在声光效果上达到了一个新的高度,如铅笔画般风格的背景带着少许回忆的苦涩,悠扬空灵的音乐展现着人物复杂多变的内心世界,是跨平台美少女恋爱游戏的又一成功典范。
9.9
魔法门9:命运之书 (Might and Magic 9: Writ of Fate)
  • 发售:2002-03-28
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
故事发生在Cheh'dian大陆上,在主角一行乘船前往Mendossus王国的过程中,偶然闯入了位于Verhoffin海中部的灰烬岛,船队失事。很不凑巧的是,帝国的皇帝TamurLeng为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆,分散在大陆不同位置的六个种族联合起来对抗着帝国的进攻,我们的主角无可避免的被卷入了其中,是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营,主人公的选择将影响着这片大陆的未来! 但是,游戏并没有结束。因为泰穆兰仅仅是恩罗姆的一个棋子。当见到泰穆兰时,主角们惊奇的发现,命运之书竟然有两本!(一本是主角们拿到的,另一本在泰穆兰的手中。大概内容分别是:“你们将打败泰穆兰,拯救这个大陆!”和“你将征服这个大陆!”)所谓的命运之书根本就是恩罗姆伪造的一团废纸!为了弄清这个事实的真相,泰穆兰和主角们结为盟友。 最后真相终于大白,在恩罗姆的家中发现了一个纸条,纸条上写的是一个恐怖的阴谋:恩罗姆在千兽塔里做了一个机关,打算把大天神囚禁在千兽塔里,然后自己做这个世界的神…… 此类经典RPG,在其漫长的历史中,难免会出现一些退步现象。《魔法门》6、7、8代算个典型,98年6代新3D引擎带给人耳目一新的感觉,7代还是那引擎马马虎虎吧,8代继续如此玩家“愤怒”了……在介绍9代之前,给大家颗定心丸:新游戏采用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而关于这个引擎的效果如何,《异形2》就是一个例子。 柿子捏软的,游戏自然先拣重点说(旁:两者有何联系?)。根据现有资料,最令我欣赏的是对话系统和一个所谓的“NPC行动系统”。对话系统简单,说白了像《博德之门》那样可以记录对话;后者如果成功,将是RPG历史上一个划时代突破。这个系统能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家来“盘问”,它们拥有自己的思想、行为甚至是自己的生活!早晨你发现NPC从床上起来,出门前往工作地点;干了一天活,下班后他跑到酒馆里喝上两杯,给枯燥的生命添加几分趣味。按制作者的说法,这还只是复杂游戏系统中沧海一粟,更多惊喜有待玩家亲身体验。 故事如新闻介绍,一群海盗意外闯入在地图上没有标示的神秘小岛,那里正遭受前所未有的灾难。主角们的命运到底是联合当地6个部落共同抵抗西方侵略者,还是助纣为虐和外敌一起征服小岛?光明与黑暗,尽在玩家你一念之间。不过游戏只有4个可控制人物以及3个NPC助手,那么这“一群”海盗怎么解释?难道都壮烈牺牲了?种族略有减少,主角只能在人类、矮人、精灵和半兽人间选择(另附加选择“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法还是一贯的种类繁多,不过听说魔法系统有重大变革。大概是说魔法可能都属于混合型,施法者必须掌握两种或以上的技能属性才可以顺利施展1个魔法。听起来挺复杂,NWC给的解释是这样能减少无用魔法出现,也许吧。 庞大的世界设定是欧美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整个区域分为10个部分,拥有40个以上地下迷宫,外加20个主线任务、21个支线任务和26个转职任务……看的头大,同志们得准备好干粮长期抗战了。一位游戏负责人称,以往作品中迷宫重点越来越倾向于战斗,他们说这是不对的。所以呢,无聊的撕杀应该会被更多的谜题取代。难度上升后,游戏时间将在40至60小时间。
8.6
血兆2 (Legacy of Kain Soul Blood Omen 2)
  • 发售:2002-03-20
  • 发行:Square Enix
  • 开发:Crystal Dynamics
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
