球探足球比分

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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
炼金术士玛莉
  • 发售:2008-12-20
  • 发行:Gust
  • 开发:Gust
  • 平台:PC
  • 类型:模拟器类
  • 语言:简中
萨尔布鲁克王立魔法学校的炼金学院,创校迄今已经数十年了。玛莉是该校的学生,学习的是炼金术。据说世间有所谓的“元素”这样的东西,而世界上一切的物质均为“元素”所排列组合而成。“炼金术”就是研究这些元素的组合与调配,来创造出全新物质的技术。这样的技术理所当然需要纤细致密的神经、灵巧的双手、以及更不可或缺的忍耐力。不幸的是,以上特质玛莉无一具备,她那粗心大意大而化之加上漫不经心的猪头性格,使她无论做什么都只有失败的份。终于,她“光荣”地成为了学校创立以来的最差成绩纪录保持者。实在是看不下去的英格丽老师,给了她一个提议。“玛洛娜,我给妳5年的时间,和一间店铺,以及为数不多的金钱。妳必须在5年期间内以妳的魔法能力制作出一件作品交给我。我会以那件作品来评断妳是否具备作为炼金术士的能力。” 今天就是这项考验的第一天。攸关玛莉命运的5年,终于在此开展……。
9.3
独闯天涯 (Du Chuang Tian Ya)
  • 发售:2000-03
  • 发行: 创意鹰翔科技
  • 开发: 创意鹰翔科技
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
《独闯天涯》是由创意鹰翔科技制作发行的一款俯视角动作解谜游戏,战斗系统独特,并不是普通的杀怪升级,而是结合视野、气味、食物、隐藏点等因素与敌人勾心斗角,而角色能力的提高,也是通过战胜对手之后,获得敌人的装备,通过变身,来获取不同的能力使用目的。 游戏背景: 随着工业化的进程、人口暴增、以及战争等诸多因素的影响,地球环境越来越恶劣。联合国际计划署在征求了所有成员国的同意之后,准备在外太空建造人类的宇宙居民点。这个计划于公元2641年开始实施,来自全球的一大批优秀的科学家参与了这个计划。在前期工作进展了30年之后,第一个外太空人类居民点宣告落成,人类似乎看到了希望,参观、旅游者络绎不绝,但由于太空居民点本身设计缺陷及基础研究不足等原因,宇宙居民点事故频发,在修修补补又维持十几年之后,终于宣布放弃了这个曾给多少人带来憧憬和希望的宇宙居民点。
8.0
守护者之剑2:伊格丽亚之章 (Guardian‘s Sword 2: Egria)
  • 发售:1970-01-01
  • 发行:TGL
  • 开发:風雷小組
  • 平台:
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局。《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍,完整演出《守护者之剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向“大结局”;至于结局是什么,笔者也只能稍微提示各位玩家“主角人物伤亡惨重,请各位节哀”,至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧!谈到登场人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外,二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍,原著中已不会再登场。 二代除了完整的故事外,“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏性与剧本”是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。二代故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式! 为了誓言而踏上的寻剑之旅,一段因友情交织而成的冒险故事。 波澜壮阔的冒险旅程。 改编“守护者之剑”40万字原著小说,完整呈现“守护者之剑”辽阔的冒险舞台。如史诗般令人荡气回肠的情节与撼动人心的大结局,搭配游戏中大量的语音动画。 气势磅礡的游戏配乐。 首度邀请活跃于电影、广告、唱片界,的知名配乐团体合作。并联合“守护者之剑”“无尽的宿命”“仙剑奇侠传”等,多位资深音乐制作人耗时一年打造。30余首配乐全程采用高品质CD音轨录制。 可自由组合的战斗队伍。 除了一般攻击、个人绝技,如魔法、剑技外,角色必须另外学习充满个人风格的“奥义”,这是可以藉战斗提升其强度的特别技能,并可与其它角色交换使用。您必须十分善于组合这些要素,创造属于自己风格的战斗队伍。 故事提要 为了取得能使未婚妻复活的“许愿之剑”,主角“修特”远从家乡,踏上寻剑之旅,途中结识了女主角雪丽与柯娜,三人于梅罗消灭“使徒”路法后,决定结伴东行至费柏斯山。找寻传说中的神剑和探索雪丽的身世之谜。在未知的旅途上,等待着主角们的,会是完美的旅程?或无奈的宿命纠葛?雪丽身上的星之石藏着什么不为人知的秘密?修特真的能取得传说中的“许愿之剑”吗? 一段误解的传说 一把能实现愿望的神剑 无休止的转世之谜和一个为誓言而流浪的人 在这块大陆上 他们开始渴望..... 平凡的生命...... 综合以上原因,并且由于98年夏季发行的《守护者之剑》一代只描述完第一章“命运的相会”,所以风雷小组蛰伏一年后的最新力作——《守护者之剑2伊格丽亚之章》的开发工作正如火如茶地进行,在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局。《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍,完整演出《守护者之剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向“大结局”;至于结局是什么,笔者也只能稍微提示各位玩家“主角人物伤亡惨重,请各位节哀”,至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧!谈到登场人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外,二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍,原著中已不会再登场。 二代除了完整的故事外,“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏性与剧本”是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。二代故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式喔! in the world 在这世上 every soulful story 每个动人的传说 always have a beatiful ending ... 都有一个完美的结局.
8.0
异形大战铁血战士:2000年经典版 (Aliens vs. Predator?)
  • 发售:2010-02-16
  • 发行:SEGA
  • 开发:Rebellion
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 《异形大战铁血战士:2000年经典版(Aliens versus Predator Classic 2000)》是Rebellion制作发行的一款第一人称射击游戏。 异形大战铁血战士是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。 AVP为FPS游戏迷们带来了3个了不起的单人剧情,2个最受欢迎科幻角色之间的1场史诗之战,以及无法估量的“3方对战”的多人游戏内容。 在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充满杀机的丛林和沼泽中,你必须努力求存,并尽力猎杀敌人,这会给你决然不同、毛骨悚然的第一人称游戏体验。 ——作为Marine一方,你会经历幽深可怕的游戏空间。光是你最好的战友,但是战场总是光线不够。无论如何,United States Marine Corps已经是人类的最后防线,因此他们拥有着最新的全自动火力以及致命的爆炸物,简单点说,“武装到牙齿”。 ——作为铁血战士一方,你需要隐藏在阴影中和敌人头顶上,除此之外,还要像猿猴一样穿过树梢,对敌人进行致命的伏击。虽然铁血战士拥有着不同的强力外星武器和追踪装置,但他们的教条规定了你必须接近你的猎物,面对面和他决战。 ——异形是宇宙中最可怕的物种,你扮演它们是可以体验“梦魇”的感觉——在黑暗中的怪物们蜂拥而至,充塞在四面八方;它们的嘴就像血滴子一样,爪子可以比得上最锋利的刀刃。 ——在独有的“3方多人游戏模式”中玩家可以选择3个阵营中的任意一个对抗其他种族的玩家,“牙齿-爪子-脉冲枪”的决斗也会让FPS多人对战模式进入了一个新的里程碑。
8.7
极品飞车5:保时捷之旅 (Need For Speed:Porsche Unleashed)
  • 发售:2000-03-28
  • 发行:EA
  • 开发:EA
  • 平台:PC
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