Kain企图以吸血鬼的力量支配整个Nosgoth大陆,可是在一次极之激烈的对决中败给了色拉梵王,Kain中了致命一击,搜魂剑也被夺去,而他的「尸体」也被抛进万丈深渊。Kain就此无意识地沉睡了二百年。Kain得以醒来是因为吸血鬼欧玛的召唤,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更连记忆也丧失了。虽然欧玛告诉了Kain很多事情,可是Kain还是为了寻回自己的记忆、搜魂剑和找色拉梵王报仇而踏上征途。   继搜魂使者2后,Crystal Dynamics又推出了「Legacy of Kain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事发生在血兆1的200年之后,也在搜魂使者故事设定的1600年前,这时Kain还是非常年轻,血兆系列的其中一个特点就是让玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被认为是大奸角的Kain。血兆2与搜魂使者2差不多,都是ARPG游戏,揉合了打斗及解谜的元素,大致上两个游戏的引擎相近,玩家依旧可以随手把身边拿起来杀敌,也可以透过吸食敌人的鲜血来补充体力。当然,血兆2的图像会比搜魂使者2优胜。可是,不要以为两个游戏除了故事和图像外就没有任何分别,因为血兆系列和搜魂使者系列一向是由两组不同的游戏开发队伍所负责的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究过的,相信大家玩过之后一定有所体会。   就Eidos所发表的图片可见,游戏的背景非常新奇,让人感觉上像十九世纪的欧洲一样,有几层高的大厦,也有类似机械的东西,这不是和一向的中世纪风格大相径庭吗?据游戏发展小组的人表示,原来在血兆2里,色拉梵的人懂得使用一种叫Glyph的魔法力量,其用处就像电力一样,所以在Glyph的帮助下,色拉梵城市的科技得以大进,而城市也发展到游戏所见的模样。「类电力」这种东西都让他们想到,实在不得不佩服他们的创意。   虽然Kain复活后丧失了很多的魔力,不过他可以在游戏的过程中重新得到各种力量。其中比较特别的是,Kain可以化成一阵雾,偷偷地接近敌人,再把他们格杀,游戏的数据并没有注明偷袭敌人(Stealth Mode)必须要化成雾,还是慑手慑脚走近敌人就可以,这点就等游戏出来后再确认吧。Kain还可以利用一种叫「Charm」(诱惑)的力量命令一些NPC替你办事,玩家完全可以体会Kain那种高高在上、目空一切,对下人颐指气使的态度,当然这也是游戏开发小组刻意营造的。Kain还有一种Berserk(狂怒)的状态,狂怒的Kain的攻击速度及力量都大大增加,敌人鲜有反抗的可能吧。   单是那几种特殊的技能已令血兆2异常吸引了。不过,除此以外,血兆2的人物设定也不错。与搜魂使者2不同,血兆系列反而是以打斗为主,解谜为副,这应该可以满足某些玩家吧。也因为血兆2是以打斗为主,所以游戏开发小组在做人物设定的时候,也设定了几位关卡首领,其中还有一位变节了的吸血鬼,造形也很不错。
6.6
黑与白 (white&black)
  • 发售:2016-09-14
  • 发行:
  • 开发:
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
经过了长达三年的开发,Lionhead工作室的第一款具有绝对高期待值的游戏终于成功上市了。它是一款有着大量新概念-上帝和奇迹-的大作,而且游戏给人的感觉也相当的精彩。《黑与白》所涉及到的范围相当的广泛,远远超过一般典型游戏设计的范畴。它的最终产品也可以说是相当的完美无暇和具可玩性。尽管如此,游戏中还有许多不同的元素需要大量的解释-游戏中很多元素都是按照主流设计的,但是它的复杂的结构很容易使大部分的新玩家感到困惑。《黑与白》花了设计师Peter Molyneux和其他开发成员的大量心血。虽然游戏需要你花一段时间熟悉,甚至会让你受到一定的挫折,但是看到《黑与白》如此精彩的表现,即使存在着一些缺点你也不应该放弃这款难以置信的游戏。 因为《黑与白》看上去是如此与众不同,对如何正确操作这个游戏感到好奇是一件很自然的事情。从游戏的各个方面看来很难把它归入现有的任何一种类型中去,然而,它还是有相似的例子的,《黑与白》作为一个策略游戏不仅让人联想到Peter Molyneux在牛蛙工作时所制作的几部游戏。你在游戏中扮演的是上帝,整个游戏中代表你的是一只无实体的手,你的目的就是增加大地上村民对你的崇拜。你不仅可以完全控制游戏的3D透视视角,而且可以完全控制这个虚拟世界中的每件事情。你可以亲自督促使村民的工作更具效率。当你拥有了更多的追随者,你所能影响的范围将遍布整个大地,最后影响到其他偏远的村庄,使他们皈依于你所创造的信仰。