《保时捷之旅》保持《极品飞车》系列的设定,玩家可以驾驶着来自于汽车工业历史最悠久的和最先进的赛车自由的驰骋在风景迷人的赛道上。玩家可以驾驶保时捷最古老的车型1948 356 Roadster到最新型的2000 996 Porsche Turbo流线型的赛车。 前作的热力追逐模式不复存在,《极品飞车 - 保时捷之旅(Need For Speed - Porsche Unleashed)》有两个新的游戏模式:一个是职业赛,另一个是奖赏赛,在赛道上能够将车技和赛车的性能发挥及极限的赛车手将获得可观的报酬。第一种模式是深化的职业赛模式,玩家必须购买车辆,并且对其不断地进行升级。游戏的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货膨胀因素的存在。每辆车都有它的历史,这会影响到其将来的价值。每个部件需要进行修理和维护。第二种模式是任务模式,对出色驾驶技术付与报赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。 电子艺界又带来了它的赛车游戏的常青树-《极品飞车》系列的最新作《保时捷之旅》。游戏于2000年3月上市。各位玩家又可以驾驶着来自于汽车工业历史最悠久的和最先进的赛车自由的驰骋在风景迷人的赛道上。玩家可以驾驶保时捷最古老的车型1948 356 Roadster到最新型2000 996 Porsche Turbo流线型的赛车。   《保时捷之旅》有两个新的游戏模式:一个是职业赛,另一个是奖赏赛,在赛道上能够将车技和赛车的性能发挥及极限的赛车手将获得可观的报酬。第一种模式是深化的职业赛模式,玩家必须购买车辆,并且对其不断地进行升级。游戏的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货膨胀因素的存在。每辆车都有它的历史,这会影响到其将来的价值。每个部件需要进行修理和维护。第二种模式是任务模式,对出色驾驶技术付赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。   PlayStation版的最多可4人进行比赛。PC版的多人游戏可通过LAN, modem,警车connections和Internet新设置的服务器进行,最多可有八人进行比赛。PlayStation版赛道分布在五个国家,它使用了新的技术使城市环境看起来更加真实,并且路线更加复杂。一个四点物理模式模拟除了每辆赛车的细微变化,车的升级和车的细节以及部件都能够得到真实的体现。PlayStation版有50辆车型可供选择,而PC版80辆车型可供选择。   对于图形技术来说,电子艺界加拿大的开发小组开发出了新的特征。车内的车手会随着转弯或倒车移动身体。PlayStation版可改变车手模型。环境会随着时间的不同而发生改变,并且会发生变化,并且还有动态的碰撞状况。游戏中还有Porsche车的展示,通过视频,文字,统计数据展示了Porsche的50年发展历程。   PC版还会有一些独有的特征。它将会有位于欧洲的九个赛道,每个赛道都有复杂的路线,允许玩家选择不同的路线,赛道上分布着交叉路口,上下坡和捷径。细节化的车内环境,用真实的仪表来表示状态,马达声音逼真,特别是在换挡时。其第一人称的视角技术完全模拟出了在车内驾车的真实环境。玩家还可在《极品飞车》的官方站点上下载新的车型。 开始 发行的前前后后   备受瞩目的极品飞车系列最新力作《NFS-PorscheUnleashed》(欧洲发行版本名为《Porsche2000》)于2000年的3月下旬与广大飞车爱好者见面啦,这势必将引起一股飚车的风潮。由于在游戏发行之前EA就已经宣布即将发行的最新的极品飞车版本将只采用单一的汽车品牌作为游戏用车辆,这一宣布颇具争议。众所周知,极品飞车系列之所以这么成功,其一重要原因就是游戏中提供了大量的世界上顶级名贵跑车可供大家“驾驶”,这些车辆对世界上大部分人来说都是可望而不可及的,也都是广大汽车爱好者的梦幻车辆,如Ferrari,Lamborghini,Porsche等。此次极品飞车只采用Porsche品牌的车辆会不会失去一部分玩家呢?——虽然Porsche也是顶级跑车。不禁有人为这款新的极品飞车系列的能否成功而产生质疑。   不过一切疑问和争论都在游戏正式发行之后烟消云散了。种种迹象表明,此款极品飞车依然获得了广大玩家的接受,并且反映还要较前作热烈。因为当初《NFS-HighStakes》发布后,大家发现其相对NFSIII来说没有本质的变化,只是画面加了新的特效而已,不值得作为一个系列的新作。而此次《NFS-PorscheUnleashed》则给大家带来了新的感觉,新的惊喜!   首先从图像上来说吧,由于游戏采用了全新的图形引擎,画面说实话让人有些惊艳的感觉!游戏支持各种主流的3D图形卡,支持DirectX7的D3D硬件加速以及Voodoo系列专用的Glide。支持32位渲染,将使游戏画面看上去更加细致真实。   最主要的是游戏内容的改变和充实。除了标准的SingleRace以及KnockOut两种模式以外,前作中的CareerPlay也经过重大改进并重新命名为“Evolution”。在此模式里面,玩家将从1950年开始,通过时间的推移,驾驶各个年代的Porsche,参加各种比赛,一直到现在的2000年。亲身体验Porsche的发展。另外游戏还增加了一种名为“FactoryDrivers”的模式,玩家将扮演Porsche工厂里的一名试车司机,完成各式各样的任务,譬如为顾客送车,为测试新车的性能而驾车做出一些特殊的动作路线等,增加了游戏的乐趣。NFS:PU提供了80辆各种Porsche,从50年的356到2000年3月才推出的最新911Turbo(996),让你尽情体验驾驶Porsche的乐趣。游戏这次提供的赛道一改原来那种一圈圈的循环式,而是像现实生活中一样从一个地方到另一个地方,没有循环,同时每条赛道都有不同的分支和岔路,减少了驾驶的枯燥感。   也该谈谈不足之处了,首先就是运行要求的机器配置较高。如果想效果好的话,最起码要求98年底推出的那一代显卡,就是TNT,Banshee,Voodoo2那一级别以上的。另外,由于是一款赛车游戏,要求模拟真实度较高,因此需要大量的物理运算,而显卡在这方面是帮不上忙的。所以,CPU的主频不能太低。推荐PII350以上同级别的CPU。我曾用PII266玩过,当8辆赛车同时跑的时候有严重的跳帧现象。音效方面虽然支持3D音效,但是没指明是否支持EAX或是A3D。(按说是支持EAX的,因为前两作都支持)还有重要一点,游戏的AI还是比较低,和电脑控制的赛车比的话很容易就遥遥领先。 特点与记忆   NFS5 Porsche Unleashed (保时捷之旅)可以说是EA在NFS系列中的大胆尝试,这可能让Porsche的粉丝爱得狂热,也可能让更多的NFS忠实追随者觉得食之无味,弃之可惜。作为《孤注一掷》的后续作品,在游戏模式上《飞驰的保时捷》基本保持了以前的设定。所不同的是,玩家们喜爱的热力追逐(Hot Pursuit)模式已不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐(Open-road Racing)和工厂驾驶员(Factory Driver)模式。EA将玩家带入了一个速度、不安全驾驶和不同一般的疯狂世界中。其中,工厂驾驶员模式更类似于任务模式,在这里玩家将被要求驾驶各种轿车或跑车做出诸如360度急转摆尾等高难动作,或是在一定时间内完成巡回,或者同警察再做一次"猫捉老鼠"的游戏。游戏中,玩家仍需通过获得好名次来筹集奖金,然后利用奖金来更换性能更为先进的比赛用车,不过今时不同往日,本次的汽车交易市场将引入市场经济中的供求关系和通货膨胀等动态经济因素,在当好一个赛手的同时,玩家还必须具备一定的经济常识。举一个简单的例子,如果车手所使用过的旧车车况良好,那么在进行新车交易时,旧车可以被折算成一个不错的价钱从而获得一个比较优惠的现金交易价格,反之则必须付出更多的cash;再比如玩家要购买的车辆是当时市场上的抢手货,那么也就得付出比平时更多的代价才能拥有它,价值规律就是这样,一切都很公平。当然,在车辆方面尽管是一个单一的超级跑车品牌,但也为你提供了从1948年生产的"356Roadster"到2000年最新款的"996Turbo",游戏将囊括52年间德国保时捷公司生产的80多辆各种型号的高级轿车和跑车,成为名副其实的保时捷名车大汇展。不过让人费解的是为什么不能在单人模式下体验在多人联机模式下才能享用的一些座驾。   NFS在操作上更加细腻,任何一个在NFS前作中的一贯性动作都可能成为让Porsche飞出跑道的原因,这可以看作是NFS 在物理特性处理上的又一次飞跃,也可以看作是NFS在过分尊重游戏可玩性上的败笔,毕竟它的操作更需要“感觉”,神秘的Porsche更让人难以捉摸。不过除此之外,游戏的画面和音效尚佳,汽车的损伤不再用简单的多边形来表现了,制作组专门研究了汽车受损后的纹理变化,相信它将比以往更为真实。毕竟独具匠心的物理引擎公里深厚,唯一影响新引擎的表现能力的只有玩家们的PC。不过“EA+NFS+Porsche=?”的模式确实让人回味。 赛道   Coted'Azur---------科特达祖尔,蓝色海岸,法国南部地中海岸   Schwarzwald-------舒瓦茨-黑森林,德国西南部,慕尼黑一带   Pryenees-----------比利牛斯山,法国、西班牙交界处   Alps------------------阿尔卑斯山,法国、意大利、德国、瑞士交界处   Autobahn-----------德语的高速公路,不是地名   Auvergne-----------奥佛涅,在法国南方的普罗望斯省附近,罗马帝国在那儿设立过行省   Normandie----------诺曼底,法国西北部平原,二战著名战场   ZoneIndustrielle----工业区地点不明,可能是法兰克福   MonteCarlo----------蒙特卡洛,赌城,也是最著名的F1赛道   Corsica--------------科西嘉,法国,拿破仑的家乡 攻略   常有朋友问车厂模式某一关怎样过,集中说一下,方便大家查询参考。   先说明,有很多地方是要凭实实在在的操控技术基本功,除了多玩多练,没太多的好说,就不细讲了。只是一些有助于过关的小技巧,分别讲一下。   首先,在试车员模式下,尤其是大量的绕桩,手动档的优势比生涯模式和单车竞速中的更明显。所以建议大家从一开始就用手动档。其实我通常都会建议新上手这个游戏的朋友先从试车员模式开始玩。因为很多绕桩考试车速都不会太快,而且换档频繁,很适合练习手动档技巧。再者试车员模式中一次失败也没什么损失,一关可以不限次数的反复进行。如果从头开始使用手动档,等到试车员模式通关,手动档的操作和弯道技巧就会比较熟练,再到生涯模式中,就可以控制自如的玩那些电脑小菜车手了。   其次,绕桩的诀窍。一般朋友们容易有一个误区,绕桩的时候总怕走远路,习惯瞄着紧贴桩侧边的地方开过去,然后再转向。其实这样经常会导致转向不足而不得不过度刹车,速度的损失会很大,而且经常因为转向不及时而在下一个桩那里出麻烦。正确的做法是提前绕到桩外侧,等到了桩旁边的时候应该转向已经至少完成了一大半。另外一些密排的低速蛇行桩,转向的同时轻点刹车稍稍甩尾会有很大帮助。   第三,撞桩的技巧。绕桩考试中撞到桩会扣时间,可是有两关是要求必须撞桩的,如果错过哪个桩没撞到,后面的提示就不会出现。这样的关卡,初次玩应该先不计较速度的走一遍,记牢几个容易错过的桩。另外其实撞桩的要求不是那么严格,紧贴着桩过去,即便没撞到,只要听到“叮”的提示音也可以算数。   第四,对付警察。警察都是财主,开的都是巨狠的车,一般撒丫子疯跑是甩不掉的。可以考虑五种对策:1:诱他撞车。根据后视镜中警车的位置,瞄着前方通行车辆的某一侧开过去,快撞到再突然闪开,让警车去追尾;2:骗他调头。在某些低速弯道,故意大力刹车使警车冲到前面,他就有可能打横或调头来找你,然后你就可以急加速冲过去;3:引他撞墙。警察都是疯子,你不刹车他是不会刹车的,所以冲出急弯的概率非常高。到了急弯不刹车,主动提前切到内线,等到他从你身边窜过去再刹车甩尾过弯,经常就可以看到他翻飞的身影了;4:声东击西。到了岔路口,瞄着一条路过去,到跟前再突然转到另一条上,警车就拜拜了;5:软磨硬泡。实在甩不掉也没办法,尽量躲着他别被他撞翻,跑一段就会超出他的管辖区,他就不会再追了。   第五,对付路上通行车辆。飞车世界里到处都是英勇无畏献身协警的好市民,不管有没有警察都经常会有车奋不顾身的扭头撞向你。所以,除非万不得已,尽可能不要离任何车太近。视野不好的路段,宁可影响走线,也尽量别上逆行道,否则突然冒出来的对行车辆很难躲的。   第六,对付队友。队友飚车的时候,车损是不受限制的。所以有技巧的撞撞他们也不吃亏。最好是能把他撞到失控撞墙,那就除掉一个少一个了。最常用的两个技巧:1:将要超车的时候,用自己的车头去别他的车尾,然后你昂首阔步,他盘旋飞舞;2:距离前车不太远时,弯道切内线不刹车,电脑车刹车又早又狠,一下子就会和你并排。此时轻拉手刹把车身侧过来,用侧面去靠他一下,他就帮你不损失太大速度的过了这个弯,同时完成超车。   第七,关于车损。一定要尽可能的减小车损。送车和代客试驾的任务中,车损稍大就会失败。其他任务中车损大了也影响性能和成绩。另外注意选项设置中不要把计时器的字体设成红色,因为在试车员模式中,一旦车损超标计时器字体就会变成红色,你就可以知道任务失败从头再来了。如果设成红色就失去了这一功能。   下面单独说一下某些关卡。   第二关,那两个相距挺远的90度桩,大家可以试一下,保持高速走接近半弧形的兜一个大圈子,要比刹车拐九十度-直线加速-再刹车拐九十度快得多。后面的很多距离较远的桩也是这样,保持高速兜弧线绕远,要比反复刹车走折线抄近的快.   ☆第四关,360度旋转。操作方法:直线加速,车头进入标志区后立即拉手刹同时右打方向到底,车身开始滑行同时打转。旋转到接近180度的时候迅速反打左方向到底,后半圈旋转即将完成时回正方向同时减档踩油门打正车身冲出标志区。后面其他有360度旋转的关卡也是这样。不过要完成那些接近终点的360度的时候,一般车速会很快,容易在做动作的过程中冲出标志区导致失败。最好进入标志区前稍稍刹车减下一点车速来,(约为80-100KM)可以提高完成的概率。   第十关,在科西嘉撞桩,其中有一个撞桩后180度调头。你不必等撞完它前方出现调头指示的时候再刹车调头,而应该提前刹车,到经过它的时候恰好完成调头。   第十四关,Auvergne,给客户送车。其中第二部警车,如果懒得跟它纠缠,绕点远,从那些大柱子外圈兜过去就可以了。   第十五关,阿尔卑斯试车。因为这关不限制车损,所以如果喜欢,在冰墙通道出口那里,可以利用正前方的山壁手刹甩尾撞墙转向。   第十六关,给工程师送零件(往返)。目的地那个窝进去的返回标志很讨厌,必须从它正下方经过它才承认。   ☆第二十一关,Auvergne撞桩。这关虽然不限制车损,但一定要努力控制车损,才能保证返程那一大段的高速。几个小胡同的入口,宁可慢到几乎停车也不要没对正撞上去。胡同里面,宁可慢一些也不要乱刮墙,尤其注意墙上的暖气管子,刮上去车损会蛮严重的。返程出城门前的最后一个桩,提前远远兜到它的右边,撞完它就可以直线高速冲出城门。另外消防栓可不要撞,那可是种在地上的大铁柱子,撞到的效果和撞细细的标志杆是不同的。   ☆第二十三关,送头儿退休。老家伙技术真不是盖的,我感觉是整个飞车五里最高的一次(不过怎么好象老家伙的车也有问题,加速比我的狠多了。)最开始那两个180度大弯一定要利用好,或者把他甩远,或者把他撞飞。否则除非他发善心自己选绕远的岔路走,想赢他就比较难了。   第二十四关,第一次GT1试车。GT1起步低速的时候绝对不能轰着油转向,否则肯定原地打转。那个8字弯,应该先松油门再打方向,充分转到位后松方向再给油。360度旋转,因为GT1的制动太强大,基本上转完后车也就差不多静止了。所以最好在此时踩着油门挂一下空档把引擎转速迅速提上来再挂一档加速冲出。   第二十五关,送老总赶火车。这关没什么特别技巧,主要就是半路有一处被大货柜车堵着正道,要从左侧的旁道过去。想说的是感觉很好玩,这一关不限制车损。我就算故意把车撞得稀巴烂,只要按时到达,老总都会美滋滋的说:“幸亏我有你啊!!!”哈哈哈...   第二十八关,阿尔贝斯大盘山。没说的,实实在在的弯道走线技术考验。   ☆第三十关,录像演示。那两个180度旋转有些难度。因为时间很充裕,如果不怕难看,转完第一个180度后挂上倒档不踩油门,看着后视镜慢慢调到车尾对正下一个标志区再开过去就可以。要想开一个很漂亮连贯的,就必须手疾眼快加上点技巧和运气了。因为一般第一个180度转得都会有一点过度,所以一开始最好先向右拐一下,然后扭头向左斜着进入标志区。拉手刹打右转向后,手刹一定要拉死,同时迅速减到空挡。直到快要转够时,松方向然后立即三个动作同时完成:松手刹,挂倒档,踩油门。注意盯着后视镜,此时你还有最后一次稍稍调整方向的机会,一旦错过,再碰方向的话车就会打转了。倒车进入标志区,拉手刹左打转向,同时挂空档踩着油门不放维持引擎转速,转到一大半立即松方向挂一档。这一大串动作做下来,你就会流畅的完成这两个180度。   第三十四关,最后之战。我非常怀疑这个小丫头“王牌试车手”的头衔怎么得来的。车技跟退休的头儿根本没法比,甚至感觉比半截来的那个毛头小子都差。经过前面三十多关的技术训练,此时基本上最晚起步第一个弯道过后就不该再让她出现在后视镜里了。 中英词汇对照   极品飞车5至今未曾开发中文版补丁,故再次提供其中英词汇对照。   先说一下零件购买的整体原则:首先要区分哪些备选零件是同一部位的,然后基本上是从其中买最靠下的最贵的那个来替换原厂标准配置。下面以95 993为例,逐项翻译一下。   一.Engine引擎系统   Standard fly wheel 标准飞轮   Lightened fly wheel 轻质飞轮   Superlight fly wheel 超轻飞轮   (改装可提高加速性能,但也增大了高转失速打滑的几率)   Standard throttle body 标准节流阀体   Big bore throttle body 大孔节流阀体   (增加进气,提高引擎动力)   Standard fuel injectors 标准燃油喷射器   High flow fuel injectors 高通量燃油喷射器   (增加进油,提高引擎动力)   Standard manifold 标准空气过滤器   Performance air filter element 高性能空气过滤器   Cone air filter conversion system 锥形空气过滤转化系统   Cold air intake system 冷空气进气系统   High butterfly intake system 高性能蝶形进气系统   (改善进气,提高引擎动力)   Standard ECU 标准引擎电脑控制单元   Replacement ECU 增强引擎电脑控制单元   (升级微电脑系统,通过优化油气比等手段提高引擎动力)   Standard exhaust system 标准排放系统   Low restriction exhaust system 低约束排放系统   Medium performance exhaust system 中性能排放系统   High performance exhaust system 高性能排放系统   (提高引擎动力)   Standard intercooler 标准冷却器   25% larger intercooler 25%加大冷却器   50% larger intercooler 50%加大冷却器   (改善引擎工作环境,提高引擎性能)   Standard turbo/twin turbo 标准涡轮/双涡轮增压系统   Twin-turbo stage 1 kit 双涡轮一阶升级套件   Twin-turbo stage 2 kit 双涡轮二阶升级套件   (更狠的涡轮增压哈)   3.6L turbo engine 3.6升涡轮增压引擎   (宝宝的心脏啦。