在游戏中村民们对你的信仰是量化的,你拥有越多信仰你的村民,你能控制越广阔的领土,同时你还拥有更多创造奇迹的能力,而所谓的奇迹本质上类似于以往所说的魔法。 你通过制造各种神迹来激发村民们对你的崇拜。这是游戏中相当有趣的一部分,因为它没有任何限制,你可以随意的发挥你的创造力。如果你想让一个村子皈依于你,最有效的方法就是时刻帮助那些村民。你可以在村民的储存室中放入食物和木头;你可以用雨来浇灌他们的庄稼;你也可以制造一些不可思议的景象来让他们留下深刻的印象,例如大量的鸽群;你可以使用魔法屏障来保护他们;你甚至可以从皈依你的村庄中派遣一个友好的传教士到指定的村庄中去。如果你持续不断的重复这些行为,它们对村庄所能产生的效果将会越来越小。这就需要使你不断的尝试不同的做法,当然,不可能每件事你都能完成的尽善尽美。另一个获得皈依较快的方法就是降临神的灾难,例如在村子上空制造火球和闪电风暴,一旦他们的村庄着火,他们很快会相信你的存在。你还可以绑架村民带到你的村子中去,或者把那些不信上帝的村民掷向天空,这些都会影响他们身边的人。你还可以降下大块的石头杂碎他们的房屋。邪恶的方法能更快的达到目的-但是一旦村民皈依你后,你所能得到的大概只是一个废墟了,所以选择适合的和平的手段来扩张领土是相当重要的。 游戏中其他的上帝的目的都同你一样,游戏中有时候会出现几个上帝同时想控制一个村庄的情况,在这个村庄没有皈依谁之前,游戏会陷入一种非常复杂的僵局中。在《黑与白》中领土扩张是非常重要的,你必须同时考虑许多其他的因素。首先,当你的村庄进入自治状态,如果你不希望他们过分的依赖自己,他们的行动会如你所愿。由于周围环境中所能利用的食物和木头有限制,所以他们所需要的木头和食物-游戏中的两种主要资源-会逐渐降低到很危险的程度。同样,你要经常反复地制造适当的神迹来无中生有地提供资源。除了这些,在城镇中建造新的建筑也是一个困难的过程。它需要你先支派一些农民在工场架设好脚手架。为了建造你想要的建筑,你需要连接七片脚手架,一旦准备完成,建造仍旧需要更多的资源和人力。这是一个非常棘手的过程,特别是你的村民不会经常在自己的村庄建造什么东西。他们会一直抱怨说需要更多的房屋,直到你为他们建设好基础。 你的村民可以扮演不同的角色。抓起他们扔在一个敏感的区域,你可以指派给他们特别的任务,并使他们成为你的信徒。例如,你可以把村民安置在树林中成为护林人,同样也可以创造渔夫,工匠,农夫,建筑者-甚至是饲养员,如果扔在一群异性旁边那将是最幸运的市民了。如果你没有特别指派给村民任务,他们会尝试着做所有的事情-但是创造信徒无需什么代价,各种类型的村民看上去都非常的有能力。不要让所有的村民都变成信徒是重要的,因为信徒工作都非常的卖力,以致他们不会在你的神殿前祈祷(而正规的村民会这样做)。这些祈祷会给予你祈祷点数,你可以利用它来创造奇迹,所以如何平衡信徒的数量是整个游戏中需要考虑的重点策略。幸运的是你可以抓取信徒晃动他们,以使他们变成普通的村民。 所有上面的一切并不意味《黑与白》是一个简单的游戏,也不代表它非常容易上手。幸运的是,它有着令人满意的图形-到现在还没有提到过它壮观的图象-这使它非常的吸引人。但实际上体会到这个策略游戏所包含的所有细微差别需要你花上一段时间。这个问题的部分在于只有50页的游戏使用手册,它提供了还算清晰的消息,但深度不够。所以无论好坏,你在感受到游戏的出色设计以前需要花很长的时间来体验。此外,游戏的控制有点困难,至少上手的时候是这样的。设计师们为游戏设计了一个不可见的完全鼠标控制界面。这使得游戏画面有了长足的进步,看上去更出色甚至更壮观,但同时,为什么其他大多数策略游戏采用屏幕界面,并且键盘的使用和鼠标同样重要也有它适当的理由。无论如何,只使用鼠标在《黑与白》中进行视角控制是很难掌握的。你按住鼠标左键,拖拽屏幕来使画面滚动。在屏幕的边缘点击鼠标后按住,通过移动鼠标可以旋转视角。你可以使用鼠标的两个按键来放大和缩小画面。如果你不习惯使用鼠标,你可以使用键盘上的按键来实现所有的这些功能。无论如何,虽然《黑与白》有着一个非常快速的系统,但是视角控制相当的迟钝的。 开发者们为了在游戏中可以操作物体和施展奇迹而提出了一个非常有趣的概念,并且取得了相当的成功。你可以抓取和丢下任何物品。如果你想扔出物体而不是让它坠落,你可以在放开物品前在你想要的方向上快速的点击鼠标就可以了-就像是一个推园盘游戏。至于创造奇迹,你实际需要在屏幕上按住鼠标右键描绘出一个详细的模式。这些都有着很简单的外形,你要在很短的时间来记住它、例如,被称作“大爆炸”的死亡奇迹需要你在空中画出一个五角星。