这玩意没有升级选择。有些老型号的车如356和914等过了一定年代后会提供引擎升级组件。)   下面这个在有些非涡轮增压车型里会出现:   Stage 1 supercharger kit 一阶增压套件   Stage 2 supercharger kit 二阶增压套件   Stage 3 supercharger kit 三阶增压套件   下面这个在老车型里会出现:   Standard carbs 标准汽化器   Medium performance carbs 中性能汽化器   High performance carbs 高性能汽化器   二.Brake 制动系统   Standard brake package 标准制动组件   Sport brake package 运动制动组件   Semi-racing brake package 准竞赛制动组件   Professional racing brake package 专业竞赛制动组件   三.Transmission 传动系统   Transmission quick shifter 快速传动切换装置   Standard 6 speed transmission 标准六速变速箱   Close ratio gearbox 紧齿轮比变速箱   Low speed gearbox 低速专用变速箱   High speed gearbox 高速专用变速箱   (quick从944后开始出现,能买到就装。至于变速箱,说明里说多弯道的低速赛道用close 和 low好,可是个人感觉全部都用high的成绩最高)   四.Suspension 悬架系统   Standard road springs 标准公路悬架   Street performance springs 街道性能悬架   Semi-sport springs 准运动悬架   Professional racing springs 专业竞赛悬架   五.Shocks 避震系统   Standard shocks 标准避震   Heavy duty shocks 重型避震   Low rider shocks 低避震   Sport shocks 运动避震   Professional racing shocks 专业竞赛避震   六.Weight reduction 减重   Whale-tail 鲸尾尾翼   GT2 engine lid GT2引擎罩(尾翼)   Fiberglass hood 玻璃纤维前盖   Fiberglass door 玻璃纤维门   Fiberglass quarter panels 玻璃纤维仪表板   Carbon fiber hood 碳纤维前盖   Carbon fiber door 碳纤维门   Carbon fiber quarter panels 碳纤维仪表板   (下面这几个别的车型里有时会出现)   Standard bumpers 标准保险杠   Bumpers upgrade #1 保险杠一阶升级套件   Bumpers upgrade #2 保险杠二阶升级套件   Standard engine lid 标准引擎罩(尾翼)   Ducktail 鸭尾尾翼   (有可以替换标准引擎盖的尾翼就装。门板什么的,有碳纤维就装碳纤维,没碳纤维就装玻璃纤维)   七.Sway bar 防滚杆   Light sway bar 轻质防滚杆   Stiff sway bar 硬质防滚杆   Extra stiff sway bar 特硬质防滚杆   (说明里说能改善转向时的操控,对轮胎要求比较高)   八.Tires 轮胎   Stock tires 普通轮胎   Rain tires 雨胎   Slicks 干胎   (开始还在阿尔卑斯用过几次雨胎,后来发现虽然确实抗滑好得多,但是速度损失太大了,就改成任何赛道只用干胎了。)   九.Body work 车体   Rims style 1 轮毂造型一   Rims style 2 轮毂造型二   Rims style 3 轮毂造型三   (对性能没有影响)   下面这俩是boxster的,装上硬顶能改善空气动力性能。不过巨难看……   Speedster deck lid Speedster型尾板(550风格)   Hardtop 硬顶   就是这些了,其他车型大同小异,朋友们试一下就能很快掌握了。   改装是从4代开始出现,但5代的改装系统是非常成功的,其细腻程序不亚于7和9。但在6代中这一功能被彻底取消了(不小的遗憾),只是5代无法随意涂装车辆的外观! 周边    关于极品飞车5文章(转)   EA的巅峰之作是NFS5,一直活跃到今天就是最好的证明。此后几版都是狗尾续貂,除了让大家失望外,再也没有吸引我们的地方了。NFS6只是NFS4的傻瓜版,NFS7好像是二流的日本游戏,只做表面功夫,除了画质就没有别的了,8,9,10继续着7的失败,虽然浪费了系统的性能,但却影响了游戏的流畅性,很多玩家们的电脑突然间玩不起了,我们可怜的玩家们又不能及时地拿出银子来更新配置,又加上没有内涵,谁也不会为了它而增加不必要的开支,毕竟大多数玩家开“假车”的原因主要是没有条件开真车……特别是名车。 NFS5一直活跃到今天的原因:   1.兼容性强,门槛低,不管你是98,2000还是XP,对系统性能要求也不高,一视同仁,童叟无欺,不会拒人于千里之外。   2.力学系统较为真实,车辆的动作基本符合力学原理。所有的配件,调校都能反映出不同的性能,照顾了所有人的驾驶风格,才能更好地取长补短。   各类赛车游戏我也算完过不少,只有它跟我的预判结果最接近,动作最靠谱,最合理,无论比赛多激烈,我都能做到绝对控制,绝不撞车。   只是街上的闲车有时动作怪异,即使是在直路上,很大的车也会突然向你平移过来,有点让人摸不着头脑。   3.操控精准,操控上兼容所有形式的游戏杆和方向盘,还能够根据自己的习惯设置呆区,除了不能设置“非线性”外,它几乎是完美的。   只要你的游戏杆或方向盘没毛病的话,前轮的动作几乎毫不滞后,刹车和油门也能做到即踩即松,非常自如,就算让你开真车,也未必能做到。   4.车内视角,方向盘,组合仪表一应俱全,摄像机镜头在惯性作用下随着车身颠簸前俯后仰,就好像真的置身车内,很有驾驶感。   可惜的是从NFS6以后就没有内饰,没有方向盘,什么都没有了,连NFS3都不如,简直就是简陋的日本游戏。   5.个性化显示,你可以根据自己的喜好,自由调整小地图,后视镜,辅助仪表,档位指示,损坏程度,选手排位名单,时间等所有显示信息的模式和位置,再也不用为地图打开挡视线,不开又不认路而两难了。   只是地图大小受分辨率的影响,分辨率太高地图就小得没有意义了。   因为是NFS5,所以只说5项……哈哈……原以为6代会有6项的……   当然,也有不少人不喜欢NFS5。其实使大家不满意的地方是:   1.它是Porsche,只有Porsche,而没有Ferrari或Lamborghini什么的,不喜欢Porsche的人自然说不好。   2.所有的911系列都差不太多,944,Boxster和其他系列性能又不高,实在是选择太少,一般人很容易就玩腻了。   3.从专业的角度来讲,支柱车型911系列设计一贯不合理,把太大个的发动机放进车尾箱,势必对车辆平衡性能造成极其严重的影响。就目前来讲,ABS,TC,EBD……凡是你能想到的辅助控制系统,都还没能解决这个根本性的问题。   所以NFS5的失误主要在于品牌过于单一,多数车型雷同。   4.既然5代是Porsche专辑,大家都以为6代会出Ferrari专辑的,BMW专辑也好啊,结果……失望,非常失望。   5.EA发展方向错误,自NFS6开始,放弃了以前所有的优良传统,不知道是不是经营者换了,不在操控与拟真上下功夫,硬是把大名鼎鼎的极品飞车系列,变成了傻乎乎的碰碰车……在赛车被撞得头晕眼花之际,EA也迷失了自己的方向。   2、秘籍   在游戏开始时点击“create player”,在红框里输入那些字母,再点击“done”。可以看见红框里的字消失了,同时发出“铃铃铃”的声音。这时秘籍就成功输入了。   Gulliver   保时捷都变得缩小成无线遥控赛车并且配有小天线   Smash Up   使用制轮器(也就是疯狂的“Destruction Derby”赛车模式),没有比这更好的了!   Dakar   厌倦了街区竞速了吗?那么就改成越野拉力模式吧!   Fuzzyfuz   在快速飚车模式开启警车(但是警察不一定会出现在所有的赛道中,譬如摩纳哥)   yraGyraG   使得所有的赛车都具备993的性能   fetherw8   这条秘籍可以使得赛车的路况更艰难
7.5
秋之回忆 (Memories Off)
  • 发售:2000-03-16
  • 发行:KID
  • 开发:KID
  • 平台:PC
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