这个系统的唯一问题就是你可能发现不能很好的相应你的要求-即使你已经有了很多经验之后,为了创造一个奇迹你可能还是需要尝试好多次。幸运的是你可以点击围绕你村庄大厅四周的相应的奇迹图标来创造奇迹。 无论有多少意见,绝大多数的玩家都会同意巨大的宠物是《黑与白》中最出色的东西-每个上帝都可以控制一个作为个人的化身。你可以教你的宠物模仿许多上帝的行为。游戏复杂的行为人工智能绝对使人着迷,观察宠物学习各种事情非常地令人兴奋。游戏的这个方面相当的令人满意而且相当的复杂-尽管它在《黑与白》这个策略游戏中只占次席的地位。在游戏进行了半个小时以后,你可以选择饲养一个宠物,刚开始它们都还只是婴儿的样子,徘徊在四周,无助而好奇。由于它的好奇心会让它尝试许多不同的事情,你可以用鼠标做出简单的手势来给它表示对它的肯定(如轻轻的抚摸它)或表示对它的否定(如拍打甚至是用来敲打),利用不同的表示可以影响生物以后的行为。你可以利用一些特别的约束来指引它发展的方向,这些约束的影响会使它学习更积极,行动更友善或者更具攻击性。如果你在宠物身边施展奇迹,它们也会开始学习施展奇迹。不久以后,你可以让你的巨牛(或者是猿或老虎)变成农场工人来教它如何灌溉你的庄稼和收获食物和木头到你的储存室中。你还可以训练它吃一些特定的食物-你可以让它尝试任何东西,这是相当有趣的事情-你甚至必须鼓励它不要在你的神殿中随意大小便。 你在游戏中的行为,将慢慢决定你成为一个善良的上帝还是邪恶的上帝,而这些对你的宠物都完全无关。这就使得你有很大的柔性。例如,你可以扮演一个绝对善良的上帝,但是你可以象溺爱小孩般的纵然你的宠物,教它所有你本想做的恶事。因此你可以通过制造破坏有效的转化一个村民,而后又可以让你的宠物来弥补这些破坏。那些不知所措的村民会很快就皈依你。当然,你也可以让你的宠物变的凶恶而强暴。无论你的善恶,你的宠物将慢慢长大,渐渐开始显示它在善恶上所处的地位。这些影响是敏锐的,而且结果是动态的,因此是游戏中给人印象相当深刻的部分之一。代表你的那只虚拟的手也会根据你的行为逐渐的变化。 你在单人战役中会遇到你的宠物,单人战役是有一系列不同的场景构成的,里面叙述了关于一些有着神奇力量的古物和一个叫做Nemesis邪恶上帝的传奇故事。在游戏中有着许多可随意选择的任务,它们大多都很有趣,象游戏的其他方面,这些任务都是相当开放的。在战役中,特别是在早期,在一个邪恶的魔鬼和一个慈祥的老人的不同劝说下,你的良心会不停的摇摆。他们会帮助你如何进行游戏,并且在不同的情况下提供给你完全不同的建议。一旦你发现了你的宠物,它会跟随在你的战役中,同样也会出现在和电脑进行比赛的冲突模式中和以其他人为对手的在线游戏中。宠物在一对一的战斗中会热闹而笨拙的施展奇迹。这些战斗看上去非常的壮观,但是非常难于控制,而且非常容易进行防守。在其他方面,在《黑与白》中有许多不同的动物可供选择(尽管大多数在游戏中是隐藏的),训练你的宠物的方法看起来多样而且没有限制,长长的战役中还有着许多任务,这些都使得宠物和战役对玩家都有很大的吸引力。 游戏的绝大部分看起来都同样的出色。《黑与白》给人留下及其深刻的印象。你可以放大画面看清楚村民长什么样子,或者缩小镜头直到你的岛屿变成了海中的一个小点,无论从哪个距离观察,游戏看上去都非常的出色。图象有着大量的细节方面的表现,宠物看上去特别的好,它们有着大量的面部表情和其他动作。如果你靠近村民可以听到他们的唱歌声和拍手喝采声,而如果你在空中,则可以听到风吹的声音。在你四处游荡的时候,你可以真实的听到任何声音。这些声音在游戏中的表现相当的出色,尽管你会在玩了一段时间后觉得有些重复。幸运的是你能关闭它们。游戏的背景音乐也会随着你的立场改变而改变,听上去都非常的动听而且从不掩盖住游戏的音效。 对于《黑与白》还有太多的话要说。游戏的多人游戏模式非常有趣,因为你可以和你周围的朋友较量你们各自所培养的宠物,但是多人游戏中可选择的地图受到限制,而且游戏缓慢的进程使得想要玩完整个多人游戏感觉上非常的困难。即使这样,多人游戏还是相当平稳的,你可以利用游戏中提供的完整的GameSpy支持来寻找足够的玩家,同时,还有一个有趣的现象,多人游戏中的交谈信息会以泡泡的形式出现在你的宠物头上,如同你的宠物在交谈一样。游戏中还有一些其他的秘密-如果你在线注册和进行游戏,游戏中的天气会根据你当地的天气情况而产生相应的变化。你还能同步收到你的e-mail(如果你使用Microsoft Outlook的话),村民会你地址簿中的人名来命名。《黑与白》也是很少几款支持新力回馈鼠标技术的游戏之一,在游戏中你的鼠标会根据环境的不同而产生微妙的感应。这并不是一种糟糕的感受,尽管在游戏中它并不会很好的改善你的体验。