故事发生在深秋的10月,主人公三上智也是在澄空学园就读的高二学生,除了父母因工作关系不在身边之外,过着与普通人毫无区别的平凡生活。然而在智也的内心却有着一道永远无法抹去的深深伤痕,那就是彩花--从小青梅竹马的玩伴,也是初中时代的恋人--的意外死亡。失去最重要的人这一巨大痛苦,令智也经常沉浸于回忆之中,凡事也会采取比较消极的态度,静静的让时光从身边流逝。 转眼进入了秋季,智也也面临着一段新的心路历程。一直陪伴在身边的玩伴;沉默而神秘的同班同学;把寂寞隐藏在笑脸下的转校生;身体虚弱但挚爱绘画的学妹;暂时替母亲照管小卖部的大姐姐,与这众多女孩的相遇,令智也的心境在不知不觉中有了微妙的变化………… 《秋之回忆》采用传统的文字AVG形式,玩家只需在关键的剧情分支作出自己的选择,就可以决定故事的走向,深入到女主角们的内心世界中去。PC版的内容以DC版《COMPLETE》为基础,较之以前的版本追加了新的事件和CG,令整个故事更加充实和完整;再加上收录了讲述主人公与唯笑、彩花初中时代故事的特别剧情“PURE”,让玩家能更清楚的了解这一苦涩三角关系的来龙去脉,堪称《秋之回忆》的集大成之作。
8.4
命令与征服2:烈火风暴 (Command and Conquer 2:Firestorm)
  • 发售:2000-03-08
  • 发行:Westwood Studios
  • 开发:Westwood Studios
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
喜欢玩实时策略的玩家,对《C&C》一定不会陌生。而Westwood也会替每一集的C&C出资料片的,当然最新的《Tiberian Sun》也不会例外。而今次资料片的名字是《Firestorm》(以下简称《FS》)。《FS》一如以往有新的任务、对战地图、兵种、武器加入。而《FS》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。 喜欢玩实时策略的玩家,对《C&C》一定不会陌生。而Westwood也会替每一集的C&C出资料片的,当然最新的《Tiberian Sun》也不会例外。而今次资料片的名字是《Firestorm》(以下简称《FS》)。《FS》一如以往有新的任务、对战地图、兵种、武器加入。而《FS》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。 WDT模式和新武器 World Dominstion Tour World Dominstion Tour(WDT)是在FS中最新的对战型式。进入前你先要选择加入GDI或NOD的阵营,接着便看到美国地图被划分为三十个省份。很清楚的看到GDI和NOD的占领地。而战区就只有四个,当一个省份被其中一方阵营攻下后,便到输方的其中一个省份成为战区。 Drop Pod Node 和 Elite Infantry Drop Pod(GDI) 当你建好Upgrade Center后,你就发觉不只有Ion Cannon Uplink和Seeker Control可以加上去,在《FS》里还可以在Upgrade Center加上Drop Pod Node,只要加盖Drop Pod Node后就可以放出Elite Infantry Drop Pod,但和Ion Cannon一样要等他load的。可以让你生产出5-8个星级的机关枪或手榴弹兵,空降在地图上任何地方,甚至是雷达见不到的地方也可以,但只可以在Multiplayer模式出现。其实这种空降的士兵大家早在《Tiberian Sun》见过,大家还记得在GDI的第一关开始时有数名士兵空降下来,今次在《FS》出现会令GDI的战术增加。 Limpet Drone(GDI&NOD) 当Limpet Drone插在地上后,如果附近有敌军出现,就会附在敌方机体的身上,可以清楚看到周围的地方,亦可将隐形部队现形,而且还可以减慢敌人的速度。当然最好附在敌方的Harvester身上,因为可以减低对手采矿速度也可以帮你探索对手的位置。 Mobile War Factory(GDI)& Fist of NOD(NOD) War Factory的流动版,但不知道为什么在GDI和NOD在的阵营各用了不同的名称。这种车只能生产一架,要被毁坏后才能再次生产。始终调动大批军队住敌方背后比神不知鬼不觉将Mobile War Factory放在对方背后更难,Mobile War Factory对战局影响非常大。 Mobile EMP(GDI) EMP Cannon的流动版,能够发射出EMP能量,将指定范围内所有机械暂时停止机能,每用完一次需要Reload才可再使用,有效范围比EMP Cannon较细。当碰见的不是战车而是兵士的话,唯一可以做的就只有逃走。 Juggernaut(GDI) 由Titan再改造的新型武器,装有三枝投射炮。其命中率非常低很难打中移动中的敌人,但其威力是不容忽视的,而且射程比NOD的Artillery远。(顺带一提:在《Tiberian Sun》中Artillery的命中率可以说是100%,但在《FS》中Artillery的命中率却降低了很多。) Cyborg Reaper(NOD) 新型的Cyborg,样子像蜘蛛一样。装有强力的火箭,一次发三枚火箭,对付生物时还会喷射出像蜘蛛网的东西将敌人停止才加以攻击,而且会自动修复。在所有《FS》新兵种里唯一有对空能力,相信会成为NOD的攻击主力。但当攻击目标时附近出现其它部队(不论己方或敌方)发射出来的三枚火箭有可能会打错其它部队的,不过最少也会有一枚打中目标。 Mobile Stealth Generator(NOD) 流动版Stealth Generator,可以将靠近的我方部队隐形,可以带着整队部队安全地深入敌人的基地!有效范围比Stealth Generator细,但不像Stealth Generator消耗大量电力。如果在地图各处放置Mobile Stealth Generator那么在什么地方你的部队都会维持隐形状态,但仍然会被Sensor Array探测出来的。 GDI破关心得 GDI第一关 胜利条件:找出被雷电击落的Kodaik,再将在Kodaik的Tacitus运走。 心得: 这关是给各位玩家热身,开始时你会拥有数架Titan、Wolverine、Engineer、APC和一架货车。一开始全军向下行,很快便到达一个正被NOD攻击的城镇。救了他们之后他们会告诉你在东方发现Kodaik,之后沿着地图的下方绕到东方就会发现Kodaik。派出Engineer修理Kodaik,再用货车接近Kodaik的前方就能得到Tacitus。 此时你会发现上方的对岸会出现一架运兵机,你只要向左便能找到往运兵机的路。最后只要将货车接近运兵机,便能顺利过关。
8.7
神偷2:金属时代 (Thief 2: The Metal Age)
  • 发售:2000-02-01
  • 发行:SCi Entertainment
  • 开发:Looking Glass Studios
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
游戏简介:   在黑暗城市的街道和屋顶上出现了一个身影,他一步步缓缓前进,摸索着......对,他就是我们的神偷——GARRETT,正直的小偷,为了生存而行窃,他的行为是不受法律所约束的。而在这个新的充满巫术、科技、武力的城市里,被腐败的国王Gorman所统治着。他的黑暗统治渗透了城里每一个角落,因此我们的GARRETT马上就会有新的使命了......   欢迎来到“神偷II:金属时代”的世界,这是玩家为之赋于厚望的LOOKING GLASS公司在神偷I之黑暗计划后带给我们的新震撼。玩家又要再一次控制饱经风霜的神偷头目,秘密行动的行家GARRETT。在二代中GARRETT的生活回归到一种混乱的状态。显著表现在自行大胆偷窃及寻找有利的“零活”。但生意的成本却不断上涨,GARRETT可能会以牺牲自己的生命作为代价。   故事是这样开始的......    TRUART城中选举出了新任国王,而新任的腐败国王Gorman上台后开始了其黑暗的统治。他是一个极有心计的人,策划着一场鲜为人知的阴谋活动。穷人们被从街上驱逐,从此就没有了他们的消息,消失得无影无踪。深受爱戴的行政官,众人周知的区长也被枪袭了。而当贪污、赎职、变节行为在TURART组织中猖獗蔓延时,警卫增加了巡逻才使居民有了些安全感。作为众人所承认的神偷头领,为了挽救这些苦难中的人民.我们的GARRETT出现了。他要面对的是想要置他于死地的国王和他众多的手下,而如果他的阴谋得惩,他会继续那些破坏居民安全的行动。在游戏中你的任务就是让GARRETT生存下去,并且解开郡主的阴谋所在。   神偷II为我们设计了更加具有冒险意义的十二个偷窃任务。其中的特点包括:    1,有“陷害”这样别出心裁的设计。    2,其中甚至会有在屋顶上穿越整个城市的场景。    3,可以参与银行抢劫。    4,任务中包括了送信这种看上去很简单但是却相当有难度的模式。    5,潜入敌人的运输船里。    6,绑架一个受到严密保护的人。    7,调查凶杀案件的作案现场。    而这些任务基本都是发生在城市中,这是和一代截然不同的。而就和上面所提到的故事背景一样迷人的故事主线索同样能紧紧抓住玩家的心,因为整个游戏的过程是延续的,最全面地描写了GARRETT推翻国王的全过程。顾名思义,“金属时代”的意思也就是更加高科技的神偷系列,所以我们就有了那些高科技的道具:摄像手榴弹(Camera grenade),闪光灯(flare),飞抓(Catfall)等等。而游戏的引擎同样是经过了改良的,虽然我们在神偷I中已经觉得它是很不错的了。    记得去年神偷推出的黄金版本虽然只是增加了四个新关卡,就已经让大家齐声叫好了。而当我们面对崭新的“神偷II:金属时代”的时候,我们会有怎样的心情呢?答案就在游戏里,自己去解开“神偷II:金属时代”的神秘面纱吧!