Lionhead工作室还计划不断的给游戏新的支持,玩家可以从网站上下载新的宠物和其他东西。 有一件事情是可以肯定的:《黑与白》绝对是一款大作。它的画面和音乐都及其出色,结合了完美的游戏性要素和游戏结构使它是完全独一无二的。游戏绝对的开放而且非常的有趣,如果你的电脑配置越好,游戏也将越出色。《黑与白》游戏结构中的一些部分可能没有其他部分有趣,甚至给人以相当的挫折感。此外,游戏有着很陡峭的学习曲线(需要花很长的时间来掌握游戏),而且作为一款即时策略游戏,它缺少了其他游戏所有的动作成分。即使这样,把《黑与白》和其他游戏放在一起直接比较是不适当的,因为实际上没有另外一款PC游戏能够把那么多看上去彼此矛盾的元素如此完美的结合到一款高度完美的游戏中去。《黑与白》将不断地给你制造精要,就如游戏中所施展的那些奇迹一样。
9.9
玩具兵大战即时战略版 (Army men RTS)
  • 发售:2002-03-25
  • 发行:3DO
  • 开发:3DO
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
3DO公司的玩具兵大战即时战略版,包含所有的动画与音乐。与以往的“玩具兵大战2”和“萨基的战争”不同的是,这一次它是以即时战略的形式出现,有点类似于“终极动员令——将军”。 与普通的RTS类游戏类似,玩家依然需要采集资源来决定战争的胜利。资源分为塑料和电能,塑料可以从一些塑料玩具或是塑料家具上获得,还有就是回收部队被击毁的残骸,如果你只是想组建一支小米加步枪的步兵团的话,电能就可以免了,电能来源于一些小家用电器,像手电筒,手表之类的,电源是组建一支机械化部队的保证,有了足够的能源,玩家才能够拥有足够多的坦克、直升机、地雷车等重装备。 资源固然重要,兵种间的配合也很重要,并不是说整个屏幕都是坦克是最好的组合,坦克是没有防空能力的,也没有扫雷能力,需要各种对空、对地的兵种配合起来才能打一场漂亮仗。
8.7
凯恩的遗产:血兆2 (Legacy of Kain Soul Blood Omen 2)
  • 发售:2002-03-20
  • 发行:Square Enix
  • 开发:Crystal Dynamics
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
  继搜魂使者2后,CrystalDynamics又推出了「LegacyofKain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事发生在血兆1的 200年之后,也在搜魂使者故事设定的1600年前,这时Kain还是非常年轻,血兆系列的其中一个特点就是让玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被认为是大奸角的Kain。血兆2与搜魂使者2差不多,都是aRPG游戏,揉合了打斗及解谜的元素,大致上两个游戏的引擎相近,玩家依旧可以随手把身边拿起来杀敌,也可以透过吸食敌人的鲜血来补充体力。当然,血兆2的图像会比搜魂使者2优胜。[
6.6
凯恩的遗产:合集 (Legacy of Kain Pack)
  • 发售:2002-03-20
  • 发行:Square Enix
  • 开发:Crystal Dynamics
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 包含《Legacy of Kain: Soul Reaver》、《Legacy of Kain: Soul Reaver 2》、《Legacy of Kain: Defiance》和《Blood Omen 2: Legacy of Kain》四部游戏合集。
8.0
碧雪情天
  • 发售:未知
  • 发行:玩家自制
  • 开发:玩家自制
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《碧雪情天》讲的是人与神、妖之间的恩怨情仇, 爱情、友情、亲情,狭义、忠诚和善良。碧雪情天,分别代表着几个主人公的名字的缩写。碧,是小家碧玉,与楚天舒青梅竹马的赵楠,她最终不能与自己心爱的人在一起,但她把这份感情藏在心里,用心守侯;雪,是寒冰雪,一个一半是神的血统一半是人的血统的女孩,为了能够和自己心爱的人在一起,她宁可牺牲自己的生命;情:是楚天舒,一个拥有忠诚、狭义的性格,被亲情、友情、爱情围绕的幸福的男人;天:蔽日,一个本应成为天庭的主人,曾经高傲自大,但最终为自己的过失,是自己和自己的亲人承受了巨大的痛苦。 本来,这应该是一个悲剧,一个凄凉结局的故事。但,也许,每个人的心中都存有或多或少的善良。