9.9
魔法门8:毁灭者之日 (Might and Magic 8: Day of the Destroyer)
  • 发售:2000-02-29
  • 发行:3DO
  • 开发:3DO
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
 故事发生在Jadame,一个神秘而偏远的大陆。Jadame不是人类统治的世界,大陆上居住着河怪,黑暗精灵,牛头怪,龙等各种生物,这些生物有它们自己的城镇和社会。与前两代游戏发生的所在地Enroth大陆和Erathia大陆相比,Jadame大陆远远谈不上有什么文明可言,是一个被人遗忘的世界,而且大陆上还没有一个种族能形成真正的统治力量,各个种族之间矛盾冲突不断。人类势力在大陆上仅存在于Necromancer's Guild和The Temple of the Sun,他们之间更是因为魔法信仰的不同而势如水火,彼此之间经常大动乾戈。除此而外,Jadame大陆上还存在着一伙臭名昭著的Regnan海盗了,他们也经常会给你制造麻烦。 某天,灾难降临在Jadame大陆中心重镇Ravenshore。一个神秘的Planeswalker Escaton来到了这里,这个水晶巨人从天而降,他打开了大陆四角与代表水、火、空气和泥土的元素空间相连接的大门,本不属于这个世界的元素们开始在整个大陆上肆虐横行,一个古老而恐怖的预言正在慢慢变为现实:如果四种元素在汇聚水晶处汇合,便是大陆彻底毁灭之时,Jadame、Enroth 和 Erathia将不再存在。而这一天被称为毁灭者之日。 在灾难发生的同时,靠近泥土元素空间的Dagger Wound岛的周围海域里的海底火山不断地喷发,来往于大陆和岛屿之间的航运完全停止,更糟糕的是巨大的火山熔岩从天而降,将连接岛屿与大陆的陆上桥梁悉数击断,一夜之间Dagger Wound岛就与世隔绝成为一座孤岛。故事就开始在这个名叫Dagger Wound的小岛上。我们故事的主角正是接受了一位黑色妖精族的商人的雇佣,护送一批货物前往位于Dagger Wound岛上的蜥蜴人村庄,而刚踏上这片土地,蜥蜴人就遭到了海盗的入侵……
7.2
命运战士 (Soldier Of Fortune: Payback)
  • 发售:2007-11-19
  • 发行:Activision Value
  • 开发:Cauldron Ltd.
  • 平台:PS3
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
“受中情局的聘用,执行国际反恐怖组织的任务,每天在枪林弹雨摸爬滚打,同时还有许多诱人的陷阱在等着你……”这不是007系列的新片,而是Raven公司的新作《命运战士》(Soldier of Fortune)的故事主线。想亲身体验一下这样紧张刺激的生活吗?那么就让我们加入到《命运战士》中来吧!不用离开电脑桌你就能体会到因唯利是图而引发的种种毛骨悚然和令人心寒的感觉。《命运战士》采用经过高度改进的Quake Ⅱ引擎,在你消灭这个星球上的恐怖分子时改进的引擎为你提供了空前的细致程度和真实性。而制作公司Raven Software正是借助《异教徒》和《毁灭巫师》的成功,迈开了通向制作FPS游戏的第一步,现在让我们拭目以待,看看这次Raven有什么突破。 概述及故事主线 通过使用QuakeⅡ的改进引擎和仿效QuakeⅡ武器库的设计思想,Raven正努力使《命运战士》成为市场上最现实也最与众不同的FPS游戏。“有许多方面将使《命运战士》明显区别于其它的FPS游戏,而难于一一列举,”项目主管Eric Biessman说,“《命运战士》将有一个引人注目的故事背景贯穿整个游戏。故事背景的依据是现实生活,即那个制服坏人使世界和平的地方。” 尽管故事的主线已经够黑暗了,但是Raven宣布仍然要聘请几名恐怖小说作家来帮助加强游戏的剧情。“我们要争取通过风格一致的对话和许多强烈的悬念使玩家对游戏有一个统一的感观,”Biessman说,“想象一下,一部动作电影即将在你的电脑上上演,而你就是故事的主角。” 自始至终,玩家将在邪恶势力统治下的星球上四处碰壁,还会与周遭上百名的NPC相互作用。“从西伯利亚的化学武器工厂到伊拉克的炼油厂,我们将让玩家对地球上许多不同的场景有一个强烈的体验,”游戏的主要场景有美洲、日本、俄国、非洲和欧洲等许多地方,Biessman说,“我们还将有几套不同风格的设计以及不同的交通工具,例如象高速行驶的火车、快艇,这样玩家将有许多明确的事去做。” 作战系统 现实性和真实性是《命运战士》所追求的主要目标,几乎一切外界的事物都将和你产生相互作用。游戏中的每一个物体在被枪炮击中后都将严格地按物理规则产生不同的结果,例如你能射爆卡车的轮胎来阻止它的前进;重量轻的垃圾能随风飘扬;而当你用机关枪射击一堵墙时,墙壁会逐渐脱落直到大块的砖石掉下来。“我们注意到了每一个细节。”Biessman担保。 原来QuakeⅡ的体系已经被废除,取而代之的是一个叫GHOUL的系统。“这将允许你大大地超越你以前所能做的事,”Biessman说,“GHOUL制造了许多变化多样的model,让你觉得整个游戏非常宏大,你要学会对付和利用各种各样的敌人和NPC。它还使我们能做出许多特技动作,像利用镜子来反射光线照明;将敌人撕成碎片等。”因为采用了逼真的实体模型,所以《命运战士》中战斗造成的伤害也将非常的真实,这个引擎允许在一个活动的模型上构造二十多个不同的“伤害地带”,使我们能看到子弹和爆炸在不同部位上而产生的逼真效果。子弹造成的伤害程度对你和敌人来说是不一样的,利用对要害部位的点射能够干净利索的撂倒敌人。武器设计的极富现代美感,让人感到赏心悦目。 战斗在《命运战士》中将设计得更为精确,在过去的Quake引擎的游戏中,实际上玩家是在一个由引擎设计的巨大的实体盒子中进行各种动作, 并且任何射击都将留下痕迹。但是在《命运战士》中,战斗场面精确到了几何多边形的级别。Biessman举例解释道:“让三个敌人站成一行,我能越过前面两个人的肩膀击落第三个人的眼镜而不伤害其中任何一个人,怎么样?酷吧!” 暴力!?游戏!? 随着校园枪击事件的一再发生,Raven公司也被纳入了游戏行业这一替罪羊的大军中。“我们对这一现状并不是麻木不仁,”Biessman说,“我们将加一道安全锁,以便让父母们确信他们的孩子不会接触到这个游戏。而且在宣传中我们将明确地告诉大家这是一个成年人的游戏。我们目标的玩家群是在18-34岁之间,这根本不是一个儿童游戏。” 高水平的制作再加以球探足球比分性极强且引人注目的故事主线,《命运战士》的开发不仅将使动作游戏的水平得以提高,而且Ravan公司也想借助《命运战士》的成功而成为顶尖的动作游戏制作公司,所以我们有理由相信它将成为一款在欢呼和掌声簇拥下的佳作。 [收起简介↑]
7.6
冒险2 (Risk II)
  • 发售:2000-02-29
  • 发行:Hasbro Interactive
  • 开发:MicroProse Software Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