所以,最终,成为了一个比较圆满的结局。 碧雪情天,是所有善良的人的一个期盼,期盼人间有一片朗朗的天空,一片安静的心情。 漂亮的中国风味游戏画面 游戏画面无论在建筑物及人物造型上,皆以中国风味的2D方式呈现,游戏对象细腻逼真,动作表现顺畅流利,音效采用立体音效,音乐古朴典雅。 简单上手的游戏操作 操作采用左键移动和物理攻击右键技能的方式,上手简单,同时有很聪明的寻路AI。 可自主调节的人物属性 自主的属性调节机制,使得人物属性千变万化,充分体现玩家创造理念,更衍生出各种打法。 角色技能 当人物升级后便会获得一定的技能点数(完成某些任务也可以得到技能点数),您可以将这些技能点数自由分配到您喜爱的技能上。 技能有三种类型,被动类、持续类和使用类。 1.被动类:此类技能无需使用,不消耗精力。一般来说是增强人物的某些属性。代表技能有僧人的天赐神力; 2.持续类:此类技能使用时会持续消耗精力值,直到人物不再使用该技能为止(或者因精力值不足而无法继续使用)。代表技能有刀客的兴奋; 3.释放类:此类技能每使用一次便会消耗一定的精力值,代表技能有道士的三昧真火。 技能的获取方式也有两种,一种是固有的技能,只要玩家等级达到就可以学习并使用。另外一种是隐藏的技能,通过玩家完成特定的任务后,获得相应的技能书来学习。 [收起简介↑]
7.9
呼啸战神2 (Warlords Battlecry 2)
  • 发售:2002-03-12
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Strategic Studies Group
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
 《呼啸战神2》最大的特点是将回合制策略游戏中的英雄设定融入到了即时策略游戏中。你可以象“魔法门—英雄无敌”中那样,在每场战斗中培养自己的英雄,最终使它成为你整个军团中的主力。 比起一代来《呼啸战神2》似乎更能体现出英雄的重要性,和前作一样,《呼啸战神2》允许你创建属于游戏中的魔幻世界的种族中的任何一支的英雄,玩家让你可以象在传统的RPG游戏中培养英雄一样培养一个英雄角色。游戏也是出自单机的模式为主,同样也可以多人对战这更也有别一凡游趣。在两个游戏中,英雄都拥有四项基本属性,即:强壮、速度、智力和魅力,分别代表英雄的攻击力、移动速度、使用魔法的能力和征募大队士兵的能力。游戏中允许你的英雄通过击败敌人单位、捕获敌人建筑来获得经验,当然最重要的是每场战争结束的时候还要存活着。游戏中玩家乐意做的就是英雄升级,当你的英雄得到多的经验值时代表的就上强壮,威猛,更重要的是之后将会学到许多的魔法和技能。游戏中还注重城镇的建筑,所以说在打仗闲暇时刻别忘了自己的家,也许在游戏完之后你会变成一个出色的建筑师!     在前作游戏中共有8个种族、4大职业、16种专业供你选择。而在《呼啸战神2》中将添加更多的单位和种族,玩家你可以在其中的梦幻种族中挑选一个作为英雄,包括野蛮人,这个在前作中扮演普通角色而不是英雄的种族,同时《呼啸战神2》还带来了3个新的种族,强大的恶魔族,邪恶的黑暗矮人以及敏捷的小精灵等。与前作相似,续集允许你在很多不同的英雄类型中培养属于你自己的英雄类型。培养一个强大的英雄在呼啸战神2中比以往更加至关重要。在原作中,你在英雄开始时只能在少数的几个基本职业中进行选择,当你的英雄级别提高后,你就可以改变你的英雄职业,这是就有很多的高级职业供你选择。而续集中不仅仅增加了拥有不同的能力的新的种族,同时也带来了20个不同的职业,这样使得培养一个英雄的意义和趣味性远远大于前作。     另外游戏中英雄的能力也是得到大家注意的地方《呼啸战神2》中包括:100多种的魔法、100多项英雄技能、数不胜数的宝物让你的英雄学习和使用。其中包括一些新的学院魔法,譬如冰的符咒,可以驱散盟军身上的消极影响,或者是用冰雪风暴来攻击敌人军队或者是建筑。续集中法师的威力要比前作中大得多,因为续集中采用了“姿态”AI系统,你的军队不需要静止下来才能攻击,而是可以选择你的军队是在原地待命、还是在守护区域,又或者受到攻击时还击,以及追击敌人知道消灭敌人等多种模式下进行选择。另外在兵种上也是十分的新类,《呼啸战神2》提出了一个扩展的包括所有种族的单位详细名单,包括三支全新的英雄种族,同时以前的9个种族也增加了不少全新的单位。一共有140个单位的兵种。本集中添加一个新的兵种:泰坦。游戏中全部的12个种族,都拥有这个兵种,只是不完全相同而以,拥有不同的能力,但是每一个泰坦都非常的昂贵并且在战场上不断的增加自己的威力。