说到电脑版的棋盘游戏,它们往往都难以给人地道的感觉。电脑版的会和正宗的味道相去甚远,又或者是千篇一律。幸运的是,有一个出自战略家之手的战略游戏的续集则属例外,它不仅忠实于原作的玩法,还在《冒险》(Risk)的经典规则上增加了些出色的创意。 《冒险2》(Risk II)包含有Parker Brother的经典棋盘游戏的3种变异版本。经典模式:采用棋盘游戏的规则;实时模式:取消了回合制,各玩家能同时出手;竞技场模式:由一系列的经典和实时模式游戏组成,完成任务会得到一定分数。 实时模式基本上是一全新的玩法。虽然地图和规则差异不大,但就是这些微细的差别就足以让玩《冒险》的顶级高手为之一震。回合制被分段的实时方式所取代。每一段你都能组织军力并展开进攻,只要发出了开战的命令,冲突就会开始。在这段时间内,外出攻击的兵力算是在途中而不能守卫家园。因而,进攻兵力要注意部署,如果倾巢出动,那你的国家就会不堪一击。另外,多个邻国也可以乘机合击一个国家,显示出联盟的力量。 实时模式的《冒险》的骰子已从6面改为12面,投得的数字与攻守双方的军力有关。这种12面“战争骰子”分5种等级,从白到黑。白色的骰子会投得2.6左右的数值,而黑色的则有4.5。这样结果往往是“人多力量大”。颜色不仅决定你军队的强弱,还决定在战争中损失的人数。这新系统当然是很有趣,但这样通常会是“一面倒”,而Rambo式的以寡敌众的场面则基本是一去不返了。现在显然是“先下手为强”,因为防守方再也难以靠平局来取胜。作为补偿,实时的《冒险》版的规则限制了地区防守的人数。不幸的是,这规则也很叫人讨厌,因为你总是部队多到边界领土放不下,浪费人力,特别是当前没有威胁的时候。结合了这些变数,实时版比经典版节奏更快,更冷血。而且,如果没有电脑对所有的细节进行跟踪这一辅助,则丝毫没有生存的希望。 每种游戏模式都有相当多的选项让游戏的风格来个大变脸。你可以设置取胜条件――从统治世界到某些单独任务。也有一些胜利目标让人想起昙花一现的《城堡冒险》(Castle Risk)游戏:首都冒险(Capial Risk),它让你把你的一个国家定为首都。胜利条件是占领你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3种方式决定起始位置:按书本规矩,轮流选择国家,或使用“房屋规则”把领土纸牌在游戏开始时分配给各玩家,这是以随机进行的,第3种领土分配方法是全新和稍微麻烦些的。各玩家在游戏初时有一定的影响点数,在领土拍卖时竞投使用。拍板成交则玩家的会付出点数换取领地。 如果你周围找不到人跟你玩,你也可以用本地网或上Internet连线对战。你也可以在16个电脑控制的将军中选择你的对手,他们的风格相异。不过,这些将军功夫平平,一般都很容易打赢。 《冒险2》相对于真实的棋盘游戏的强项,除了新的游戏模式外,还有非常好的视觉效果。有多种的视觉模式已供选择,例如全球模式或用不同颜色来表示不同程度的威胁及标记出有威胁的边界的视觉模式。此外,当你的军队交战时,地图会马上放大到战场处,包括山脉、海滩、和大小对应于实际数量的军队。放大效果十分出色,可以说“永不过时”。微细的画面接触,例如士兵中弹落马,爆炸,和真实的投影都看得出制作人员为了让《冒险2》在众多很闷的电脑棋盘游戏中脱颖而出花了大量的功夫。 《冒险2》既保存了原来游戏的原味,又能带来新意,这点的确是做得很好。如果玩厌了经典《冒险》游戏的玩家会在实时玩法中享受全新的感觉,而经典模式也是原来的棋盘游戏的一极佳的演绎。Hasbro 能把《城堡冒险》融合到《冒险2》,这当然是个喜讯,但即使没有这部分,《冒险2》仍会是个魅力四射的游戏。
7.6
虚幻:黄金版 (Unreal Gold)
  • 发售:2000-02-21
  • 发行:Epic Games, Inc.
  • 开发:Epic Games, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 《虚幻:黄金版》(Unreal Gold)是Epic Games用同名游戏引擎开发的一款第一人称射击游戏。之后,在相同的时空背景中,虚幻的续作分开成两个截然不同的系列:接续前作的《虚幻II》和注重多人游戏的《虚幻竞技场》。 你是一艘罪犯运送舰的成员,当星舰坠毁在一个叫Na Pali的星球上,你是星舰上的唯一生存者,一些未死于坠毁的成员似乎也被歼灭殆尽,随后你发现这星球正被一支残暴的种族:Skaarj所统治,奴役著原住民种族:Nali,Nali族相信你就是预言中的救世主,而你能做的就是摧毁Skaarj的母船以及想办法逃出这个星球。
8.6
救世传说 (NOX)
  • 发售:2000年
  • 发行:WestwoodStudios
  • 开发:WestwoodStudios
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:
自从Blizzard Entertainment推出Diablo暗黑破坏神之后,此类型的游戏风靡了全世界,甚至被誉二十世纪游戏史上最具影响力的游戏之一。在暗黑破坏神问世数年后,以即时战略C&C系列及角色扮演黑暗王座系列等游戏起家的Westwood Studios,也推出了同类型的游戏NOX:救世传说,掀起了另一个动作RPG的热潮。在NOX中玩家可以选择要扮演战士、幻术师或魔法师。选择不同的职业除了能以全然不同的方式进行游戏外,与暗黑破坏神不同的,每一种职业在游戏中的剧情都是独立而不同的。也就是说在以战士完成游戏后,玩家可以选择另外的两种职业来进行游戏,享受另一次全新的旅程。
8.1
风色幻想SP:封神之刻 (Wind Fantasy: Special Purpose)
  • 发售:2000-01-15
  • 发行:弘煜科技
  • 开发:弘煜科技
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
 繼『魔導聖戰-風色幻想』受到各方玩家的一致推薦與肯定之後,『弘煜科技』又推出風色幻想系列的新作品『風色幻想Special Purpose ~封神之刻』   不過,這一次的『風色幻想SP-封神之刻』可不是風色幻想的資料片或是外傳!它可是一套全新故事、全新架構的遊戲......到底風色幻想SP-封神之刻』與之前的『魔導聖戰-風色幻想』有多大的差別呢??我們就 一一的來看看吧!!   《魔导圣战-风色幻想》里头,角色们可以自由自在的更换装备与使用物品,不过这个设计在《风色幻想SP~封神之刻》中,为了让角色间更有互助合作的可能性,已经做了相当大的修正。其中,角色共用所有的物品这顶设计已经取消,取而代之的是,角色们将个自拥有8个物品栏位(也就是每个角色可以携带8个物品就是了)。而就是因为如此,所以各角色如果相邻的话,也可以互相交换身上的物品。 ------------------------------------------------------- 兩百年前,魔王梅迪西斯因為摯愛-聖莉莉絲的死而展開對人類的戰爭。人類的領導者,同時也是親手處死聖女莉莉絲的光之王亞瑟,為了光之世界的存亡,舉起了聖劍反抗。這場因為光之聖女莉莉絲與魔王梅迪西斯的戀情而引發的戰爭,持續了七年的時間.... 魔王梅迪西斯對光之聖王的復仇戰爭並沒有成功,最後的聖魔殿一役,光之聖王亞瑟捨身的攻擊打倒了魔王梅迪西斯。而為了厄止所有的劫難,當時的人類使用絕對魔法陣的力量將所有的暗之一族封印於時間與空間的盡頭...,一切的災禍戰亂終於在血與淚之中落幕。相同的,那隱藏於光與暗之間,不為人知的秘密也一同隨著這場戰爭的終結而失去...。 17年的時光流去,當年被封印於時間與空間盡頭的暗之一族,魔王梅迪西斯的女兒-依莉絲在艱苦的奮鬥中取得了「天魔刃」的力量,並在黑暗賢者的預言指引裡與她最信任的伙伴死神裘卡一同前往人類所在的世界... 為了解放被封印於時間盡頭的族人,新生的魔王因應人類的召喚來到了這未知的大地..,而就在她第一次踏上這熟悉的世界中時,她見到了一個被新月帝國追殺,陷入生死存亡之際但卻依然自信滿滿的男子--修.艾爾西休斯..... 还好,还留这些游戏存档,截了些图,看到我通关时人物有多厉害了吗? 科技的进步使得人们发现了“神”的存在,并试图捕捉“神”,终于成功制作出拟似“神”的躯壳,并将“神”关进了这副躯壳里,以“西鲁菲”称呼它。被关进躯壳使得西鲁菲的次元级数降低至人类的水平,这样的结果是,西鲁菲的力量在一定程度上受到了限制。另一方面,人们则展开了争夺西鲁菲的争斗。 最终,当初制作出躯壳的人——海因兹博士解放了西鲁菲。他被西鲁菲同化前的一席话,激起了它对“爱”的好奇。于是,为了了解何谓“爱”,已经同化一切的原始之海的主人重新分化出世界,并隐藏在其中。 200年前,暗之一族的首领,魔王·梅迪西斯由于恋人,光之圣女·莉莉丝的死,愤而展开了对人类的复仇。最后,由人类(即光之一族)的领导者,光之王·亚瑟的舍身一击,结束了这场长达7年的战争。当时的人类将暗之一族封印到时间与空间的尽头以绝后患。 17年后,魔王梅迪西斯的女儿——新生魔王·依莉丝依照黑暗贤者·哈杰特的指引,为了带领族人离开时间与空间的尽头重返理想乡,与最信任的伙伴,死神·裘卡一起,借人类召唤之机,踏上了人类世界的土地。