呼啸战神2中也允许你的英雄在场景之间携带自己的随从单位,这些随从单位会获得经验值,并且变得越来越强大,甚至你可以贿赂你的敌人单位,让他们加入你的部队。虽然你的英雄会从领导自己的军队或是盟军的部队获得额外的奖励,但是你仍然会希望得到一些敌人的强力部队加入到你的随从之中,这样将会为玩家添加更多的球探足球比分性。     这款游戏在操作方式上与《帝国时代》、《魔兽争霸》类似,操作简单,建筑兵种是中世纪欧陆风格。图象精美细致,高清晰的画面可达到1024x768的解析度,外加尘粒效果、即时光效,白昼黑夜的交替以及风雨等各种气象变化营造出一个与真实感极强的世界。此外游戏内置的多功能任务编辑器还可让玩家自行创造各种任务地图,并有数十同的胜利条件可供选择,而游戏中提供的多种联机方式可以让你的英雄和分布在世界各地的英雄一分高下。
8.0
格兰蒂亚2 (Grandia 2)
  • 发售:2003-01-20
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:GameArts
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
日本的角色扮演游戏在计算机上向来没有显著的地位,这并不需要争论--事实就是如此。几年之前,Final Fantasy系列的两部作品被移植到了计算机平台上,但是这些游戏在计算机上远远没有达到在Sony公司PlayStation主机上的成就,或许这就是Square渐渐从计算机游戏届淡出的缘由。因此,除了去年两个家用主机风格的RPG--Summoner和Anachronox之外,专著的计算机游戏玩家基本上没有机会体验日本对角色扮演类型的独特诠释。但这对于Grandia II是一件好事,这个日本的角色扮演游戏最初是在Sega公司已经放弃的Dreamcast平台上推出的。 Ubi Soft不仅在美国发行了其Dreamcast版本,而且最近还发行了PlayStation 2版本和计算机版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多数家用主机RPG一样,玩家无法任意存储进度,而且情节是非常线性的。Grandia II也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,不过如果你能够接受文化的冲突和家用主机移植游戏的一些典型缺陷,那么你会发现Grandia II提供了大量迷人的乐趣。 Grandia II的战斗系统是其最出色的方面之一,游戏中并没有大多数日本RPG反反复复的随机战斗,因为Grandia II完全取消了随机遭遇战,战斗系统本身也比一般作品更加有趣--非常动态化,而且感觉更象一个格斗游戏而不是RPG。玩家会看到自己的角色在战场上移动、进入攻击敌方的最佳位置。战斗是实时的,只有在己方一个角色准备好行动室才会暂停。这时角色会有各种各样的选项--他们可以对选中的敌人进行组合攻击或者比组合技更快但威力较小的紧急攻击。此外角色还可以使用不同类型的魔法以及物品和强大的特殊能力,当然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一个主动系统--一旦玩家为自己的角色选择一个行动,那么角色不会立刻发动。敌人也遵守同样的规则,因此如果看到一个敌人准备特殊行动,那么玩家有机会利用反击造成额外的伤害并且令敌人失去本回合行动的能力。无论何种情况,战斗都具有流畅的动画效果,而且在视觉方面也会给人留下深刻的印象,尽管多边形构成的角色有些粗糙。尽管Grandia II中的战斗节奏迅速而且很有趣,但是有时是完全可以避免的。玩家可以看到隐藏在每个地区中的敌人,他们会在玩家接近的时候冲出来。有时玩家可以偷偷摸摸绕到敌人的后面,这时就有了首先攻击的机会,但是敌人可以做出类似的行动,因此必须小心自己的背后。 Grandia II并不是一个特别困难的游戏--玩家的角色很强大,而且都是多面手,并不需要专门发展某个方面的能力。Ryudo既可以是最佳的战士也可以是最佳的医师。这是因为Grandia II中的角色发展集成了一个开放的系统,玩家可以把任何或者全部的队员都发展成强大的全面型角色。虽然角色在每一次战斗后都会获得经验值,进而提升等级,但每一场战斗还会提供用来开启新魔法符咒和特殊能力并增强这些能力的点数。这些点数是全体共有的--角色并不是象获得经验值那样各自得到这些点--因此玩家可以将其全部分配给一个角色或者根据自己的意愿分给多个角色。 从技术观点看Grandia II或许不是特别优秀--细节不够丰富的3D模型和单调的环境表现出了游戏家用主机的血统--但是其视觉设计是非常出色的。富有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,游戏的一些场景实际上相当美丽。整个游戏有着非常一致的外观,这有助于令玩家沉浸到冒险中去,低分辨率的纹理和偶尔降低的帧速率等技术问题并不会真正令玩家感到烦恼。有点麻烦的是游戏对全动态视频效果的处理方式--过场动画或者战斗中的动画--遗憾的是,视频和其他图形效果相比相当粗糙和虚假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事实上计算机版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音频方面不是很得力,为了同游戏不太严肃的设定相一致,音乐一般都比较轻快,但是也有一些相当黑暗和伤感的主题。玩家对Grandia II中的音乐会有非常强烈的感受--至少音乐相当吵闹,几乎淹没了其他的声音效果,除了非常高的脚步声之外。而配音方面的表现和角色设计本身一样夸张。不过配音和角色具有良好的配合,也为他们赋予了生气。Ubi Soft在这方面有一些公认的天才--一些主要角色的配音听起来和其他游戏或者卡通片有些类似。 大体上看,Grandia II中有着大量的变化。除了同敌人战斗和在城镇中与人们交谈之外,玩家还会游历从山脉到地下城等等大量不同类型的地区。有时候玩家需要解决一些基本的迷题才能通过一个地区,这些迷题并不是非常困难,它们为游戏增加了一些轻松的时刻。游戏本身不允许玩家过于偏离主故事线,因此虽然经验更丰富的RPG玩家会对自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下来要做什么,这一点还是值得欣赏的。加上Grandia II的地区普遍很小,玩家一般不会在游戏中陷入困境。尽管情节发展的比较快,但Grandia II并不是一个短暂的游戏,玩家需要大约30小时左右的时间才能抵达终点。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末发行的,计算机版本本质上是同样的游戏,虽然已经过了很长的时间,但完整无缺的移植毕竟是一件好事。计算机平台上还没有太多的日本RPG游戏,因此Grandia II可以说是其中更为出色的一个。目前我们无法确保它可以吸引传统计算机角色扮演游戏的爱好者--Grandia II单线性的游戏性、"年轻人"的敏感性、以及动画设计不太可能吸引那些寻求另一个Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已经玩过一些日本RPG、或者积极地接受它们,那么Grandia II肯定会提供巨大的乐趣。游戏出色的战斗系统和丰富多彩的角色足以将其推荐给那些喜爱Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一员,那么这将是不必购买家用主机又能尝试一个优秀日本RPG的好机会。
9.3
命令与征服:变节者 (Command and Conquer:Renegade)
  • 发售:2002-02-27
  • 发行:EA
  • 开发:EA
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《命令与征服:变节者》是C&C系列目前唯一的一款第一人称射击游戏(FPS),游戏中你将扮演一位GDI的特种兵尼克·派克上尉,代号“哈洛克”,要深入到调查Nod“泰伯利亚再创世”,摆平变异人,途中也要和Nod的黑手部队较量,整个剧情几乎就是与《命令与征服:泰伯利亚的黎明》平行的。 最大的改变莫过于这个游戏的视角从第三人视角变成了更加友好的第一视角。是的,现在的《命令与征服:变节者》是一个标准的第一视角射击游戏。按照Westwood的说法,发生这种改变的原因主要是希望让《命令与征服:变节者》看上去更象一个动作游戏,第一视角游戏所能提供的动作控制能力是第三视角游戏很难达到的,特别是对于这个游戏中常见的远程射击以及精确打击更是这样。 在变节者中,士兵被划分为几个等级。GDI和NOD的士兵都被分为4个等级。他们是普通的士兵,军官,特种兵以及BOSS。另外,每个级别的士兵还分成6个种类:轻机枪手,火箭筒手,手榴弹兵,工程师,喷火兵,以及突变体。很明显,士兵的级别越高,其掌握的战斗技术就越好。比如,一个火箭筒军官不仅比普通的火箭筒手更警觉,而且叫喊的声音也很大。你可能觉得叫喊的声音大一些没有什么关系,但是实际上,军官可以在很远就听到你的脚步声,然后大声示警。比一般士兵更加有威胁。
7.6