7.6
玩具兵大战:世界大战 (Army Men:World War)
  • 发售:1998年
  • 发行:3DO
  • 开发:3DO
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《玩具兵大战:世界大战(Army Men World War)》是由3DO制作的一款即时战略类游戏,第一部“世界大战”主题《玩具兵大战》游戏,游戏主要围绕在塑料世界的战争。其情节模仿了第二次世界大战如抢滩登陆等经典情节。这是唯一一部没有中士出现的游戏(游戏中没有中士概念所以部队可以作战到剩下最后一人)。
7.2
华音 (Kanon)
  • 发售:2000-07-16 (PC)
  • 发行:Key
  • 开发:Key
  • 平台:PC Switch
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
这是一个描述因家庭因素而到北国小镇寄住在身为表妹的少女家中的少年与在那小镇中相遇的少女们的恋爱故事。作为一个游戏,在故事中玩家必须从这些少女们中选出一人来继续推进剧情。即便是最初的十八禁版中情色的成分也相当稀薄,主要是以少女们的背景及其相关的故事为重点内容。 许多的爱好者给了被剧情感动落泪的绝佳评价,自此之后,在游戏中加入令人感伤感动的要素,通称“泣きゲー(催泪游戏)”类型的游戏开始流行,对此后这类文字冒险恋爱游戏带来了相当大的影响。 Kanon(カノン),为日本ビジュアルアーツ(VisualArt's)旗下的KEY会社所制作发行的一款文字冒险恋爱游戏。 Kanon最初的版本在1999年6月4日推出,为十八禁游戏。自发行十八禁版本后,2000年1月7日在个人电脑平台发行了全年龄版并在同年9月14日由日本 INTERCHANNEL-HOLON 公司(原NEC Interchannel)移植到 Dreamcast 平台,之后又在2002年2月28日发行了 PlayStation 2 移植版。2004年11月26日 Key 公司发行了整合全年龄版中新增的故事桥段及 CG 画面的十八禁 DVD-ROM 版“Kanon Standard Edition”。同年12月22日发行了 PlayStation 2 版的廉价版,当时CERO分级为适合12岁以上玩家(现在称为CERO“B”)。2005年1月28日 Key 公司发行了将个人电脑平台的全年龄版DVD化的“Kanon Standard Edition 全年齢対象版”。2007年将由日本 PROTOTYPE 公司发行 PlayStation Portable 移植版。   由于本游戏的成功,本游戏其后延伸到其他的媒体。在2002年改编为电视动画剧集,因为饱受批评,之后又在2006年播出了重新制作的版本。2002年播出的动画版第一作是由东映动画制作(共13集,加上一集OVA),在2004年发行了电视动画的 DVD-BOX。后来由以制作电视动画版 AIR 而受好评的京都动画制作了动画版第二作,并在日本 BS-i 数位频道作为二季作品于2006年10月5日开始播放。京都动画将本作划分为24集,其加倍的集数和京都动画的作画品质让不少爱好者十分喜爱,并将京都动画版作为正统。   除了动画之外,另外还发行了以游戏为原作的改编漫画及小说,更有另行描述原作不曾描述的桥段的话剧CD等作品。同时也激发了不少二次创作,除了漫画小说和改编音乐CD之外还有不少同人社团制作相关的同人游戏,例如 Kanon RPG 和 Kanoso 系列。Kanon 的角色也常出现在不是直接由原作游戏改编的作品中,例如格斗游戏 Eternal Fighter ZERO 和 Glove on Fight等。   Kanon 以其在日本相对较高的知名度,在其他的国家也引起不少好日社群的兴趣,该游戏已有中文、韩文、英文的非官方翻译版本出现。
8.1
狂岛浴血:六部合集 (Battle Isle 6 Games Pack)
  • 发售:2000-01-02
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Blue Byte Studio
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 育碧出品的经典战略游戏《狂岛浴血(Battle Isle)》系列的六部游戏合集,包含以下6部游戏:   Battle Isle 1 Battle Isle 2 Battle Isle 3 Battle Isle 4 Battle Isle Historyline Battle Isle The Andosia War
7.6
英雄无敌编年史:完全版 (Heroes of Might and Magic)
  • 发售:1996-10-01
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 《英雄无敌编年史:完全版》包含以下内容:   "Warlords of the Wastelands" "Conquest of the Underworld" "Masters of the Elements" "Clash of the Dragons" "The Final Chapters" "The World Tree" "The Fiery Moon" "Revolt of the Beastmasters" "The Sword of Frost".
9.6
英雄无敌编年史:完全版 (Heroes of Might and Magic)
  • 发售:1996-10-01
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 《英雄无敌编年史:完全版》包含以下内容:   "Warlords of the Wastelands" "Conquest of the Underworld" "Masters of the Elements" "Clash of the Dragons" "The Final Chapters" "The World Tree" "The Fiery Moon" "Revolt of the Beastmasters" "The Sword of Frost".
9.6
地下城守护者1+2合集 (Dungeon Keeper Pack)
  • 发售:1999年
  • 发行:EA
  • 开发:Bullfrog Productions
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  《地下城守护者》是Bullfrog Productions制作的经典策略类游戏。2代基本维持了《地下城守护者》原有的创意思路。故事发生在一个骑士,怪物,魔法的世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中人类英雄们的进攻或是摧毁其他地下城守护者的领地,依靠强权暴政使自己强大起来。扮演邪恶的反面角色一直是这个游戏的卖点之一,追求另类的BULLFROG满足了无数玩家性格中邪恶的一面,为玩家们所津津乐道。但是在《地下城守护者》中,故事情节的发展并没有在游戏的进程中体现出来,每一关的任务进行到了最后都大同小异,无非是拼命的采矿,挖掘,升级,战斗,虽然后来BULLFROG出了《深入地下城》的任务版,但作为游戏的整体可玩性却没有大的提高。这次Bullfrog痛改前非,不仅仅设置了多达50个级别的单人任务,更重要的是使玩家的任务更加复杂化:地下城中最强大的怪物死神(horned reaper)在得到了20颗传送宝石增强法力后,就可以打开一扇通往阳光世界的时间传送门,你可以通过这扇门进入阳光普照的世界了。玩家的任务就是逐一找到这20颗宝石以完成进犯人类世界的计划,同时人类的英雄们也会想尽办法地阻挠你进入人间,因此游戏的进程更加曲折,情节发展丝丝入扣,对喜欢追随故事情节的玩家恐怕更有吸引力了吧?
9.7